關於

 

關於我

我是半路。喜歡做遊戲,更勝於玩遊戲。喜歡製作樂趣,更勝於鑽研技術。喜歡閱讀,也喜歡寫字。不是大大,不是小小,既不平凡,也不偉大。

自 2004 年 4 月踏入遊戲界,迄今已屆滿 9 年業界資歷。吃飯的傢伙是 C++ 語言,另外喜歡使用 Lua 以及 C# 語言。在這幾年間,共待過 2 間遊戲公司,於公司任職期間曾參與 2 款 MMO 遊戲、1 款 Arcade 遊戲以及 2 款 iPhone 遊戲的開發製作。

現在是一名獨立遊戲開發者

獨立遊戲App作品:

註:《邦妮的早午餐》與《邦妮早午餐2》為「樂風創意視覺」與「猴子靈藥」共同合作的作品。

Monkey Potion 英文部落格:http://www.monkeypotion.com/devblog/

 

關於半路

 

關於部落格

一直以來都想做這件事。受夠了每次在搜尋引擎中,打入「遊戲開發」、「遊戲設計」、「遊戲程式」幾個關鍵字,得到的結果往往都是書籍介紹、新聞訊息,或一些斷垣殘篇的文章與討論。相對於英文,甚至是簡體中文來說,網路上關於遊戲開發的繁體中文資訊,仍然相當地稀少而珍貴。有心想往遊戲業界發展的人,往往不得其門而入,只能從很有限的討論資訊中窺得一斑,而無法得到最大可能的幫助。

身處業界裡,每天每週每月,在身邊發生的許多事情,用無數日夜、無數加班換得的心得感想,如果沒有在沈澱之後將其一一整理紀錄下來,時間久了也就這麼憑空流走了,什麼也不會留下。這些日子以來,有人走來、有人離去,看著這些來來去去與時間交替,走過來的人沒有講出口的那些這些經驗,就這樣默默地消逝在洪流之中。於是,一代新人換舊人,又再度從頭開始,重新撞壁、重新犯錯、重新學習、重新成長,然後才終於懂了一些。

思緒的流,出現在生命中的每個分秒每個片刻,也往往消逝在轉瞬之間。或者是不凡理想的第一步,也許是平淡生活的每一天,理性、感性、熱血、經驗、抱怨、自我,不論是什麼,總有些值得留下的。因此,有了動機與渴望;所以,有了這個部落格。

 

關於猴子靈藥

猴子,是靈巧與敏捷的象徵。靈藥,是每個人心中追尋的目標。在猴子靈藥裡,我的程式設計心得、遊戲作品、閱讀心得等等,是分享也是學習,是給予也是接受。期望這裡的心得文章與分享討論,能夠為有需要的人帶來靈藥般的療癒效果,進而從中獲得有用的知識以及思考的啟發。

然而這裡的文章,並沒有 Elixir(萬靈藥)般百試百靈的神奇療效,而是一小劑一小劑用血汗、光陰、經驗等所學習鑄成的 Potion(噹噹~ HP +255),看來或許有些粗糙未經琢磨,但保證絕對是真心誠意、歡樂無窮。服用後如有頭昏眼花等等不適症狀出現,敬請不吝指正配方誤謬之處。選擇這條路的我們,要像猴子一樣聰明、靈巧、充滿樂趣,並且先要能自娛才能娛人,然後對事物永遠抱持滿滿的熱情與好奇心!

我相信優秀的靈感想法需要經過琢磨,在碰撞激盪的火花淬鍊之後,更能顯露光芒。如果對文章的內容有任何意見或批評指教,隨時歡迎留下迴響或寫信給我,提出您的問題、意見或參與討論。敬請多多指教,非常感謝。

Have Fun! ^___________^

頁面初版:2008/01/05
最近更新:2013/08/23

聯絡管道:https://www.facebook.com/MonkeyPotion

132 Replies to “關於”

  1. @Steven:
    謝謝你的告知,我會去玩看看這兩款作品,也很高興台灣開發者製作的作品能有如此好的成績。

    事實上我對台灣開發者是非常有信心的啦~

  2. 半路兄您好,

    我是”大型C++軟體設計”的譯者,這本書是一本相當好,不過也相當艱澀的書
    我花了快三年的時間翻譯完成,如蒙不棄,請您有空幫忙推薦一下

    也祝您創業順利
    逸宏

  3. @逸宏:
    你好,

    技術書籍翻譯是很吃力不討好的事情,感謝你的辛勞貢獻使這本書能夠以中文出版。在程式設計與遊戲設計領域中,需要更多像你這樣願意做文字翻譯的人,才能使知識的傳遞與學習更為迅速有效。

    我會向其他朋友推薦你的書,謝謝!

  4. Hi 半路兄您好,

    謝謝您分享這些心路歷程,這些經驗對小弟幫助很大!
    小弟今年辭掉工作,開始開發ios app,想冒昧的請教您兩個問題 :

    1.上架時,銀行帳戶的設定,在台灣開戶的銀行帳戶都可以嗎(可以順利收到其地區的銷售費用)? 需要在上架時提供Apple Store什麼SWIFT的資訊嗎?

    2. App上架時需要指定上架的區域嗎?

    regards,
    patrick

  5. @patrick:
    你好,簡單回答你的問題如下:
    1) 台灣的銀行帳戶都可以收取Apple款項,需要提供銀行代碼。建議開設美金帳戶直接收受美金,電匯時可以減少匯兌的損失。
    2) 預設選項為所有國家一併上架,但也可以分別指定,或在某些國家不上架。

  6. 先簡單自我介紹一下,28歲、建築師、遊戲愛好宅、學習狂、樂觀者、男人……,
    小時候的志願是科學家,後來成天不務正業的打電玩,高中差點休學去當職業玩家,
    從家用主機到街機、從單機到線上、從PC到桌遊、從FB到手機,每個時期都有不同喜愛,
    復活邪神、地獄神龍,仙劍奇俠、天堂,星海爭霸、小世界,經營、益智,

    把人生看成是一場遊戲後,慢慢的愛上學習的感覺,如同點能力、學技能、配天賦,
    也曾經有想要念資訊科系,但是當我了解遊戲開發時我已經是個青年建築師了。

    一樣是個設計人,我很清楚的了解有概念、有構想只是紙上談兵,
    重點是執行與落實,我腦袋裡頭有許多的構想等待著發光發熱,
    在茫茫網海中,我只能一個一個去敲門,直到找到一個合得來的夥伴,

    不要太快說NO,是我人生的座右銘之一,沒試過真的不知道行不行,

    對我有興趣嗎?

  7. 畢竟是個門外漢,雖然對自己的構想有信心,
    但是執行上畢竟要整合很多不同類型的專業,
    從程式設計、美術、音效、以及我的構想與某項專業,
    到通路、行銷、問題回饋等等,
    最近做了不少功課,覺得離執行還有一大段路要走,
    市場上也的確沒有我構想這類型的APP(至少我沒有找到)

    但是構想我覺得是個難以被保護的東西,
    在那之前,或許我只能讓它長存我心中了…..

  8. @洪紹瑋:
    夢想可以遠大,但執行需從小處著手。先從自己做得到的事情去做,否則再多理想也是夢幻泡影。

    另外,專業的遊戲開發者,絕不會去偷取他人的創意或佔用他人的構想。因為每個遊戲人,都有自己想要做的遊戲作品。

  9. 半路先生你好,你的勾玉忍者真是很棒的遊戲^_^,我才高中畢業,對遊戲製制作抱有很大的興趣,但我卻是個菜鳥,可以請問半路先生我該如何製作一個遊戲APP嗎?我應該學習什麼語言呢?(不是使用網上的那些現成的工具而是想開發出自己的獨有引擎)

  10. 請問半路先生有授課嗎?因為小弟剛進入遊戲業,本身原是網頁開發人員,如今要開始以C++開發遊戲,很多東西都沒有頭緒,不知該如何是好

  11. @Chih-Chieh Yang:
    謝謝! :)

    @Lhong:
    你才高中畢業,未來的路還很長,如果你有心想朝引擎技術端發展的話,建議你可以從 C 語言開始學習。當你把 C 語言學好之後,可以再進一步學習 C++ 語言。C 與 C++ 語言,可說是遊戲界相當通用的兩種程式語言,也是許多遊戲引擎背後所使用的基礎語言。

    @小張:
    我最近沒有開設程式設計課程的計畫。建議你可以到資策會、工研院或勞委會的網頁上,找看看有沒有合適的課程。

  12. 半路,您好
    好像沒有辦法寫信給您
    所以我以留言的方式留在臉書上(關於講座活動的邀請訊息)
    希望不會造成不便 :)

  13. Hi 您好

    看了您的部落格, 不知道身為獨立遊戲開發者的您, 有接案開發遊戲嗎?
    我們公司現在想要開發一款遊戲, 前台後台都要外包出去

    有興趣的話請再與我聯繫

    感激您 :)

  14. 半路先生您好

    我是交大《喀報》的校園記者,本身也非常喜歡獨立遊戲。
    這週我準備要寫一篇人物專訪,因為自身的興趣,很希望能夠訪問到您。
    如果有多的時間,我也蠻想聊聊遊戲業的事情。

    時間是周三(12/25)~周五(12/27號)都可以,抱歉時間蠻趕的,
    若是您有空可以接受採訪的話,麻煩寄信聯絡。
    我也有流言在猴子靈藥的FB粉絲頁~

    非常感謝!

    許仲廷

  15. 半路先生您好:

    我們是台灣金流平台及廣告廠商,
    我們希望能有機會與半路先生配合,
    也祈望半路先生能夠回信,
    讓我們有機會,跟您介紹我們能為您做些什麼,謝謝~

    期待您的回覆,3Q3Q3Q

  16. 半路 您好
    我有一个关于类似游戏的想法,
    想寻求您的建议,
    孰我眼拙没能找到写信给我在哪……

    打扰,谢谢!

  17. 您好~

    便利店業者的我們, 為提供會員手遊的服務, 想與 貴公司合作,

    希望能提供說明文件給負責單位或告知我們聯絡單位.

    謝謝~

  18. 請問一下半路兄,開發遊戲或APP,需要具有防盜copy與如何計費的 programing能力嗎? 或是這些問題APP store能幫忙解決一部分呢? 哪些語言是目前的較適用的語言… 目前對寫程式仍是大外行,所以,跟您請教粗淺的問題,希望能提點一下,感謝

  19. 新年快樂半路前輩~~!
    這個博客鏈接從之前第一次訪問之後,一直有保存在我瀏覽器的收藏欄書簽的最前面。
    每每上網都能最先看到博客小猴子的圖標~剛剛也突然想到今年剛好是猴年~甚感有趣~特地跑來留個言XD~ 很開心能有機會在網上遇到你,也想說很感謝你一直以來的記錄和知識的分享~
    新的一年 祝願好運常伴~

  20. @Tanton-H2X:
    現在因為工作關係,文章更新速度很慢很慢,沒想到還沒有被遺忘… 真感動~ QAQ

    新年快樂!謝謝你喔!

  21. 半路你好,我叫10號工程師,還是別講我在遊戲公司已經上班3年的事,以免你以為我會寫遊戲,結果後來發現原來我不會寫遊戲,我只是網站前端,在公司3年沒人發現我其實在公司偷學行銷,和經營,為什麼呢?因為我理念中,一直認為行銷比會寫遊戲重要,而最高級的行銷手法 是遊戲中有可以圖利他人的成份,我舉個例:Pokemon 爆紅 的必備條件 是 因為可以圖利 作法很簡單 例如我是 一披薩店 我花10美元買 Pokemon 上面 寵物的誘餌,很多玩家會為了抓寶可夢進到店裡來,然後就順便點了幾杯啤酒、幾塊披薩,坐下來玩遊戲。這款遊戲爆紅就這樣意外讓生意原本冷清的披薩店起死回生。再例如幫遊戲廣告的店家我讓該店家成為精靈站。半路先生,因為看到你寫你這是最後拚一次。反正我也不想看到你最後一拚失敗,如果你願意求助,我免費盡我所能協助。

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