回不去的遊戲人生

每天早上八點出門,上班工作,直到晚上九點。好累的生活。回到家後,只想當個廢人賴在床上,不想做任何有建設性的事情。更別說是要坐在電視或電腦前了。

上一次購買盒裝遊戲是什麼時候?早就記不起來了。說實在的,我好懷念以前在大學讀書的時候,常和朋友們通宵達旦接力玩遊戲破關的感覺。

沒想到自己會變成這種大人哪。以前還天真的以為,會像這樣一直玩遊戲到老,永遠不會改變。如今卻只能利用每天搭捷運、上廁所的零碎時間,滑滑手機遊戲而已。

雖然不像從前,有很多的時間能仔細鑽研遊戲,但現在的手遊不知怎麼回事,所謂的 RPG 幾乎全變成了自動遊戲?點點點,建築升級。等等等,戰鬥結束。已經有點搞不清楚,到底是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我?

不是我不喜歡看劇情對白,而是那些故事內容,總是千篇一律。勇者打敗魔王、英雄拯救世界,半點新鮮感也沒有。這些所謂的劇情,只是剝奪了我僅剩不多的遊戲時間,沒有任何意義。

雖然免費下載很好,也曾花了幾千塊只為抽到期間限定的紫卡,但是在海量的免費遊戲中,一款換過一款,簡直就像免錢吃到飽餐廳,最後根本不知道自己吃了什麼下肚。生理是滿足了,精神卻很空虛。

不知什麼緣故,好像已經找不回以前的感動了?究竟是懷念以前那些美好的遊戲時光,還是在緬懷一去不復返的青春小鳥?

越過山丘  雖然已白了頭
喋喋不休  時不我予的哀愁
還未如願見著不朽
就把自己先搞丟

即使如此,心裡還是有所期待。希望能找回以前玩遊戲的驚喜與樂趣。不管是免費或付費都好,哪怕只有一點點也行。所以我偶爾會像今天一樣,看看熱門排行榜,逛逛遊戲網站,期望能找到那個令自己心情激盪的「什麼」⋯

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《勾玉忍者》Android 版於 Google Play 正式上架!

繼先前於 4 月 1 日公開備受矚目的手機遊戲新作《來自部落的你》之「歐葛就要愛」後,台灣獨立遊戲開發者團隊猴子靈藥,再度以迅雷不及掩耳的速度推出《勾玉忍者》Android 版本。

《勾玉忍者》Android 版免費下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.monkeypotion.jadeninja

去年於 iOS 平台推出的橫向捲軸動作過關類型忍者遊戲《勾玉忍者》,經過玩家們的熱烈推坑與開發者不眠不休的加班爆肝後(?),終於在不是用 Unity 製作的情形下竟然還是順利做完 Android 版本,並且於 Google Play 正式上市。

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寫給半路上的流浪者

「如果一開始已預知結局,你是否仍會選擇踏上旅途?」

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2013,對我來說,是個苦痛遠大於喜悅的一年。

這一年裡,終於實現夢想,到美國參加 Game Developer Conference,也去了新加坡參與 Casual Connect Asia。在 GDC 的最末一日,我獨自一人,頹坐在通道中的椅子上,兩眼空洞,試圖整理思緒。朋友恰巧經過看見我,問我怎麼了,我卻不知該如何回答他。

勾玉忍者》,即使曾在東南亞 13 個國家的 App Store 上,被精選為「Best New Games」與「Made in Taiwan Games」之一,但很遺憾,我們仍然走不出亞洲,踏不進日本,更穿不透美國。

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「台灣市場太小」的真假命題

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若你是一位遊戲開發者或創業者,你可能對這句話再熟悉不過——「台灣的市場太小」。

「台灣市場太小,所以我們不該把目標放在台灣。」

「台灣市場太小,所以我們應該西進中國。」

「台灣市場太小,遊戲研發商無法生存…」

這裡所謂的「市場」,一般所指的是「市場規模」,而這個市場規模太小的命題,長久以來總在遊戲業中受到廣泛的討論。然而,此命題究竟是否正確?

先說結論:「是真的,也是假的。」

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《勾玉忍者》榮登App Store精選遊戲

《勾玉忍者》近日於台灣、香港、新加坡等十多個國家的 App Store 中被評選為「Best New Games」精選遊戲!

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此外,《勾玉忍者》也被評選為「台灣製造」精選遊戲項目之一!!

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國內外媒體報導

Tech in Asia: Top 10 Innovative New Apps Made in Taiwan

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INSIDE: カジュアルコネクトアジア2013

瓦葺屋根や古戦場などのステージや、侍娘、巫女といった和風感あふれるテイストが特徴で、日本語ローカライズが非常に丁寧になされており、思わず国産タイトルと勘違いしてしまいました。

Game Dev Finder: Protect and slash with Taiwan’s Jade Ninja

What sets the game apart from other slashers like Fruit Ninja is that it’s more like a real ninja game, where you slice opponents rather than fruits.

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App遊戲開發十誡:第一個雛型就要搞定的事

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在啓動遊戲App專案時,多數開發者都能條列出上百項的重要功能,似乎每個項目都非得完成不可,但到底哪些才是專案早期至關緊要,必須在第一個遊戲雛型完成前就達成的關鍵項目呢?

除去技術的考量,例如要不要跨平台發佈、該不該規劃連線架構之類的議題,以下是在我們「猴子靈藥」團隊花費整整二年(!)完成iOS遊戲《勾玉忍者》後,深切反省並告訴自己,如果將來還有機會做遊戲App的話,必定要在第一個遊戲雛型完成前就做到的事情:

1. 制訂合理的開發時程

時程控管,是我在三年多的獨立開發者生涯中,做得最差勁的事情,沒有之一。做為一位不接外包、不受委託的獨立開發者,試圖盡最大可能產出能力範圍內最高品質的遊戲作品,是可以理解的行為,但絕不能以此無限上綱而罔顧關鍵的時間要素。

許多人誤以為獨立開發者個個都是仙風道骨,不用吃飯只要每天做夢就可以過活。別再拔獅子鬃毛治禿頭了!在現實世界的真實環境中,若無法合理控制專案時程,即使擁有再遠大的理想,最終難免變成爛尾的殘局。「完成」是一項重要的技能。

時間是獨立開發者最巨大的成本,市場時機卻是稍縱即逝。縱使在遊戲開發過程中,有太多不確定的變因,使時程估算難有完全精確的一日,但手上掌握著航海圖,至少可確定自己身處何方,團隊也不會偏離航道太遠。

遊戲開發專案,必須在時程和品質之間取得合理的平衡點,才能產出理想的成果。

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《勾玉忍者》2.0版正式釋出,iPhone/iPad免費下載中!

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勾玉忍者》在今年二月發售時,發表了從來沒聽過有人這樣做的「限時付費」宣言。經過整整六個月的多個更新版的增強、升級、進化,以及前往舊金山新加坡兩次進擊後,終於在今天結束「限時付費」,正式進入免費下載!

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全新遊戲影片

2.0 版更新內容

  • UNIVERSAL版本:現在你可以享受在iPhone與iPad上殺敵的快感!
  • 敵軍頭目戰:5名難纏的敵軍頭目正在「暗影模式」中等待你的挑戰,你能把他們全部擊敗嗎?
  • 全新故事情節:進入「道場」與「暗影模式」以觀賞故事劇情!
  • 全新角色「傳奇盜賊」:他可從敵人掉落時獲得3倍銅錢,開啓寶箱時有較高機率獲得金幣,對各種攻擊的閃避率較高
  • 全新勾玉「守護之勾玉」:這個勾玉可使無辜村民免於誤傷,使所有敵人造成的傷害減半,並提升對各種攻擊的閃避率
  • 全新排行榜:新增兩項Game Center排行榜,包括「生涯總距離」與「敵軍頭目擊破」,誰能夠取得前十名佳績?
  • 簡體中文支援:遊戲共支援英文、日文、繁體中文與簡體中文四種語言
  • 其他更新
    • 「連擊效果」可將所有敵人向後擊退一段距離
    • 新增敵人:爆裂鬼火
    • 增加「大劍」的攻擊威力
    • 增加「長槍」的攻擊威力與暴擊機率
    • 增加所有角色的「精氣」最大上限
  • 秘密任務:某位神秘角色隱藏在遊戲中,你能找到她嗎?

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Casual Connect Asia 2013見聞錄

今年三月時,剛去美國參加遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,受到了很大的震撼。接著在5月21日至23日這三天,再度出國,到新加坡參加「Casual Connect Asia」遊戲開發研討會與獨立遊戲展覽。

遊戲界的研討會,除了最盛大的GDC之外,世界各地還有許多著名的研討會與展覽,Casual Connect自然也名列其中。早期的Casual Connect,針對的是比較趨向於「休閒遊戲」的領域,如同以前寫過的文章所提,國外所謂的 Casual Game 與台灣定義的休閒遊戲有很大的差異存在。但如今,移動裝置平台上的各種遊戲App,也被歸類於Casual Game的範疇中。

這次新加坡之旅的收獲非常多,甚至不會比GDC之行來得少,但這裡只談三件事。

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GDC 2013半路異聞錄

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從剛進遊戲業界不久時,就聽說有個全世界最盛大的遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,會在每年的二、三月期間於美國舊金山舉辦。每年到了這個時候,我總是引頸期盼能被公司選派前往GDC殿堂「取經」,但因為我的資歷太淺,所以參加GDC這件事,始終是一個沒有實現的夢想。

直到今年初為止,其實原先並沒有前往GDC的計畫,但湊巧得知資策會有GDC帶團進出的旅費補助,往返美國的機票加上住宿花費僅需新台幣38,000元,實在非常實惠。另外,正好我的新遊戲作品《勾玉忍者》剛上市,無論如何也該走出島國,前往未知的世界闖蕩,所以我的第一次GDC之旅,就這樣成行了。

GDC是個從週一至週五,整整五天、滿滿議程的遊戲開發者大會,但因為經濟上的考量,我並沒有購買可以聆聽所有演講場次「All Access Pass」(早鳥價約合新台幣44,000元),而是選擇購買「Summits, Tutorials & Bootcamps Pass」(早鳥價約合新台幣21,000元),能參與的議程集中在GDC的前兩日。

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