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	<title>猴子靈藥 [Monkey Potion] &#187; 部落格事務</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>猴子靈藥二週年誌：A New Decade</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 16:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[猴子靈藥，兩歲了！ 開站至今二年整的時間，目前猴子靈藥裡已有超過 100 篇文章、600 條靈藥筆記與 1,000 則迴響以上，另外也到達了 100,000 名來訪人次與 500 個文章訂閱數以上。現在正讀著這篇文章的各位，不論你是業界同行、在學學生，或者只是不小心路過的人，猴子靈藥全因有了你們的參與及互動，才真正發揮了它的價值所在。感謝各位！ 回顧 2009 年，對於我自己來說，是個既沈默且低潛的一年。在工作上，許多前所未見的任務挑戰與艱難時刻接踵而至；在生活上，滿載著許多不同以往的情感思緒，同時也嚐遍了各種酸甜苦辣的滋味。也正因如此，這一年來發表新文章的頻率降低了許多。但是對我來說，在這裡寫字，與各位分享我的遊戲開發與文章閱讀心得，依舊是一件我真心喜歡且帶給我極大滿足感的事情。 自從大學三年級時，我第一次自發性購買了「OpenGL 紅皮書」這本英文書籍開始，就一腳踏進了 3D 電腦圖學與遊戲程式設計的美妙世界。從那時起，我就養成習慣，將家教打工與每月生活費節省下來的錢，拿去購買各式各類的遊戲開發與遊戲設計英文書籍。到現在，書櫃上光是英文書籍就有將近 50 本左右，另外還有許多中文版本的遊戲相關書籍。 但我發現，這樣並不足夠。而且遠遠不足。 因為我很清楚，所有最新、最快與最即時的新知資訊，並不會以書籍的方式呈現在我的面前，而是首先發表於網路之中。所以當猴子靈藥成立後，不僅為了吸收新知，同時也為了尋找文章的寫作材料，我便開始大量廣泛地閱讀國外專業遊戲開發網站的文章。我的閱讀來源從 Gamasutra、GameDev，到著名遊戲開發者的個人部落格，閱讀文章類型從程式設計、企畫設計、美術設計、業界發展、市場行銷、職涯發展到新聞評論等等，極度飢渴地不停吸收各個面向的知識。 在閱讀過程中，最令我感到滿心歡喜的時刻，莫過於讀到好文章時的當頭棒喝感受：「原來還有這種做法！」「這論點真是太有道理了！」「立刻就來嘗試看看吧！」如飲荒漠甘泉般，沁涼暢快。但很可惜的是，我身邊的同事與朋友，沒有人可以與我分享這份閱讀的喜悅與樂趣，更遑論一起探討文章裡的遊戲開發方法與遊戲設計理論了。大家只是熱烈討論著最近哪款遊戲很好玩，卻不見任何人討論如何將遊戲做得更好，或進行更深入的技術與理論交流。 對我來說，2009 年裡最豐富的收穫之一，應該就屬「文章閱讀的質與量」了。不論各種大小長短的文章，今年內我閱讀過的遊戲開發相關文章總計超過百篇以上。遊戲開發的相關知識領域，是如此地寬廣遼闊，又極為令人著迷，當我越是認真地閱讀、思考以及做筆記，就越是深刻感受自己的卑微與渺小。而在如此浩瀚無邊、學無止境的知識之中，我想我所領悟到最重要的道理就是：不論任何事情，都要身體力行地去做，而不能只閱讀或空想而已。 如果你想做遊戲，現在就開始吧！沒錯，你肯定會做出 10 個、20 個，甚至上百個爛遊戲，但如果你不從現在開始製作這些「爛遊戲」的話，那麼或許你一輩子也無法達成自己的理想，製作出叫好又叫座的優秀遊戲。縱使你有舉世無雙的絕佳遊戲創意點子，但如果不真正開始動手製作遊戲的話，你的點子就永遠只是個混沌未解的謎團，陷落在思路的迷宮裡找不到出口。 你只會寫程式碼，畫圖從小學之後就沒有進步過，而且你既不會說故事也不會調整數值？那就去尋找畫圖伙伴與設計伙伴，一起開始做遊戲吧！ 你腦袋裡有一堆超棒的遊戲點子，但是你從來沒有學習過程式設計，也不知如何開始撰寫遊戲？不管是 Flash、Game Maker、RPG Maker 或 Virtools，書籍或網路上的教學資訊隨手可得，拿出你的根性學會如何駕馭它們吧！ 你只會畫圖拉模型，對程式設計和企畫設計沒半點興趣，但又得了不做遊戲會死掉的病？趕快去認識幾個愛寫程式的怪咖，以及幾個不寫企畫設定會死掉的好傢伙吧！ 你還在等什麼？為何不現在就開始動手呢？ 「因為，不知道這樣做會不會成功。」對吧？ 還記得不久之前，我在某篇遊戲設計者的文章裡讀到一段話，讓我受到相當大的震撼： 「One of the core problems that many people face is that they want to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1574" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/01/second-anniversary.jpg" alt="" title="second-anniversary" width="350" height="350" class="size-full wp-image-1574" /><p class="wp-caption-text">（圖片來源：scatts.wordpress.com）</p></div>
<p>猴子靈藥，兩歲了！</p>
<p>開站至今二年整的時間，目前猴子靈藥裡已有超過 100 篇文章、600 條靈藥筆記與 1,000 則迴響以上，另外也到達了 100,000 名來訪人次與 500 個文章訂閱數以上。現在正讀著這篇文章的各位，不論你是業界同行、在學學生，或者只是不小心路過的人，猴子靈藥全因有了你們的參與及互動，才真正發揮了它的價值所在。感謝各位！</p>
<p>回顧 2009 年，對於我自己來說，是個既沈默且低潛的一年。在工作上，許多前所未見的任務挑戰與艱難時刻接踵而至；在生活上，滿載著許多不同以往的情感思緒，同時也嚐遍了各種酸甜苦辣的滋味。也正因如此，這一年來發表新文章的頻率降低了許多。但是對我來說，在這裡寫字，與各位分享我的遊戲開發與文章閱讀心得，依舊是一件我真心喜歡且帶給我極大滿足感的事情。</p>
<p>自從大學三年級時，我第一次自發性購買了「OpenGL 紅皮書」這本英文書籍開始，就一腳踏進了 3D 電腦圖學與遊戲程式設計的美妙世界。從那時起，我就養成習慣，將家教打工與每月生活費節省下來的錢，拿去購買各式各類的遊戲開發與遊戲設計英文書籍。到現在，書櫃上光是英文書籍就有將近 50 本左右，另外還有許多中文版本的遊戲相關書籍。</p>
<p>但我發現，這樣並不足夠。而且遠遠不足。</p>
<p><span id="more-1571"></span></p>
<p>因為我很清楚，所有最新、最快與最即時的新知資訊，並不會以書籍的方式呈現在我的面前，而是首先發表於網路之中。所以當猴子靈藥成立後，不僅為了吸收新知，同時也為了尋找文章的寫作材料，我便開始大量廣泛地閱讀國外專業遊戲開發網站的文章。我的閱讀來源從 Gamasutra、GameDev，到著名遊戲開發者的個人部落格，閱讀文章類型從程式設計、企畫設計、美術設計、業界發展、市場行銷、職涯發展到新聞評論等等，極度飢渴地不停吸收各個面向的知識。</p>
<p>在閱讀過程中，最令我感到滿心歡喜的時刻，莫過於讀到好文章時的當頭棒喝感受：「原來還有這種做法！」「這論點真是太有道理了！」「立刻就來嘗試看看吧！」如飲荒漠甘泉般，沁涼暢快。但很可惜的是，我身邊的同事與朋友，沒有人可以與我分享這份閱讀的喜悅與樂趣，更遑論一起探討文章裡的遊戲開發方法與遊戲設計理論了。大家只是熱烈討論著最近哪款遊戲很好玩，卻不見任何人討論如何將遊戲做得更好，或進行更深入的技術與理論交流。</p>
<p>對我來說，2009 年裡最豐富的收穫之一，應該就屬「文章閱讀的質與量」了。不論各種大小長短的文章，今年內我閱讀過的遊戲開發相關文章總計超過百篇以上。遊戲開發的相關知識領域，是如此地寬廣遼闊，又極為令人著迷，當我越是認真地閱讀、思考以及做筆記，就越是深刻感受自己的卑微與渺小。而在如此浩瀚無邊、學無止境的知識之中，我想我所領悟到最重要的道理就是：<strong>不論任何事情，都要身體力行地去做，而不能只閱讀或空想而已。</strong></p>
<p>如果你想做遊戲，現在就開始吧！沒錯，你肯定會做出 10 個、20 個，甚至上百個爛遊戲，但如果你不從現在開始製作這些「爛遊戲」的話，那麼或許你一輩子也無法達成自己的理想，製作出叫好又叫座的優秀遊戲。縱使你有舉世無雙的絕佳遊戲創意點子，但如果不真正開始動手製作遊戲的話，你的點子就永遠只是個混沌未解的謎團，陷落在思路的迷宮裡找不到出口。</p>
<ul>
<li>你只會寫程式碼，畫圖從小學之後就沒有進步過，而且你既不會說故事也不會調整數值？那就去尋找畫圖伙伴與設計伙伴，一起開始做遊戲吧！</li>
<li>你腦袋裡有一堆超棒的遊戲點子，但是你從來沒有學習過程式設計，也不知如何開始撰寫遊戲？不管是 Flash、Game Maker、RPG Maker 或 Virtools，書籍或網路上的教學資訊隨手可得，拿出你的根性學會如何駕馭它們吧！</li>
<li>你只會畫圖拉模型，對程式設計和企畫設計沒半點興趣，但又得了不做遊戲會死掉的病？趕快去認識幾個愛寫程式的怪咖，以及幾個不寫企畫設定會死掉的好傢伙吧！</li>
</ul>
<p>你還在等什麼？為何不現在就開始動手呢？</p>
<p>「因為，不知道這樣做會不會成功。」對吧？</p>
<p>還記得不久之前，我在某篇遊戲設計者的文章裡讀到一段話，讓我受到相當大的震撼：</p>
<blockquote><p>
「One of the core problems that many people face is that they want to know that something will be a success before they commit to it.」</p>
<p><strong>「許多人面臨的核心問題之一是，他們想在投入其中之前，預先知道事情是否會成功。」</strong>
</p></blockquote>
<p>從小到大，經歷過了十幾年的家庭教育與學校教育之後，多數人都被教導成為那種傾向於「避免錯誤」的人。我們厭惡失敗也害怕挫折，因為不管是遭受挫折或者失敗，都等同於向他人承認自己的才能或努力不足，所以才無法獲致成功。失敗會讓人產生氣餒、沮喪、煩惱與丟臉等許多的負面情緒，因此只要無法預先掌握成功的確定性，我們便會舉足不前而不願冒險投入其中。做為一個獨立的個體，我們需要被認同，不論對象是父母、師長、伴侶、朋友、上司或者同儕，我們都需要不同程度的被認同感；但也因為我們總是太渴望獲得他人的認可，以致於我們常自願放棄了更多的自我發展空間。</p>
<p>回頭想想，過去的我，又何嘗不是陷入了這種自我設限的窘境中？</p>
<p>如果你想要的是一條保證成功的途徑，或是一個安全舒適的環境，或是一份高薪優渥的待遇，那麼成為遊戲開發者或許不是一個適合你的選項。現實情況是，目前的遊戲產業仍然處於稚嫩未熟的時期，不僅風險很高，收益也相當不穩定，遊戲公司經常出現暴起暴落的情形。但與風險伴隨而來的，則是潛力無限的新契機；最壞的時代也往往是最好的時代，我想唯有踏出自己的舒適圈，勇於面對各種未知的不確定性，才能獲得甜美的報償與精彩的旅程。</p>
<p>「是的，你很可能會失敗。」但又如何呢？你有什麼不能失去的東西？你還有什麼可以失去的東西？縱然失敗，那些殺不死你的事物，將會使你更加強壯。</p>
<div id="attachment_1581" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/01/lens-of-heart.jpg" alt="" title="lens-of-heart" width="500" height="439" class="size-full wp-image-1581" /><p class="wp-caption-text">（圖片來源：swanbear.blogspot.com）</p></div>
<p><strong>「改變世界的方法，是先改變那個被世界改變的自己。」</strong>身為子女，請不要怨懟父母與長輩；身為學生，請不要責備老師與學校；身為遊戲人，請不要憤恨環境與風氣。如果你對於目前所處的環境感到不滿，或者根本就看這個世界不順眼的話，請不要寄望它們會為你而改變——從自己開始，改變吧！</p>
<p>從 2000 年到 2009 年為止，我們已經走過了千禧年的第一個十年。而從 2010 年開始，下一個十年，你會在哪裡呢？我個人的回答是，在這個嶄新的十年裡，我要從自己開始做起，改變這個世界。</p>
<p><strong>一起做遊戲吧！ ^_^</strong></p>
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		<title>關於「閱讀選錄」的二三事</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/about-reading-excerpt</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/about-reading-excerpt#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 15:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[從以前到現在，陸續有一些朋友及讀者向我反應這個問題，所以我想我必須好好地解釋並提出聲明。 「閱讀選錄是什麼鬼？」 關於猴子靈藥的「閱讀選錄」分類下的文章，目前總共包括「遊戲業界閱讀」、「遊戲程式閱讀」、「遊戲設計閱讀」、「遊戲美術閱讀」與「遊戲開發閱讀」五類。請注意，在這個分類底下的文章，全部都不是由我自己原創撰寫的內容，而是來自國外遊戲開發網站的優質專業文章。 在撰寫閱讀選錄文章時，我會盡最大努力將文章中的關鍵要點，詳細地用中文轉述解釋，但並不會依照原文逐字逐句地進行翻譯。在每篇閱讀選錄的第一行，我一定會先附上原文的文章名稱與網址連結，而在翻譯文章時，我會使用自己慣用的名詞語句，例如將「Designer」翻譯為「企畫設計者」、「Artist」翻譯為「美術設計者」，「Programmer」翻譯為「程式設計者」等等。除此之外，在一些比較難以傳神表達原文意義的字句中，我會以刮號附註原文名詞，或是節錄一部分原文句子的方式呈現出來。 「所以這是文章翻譯嗎？」 是，也不是。如前所述，這並不是百分百完整的文章翻譯，有些原文寫作風格較為口語化，有些字語詞彙較為艱深難懂，所以我會依照自己的個人偏好以及對於題材的熟悉度，僅摘錄翻譯其中部分的內文。因此，如果你期望讀到最完整也最原汁原味的文章內容，我建議閱讀原文會得到更多的收穫唷！另外，除了原文的段落以外，我也會將文章所述的內容，與自己在業界的經歷相互印證，然後在文章裡撰寫一些自己的心得與感想。至於哪一段是原文，而哪一段又是我自己增加的補充心得，我不會特別標示出來，需要請各位自行查閱原文了。請體諒我的一點小小任性。 「為什麼要做閱讀選錄？」 因為我爽。講得更明確一點，是因為我喜歡做這件事。閱讀，原本就是一件很過癮的事情，每每讀到一篇好文章，總會使我有醍醐灌頂與豁然開朗的感受，如果能夠將這份充滿喜樂的滿足感與更多人分享，豈不是一件更加痛快的事情？雖然可能需要閱讀完十篇文章，才能夠選出一篇值得翻譯的文章，雖然翻譯一篇文章所需花費的時間，超過閱讀一篇文章所需時間的十倍以上，但我認為，光是閱讀並不能夠使我真正瞭解作者原文的精華內容，唯有透過自己的筆調用心詮釋，才有機會將這些東西化為自己的靈魂血肉。 所以結論是，「閱讀選錄」不是翻譯文章，而是翻譯文章加上閱讀心得，也是經過咀嚼消化之後反芻出來的產物，可能會有些黏乎乎地，外表看起來也不太可口，如果各位朋友及讀者發現文章裡有詞不達意或者不太通順的段落，都非常歡迎提供更好更流暢的翻譯，將來我才能夠呈現出品質更好的文章。 最後，在目前共 30 篇的閱讀選錄中，我挑選出幾篇自己很喜歡的文章，推薦給每一位熱愛遊戲開發的遊戲人： 《Statistically Speaking, It’s Probably a Good Game, Part 1》：遊戲設計者的基礎機率入門 《The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap》：技術美術設計者，為您搭起團隊的橋樑 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》：那些洛克人教我們的事 《Flagship Founder Bill Roper Interview》：地獄之門崩壞，旗艦之夢沈沒 《How to Prototype a Game in Under 7 Days》：如何在七天內完成遊戲原型 《Postmortem: RiverMan Media’s MadStone》：奉獻、持續，以及無與倫比的熱情 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>從以前到現在，陸續有一些朋友及讀者向我反應這個問題，所以我想我必須好好地解釋並提出聲明。</p>
<p>「閱讀選錄是什麼鬼？」</p>
<p>關於猴子靈藥的<a href="http://blog.monkeypotion.net/category/reading">「閱讀選錄」</a>分類下的文章，目前總共包括「遊戲業界閱讀」、「遊戲程式閱讀」、「遊戲設計閱讀」、「遊戲美術閱讀」與「遊戲開發閱讀」五類。<strong>請注意，在這個分類底下的文章，全部都不是由我自己原創撰寫的內容，而是來自國外遊戲開發網站的優質專業文章。</strong></p>
<p><span id="more-1449"></span></p>
<p>在撰寫閱讀選錄文章時，我會盡最大努力將文章中的關鍵要點，詳細地用中文轉述解釋，但並不會依照原文逐字逐句地進行翻譯。在每篇閱讀選錄的第一行，我一定會先附上原文的文章名稱與網址連結，而在翻譯文章時，我會使用自己慣用的名詞語句，例如將「Designer」翻譯為「企畫設計者」、「Artist」翻譯為「美術設計者」，「Programmer」翻譯為「程式設計者」等等。除此之外，在一些比較難以傳神表達原文意義的字句中，我會以刮號附註原文名詞，或是節錄一部分原文句子的方式呈現出來。</p>
<p>「所以這是文章翻譯嗎？」</p>
<p>是，也不是。如前所述，這並不是百分百完整的文章翻譯，有些原文寫作風格較為口語化，有些字語詞彙較為艱深難懂，所以我會依照自己的個人偏好以及對於題材的熟悉度，僅摘錄翻譯其中部分的內文。因此，如果你期望讀到最完整也最原汁原味的文章內容，我建議閱讀原文會得到更多的收穫唷！另外，除了原文的段落以外，我也會將文章所述的內容，與自己在業界的經歷相互印證，然後在文章裡撰寫一些自己的心得與感想。<strong>至於哪一段是原文，而哪一段又是我自己增加的補充心得，我不會特別標示出來，需要請各位自行查閱原文了。</strong>請體諒我的一點小小任性。</p>
<p>「為什麼要做閱讀選錄？」</p>
<p>因為我爽。講得更明確一點，是因為我喜歡做這件事。閱讀，原本就是一件很過癮的事情，每每讀到一篇好文章，總會使我有醍醐灌頂與豁然開朗的感受，如果能夠將這份充滿喜樂的滿足感與更多人分享，豈不是一件更加痛快的事情？雖然可能需要閱讀完十篇文章，才能夠選出一篇值得翻譯的文章，雖然翻譯一篇文章所需花費的時間，超過閱讀一篇文章所需時間的十倍以上，但我認為，光是閱讀並不能夠使我真正瞭解作者原文的精華內容，唯有透過自己的筆調用心詮釋，才有機會將這些東西化為自己的靈魂血肉。</p>
<p>所以結論是，<strong>「閱讀選錄」不是翻譯文章，而是翻譯文章加上閱讀心得</strong>，也是經過咀嚼消化之後反芻出來的產物，可能會有些黏乎乎地，外表看起來也不太可口，如果各位朋友及讀者發現文章裡有詞不達意或者不太通順的段落，都非常歡迎提供更好更流暢的翻譯，將來我才能夠呈現出品質更好的文章。</p>
<p>最後，在目前共 30 篇的閱讀選錄中，我挑選出幾篇自己很喜歡的文章，推薦給每一位熱愛遊戲開發的遊戲人：</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/probability-for-game-designers">《Statistically Speaking, It’s Probably a Good Game, Part 1》：遊戲設計者的基礎機率入門</a></li>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap">《The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap》：技術美術設計者，為您搭起團隊的橋樑</a></li>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life">《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》：那些洛克人教我們的事</a></li>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview">《Flagship Founder Bill Roper Interview》：地獄之門崩壞，旗艦之夢沈沒</a></li>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days">《How to Prototype a Game in Under 7 Days》：如何在七天內完成遊戲原型</a></li>
<li><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/postmortem-riverman-medias-madstone">《Postmortem: RiverMan Media’s MadStone》：奉獻、持續，以及無與倫比的熱情</a></li>
</ul>
<p><strong>Let&#8217;s read, write and share!</strong></p>
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		</item>
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		<title>猴子靈藥一歲啦！</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/happy-anniversary-of-monkey-potion</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 16:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1072</guid>
		<description><![CDATA[滿一週年了。 從 2008 年 1 月 5 日發佈的「關於」頁面，與 1 月 6 日的第一篇文章「始動！」開始，至今日為止，總共寫了 87 篇文章，有 481 則迴響留言（另外還有 801 則 Spam，囧），以及 365 則靈藥筆記。 轉眼間，一年了。從剛起步的第一篇、第二篇到第十篇文章之後，在鍵盤上敲打文字，逐漸成為我生活中的一項重要習慣。自電腦與網路世代降臨後，「寫」這個動作，不再僅限於使用紙與筆，我們現在能夠利用電腦、網路、硬碟與鍵盤，輸入並且儲存自己各種想法心得，而這項全新的寫作型態，也帶來了許多不同於以往的分享與交流方式。 在這段寫作的過程中，我很幸運地認識了許多網路上的朋友，例如 lsk、yag、Trombe、R2D2、兔子安、獸王、Milo、藍斯洛、gino、doomleika、Percy、Wallace、COdE fr3@K 等等族繁不及備載。即使彼此之間並沒有見過面，但我們同樣能夠從共同關注的事物與知識中獲得交流與學習的樂趣。不論你是學生、遊戲人或是路人，不論是業界同行或者非同行，不論人在台灣或是國外，我都很高興能和各位相聚於此。 在猴子靈藥裡，我所遵行的準則是：每一則迴響我都會回覆。我喜歡收到各種回應，更喜歡與各位討論，因為我相信，很多時候，好靈感與好想法就是必須經過互動、激盪或者挑戰，才能夠產生出耀眼的火花。將來，除非留言數一下子暴增到四、五十則以上難以負荷的程度（看起來應該不太可能），否則我仍然會遵循著這樣的模式，對每一篇迴響，都會用心閱讀思考之後再加以回覆。 「很多以寫作為業的人也可能是這樣，我是一面寫一面思考事情的。不是把想到的事情寫成文章，而是一面寫文章一面思考事情。透過寫這個作業逐漸形成思考下去。藉著重寫，以加深思考。」 就像村上春樹所寫的這段文字，對我來說，在大多數的情況下，並不是因為腦袋裡已經擁有完整透徹的想法，然後才說「好，來寫篇文章吧！」就立刻動手幹了起來。實際上，我是透過文字的形式以及撰寫的動作，逐漸將思緒一點一滴地建立起來。當然也有那種心裡已經有比較完整的想法，才開始動手寫文章的時候，不過很多時候，只是覺得有個可以分享的心得或技巧，然後就一面嘗試撰寫程式、尋找資料以及整理思緒，一面開始著手撰寫文章。 我不是那種才思敏捷的人，能夠每日毫不間斷地生產文章，也沒有出手成章的寫作能力，經常一個句子需要修改好幾次才會覺得通順。每次發佈的每一篇文章，我都花費很多時間思考並且撰寫。也有那種寫到一半，甚至才剛寫一點點就卡住的時候，或者是寫完整個段落之後，又全部刪掉重寫的窘境。直到開始寫作之後，才發現要把腦袋裡那些雜亂無章的混沌想法，轉化成具體而微且易於理解的文章字句，實在遠比想像中困難許多。 或許有些人會想問：「為什麼不把這些撰寫文章的時間，用在寫程式或者寫遊戲之上？」或是：「為什麼要翻譯這麼多國外的遊戲開發相關文章？如果這些文章真的這麼棒而且這麼值得一讀的話，給個連結讓大家自己去閱讀全文不是更好？」 「這篇文章超棒超讚！請大家一定要讀！一定能夠獲得很多有用的知識！」我認為這樣的說法，可是一點說服力也沒有哪。翻譯國外的文章，用意在於提供給國內的遊戲人一些思考面向的衝擊，也提醒我們自己，身為遊戲開發者，除了需要不停玩遊戲以外，也應該多多閱讀一些好文章，從中領略國外的遊戲開發者是如何提昇開發能力、思考設計議題，並且製作出叫好又叫座的遊戲作品。 無論是靈光乍現的好主意，或是由血淚交織而成的心得感想，如果不整理記錄下來，很快就會淹沒在記憶的洪流之中。而如果只是用眼睛去閱讀文章，那些有趣或者艱深的知識理論，即使背誦得再熟悉，最多也只能夠滲透到我們的皮膚表層而已。所以藉由著翻譯的方式，把眼睛所看到的文字反覆咀嚼並且吸收內化之後，再將所讀的文章以自己的思想體系以及語言字彙闡述出來，才能夠或多或少地將文章的精髓，化為血肉靈魂裡的一部份。 剛開始設立猴子靈藥之時，我也曾做過白日夢，期望能夠藉著部落格上的廣告賺取很多錢，也會觀察訪客計數器今天又增加了多少數字。但是在幾個月的熱切期盼與觀察之後，我現在看到廣告與計數器的數字，已經沒有什麼特別的感受了。如果廣告的收入能夠貼補一點網路空間的費用，我當然會很高興；如果文章有很多迴響留言與意見交流，我也會非常開心。但是「賺錢」與「人氣」，並不是我一開始設立部落格的動機，也不會是猴子靈藥的未來目標。 最後，我有一個希望能夠解釋清楚的明確立場：請不要吝惜你們的批評、質疑或者挑戰。我是說真的。「知識」本身或許有黑白對錯之分，但是我相信「意見」並沒有正確或錯誤的差異。不論是原創或者閱讀選錄的文章，我所表達出來的心得感想都相當地主觀，如果有不認同、不滿意或者不同於我的想法，但請直說無妨。在這裡不需要歌功頌德，或者維持著表面的和平，我不會刪除任何人的迴響留言，只要不是惡意攻訐，都非常歡迎各位提出各種相異的觀點、質疑與挑戰。我是說真的。 回首來時路，我真的非常非常地開心，自己在一年前做了這個決定。如果不是猴子靈藥，我不會讀到這麼多優秀的好文章；如果不是猴子靈藥，我腦袋裡的想法只得終日翻滾浮沈找不著出路；如果不是猴子靈藥，我無法帶給需要幫助的人一些靈感啟發或者實質收穫；如果不是猴子靈藥，我不會認識許多業界的前輩與同行；如果不是猴子靈藥，我不會發現這麼多新的樂趣！「無論如何，我都會繼續寫下去。」這是我在新的一年裡的一點小小堅持。 2009 年，還請各位繼續多多指教，也祝各位新年快樂！ ^_^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1096" class="wp-caption aligncenter" style="width: 626px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2009/01/monkey-potion.jpg" alt="monkey-potion" title="monkey-potion" width="616" height="287" class="size-full wp-image-1096" /><p class="wp-caption-text">猴子靈藥</p></div>
<p>滿一週年了。</p>
<p>從 2008 年 1 月 5 日發佈的<a href="http://blog.monkeypotion.net/about">「關於」</a>頁面，與 1 月 6 日的第一篇文章<a href="http://blog.monkeypotion.net/blogdev/start-of-blog">「始動！」</a>開始，至今日為止，總共寫了 87 篇文章，有 481 則迴響留言（另外還有 801 則 Spam，囧），以及 365 則<a href="http://twitter.com/MonkeyPotion">靈藥筆記</a>。</p>
<p>轉眼間，一年了。從剛起步的第一篇、第二篇到第十篇文章之後，在鍵盤上敲打文字，逐漸成為我生活中的一項重要習慣。自電腦與網路世代降臨後，「寫」這個動作，不再僅限於使用紙與筆，我們現在能夠利用電腦、網路、硬碟與鍵盤，輸入並且儲存自己各種想法心得，而這項全新的寫作型態，也帶來了許多不同於以往的分享與交流方式。</p>
<p>在這段寫作的過程中，我很幸運地認識了許多網路上的朋友，例如 lsk、yag、Trombe、R2D2、兔子安、獸王、Milo、藍斯洛、gino、doomleika、Percy、Wallace、COdE fr3@K 等等族繁不及備載。即使彼此之間並沒有見過面，但我們同樣能夠從共同關注的事物與知識中獲得交流與學習的樂趣。不論你是學生、遊戲人或是路人，不論是業界同行或者非同行，不論人在台灣或是國外，我都很高興能和各位相聚於此。</p>
<p>在猴子靈藥裡，我所遵行的準則是：每一則迴響我都會回覆。我喜歡收到各種回應，更喜歡與各位討論，因為我相信，很多時候，好靈感與好想法就是必須經過互動、激盪或者挑戰，才能夠產生出耀眼的火花。將來，除非留言數一下子暴增到四、五十則以上難以負荷的程度（看起來應該不太可能），否則我仍然會遵循著這樣的模式，對每一篇迴響，都會用心閱讀思考之後再加以回覆。</p>
<p><span id="more-1072"></span></p>
<blockquote><p>
<strong>「很多以寫作為業的人也可能是這樣，我是一面寫一面思考事情的。不是把想到的事情寫成文章，而是一面寫文章一面思考事情。透過寫這個作業逐漸形成思考下去。藉著重寫，以加深思考。」</strong>
</p></blockquote>
<p>就像村上春樹所寫的這段文字，對我來說，在大多數的情況下，並不是因為腦袋裡已經擁有完整透徹的想法，然後才說「好，來寫篇文章吧！」就立刻動手幹了起來。實際上，我是透過文字的形式以及撰寫的動作，逐漸將思緒一點一滴地建立起來。當然也有那種心裡已經有比較完整的想法，才開始動手寫文章的時候，不過很多時候，只是覺得有個可以分享的心得或技巧，然後就一面嘗試撰寫程式、尋找資料以及整理思緒，一面開始著手撰寫文章。</p>
<p>我不是那種才思敏捷的人，能夠每日毫不間斷地生產文章，也沒有出手成章的寫作能力，經常一個句子需要修改好幾次才會覺得通順。每次發佈的每一篇文章，我都花費很多時間思考並且撰寫。也有那種寫到一半，甚至才剛寫一點點就卡住的時候，或者是寫完整個段落之後，又全部刪掉重寫的窘境。直到開始寫作之後，才發現要把腦袋裡那些雜亂無章的混沌想法，轉化成具體而微且易於理解的文章字句，實在遠比想像中困難許多。</p>
<p>或許有些人會想問：「為什麼不把這些撰寫文章的時間，用在寫程式或者寫遊戲之上？」或是：「為什麼要翻譯這麼多國外的遊戲開發相關文章？如果這些文章真的這麼棒而且這麼值得一讀的話，給個連結讓大家自己去閱讀全文不是更好？」</p>
<p>「這篇文章超棒超讚！請大家一定要讀！一定能夠獲得很多有用的知識！」我認為這樣的說法，可是一點說服力也沒有哪。翻譯國外的文章，用意在於提供給國內的遊戲人一些思考面向的衝擊，也提醒我們自己，身為遊戲開發者，除了需要不停玩遊戲以外，也應該多多閱讀一些好文章，從中領略國外的遊戲開發者是如何提昇開發能力、思考設計議題，並且製作出叫好又叫座的遊戲作品。</p>
<p>無論是靈光乍現的好主意，或是由血淚交織而成的心得感想，如果不整理記錄下來，很快就會淹沒在記憶的洪流之中。而如果只是用眼睛去閱讀文章，那些有趣或者艱深的知識理論，即使背誦得再熟悉，最多也只能夠滲透到我們的皮膚表層而已。所以藉由著翻譯的方式，把眼睛所看到的文字反覆咀嚼並且吸收內化之後，再將所讀的文章以自己的思想體系以及語言字彙闡述出來，才能夠或多或少地將文章的精髓，化為血肉靈魂裡的一部份。</p>
<p>剛開始設立猴子靈藥之時，我也曾做過白日夢，期望能夠藉著部落格上的廣告賺取很多錢，也會觀察訪客計數器今天又增加了多少數字。但是在幾個月的熱切期盼與觀察之後，我現在看到廣告與計數器的數字，已經沒有什麼特別的感受了。如果廣告的收入能夠貼補一點網路空間的費用，我當然會很高興；如果文章有很多迴響留言與意見交流，我也會非常開心。但是「賺錢」與「人氣」，並不是我一開始設立部落格的動機，也不會是猴子靈藥的未來目標。</p>
<p>最後，我有一個希望能夠解釋清楚的明確立場：請不要吝惜你們的批評、質疑或者挑戰。我是說真的。「知識」本身或許有黑白對錯之分，但是我相信「意見」並沒有正確或錯誤的差異。不論是原創或者閱讀選錄的文章，我所表達出來的心得感想都相當地主觀，如果有不認同、不滿意或者不同於我的想法，但請直說無妨。在這裡不需要歌功頌德，或者維持著表面的和平，我不會刪除任何人的迴響留言，只要不是惡意攻訐，都非常歡迎各位提出各種相異的觀點、質疑與挑戰。我是說真的。</p>
<p>回首來時路，我真的非常非常地開心，自己在一年前做了這個決定。如果不是猴子靈藥，我不會讀到這麼多優秀的好文章；如果不是猴子靈藥，我腦袋裡的想法只得終日翻滾浮沈找不著出路；如果不是猴子靈藥，我無法帶給需要幫助的人一些靈感啟發或者實質收穫；如果不是猴子靈藥，我不會認識許多業界的前輩與同行；如果不是猴子靈藥，我不會發現這麼多新的樂趣！「無論如何，我都會繼續寫下去。」這是我在新的一年裡的一點小小堅持。</p>
<p>2009 年，還請各位繼續多多指教，也祝各位新年快樂！ ^_^</p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1072&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>找不出的，病毒。來襲！</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/mysterious-virus-coming</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 17:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[「真相，只有一個。兇手，就在這群程式碼之中！」 根據 yag 網友在這篇迴響中所提到的內容，在瀏覽猴子靈藥時，竟然會出現病毒警告訊息！？究竟，網站是不是被入侵或者中毒了呢？ 在我和 yag 以信件確認之後，知道他所安裝的防毒軟體為 Avira AntiVir，於是我就在自己的兩部電腦系統中，都安裝上最新的 Avira AntiVir Premium 8 防毒軟體，再次進行網站頁面的瀏覽測試，結果同樣沒有出現任何警示訊息。於是我就擅自下了個不聰明的結論，認為這次「病毒嗶嗶事件」的兇手，就是「AntiVir 軟體所造成的誤判行為」。 然而，我錯了。 在 yag 與他的朋友的電腦上，仍然會不定時出現警告訊息。然而，我在反覆檢查網站檔案目錄以及幾個可疑的外掛程式之後，依舊百思不得其解。這時候我才發現自己忽略了一項很重要的變數：網路瀏覽器。 於是，除了慣用的 Firefox 瀏覽器之外，我另外開啟了之前更新過的 Internet Explorer 7 瀏覽器。果不其然，原本在工作列中靜靜躺著的可愛小紅傘，開始嗶嗶叫個不停。首頁嗶，「關於」頁面嗶，「存檔」頁面照嗶；每一個頁面、每一篇文章全部都嗶嗶嗶個不停。接著再使用 Safari 瀏覽器測試，狀況和 Firefox 相同，不會出現任何訊息。Firefox 與 Safari 沒反應，而 Internet Explorer 7 卻讓 AntiVir 很不舒服地吱吱叫？ 回頭仔細檢視病毒的警示視窗，其中顯示了一個陌生的網路位址： http://dgz.specificclick.net/ca/ Contains detection pattern of the HTML script virus 奇怪的是，我並沒有使用相關於這個網址的外掛程式，試著使用瀏覽器檢視網頁所產生的原始碼，同樣也找不到與這個網址相關的內容。究竟為什麼會產生這個病毒警告訊息？到底是不是小紅傘判斷錯誤？ 千拜萬拜，不如拜 Google 大神最實在。最後，我終於發現了這個令人怒火中燒的事實： SiteMeter Do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/04/antivir-virus-detection.jpg" alt="" title="AntiVir Virus Detection" width="286" height="316" class="alignleft size-full wp-image-116" />「真相，只有一個。兇手，就在這群程式碼之中！」</p>
<p>根據 <strong>yag</strong> 網友在<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedesign/case/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass#comment-103">這篇迴響</a>中所提到的內容，在瀏覽<strong>猴子靈藥</strong>時，竟然會出現病毒警告訊息！？究竟，網站是不是被入侵或者中毒了呢？</p>
<p>在我和 <strong>yag</strong> 以信件確認之後，知道他所安裝的防毒軟體為 <strong>Avira AntiVir</strong>，於是我就在自己的兩部電腦系統中，都安裝上最新的 Avira AntiVir Premium 8 防毒軟體，再次進行網站頁面的瀏覽測試，結果同樣沒有出現任何警示訊息。於是我就擅自下了個不聰明的結論，認為這次「病毒嗶嗶事件」的兇手，就是「AntiVir 軟體所造成的誤判行為」。</p>
<p>然而，我錯了。</p>
<p>在 <strong>yag</strong> 與他的朋友的電腦上，仍然會不定時出現警告訊息。然而，我在反覆檢查網站檔案目錄以及幾個可疑的外掛程式之後，依舊百思不得其解。這時候我才發現自己忽略了一項很重要的變數：<strong>網路瀏覽器</strong>。</p>
<p><span id="more-115"></span></p>
<p>於是，除了慣用的 <strong>Firefox</strong> 瀏覽器之外，我另外開啟了之前更新過的 <strong>Internet Explorer 7</strong> 瀏覽器。果不其然，原本在工作列中靜靜躺著的可愛小紅傘，開始嗶嗶叫個不停。首頁嗶，「關於」頁面嗶，「存檔」頁面照嗶；每一個頁面、每一篇文章全部都嗶嗶嗶個不停。接著再使用 <strong>Safari</strong> 瀏覽器測試，狀況和 Firefox 相同，不會出現任何訊息。Firefox 與 Safari 沒反應，而 Internet Explorer 7 卻讓 AntiVir 很不舒服地吱吱叫？</p>
<p>回頭仔細檢視病毒的警示視窗，其中顯示了一個陌生的網路位址：</p>
<blockquote><p>
<strong>http://dgz.specificclick.net/ca/</strong><br />
Contains detection pattern of the HTML script virus
</p></blockquote>
<p>奇怪的是，我並沒有使用相關於這個網址的外掛程式，試著使用瀏覽器檢視網頁所產生的原始碼，同樣也找不到與這個網址相關的內容。究竟為什麼會產生這個病毒警告訊息？到底是不是小紅傘判斷錯誤？</p>
<p>千拜萬拜，不如拜 <strong>Google 大神</strong>最實在。最後，我終於發現了這個令人怒火中燒的事實：</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://playpcesor.blogspot.com/2007/05/sitemeter-do-some-evil.html">SiteMeter Do Some Evil？</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://michaelsync.net/2007/04/11/things-you-should-know-before-using-sitemeter">Things you should know before using Sitemeter</a><br />
</strong></li>
<li><strong><a href="http://www.dscoduc.com/post/2008/04/SiteMeter-adding-tracking-and-advertising-cookies-to-your-visitors.aspx">SiteMeter adding tracking and advertising cookies to your visitors</a></strong></li>
</ul>
<p>是的，一切就是<strong>猴子靈藥</strong>右下角那個不起眼的<strong>網站瀏覽計數器</strong>惹的禍。</p>
<p>根據以上幾篇文章的內容所述，<a href="http://www.sitemeter.com/"><strong>Site Meter</strong></a> 計數器會在執行網站訪客計數的 Javascript 程式時，將使用者的資訊上傳至 <strong>http://dgz.specificclick.net/</strong> 網站中進行使用者行為模式的分析，並且在使用者的電腦中留下暫存的 Cookie 資料。如果以比較嚴謹的角度來看，這個行為程序並不全然安全無虞，假設這些資料遭受某些駭客或惡意程式所利用，將有可能對網站瀏覽者造成潛在的威脅。</p>
<p>為了尋找解決方案，我進入 Site Meter 的管理介面之後，才發現原來 Site Meter 有提供另外一個<strong>非 Javascript 版本</strong>的計數器程式碼。於是我將原來所使用的 Javascript 版本的程式碼，替換成一般 HTML 版本的程式碼後，再次開啟三個不同的瀏覽器進行試驗，果然嗶嗶聲停止了，一切的苦痛折磨也都平息了。</p>
<p>值得留意的是，在我的測試程序中，只有使用 <strong>Internet Explorer 6 或 7</strong> 版本的瀏覽器，同時在電腦系統中有安裝 <strong>Avira AntiVir</strong> 防毒軟體的情況下，才會偵測出這個可疑的病毒程式碼。如果您的防毒軟體沒有出現警告訊息的話，也不需要過於擔心，因為這個 <a href="http://www.avira.com/en/threats/section/fulldetails/id_vir/3684/html_infected.webpage.gen.html">WebPage.Gen</a> 病毒的威脅性很低，一旦它的威脅等級升高，相信也會被其他的防毒軟體偵測出來。另外，只要瀏覽其他有使用 Site Meter 的網站或部落格，同樣會留下這些紀錄使用者資訊的 Cookie 資料，因此仍然有機會導致相同或類似的病毒警告訊息出現。</p>
<p>謎題終於解開了，<strong>「病毒嗶嗶事件」</strong>的真正兇手就是：<strong>Site Meter 的 Javascript 程式碼！</strong></p>
<p>總之，一切都是<strong>為了使用計數器的虛榮心惹的禍</strong>（昏）。幾經考量以後，我還是決定再給 Site Meter 一次機會，先暫時留站察看，希望未來不會再發生類似的問題，否則就不要怪我心狠手辣了（亮刀）。這次真的非常感謝 <strong>yag</strong> 網友的幫忙，被我用信件連續而且密集的騷擾了好幾次，也給予我許多有用的資訊與協助，總算是能夠成功揪出嗶嗶事件的幕後兇手。真的非常感激～ ^_^</p>
<p>（<strong>未解之謎</strong>：之後我瀏覽了幾個同樣有使用 Site Meter 計數器的網站，但是卻不會出現病毒警告訊息。哇哩勒，為什麼只有<strong>猴子靈藥</strong>會發生這種情形？= =+）</p>
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		</item>
		<item>
		<title>部落格系統更新，以及全新的聯播頁面！</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/system-upgraded-and-blogroll-page</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/system-upgraded-and-blogroll-page#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 17:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[歷經漫長的資料庫備份、全站備份，以及升級動作，終於將猴子靈藥所使用的 WordPress 系統升級到了最新的 2.5 版。這次升級是 WordPress 版本的大躍進，改善並且新增了許多的功能，不過大部分都是與後台管理者比較息息相關的部分。至於讀者們，應該會感覺到網站頁面的讀取速度有快那麼一點點吧？如果在網站的瀏覽與閱讀過程中，有發現什麼問題的話，也歡迎隨時回報給我。 另外，新增了一個「聯播」頁面！我把「連結」頁面中的部落格，全部加入了聯播系統中。目前包含猴子靈藥在內，聯播系統中共有 6 個部落格。只要這 6 個部落格發佈了新的文章，就能夠很便利地在「聯播」頁面中看到文章標題與內容大綱囉。如此一來，將更有利於相同主題的部落格之間，建立起緊密的聚落與連繫。 包括撰寫文章的部落格在內，同樣地，很歡迎各位讀者加入這個遊戲開發主題的文章聯播行列！如果你擁有自己的部落格，只需要在可以使用 script 標籤的頁面中，加入以下這段程式碼，就可以呈現出和「聯播」頁面中相同的內容： &#60;script src="http://services.newsgator.com/ngws/headlines.aspx?uid=1177927&#38;mid=1"&#62;&#60;/script&#62; 再次宣傳，只要是與遊戲開發、遊戲設計、遊戲美術或遊戲程式相關的部落格、網站或論壇，都歡迎告知我，我會儘速與站長聯絡，在獲得許可之後將網站連結加入「連結」以及「聯播」頁面中。 非常感謝！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>歷經漫長的資料庫備份、全站備份，以及升級動作，終於將<strong>猴子靈藥</strong>所使用的 <strong><a href="http://wordpress.org/">WordPress</a></strong> 系統升級到了最新的 2.5 版。這次升級是 WordPress 版本的大躍進，改善並且新增了許多的功能，不過大部分都是與後台管理者比較息息相關的部分。至於讀者們，應該會感覺到網站頁面的讀取速度有快那麼一點點吧？如果在網站的瀏覽與閱讀過程中，有發現什麼問題的話，也歡迎隨時回報給我。</p>
<p>另外，新增了一個<strong><a href="http://blog.monkeypotion.net/blogroll">「聯播」</a></strong>頁面！我把<strong><a href="http://blog.monkeypotion.net/link">「連結」</a></strong>頁面中的部落格，全部加入了聯播系統中。目前包含<strong>猴子靈藥</strong>在內，聯播系統中共有 6 個部落格。只要這 6 個部落格發佈了新的文章，就能夠很便利地在「聯播」頁面中看到文章標題與內容大綱囉。如此一來，將更有利於相同主題的部落格之間，建立起緊密的聚落與連繫。</p>
<p>包括撰寫文章的部落格在內，同樣地，很歡迎各位讀者加入這個遊戲開發主題的文章聯播行列！如果你擁有自己的部落格，只需要在可以使用 script 標籤的頁面中，加入以下這段程式碼，就可以呈現出和「聯播」頁面中相同的內容：<br />
<span>
<pre name="code" class="cpp">&lt;script src="http://services.newsgator.com/ngws/headlines.aspx?uid=1177927&amp;mid=1"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
<p></span><br />
再次宣傳，只要是與<strong>遊戲開發</strong>、<strong>遊戲設計</strong>、<strong>遊戲美術</strong>或<strong>遊戲程式</strong>相關的部落格、網站或論壇，都歡迎告知我，我會儘速與站長聯絡，在獲得許可之後將網站連結加入<strong>「連結」</strong>以及<strong>「聯播」</strong>頁面中。</p>
<p>非常感謝！</p>
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		<title>熱門文章排名與新的投票調查主題</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/most-popular-posts-and-new-polls</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/most-popular-posts-and-new-polls#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 16:03:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/blogdev/most-popular-posts-and-new-polls</guid>
		<description><![CDATA[在側邊欄位加了一個「熱門文章」的排名列表。這個排名的評分方式，是以直接點擊、分類點擊、存檔點擊，還有留言迴響等等要素的加權值所自動計算出來的。可以參考看看猴子靈藥的來訪者，對於哪幾篇文章的關注程度比較高喔！ 在目前的排行榜中： 第一名：「遊戲引擎的層級架構」 第二名：「Scripting系統概論與Lua簡介」 第三名：「商業或自製，引擎大不同！」 讓我們恭喜這些得獎者～ XD 另外，更新了「投票調查」的主題，請各位閒暇之餘去按一下投票選項吧～感謝支持！ ：D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在側邊欄位加了一個<strong>「熱門文章」</strong>的排名列表。這個排名的評分方式，是以直接點擊、分類點擊、存檔點擊，還有留言迴響等等要素的加權值所自動計算出來的。可以參考看看<strong>猴子靈藥</strong>的來訪者，對於哪幾篇文章的關注程度比較高喔！</p>
<p>在目前的排行榜中：</p>
<ul>
<li><strong>第一名：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine">「遊戲引擎的層級架構」</strong></a></li>
<li><strong>第二名：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua">「Scripting系統概論與Lua簡介」</strong></a></li>
<li><strong>第三名：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines">「商業或自製，引擎大不同！」</strong></a></li>
</ul>
<p>讓我們恭喜這些得獎者～ XD</p>
<p>另外，更新了<strong>「投票調查」</strong>的主題，請各位閒暇之餘去按一下投票選項吧～感謝支持！ ：D</p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=66&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>更換程式碼展示 Plugin 與新增「存檔」頁面</title>
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		<comments>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/add-new-syntax-highlighter-and-archives-page#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 13:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[更換程式碼展示所使用的 Plugin，改用以 Google Syntax Highlighter 為基礎的顯示格式，版面變得漂亮而且清楚許多，也不會因為過長的程式碼而破壞部落格的版面配置；另外，這個 Plugin Script 還提供了很方便的單鍵複製程式碼功能以供閱讀者使用。我也已經把之前所有文章中有包含程式碼的部分，全部都更換成新的格式囉，希望在大家閱讀程式碼的時候，能夠達到易於辨識以及賞心悅目的效果。 猴子靈藥開站到現在，不長不短也快滿兩個月了。有鑑於之前的文章（如果有人需要的話 XD）越來越難以瀏覽與搜尋，所以新增了一個「存檔」頁面，用來存放每個月的文章列表，讓閱讀者能夠快速地進行「讀檔」。在這個頁面中，僅列出每篇文章的標題與連結，以便於閱讀者能夠快速索引至自己感興趣的文章。 （附註：那個「連結」頁面的呈現效果我不是很滿意哩，折疊顯示似乎有點多此一舉。先暫時頂著用，我再找找看有沒有更好用的 Plugin 來換掉吧～ XD）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>更換程式碼展示所使用的 Plugin，改用以 <a href="http://code.google.com/p/syntaxhighlighter/"><strong>Google Syntax Highlighter</strong></a> 為基礎的顯示格式，版面變得漂亮而且清楚許多，也不會因為過長的程式碼而破壞部落格的版面配置；另外，這個 Plugin Script 還提供了很方便的<strong>單鍵複製程式碼</strong>功能以供閱讀者使用。我也已經把之前所有文章中有包含程式碼的部分，全部都更換成新的格式囉，希望在大家閱讀程式碼的時候，能夠達到<strong>易於辨識以及賞心悅目的效果</strong>。</p>
<p><strong>猴子靈藥</strong>開站到現在，不長不短也快滿兩個月了。有鑑於之前的文章（如果有人需要的話 XD）越來越難以瀏覽與搜尋，所以新增了一個<a href="http://blog.monkeypotion.net/archives"><strong>「存檔」</strong></a>頁面，用來存放每個月的文章列表，讓閱讀者能夠快速地進行<strong>「讀檔」</strong>。在這個頁面中，僅列出<strong>每篇文章的標題與連結</strong>，以便於閱讀者能夠<strong>快速索引</strong>至自己感興趣的文章。</p>
<p>（附註：那個<a href="http://blog.monkeypotion.net/link"><strong>「連結」</strong></a>頁面的呈現效果我不是很滿意哩，折疊顯示似乎有點多此一舉。先暫時頂著用，我再找找看有沒有更好用的 Plugin 來換掉吧～ XD）</p>
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		<title>新增「連結」頁面！</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 08:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[新增一個「連結」頁面，以後會不定期加入與遊戲開發、遊戲程式、遊戲設計相關的網站或部落格連結。 連結的內容，目前會以「繁體中文」網站為主。如果能找到內容不錯的簡體中文網站，之後也會慢慢加入頁面。只要是和遊戲開發、遊戲程式、遊戲設計有相關的網站或部落格，都非常歡迎提供給我網址與名稱！在得到站長的同意之後，我就會把網站的連結加入頁面中囉。如果有任何意見或網址要提供的話，可以直接留言在這裡，或是在「關於」裡面寫信告知我喔～ 我很期望這個頁面的內容能夠越來越豐富，不斷地成長茁壯，形成一個中文遊戲業界的正向網路連結！ （附註：遊戲美術相關的網站也大歡迎喔！）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新增一個<a href="http://blog.monkeypotion.net/link"><strong>「連結」</strong></a>頁面，以後會不定期加入與遊戲開發、遊戲程式、遊戲設計相關的網站或部落格連結。</p>
<p>連結的內容，目前會以<strong>「繁體中文」</strong>網站為主。如果能找到內容不錯的簡體中文網站，之後也會慢慢加入頁面。只要是和<strong>遊戲開發</strong>、<strong>遊戲程式</strong>、<strong>遊戲設計</strong>有相關的網站或部落格，都非常歡迎提供給我網址與名稱！在得到站長的同意之後，我就會把網站的連結加入頁面中囉。如果有任何意見或網址要提供的話，可以直接留言在這裡，或是在<a href="http://blog.monkeypotion.net/about"><strong>「關於」</strong></a>裡面寫信告知我喔～</p>
<p>我很期望這個頁面的內容能夠越來越豐富，不斷地成長茁壯，形成一個<strong>中文遊戲業界的正向網路連結！</strong></p>
<p>（附註：<strong>遊戲美術</strong>相關的網站也大歡迎喔！）</p>
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		<title>Twitter碎碎念</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/twitter-widget</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 13:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[在側邊的欄位，加了個新的項目「靈藥筆記」，使用 Twitter 的小元件，用來記錄與分享一些小小事與小感想。 所謂的 Twitter 是現在很火熱的「微型部落格」。每次最多可以輸入 140 個字元，適合用來做為小事碎碎念、簡短內容分享，或第一手消息分享等等的內容更新。Twitter 感覺上是個很有趣的小玩具，可以在靈感來時很快地寫個幾句，不用侷限於達到單篇文章的內容與長度才能發佈啦。有興趣的話，申請個帳號來用看看就知道了。 XD 另外調整了一下側邊幾個項目的排列順序，看看這樣會不會比較方便一點。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在側邊的欄位，加了個新的項目<strong>「靈藥筆記」</strong>，使用 <a href="http://twitter.com/"><strong>Twitter</strong></a> 的小元件，用來記錄與分享一些小小事與小感想。</p>
<p>所謂的 Twitter 是現在很火熱的<strong>「微型部落格」</strong>。每次最多可以輸入 140 個字元，適合用來做為小事碎碎念、簡短內容分享，或第一手消息分享等等的內容更新。Twitter 感覺上是個很有趣的小玩具，可以在靈感來時很快地寫個幾句，不用侷限於達到單篇文章的內容與長度才能發佈啦。有興趣的話，申請個帳號來用看看就知道了。 XD</p>
<p>另外調整了一下側邊幾個項目的排列順序，看看這樣會不會比較方便一點。</p>
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		<title>寫信給我與迴響回覆</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/message-for-me-and-comments-reply</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/blogdev/message-for-me-and-comments-reply#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 12:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[部落格事務]]></category>

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		<description><![CDATA[在關於裡面增加了個寫信給我的表單。如果有悄悄話想告訴我不想給別人看到，或是有業界八卦、小道消息、心得感想忍不住想和我分享，或是想寄情書，啊不是，是有任何疑難雜症的話，歡迎丟個訊息過來囉。 為了不讓側欄最新迴響的位置被我自己的回覆佔滿，現在我回覆迴響的方式，是會在每則迴響裡直接使用引言的方式回覆訊息喔。看到迴響裡有「半路：」開頭的就是我的回覆啦。如果有人覺得這樣不方便看回覆，我再想想看改用其他的方法。另外，通常晚上才會有時間回覆迴響與信件。 感謝各位～ XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://blog.monkeypotion.net/about"><strong>關於</strong></a>裡面增加了個<strong>寫信給我</strong>的表單。如果有悄悄話想告訴我不想給別人看到，或是有業界八卦、小道消息、心得感想忍不住想和我分享，或是想寄情書，啊不是，是有任何疑難雜症的話，歡迎丟個訊息過來囉。</p>
<p>為了不讓側欄<strong>最新迴響</strong>的位置被我自己的回覆佔滿，現在我回覆迴響的方式，是會在每則迴響裡<strong>直接使用引言的方式</strong>回覆訊息喔。看到迴響裡有「<strong>半路：</strong>」開頭的就是我的回覆啦。如果有人覺得這樣不方便看回覆，我再想想看改用其他的方法。另外，通常晚上才會有時間回覆迴響與信件。</p>
<p>感謝各位～ XD</p>
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