Jan 16 2008
遊戲引擎的層級架構
在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非 Game Engine(遊戲引擎)莫屬了。聽起來是個很炫很酷的名詞,但其實遊戲引擎一詞經常被過度泛稱與誤用。所謂的遊戲引擎架構,由低階 (Low-Level) 至高階 (High-Level) 可細分為以下三個層級 (Layer):
遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計
Jan 16 2008
在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非 Game Engine(遊戲引擎)莫屬了。聽起來是個很炫很酷的名詞,但其實遊戲引擎一詞經常被過度泛稱與誤用。所謂的遊戲引擎架構,由低階 (Low-Level) 至高階 (High-Level) 可細分為以下三個層級 (Layer):
Jan 14 2008
在遊戲業界裡,擔任管理職務者,往往是具有多年經驗與歷練的人。
他們在好幾年、甚至超過十數年的資歷中,可能經歷過大大小小許多間的公司,也參與過很多完成與未完成的專案。從一開始可能誤打誤撞的進入了業界,一待就是八、九個年頭過去。一路走來,做為一個職員,表現一直都屬良好。於是在幾次的轉換公司或內部拔擢之中,他們理所當然地成了管理職務的候選者。機緣巧合下,他們得到上層的賞識與信任,終於晉升成為管理職,頭銜變好聽了,薪水增加了,公司也得到有能力的主管,從此大家都一帆風順、過著幸福快樂的日子。
然而事實真的是這樣嗎?
Jan 12 2008
原文出處:Harvest Man: Yasuhiro Wada’s Gentle World
這是一篇採訪 Yasuhiro Wada 先生的訪談,他是知名遊戲 Harvest Moon(牧場物語)系列的創造者,也是 Marvelous Interactive 公司的總裁。他在遊戲業界已經有 18 年的資歷,而牧場物語系列作,從超級任天堂起始至今也有 13 年的歷史了,可以說 Yasuhiro 大部分的業界生涯都貢獻給了這個系列作。
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Jan 10 2008
原文出處:Game Design Cognition: The Bottom-Up And Top-Down Approaches
本篇對於遊戲設計的認知 (Cognition) 程序,提出一個階層式的架構觀點,此架構既可由上而下 (Top-Down) 發動,也可從底層至頂端 (Bottom-Up) 進行。這個階層式程序的架構項目依序為:
由概念層起始往下發展,稱為 Top-Down 的設計程序;而從動詞層反向朝上進行,則是稱為 Bottom-Up 的設計程序。
Jan 08 2008
書名:Code Complete, Second Edition
作者:Steve McConnell
譯者:譚詠歸
出版:Microsoft Press; 2nd edition (June, 2004) / 學貫
語言:英文版 / 繁體中文版
Code Complete 是一本很不可思議的好書。書中的內容,沒有模糊不清的理論,而是立即可運用在現行專案或程式中的各種技術。有太多太多的實用知識,完整詳細地解答了我長久以來的疑惑與困擾。
軟體的開發,存在許多不同的階段 (Phase) 與面向,Code Complete 的主要內容,是著重於軟體開發的建構 (Construction) 階段。Construction 一般常會被認為是進行 Coding 或 Programming 的階段;但是在這個階段中,其實還包含了架構設計、細節設計、建構規劃、單元測試等等許多不同的活動程序。
Jan 06 2008
凡事總要有個起頭。
這是猴子靈藥的首篇文章,歡迎各位隨處逛逛(雖然根本還沒東西可逛 XD)。如果是第一次來訪,可以先看看關於,瞭解一下這個部落格建立的動機與目的。
同時這也是我第一次自行嘗試架設部落格,使用的是部落格界非常著名的 WordPress 所建立而成的。經過了兩個星期左右的玩耍拼湊,總算是有個簡單的門面可以出來見人了。
目前使用 WordPress 的心得就是:實在太好玩啦啦啦~~~(迴音)
基本上,我對於 PHP 和 CSS 等等網頁程式技術完全是很不熟悉呀,所以目前部落格可能還會有許多不盡完善之處,如果您對於瀏覽、使用、版型、字體大小、顏色、連結、網站速度等等等,有任何使用上的意見與建議都歡迎提出喔!往後還是會不斷地做些小修改,然後增加些有趣的小玩意兒,繼續一直玩下去!
沒事也歡迎留個言簽到踩踩啦~ XD