Apr 30 2009

《So You Want To Be A Producer》:你想成為遊戲製作人嗎?

文章分類: 遊戲業界閱讀
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(圖片來源:diplomaguide.com)

原文出處:So You Want To Be A Producer

「遊戲製作人」(Game Producer),或許你曾聽過這個高貴的職稱,或許你心中有幾位崇拜的業界典範,或許你從小就立下志向想成為一位遊戲製作人。但是,你真的知道什麼是「遊戲製作人」嗎?

製作,是個有點過於廣泛而籠統的詞彙,也使得「製作人」職位蒙上了一種神秘的色彩。在遊戲開發過程中,程式設計者不斷製作程式碼,美術設計者不斷製作圖片與模型,企畫設計者則不斷製作規則、數值與文件。在這樣分工明確、三足鼎立的研發團隊中,製作人究竟扮演著什麼樣的角色?是肉盾坦克、控場輔助、看護療癒、傷害輸出者,或者只是個可有可無的尷尬角色?

讓我們先回頭想想,遊戲界裡的幾位大師級遊戲製作人,像是製作《模擬城市》系列的 Will Wright,製作《潛龍諜影》系列的小島秀夫,以及製作許多任天堂經典作品的宮本茂,他們是不是成天坐在自己舒適寬敞的辦公室裡,憑空想像出遊戲的各種設計與創意玩法,然後豪爽地說聲「去吧!」就把自己天馬行空想出來的好主意交給底下的人,進而製作出一款又一款經典遊戲作品的那種人?

到底應該如何定義「遊戲製作人」?更進一步來說,遊戲製作人的職責與任務為何?如果你是嚮往遊戲業界的學生,你可能想瞭解要成為遊戲製作人必須具備哪些專業技能與個人特質;如果你是身處遊戲業界的遊戲人,心裡可能已經有一套對於遊戲製作人角色的定見。不論你對遊戲製作人的認識有多少,藉由這篇文章,作者將帶領我們一窺遊戲製作人在開發過程中所需承擔的各項職責與任務。

Producer 〈名詞〉

  1. 能夠成為遊戲發行商與遊戲開發團隊之間的聯繫橋樑的人
  2. 製造煤氣的熔礦爐

英文的 Producer 具有兩種截然不同的意義,如果你想要知道熔礦爐是怎麼製造出煤氣的話,你肯定是走錯地方了。而如果你想要學習成為遊戲製作人的各種基礎概念的話,請繼續往下讀吧!

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Apr 09 2009

12345

文章分類: 遊戲人生
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(圖片來源:potq.cl)

標題壞掉了?沒壞,就是 12345。

從 2004 年 4 月踏入遊戲業界開始,到現在 2009 年 4 月為止,已經滿 5 年整了。說起來就像是算算數一樣,用完一隻手的五根指頭 12345 剛剛好,但卻又不是像算算數一樣簡單的 12345。

五年,代表著什麼樣的意義?有人說,在一個行業裡持續工作滿五年的時間,表示你正式從菜鳥的行列中畢業了,雖然還稱不上是功力深厚的老手,但至少也是個具有一定裝備等級的「中手」。最近這段時間以來,幾次試著動筆想為自己的五年下些註解,卻不知從何開始。回首來時路,在這五年的光陰裡,雖然經歷過大大中中小小數個不同的遊戲專案,但竟沒半個能夠稍微拿來說嘴,或者能夠引以為傲的遊戲作品,想來真是有些令人沮喪。

所以我害怕,也不害怕。

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