《心態致勝》:改變心態,改變你的世界!

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心態致勝

書名:心態致勝 (Mindset: The New Psychology of Success)
作者:Carol S. Dweck
譯者:李明
出版:大塊文化
語言英文版繁體中文版

這是一本書皮封面平凡無奇的書籍,即使將它擺放在書店中最顯眼的位置,我也不會多看它一眼;就算碰巧拿到了手中,概略翻上幾頁,可能我也只會覺得:「這大概又是本充斥著說教口調的實驗研究報告,或者是如同書名般枯燥乏味的心理勵志書籍。」但沒想到,這小小的一本書,卻越讀越有滋味,越讀越令我拍案叫絕。

本書作者 Dweck 女士,是目前任職於史丹佛大學心理學系的教授。在書籍的內容中,作者不僅提出了「定型心態」與「成長心態」兩種心理狀態的明確定義以及兩者的各種顯著差異,更將這套理論應用在運動選手成就、企業經營與領導、兩性情感議題,以及父母師長的教育等許多不同的領域中,全都獲得了相當正面而良好的成效與回應。

書裡沒有什麼世界七大不可思議的必勝成功法則,也沒有如暢銷書口吻般自吹自擂的致富手段。相反地,其中涵蓋了許多客觀的研究結果以及測試受驗者的心得回應,充分佐證成長心態理論的實用性。作者並沒有搬出教條式的守則來推銷她的理論與著作,而是平鋪直述地帶領讀者在各種不同領域中,探討成長心態與定型心態對於為人處事、應對進退的決定性差異與影響。最後,則讓讀者依循自己內心的判斷,做出最合適的選擇與改變。

做為書名的主標題,所謂的「心態」(Mindset) 到底是什麼東西?人類的心態,並不會以個別獨立的形式存在,而總是由一組完整的思想所交織構築起來的知識網絡,所以心態可以說是「一組心裡的想法」(A set of mind) ,因而簡稱為 Mindset 這個詞彙。有人會將心態稱之為「態度」、「思維」或者「價值觀」,其實都是彼此相關而且可以互補的用語。

心態,就像是一組解釋世界萬物的框架,幫助我們認知周遭所發生的各種事情。因為心態的存在,我們熟習身邊的各種人事物,不至於每天陷於兵荒馬亂的生活之中;因為心態的存在,我們都能逐漸適應自己的家庭、朋友、工作以及伴侶;因為心態的存在,我們也因此得以成為現在的自己。假設我們改變了這組既存的框架,是不是就能夠改變眼前的世界?

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《好創意,更要好管理》:感性與理性的衝突碰撞

好創意,更要好管理書名:好創意,更要好管理
作者:鄭秋霜
出版:三采文化 (2007年10月)

我是一個很缺乏創意的人,所以一直以來都很喜歡閱讀有關於「創意」這個主題的書。然而大部分談論創意的書,多著眼於理論學說或是訓練學習的方法論,比較少有真實世界中的驗證實例。「好創意,更要好管理」這本書最吸引我的地方,就是在於其中所收錄的十二個案例,全部都是台灣文化創意產業的真實故事

等一等。

「創意」與「管理」?是不是有人搞錯了?這兩個主題為什麼會放在同一本書裡面?

創意與管理,是兩個完全不同世界的東西,怎麼能夠放在同一本書的內容中討論?所謂的創意,是能夠讓蘋果公司開發出大紅大紫的 iPod,能夠讓任天堂的 Wii 風行全球的超級關鍵耶。而管理?只是些硬梆梆的老學究理論,或是渾身銅臭味的商人腦袋裡面裝的東西吧。創意與管理,根本是兩件完全背道而馳的事啊!畢竟擁有無限可能的創意,要如何能用有限管理的制度來約束呢?這些發明什麼鬼管理制度的人,應該一個一個抓去關起來才對,都是因為世界上有這樣的人存在,才使得我們無法自由發揮寶貴的創意!

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《DOOM啟世錄》:遊戲界的傳奇英雄:John Carmack & John Romero

Masters of Doom書名:DOOM 啟世錄
作者:David Kushner
譯者:孫振南
出版:Random House (May 6, 2003) / 電子工業出版社
語言:英文版 / 簡體中文版

DOOM 啟世錄(英文書名:Masters of Doom),這是一本如同傳記般的書,記載著 id Software 的人們與和兩位主角—John CarmackJohn Romero 的精彩故事。id Software,只要是熱愛 FPS 類型遊戲的玩家,相信沒有人不知道這間公司。John Carmack,只要是3D繪圖技術的狂熱者,相信沒有人會不景仰這位怪傑。

在那個大型電玩機台初來乍到,漸漸開始佔據街頭巷尾,令孩子們無法自拔地奉獻硬幣的年代裡,兩個十幾歲的少年,正準備為這個世界帶來完全超乎想像的眼界與視野。遊戲,電腦遊戲,成為他們共同追求的美麗夢想。從方興未艾的網際網路中,他們對遊戲製作的執著與熱情正一點一滴地感染著玩家。藉由共享軟體的商業模式,使他們開發製作的遊戲獲得驚人的非凡成功。

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《Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道》:以人為本的管理方法論

Peopleware書名:Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道
作者:Tom DeMarco, Timothy Lister
譯者:方亞瀾、錢一一
出版:Dorset House Publishing Company, Incorporated; 2nd edition (February 1, 1999) / 經濟新潮社 (2007年12月)
語言:英文版 / 繁體中文版

這是一本談論關於「人」勝過於「管理」的書。整本書的內容環繞在人、辦公室環境與團隊相關的各種議題,用字遣詞輕鬆有趣,加上豐富生動的說明與舉例,沒有難嚼無味的管理學用語與理論,如果你正好是在資訊業界或遊戲業界工作,一定會對書中的許多內容感同身受。

Peopleware,是個有趣的發明字。我們常聽到 Software、Hardware、Firmware 這些字詞,卻很少會想到,其實人才也能夠視為一種 Ware(非物質的資產)。遊戲產業,理論上也應是屬於腦力密集的產業類型,因此將人才視為一種資產而不只是一種資源,對於公司的存亡與專案的成敗來說絕對是相當重要的關鍵。

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《Code Complete》:程式設計者必讀的經典之作

Code Complete Second Edition書名:Code Complete, Second Edition
作者:Steve McConnell
譯者:譚詠歸
出版:Microsoft Press; 2nd edition (June, 2004) / 學貫
語言:英文版 / 繁體中文版

Code Complete 是一本很不可思議的好書。書中的內容,沒有模糊不清的理論,而是立即可運用在現行專案或程式中的各種技術。有太多太多的實用知識,完整詳細地解答了我長久以來的疑惑與困擾。

軟體的開發,存在許多不同的階段 (Phase) 與面向,Code Complete 的主要內容,是著重於軟體開發的建構 (Construction) 階段。Construction 一般常會被認為是進行 Coding 或 Programming 的階段;但是在這個階段中,其實還包含了架構設計、細節設計、建構規劃、單元測試等等許多不同的活動程序。

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