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	<title>Comments on: 《好創意，更要好管理》：感性與理性的衝突碰撞</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-10884</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 01:20:54 +0000</pubDate>
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		<description>@KK:
的確與其盲目追隨潮流，不如跟隨自己內心的聲音，做出發自內心的好遊戲。

我們不用做下一個 Angry Birds，我們要做我們自己。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@KK:<br />
的確與其盲目追隨潮流，不如跟隨自己內心的聲音，做出發自內心的好遊戲。</p>
<p>我們不用做下一個 Angry Birds，我們要做我們自己。 ：）</p>
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		<title>By: KK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-10808</link>
		<dc:creator>KK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 06:42:38 +0000</pubDate>
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		<description>認同半路大的觀點，其實各種說法都沒有對錯，Angry Bird的成功，也是建立在改良過去遊戲玩法(一個中世紀的戰爭遊戲拋石塊打城牆裡的人，angry bird單純只是把人換成豬，石塊換成鳥罷了)並順勢搭上潮流的，Rovio總裁也說過他們沒想到會如此成功，所以成功與否環境天候如何變化只能看天，沒人知道的，與其埋頭研究未來詭譎多變的環境，不如提升自己能掌握的因素，或許下一個angry bird就是在座的各位 :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>認同半路大的觀點，其實各種說法都沒有對錯，Angry Bird的成功，也是建立在改良過去遊戲玩法(一個中世紀的戰爭遊戲拋石塊打城牆裡的人，angry bird單純只是把人換成豬，石塊換成鳥罷了)並順勢搭上潮流的，Rovio總裁也說過他們沒想到會如此成功，所以成功與否環境天候如何變化只能看天，沒人知道的，與其埋頭研究未來詭譎多變的環境，不如提升自己能掌握的因素，或許下一個angry bird就是在座的各位 :)</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-10693</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 02:31:17 +0000</pubDate>
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		<description>@KK:
感謝分享好文，我同意文章中的觀點，「創新」並不是一瓶百試百靈的萬靈藥。

我認為模仿是人類生存的本能，但是在生存以外，模仿與複製不能算是最安全最保險的上上之策。當天候、溫度與環境不斷在遞移改變時，若我們依舊照著既有的老套路去走，往往是走向一條沒有出口的迷路。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@KK:<br />
感謝分享好文，我同意文章中的觀點，「創新」並不是一瓶百試百靈的萬靈藥。</p>
<p>我認為模仿是人類生存的本能，但是在生存以外，模仿與複製不能算是最安全最保險的上上之策。當天候、溫度與環境不斷在遞移改變時，若我們依舊照著既有的老套路去走，往往是走向一條沒有出口的迷路。</p>
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		<title>By: KK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-10636</link>
		<dc:creator>KK</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 06:27:24 +0000</pubDate>
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		<description>複製永遠沒有對錯，人類的進步就是靠著模仿，靈感才得以啓發，如果只是模仿，是不可能受到矚目，但是不模仿就要擔受失敗的風險，為了保險起見，最安全的做法還是模仿出名的玩法並加以改善才是上上之策，就如Pocket God作者分享的成功心得之一，&quot;You don&#039;t always need to innovate&quot;，文中提到，跟這潮流並改良採取更豐富的點子就是人類進步的原動力~ :) reference: http://www.industrygamers.com/galleries/industry-insights-10-tips-to-succeed-on-iphone/1/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>複製永遠沒有對錯，人類的進步就是靠著模仿，靈感才得以啓發，如果只是模仿，是不可能受到矚目，但是不模仿就要擔受失敗的風險，為了保險起見，最安全的做法還是模仿出名的玩法並加以改善才是上上之策，就如Pocket God作者分享的成功心得之一，&#8221;You don&#8217;t always need to innovate&#8221;，文中提到，跟這潮流並改良採取更豐富的點子就是人類進步的原動力~ :) reference: <a href="http://www.industrygamers.com/galleries/industry-insights-10-tips-to-succeed-on-iphone/1/" rel="nofollow">http://www.industrygamers.com/galleries/industry-insights-10-tips-to-succeed-on-iphone/1/</a></p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-8974</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 03:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>@Snake:
沒錯，若只採用 Copycat 的設計風格，通常很難超越目前市場的領導者。看看那些號稱 WoW Killers 的遊戲，有哪個真的沾到邊了？而那些模仿 Angry Birds 的後進者，同樣也不會獲得玩家和媒體的半點關注。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Snake:<br />
沒錯，若只採用 Copycat 的設計風格，通常很難超越目前市場的領導者。看看那些號稱 WoW Killers 的遊戲，有哪個真的沾到邊了？而那些模仿 Angry Birds 的後進者，同樣也不會獲得玩家和媒體的半點關注。</p>
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	<item>
		<title>By: Snake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-8926</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 12:42:59 +0000</pubDate>
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		<description>**恕刪
像是最近幾年內 Blizzard 公司在 World of Warcraft 上獲得了巨大成功，因而使許多的 MMO 遊戲開始有意無意地「學習」World of Warcraft 中的遊戲機制；於是很快地在很多遊戲中，開始看到頭上冒出驚嘆號與問號的 NPC，開始看到釣魚功能的出現，開始看到很多似曾相似的熟悉功能。在文化創意產業的競爭態勢中，如果只是一直做為 Follower 的角色，就只能夠看著前人的背影苦苦追趕，而落入先驅者所設下的遊戲規則陷阱中，永遠也無法迎頭追上。
**恕刪

如上引用的文章段落，此這樣的思維去想的話....那半路在這篇文章
http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/what-is-your-game-design-style 
中所提到的copycat的設計風格不是就被拍死，永遠只得淪落在後了嗎?

又或許是我還沒讀通半路大的文章內涵吧!! 若是這樣還請見諒，好奇寶寶總是習慣有問題就問 :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>**恕刪<br />
像是最近幾年內 Blizzard 公司在 World of Warcraft 上獲得了巨大成功，因而使許多的 MMO 遊戲開始有意無意地「學習」World of Warcraft 中的遊戲機制；於是很快地在很多遊戲中，開始看到頭上冒出驚嘆號與問號的 NPC，開始看到釣魚功能的出現，開始看到很多似曾相似的熟悉功能。在文化創意產業的競爭態勢中，如果只是一直做為 Follower 的角色，就只能夠看著前人的背影苦苦追趕，而落入先驅者所設下的遊戲規則陷阱中，永遠也無法迎頭追上。<br />
**恕刪</p>
<p>如上引用的文章段落，此這樣的思維去想的話&#8230;.那半路在這篇文章<br />
<a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/what-is-your-game-design-style" rel="nofollow">http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/what-is-your-game-design-style</a><br />
中所提到的copycat的設計風格不是就被拍死，永遠只得淪落在後了嗎?</p>
<p>又或許是我還沒讀通半路大的文章內涵吧!! 若是這樣還請見諒，好奇寶寶總是習慣有問題就問 :P</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-5536</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 01:08:08 +0000</pubDate>
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		<description>@kove:
你好，

不客氣，請自由分享。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@kove:<br />
你好，</p>
<p>不客氣，請自由分享。 ：）</p>
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		<title>By: kove</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-5528</link>
		<dc:creator>kove</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 08:19:25 +0000</pubDate>
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		<description>謝謝~~~我已分享到 face book</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝~~~我已分享到 face book</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-3911</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:27:25 +0000</pubDate>
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		<description>@Q魔頭:
你好，

謝謝你的留言。我很好奇你是從哪裡得知猴子靈藥的耶，不知道方不方便透露一下？ =w=</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Q魔頭:<br />
你好，</p>
<p>謝謝你的留言。我很好奇你是從哪裡得知猴子靈藥的耶，不知道方不方便透露一下？ =w=</p>
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		<title>By: Q魔頭</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/book/miscbook/creativity-and-management/comment-page-1#comment-3895</link>
		<dc:creator>Q魔頭</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 03:06:21 +0000</pubDate>
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		<description>無意間看到你的網站，發現裡面有很多寶藏，目前正在努力學習遊戲製作的各種知識～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>無意間看到你的網站，發現裡面有很多寶藏，目前正在努力學習遊戲製作的各種知識～</p>
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