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	<title>Comments on: 《Code Complete》：程式設計者必讀的經典之作</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3819</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 08:40:05 +0000</pubDate>
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		<description>@York:
你好，

謝謝你提供的資訊，想購買繁中或簡中版本的讀者可以參考看看～

嗯，wicked problem 翻成「難纏的問題」的確比較貼切。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@York:<br />
你好，</p>
<p>謝謝你提供的資訊，想購買繁中或簡中版本的讀者可以參考看看～</p>
<p>嗯，wicked problem 翻成「難纏的問題」的確比較貼切。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: York</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3789</link>
		<dc:creator>York</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:54:45 +0000</pubDate>
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		<description>這本書第兩版我都有買中譯本，

第二版的繁中翻譯得很差，買回來很後悔
同樣是第二版，簡中版就翻譯得比較好，且較便宜

順便一提，
wicked problem 譯成「難纏的問題」或「邪惡的問題」應該比較貼切
我買的第一版是旗標出的，就是譯成「難纏的問題」</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這本書第兩版我都有買中譯本，</p>
<p>第二版的繁中翻譯得很差，買回來很後悔<br />
同樣是第二版，簡中版就翻譯得比較好，且較便宜</p>
<p>順便一提，<br />
wicked problem 譯成「難纏的問題」或「邪惡的問題」應該比較貼切<br />
我買的第一版是旗標出的，就是譯成「難纏的問題」</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3497</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:02:32 +0000</pubDate>
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		<description>@JK:
不客氣～ ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JK:<br />
不客氣～ ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: JK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3482</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 09:10:06 +0000</pubDate>
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		<description>感謝! ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感謝! ^_^</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3477</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:11:47 +0000</pubDate>
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		<description>@JK:
我認為學習遊戲程式設計的知識，就像是練武功一樣，需要花費許多時間心力勤加練習基本功，一點一滴地累積「內力」，否則就算你學會再多的程式語言、繪圖 API 或遊戲引擎，到頭來可能也只是中看不中用的花拳繡腿而已。

主要還是看你想要朝哪個方向發展。在遊戲程式設計方面，中文的網路資源仍然是少之又少，所以不免還是需要多閱讀國外遊戲開發網站的文章，才能夠獲得第一手的理論與技術資訊。至於書籍的話，如果你想瞭解遊戲系統架構的話，我會推薦《Game Architecture and Design》與《Game Coding Complete》這兩本書。

@Shark:
謝謝你提供的資訊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JK:<br />
我認為學習遊戲程式設計的知識，就像是練武功一樣，需要花費許多時間心力勤加練習基本功，一點一滴地累積「內力」，否則就算你學會再多的程式語言、繪圖 API 或遊戲引擎，到頭來可能也只是中看不中用的花拳繡腿而已。</p>
<p>主要還是看你想要朝哪個方向發展。在遊戲程式設計方面，中文的網路資源仍然是少之又少，所以不免還是需要多閱讀國外遊戲開發網站的文章，才能夠獲得第一手的理論與技術資訊。至於書籍的話，如果你想瞭解遊戲系統架構的話，我會推薦《Game Architecture and Design》與《Game Coding Complete》這兩本書。</p>
<p>@Shark:<br />
謝謝你提供的資訊。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3473</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:18:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/book/program/code-complete-second-ed#comment-3473</guid>
		<description>遊戲引擎基本架構就是我列的第一本書了，我在博客來看到還有存貨
底層最基本的不外乎繪圖、聲音、輸入三部分

增加知識的方法除了看資料以外，我常常自己寫程式做實驗，像是文字編碼和Unicode我就用printf把每個byte的值印出來研究
另外可以請教一些實際在創作的人

3D最重要的是繪圖流程，繪圖流程熟了再學應用就很容易，不懂的地方就做實驗去試
我研究過3D繪圖流程但沒試過用3D模型畫圖，因為目前沒有要做3D遊戲
這是我知道有在做3D的團隊
http://zestostudio.blogspot.com/

點我的暱稱是我所屬的團隊WKY，要討論我現在在做的東西可以去那裡，在別人的blog討論不太好</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲引擎基本架構就是我列的第一本書了，我在博客來看到還有存貨<br />
底層最基本的不外乎繪圖、聲音、輸入三部分</p>
<p>增加知識的方法除了看資料以外，我常常自己寫程式做實驗，像是文字編碼和Unicode我就用printf把每個byte的值印出來研究<br />
另外可以請教一些實際在創作的人</p>
<p>3D最重要的是繪圖流程，繪圖流程熟了再學應用就很容易，不懂的地方就做實驗去試<br />
我研究過3D繪圖流程但沒試過用3D模型畫圖，因為目前沒有要做3D遊戲<br />
這是我知道有在做3D的團隊<br />
<a href="http://zestostudio.blogspot.com/" rel="nofollow">http://zestostudio.blogspot.com/</a></p>
<p>點我的暱稱是我所屬的團隊WKY，要討論我現在在做的東西可以去那裡，在別人的blog討論不太好</p>
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	<item>
		<title>By: JK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3469</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 10:38:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/book/program/code-complete-second-ed#comment-3469</guid>
		<description>@Shark:

感謝你!
遊戲之旅這本書我有在天龍查到, 有空會買來看看, 目前書堆的有點多
恩恩, 似乎是明定好目標之後 在朝那著手會比較知道該怎麼作

有時候在作遊戲,總是這邊加點功能,那邊修點bug,後來去玩別人加遊戲
就覺得ㄝ...為啥他這個看起來好漂亮,也好好用,因為遊戲是用script
language開發上層,所以有時候會有底層的限制,後來就去看了底層,
只是因為對引擎的架構不是很熟悉,有時候看了很久才會知到為什麼
需要這些前置作業, 此外,我還想問,就是會有甚麼推薦的方式來增加自己
對於工具上或是知識上的不足嗎?...遊戲這一塊感覺很大,我可以明定
自己要從3D作起,只是 希望平時無聊會逛的網站, 但是不是很清楚
是不是有甚麼人的blog總是會一起分享這些資訊.
 
我自己是大多都看官方網站, nvidia, python...偶爾會問問同事有
沒有甚麼之類的網站可以參考, 有時候就會發現很多不知道的技術!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:</p>
<p>感謝你!<br />
遊戲之旅這本書我有在天龍查到, 有空會買來看看, 目前書堆的有點多<br />
恩恩, 似乎是明定好目標之後 在朝那著手會比較知道該怎麼作</p>
<p>有時候在作遊戲,總是這邊加點功能,那邊修點bug,後來去玩別人加遊戲<br />
就覺得ㄝ&#8230;為啥他這個看起來好漂亮,也好好用,因為遊戲是用script<br />
language開發上層,所以有時候會有底層的限制,後來就去看了底層,<br />
只是因為對引擎的架構不是很熟悉,有時候看了很久才會知到為什麼<br />
需要這些前置作業, 此外,我還想問,就是會有甚麼推薦的方式來增加自己<br />
對於工具上或是知識上的不足嗎?&#8230;遊戲這一塊感覺很大,我可以明定<br />
自己要從3D作起,只是 希望平時無聊會逛的網站, 但是不是很清楚<br />
是不是有甚麼人的blog總是會一起分享這些資訊.</p>
<p>我自己是大多都看官方網站, nvidia, python&#8230;偶爾會問問同事有<br />
沒有甚麼之類的網站可以參考, 有時候就會發現很多不知道的技術!</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3468</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:36:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/book/program/code-complete-second-ed#comment-3468</guid>
		<description>@JK:
基礎的話我推薦這兩本
-Java Game Programming 建立遊戲的演算法與框架
-遊戲之旅 我的程式設計感悟
都是有點早的書，可能不容易買到
第一本雖然是JAVA，不過講到很多遊戲程式的基本觀念，其他語言也適用

遊戲程式開發我覺得是看你想做什麼遊戲再決定研究哪一方面，從底層開始做也一樣
例如文字AVG要有簡單易用的script系統，自己從底層做可以參考NScripter、YU-RIS等引擎的設計
要做彈幕就要研究如何管理大量子彈，以及提升繪圖效能</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JK:<br />
基礎的話我推薦這兩本<br />
-Java Game Programming 建立遊戲的演算法與框架<br />
-遊戲之旅 我的程式設計感悟<br />
都是有點早的書，可能不容易買到<br />
第一本雖然是JAVA，不過講到很多遊戲程式的基本觀念，其他語言也適用</p>
<p>遊戲程式開發我覺得是看你想做什麼遊戲再決定研究哪一方面，從底層開始做也一樣<br />
例如文字AVG要有簡單易用的script系統，自己從底層做可以參考NScripter、YU-RIS等引擎的設計<br />
要做彈幕就要研究如何管理大量子彈，以及提升繪圖效能</p>
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		<title>By: JK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-3465</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 14:48:50 +0000</pubDate>
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		<description>哈 前幾天去拜了這一本....不過 

不知道版大有沒有推薦的遊戲開發知識相關的書籍

廳主管說 只著眼於某一套工具 眼界會太小

本身是想從DirectX開始了解

但是也想知道如果從 遊戲程式開發來說

是看一個學一個 還是有其它方式

因為總絕得 看一個學一個總是很被動</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哈 前幾天去拜了這一本&#8230;.不過 </p>
<p>不知道版大有沒有推薦的遊戲開發知識相關的書籍</p>
<p>廳主管說 只著眼於某一套工具 眼界會太小</p>
<p>本身是想從DirectX開始了解</p>
<p>但是也想知道如果從 遊戲程式開發來說</p>
<p>是看一個學一個 還是有其它方式</p>
<p>因為總絕得 看一個學一個總是很被動</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/gameprogbook/code-complete-second-ed/comment-page-1#comment-597</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 15:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/book/program/code-complete-second-ed#comment-597</guid>
		<description>@chentan: 
我當初發現這本書時，也有和你一樣的想法。
只要現在開始讀，就不會太晚。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@chentan:<br />
我當初發現這本書時，也有和你一樣的想法。<br />
只要現在開始讀，就不會太晚。 ：）</p>
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