在紳士GAME尋求遊戲性是否搞錯了什麼(1):從《ランス03》談回合制戰鬥

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最近在某個機緣巧合下,遇到一位來自部落的神秘人士,交給我一款「紳士遊戲」《ランス03》,深情款款的對我說:「你玩玩看吧,或許會有些新想法。」於是在水深火熱的專案收尾工作之際,我仍花了些時間,在一週內把這款遊戲通關。

《ランス03》的遊戲長度並不算太長,加上練功打寶的時間,約莫十來個小時便可全破。紳士們應該知道,對於大部份的紳士遊戲來說,「遊戲性」並不是主要的賣點。甚至很多遊戲是「只求有就好」,做為劇情與劇情之間的緩衝者與調味劑,紳士們通常不會對於遊戲性過於苛求,因為遊戲的重點不在於玩法與遊戲性。

儘管如此,《ランス03》裡簡單易懂的回合制戰鬥玩法,讓我眼睛一亮,引起我進一步探究的興趣。

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【演講預告】如何毀滅一個遊戲開發團隊

我這輩子最愛的兩款遊戲其中之一,《Fallout 2》,遊戲裡有個令我印象深刻的角色––土人「蘇利克」(Sulik)。

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蘇利克,是個擅長使用近戰肉搏類型武器的可靠夥伴,有機會於遊戲前期加入主角的隊伍。在《Fallout 2》的戰鬥過程中,玩家只能操控主角,無法控制隊伍中其他夥伴的行動;玩家能做的就是給予他們合適的裝備與武器,讓他們自行發揮殺敵本事。

如果你給蘇利克一把藍波刀,他會迅速跑到敵人面前,身手靈活地揮舞刀子,割斷他的喉嚨。如果你給蘇利克一把重鎚,他不會使用,而是拿出刀子或甚至赤手空拳,用自己擅長的方式對付敵人。

如果你給他一把烏茲衝鋒槍,便會見到蘇利克毫不遲疑地拿出槍,站在敵人面前,瘋狂開槍掃射––不管前方是不是有自己隊伍的夥伴在。只要蘇利克的手上有槍,他必定能夠解決敵人,只不過結果經常是滿地敵人的屍體,外加其他夥伴被掃射到只剩下一半的屍體殘骸。

幹掉敵人,同時也做掉夥伴。

蘇利克是個有能力的夥伴嗎?是的。端看你如何讓他發揮長處。倘若你是團隊的領導者,你會給他小刀、重鎚、衝鋒槍,或是把他驅逐出隊伍?

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【翻譯&心得】硬地必須學會愛上行銷

「誰他媽的有空閒去做那些事?」

那些在獨立遊戲開發者間常見的抱怨,正是使用社群媒體––Twitter、Facebook、Google+、Tumblr 等等––為他們的遊戲獲得曝光這件極為耗費時間的事情。這種挫敗感的根源在於:「我正在做這些,是因為我想要做遊戲,為什麼我非得去做那些超級無敵耗費時間、又不是在做遊戲的事情?讓我把時間花在做遊戲上!」

而開發者們的怒氣,往往歸咎於 Steam、App Store 與 Google Play。彷彿如果 Valve、Apple 和 Google 可以把他們該做的工作做好––修好他媽的「可被探索性」(Discoverability),開發者們就能專心致力於打造優秀遊戲,而不用去攪和什麼鬼市場行銷的爛泥巴了。

「修復可被探索性」,是個值得玩味的詞。它涵蓋了現今許多遊戲開發者文章的基礎論點:意指目前的「可被探索性」處於「壞掉的狀態」,必須要有某人來修理它、搞定這件事。這個信仰,廣泛流傳於許多硬地與百萬富翁之間。

Rob Pardo,那位接近傳奇的遊戲界大神,如神諭般地提出警告:「如果這些平台擁有者不搞定這個問題的話,終將會有人踩進來修理它,並且把他們的午餐搶走。」他認為「修復可被探索性」是必然會發生之事,因為它已經壞掉了,而修好它將會帶來破壞性的優勢。

我了解這種感受從何而來。在無邊廣闊的「內容海洋」中,即使你只是想找出其中最精美優良的遊戲、書籍、歌曲或其他創作物,幾乎是他媽的不可能。所有的東西都淹溺於泥沼之中。這些作品想向上浮起、冒出頭來,變成巨大的成功,機率等同於中樂透頭獎。

當現實如此可怖時,想當然爾,必定會有人跳出來搞定它,讓世界變得更美好,不是嗎?

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薛西佛斯的石頭

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自從 2010 年離開遊戲公司至今,約莫四年半的時間,在這段期間裡,我和我的夥伴們先後開發完成《藥水行動》、《邦妮的早午餐》、《邦妮早午餐2》與《勾玉忍者》四款手機遊戲。另外我也到各學校機構進行 50 多場演講,並出版了《半路叛逃:App遊戲製作人的1000日告白》一書。

看似完成了不少事情,但真正要到今年,2014 年為止,我才真切擁有踏上創業之路的真實感。

比如那個爬山的關卡,我半夜一點鐘調關卡,一步一蹣跚,爬幾步你倒下了,我調了三四十遍,就是調你走多遠倒下。那時候我自己一邊玩一邊哭,為什麼?我就覺得這個遊戲跟我開發遊戲的過程是很相似的,因為遊戲開發一開始都是可能的,覺得一切都美好,直到中途某個階段你發現,好像時間來不及了,不可能做出這樣的遊戲,或者發現一開始相信正確的東西其實不行了,就是有一個轉折。轉折以後,有各種各樣的問題你要克服,真的是很慘,我覺得每個遊戲到最後開始發行之前,都特別辛苦,有各種各樣的問題。因為開發時間長,你也失去一種自我感覺,你也不知道到底好還是不好,你只是在做這件事。

––《Journey》遊戲設計師,陳星漢

出處:http://youxiputao.com/articles/1527

時間回到 2013 年底,完成《勾玉忍者》免費下載版的改版後,銷售成績仍不見起色,無法為我們帶來多少實質收入。我心裡很清楚,後續如果沒有金錢資助的話,猴子靈藥團隊就到此為止了。我們已經任性花費三年的時間來證明自己的能耐,結果沒有成功。

這段旅程,看樣子無法繼續下去了。

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回不去的遊戲人生

每天早上八點出門,上班工作,直到晚上九點。好累的生活。回到家後,只想當個廢人賴在床上,不想做任何有建設性的事情。更別說是要坐在電視或電腦前了。

上一次購買盒裝遊戲是什麼時候?早就記不起來了。說實在的,我好懷念以前在大學讀書的時候,常和朋友們通宵達旦接力玩遊戲破關的感覺。

沒想到自己會變成這種大人哪。以前還天真的以為,會像這樣一直玩遊戲到老,永遠不會改變。如今卻只能利用每天搭捷運、上廁所的零碎時間,滑滑手機遊戲而已。

雖然不像從前,有很多的時間能仔細鑽研遊戲,但現在的手遊不知怎麼回事,所謂的 RPG 幾乎全變成了自動遊戲?點點點,建築升級。等等等,戰鬥結束。已經有點搞不清楚,到底是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我?

不是我不喜歡看劇情對白,而是那些故事內容,總是千篇一律。勇者打敗魔王、英雄拯救世界,半點新鮮感也沒有。這些所謂的劇情,只是剝奪了我僅剩不多的遊戲時間,沒有任何意義。

雖然免費下載很好,也曾花了幾千塊只為抽到期間限定的紫卡,但是在海量的免費遊戲中,一款換過一款,簡直就像免錢吃到飽餐廳,最後根本不知道自己吃了什麼下肚。生理是滿足了,精神卻很空虛。

不知什麼緣故,好像已經找不回以前的感動了?究竟是懷念以前那些美好的遊戲時光,還是在緬懷一去不復返的青春小鳥?

越過山丘  雖然已白了頭
喋喋不休  時不我予的哀愁
還未如願見著不朽
就把自己先搞丟

即使如此,心裡還是有所期待。希望能找回以前玩遊戲的驚喜與樂趣。不管是免費或付費都好,哪怕只有一點點也行。所以我偶爾會像今天一樣,看看熱門排行榜,逛逛遊戲網站,期望能找到那個令自己心情激盪的「什麼」⋯

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《勾玉忍者》Android 版於 Google Play 正式上架!

繼先前於 4 月 1 日公開備受矚目的手機遊戲新作《來自部落的你》之「歐葛就要愛」後,台灣獨立遊戲開發者團隊猴子靈藥,再度以迅雷不及掩耳的速度推出《勾玉忍者》Android 版本。

《勾玉忍者》Android 版免費下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.monkeypotion.jadeninja

去年於 iOS 平台推出的橫向捲軸動作過關類型忍者遊戲《勾玉忍者》,經過玩家們的熱烈推坑與開發者不眠不休的加班爆肝後(?),終於在不是用 Unity 製作的情形下竟然還是順利做完 Android 版本,並且於 Google Play 正式上市。

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遊戲新作發表:《來自部落的你》

沈寂許久後,2014年,猴子靈藥團隊全員出動,夙夜匪懈全力打造一款前所未見、無比創新的手機 App 遊戲。

為您,隆—!重—!獻—!上—!!!

《來自部落的你》之「歐葛就要愛」

 

 

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媲美鐵打尼號的史詩級愛情故事

OgreMustLove_ch02

奇幻系戀愛模擬養成遊戲

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寫給半路上的流浪者

「如果一開始已預知結局,你是否仍會選擇踏上旅途?」

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2013,對我來說,是個苦痛遠大於喜悅的一年。

這一年裡,終於實現夢想,到美國參加 Game Developer Conference,也去了新加坡參與 Casual Connect Asia。在 GDC 的最末一日,我獨自一人,頹坐在通道中的椅子上,兩眼空洞,試圖整理思緒。朋友恰巧經過看見我,問我怎麼了,我卻不知該如何回答他。

勾玉忍者》,即使曾在東南亞 13 個國家的 App Store 上,被精選為「Best New Games」與「Made in Taiwan Games」之一,但很遺憾,我們仍然走不出亞洲,踏不進日本,更穿不透美國。

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「台灣市場太小」的真假命題

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若你是一位遊戲開發者或創業者,你可能對這句話再熟悉不過——「台灣的市場太小」。

「台灣市場太小,所以我們不該把目標放在台灣。」

「台灣市場太小,所以我們應該西進中國。」

「台灣市場太小,遊戲研發商無法生存…」

這裡所謂的「市場」,一般所指的是「市場規模」,而這個市場規模太小的命題,長久以來總在遊戲業中受到廣泛的討論。然而,此命題究竟是否正確?

先說結論:「是真的,也是假的。」

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《勾玉忍者》榮登App Store精選遊戲

《勾玉忍者》近日於台灣、香港、新加坡等十多個國家的 App Store 中被評選為「Best New Games」精選遊戲!

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此外,《勾玉忍者》也被評選為「台灣製造」精選遊戲項目之一!!

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國內外媒體報導

Tech in Asia: Top 10 Innovative New Apps Made in Taiwan

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INSIDE: カジュアルコネクトアジア2013

瓦葺屋根や古戦場などのステージや、侍娘、巫女といった和風感あふれるテイストが特徴で、日本語ローカライズが非常に丁寧になされており、思わず国産タイトルと勘違いしてしまいました。

Game Dev Finder: Protect and slash with Taiwan’s Jade Ninja

What sets the game apart from other slashers like Fruit Ninja is that it’s more like a real ninja game, where you slice opponents rather than fruits.

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