Aug 23 2011
事後諸葛:《Bonnie’s Brunch》的對與錯

各位好,我和我的伙伴(樂風創意視覺)是來自台灣的獨立遊戲開發者。我們的團隊有四位核心成員,我是其中唯一的程式設計者。最近我們在蘋果的 App Store 上釋出了我們開發的第一款遊戲《Bonnie’s Brunch》,是一款屬於模擬與策略類型的食物製作遊戲。
自《Bonnie’s Brunch》上市以來,已經過兩個月左右,現在我想要以「事後分析」文章的形式,分享一些我們目前獲得的經驗及想法,期望對有志於進行遊戲開發的人有些許助益。
若您未玩過或不熟悉《Bonnie’s Brunch》的話,建議先看看這篇簡短的介紹文章,會比較易於理解後續的遊戲開發分析內文。
(本文首發於 Inside)
