Apr 25 2011
課程資訊:「iOS 遊戲程式設計」勇者徵召令!

近日我接受了資策會數位教育研究所的邀請,即將開設一門 iOS 遊戲程式設計的課程。每次上課時數為 6 小時,共 5 次,授課時數總計為 30 小時整。
我將授課內容規劃為「五大關卡」,每個關卡有一個授課主軸:
- 第 1 大關:OpenGL ES
- 第 2 大關:Sprite
- 第 3 大關:Lua
- 第 4 大關:Game Components in Lua
- 第 5 大關:Component-based Architecture
遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計
Apr 25 2011

近日我接受了資策會數位教育研究所的邀請,即將開設一門 iOS 遊戲程式設計的課程。每次上課時數為 6 小時,共 5 次,授課時數總計為 30 小時整。
我將授課內容規劃為「五大關卡」,每個關卡有一個授課主軸: