書名:好創意,更要好管理
作者:鄭秋霜
出版:三采文化 (2007年10月)
我是一個很缺乏創意的人,所以一直以來都很喜歡閱讀有關於「創意」這個主題的書。然而大部分談論創意的書,多著眼於理論學說或是訓練學習的方法論,比較少有真實世界中的驗證實例。「好創意,更要好管理」這本書最吸引我的地方,就是在於其中所收錄的十二個案例,全部都是台灣文化創意產業的真實故事。
等一等。
「創意」與「管理」?是不是有人搞錯了?這兩個主題為什麼會放在同一本書裡面?
創意與管理,是兩個完全不同世界的東西,怎麼能夠放在同一本書的內容中討論?所謂的創意,是能夠讓蘋果公司開發出大紅大紫的 iPod,能夠讓任天堂的 Wii 風行全球的超級關鍵耶。而管理?只是些硬梆梆的老學究理論,或是渾身銅臭味的商人腦袋裡面裝的東西吧。創意與管理,根本是兩件完全背道而馳的事啊!畢竟擁有無限可能的創意,要如何能用有限管理的制度來約束呢?這些發明什麼鬼管理制度的人,應該一個一個抓去關起來才對,都是因為世界上有這樣的人存在,才使得我們無法自由發揮寶貴的創意!
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書名:DOOM 啟世錄
作者:David Kushner
譯者:孫振南
出版:Random House (May 6, 2003) / 電子工業出版社
語言:英文版 / 簡體中文版
DOOM 啟世錄(英文書名:Masters of Doom),這是一本如同傳記般的書,記載著 id Software 的人們與和兩位主角—John Carmack 與 John Romero 的精彩故事。id Software,只要是熱愛 FPS 類型遊戲的玩家,相信沒有人不知道這間公司。John Carmack,只要是3D繪圖技術的狂熱者,相信沒有人會不景仰這位怪傑。
在那個大型電玩機台初來乍到,漸漸開始佔據街頭巷尾,令孩子們無法自拔地奉獻硬幣的年代裡,兩個十幾歲的少年,正準備為這個世界帶來完全超乎想像的眼界與視野。遊戲,電腦遊戲,成為他們共同追求的美麗夢想。從方興未艾的網際網路中,他們對遊戲製作的執著與熱情正一點一滴地感染著玩家。藉由共享軟體的商業模式,使他們開發製作的遊戲獲得驚人的非凡成功。
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書名:Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道
作者:Tom DeMarco, Timothy Lister
譯者:方亞瀾、錢一一
出版:Dorset House Publishing Company, Incorporated; 2nd edition (February 1, 1999) / 經濟新潮社 (2007年12月)
語言:英文版 / 繁體中文版
這是一本談論關於「人」勝過於「管理」的書。整本書的內容環繞在人、辦公室環境與團隊相關的各種議題,用字遣詞輕鬆有趣,加上豐富生動的說明與舉例,沒有難嚼無味的管理學用語與理論,如果你正好是在資訊業界或遊戲業界工作,一定會對書中的許多內容感同身受。
Peopleware,是個有趣的發明字。我們常聽到 Software、Hardware、Firmware 這些字詞,卻很少會想到,其實人才也能夠視為一種 Ware(非物質的資產)。遊戲產業,理論上也應是屬於腦力密集的產業類型,因此將人才視為一種資產而不只是一種資源,對於公司的存亡與專案的成敗來說絕對是相當重要的關鍵。
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書名:Code Complete, Second Edition
作者:Steve McConnell
譯者:譚詠歸
出版:Microsoft Press; 2nd edition (June, 2004) / 學貫
語言:英文版 / 繁體中文版
Code Complete 是一本很不可思議的好書。書中的內容,沒有模糊不清的理論,而是立即可運用在現行專案或程式中的各種技術。有太多太多的實用知識,完整詳細地解答了我長久以來的疑惑與困擾。
軟體的開發,存在許多不同的階段 (Phase) 與面向,Code Complete 的主要內容,是著重於軟體開發的建構 (Construction) 階段。Construction 一般常會被認為是進行 Coding 或 Programming 的階段;但是在這個階段中,其實還包含了架構設計、細節設計、建構規劃、單元測試等等許多不同的活動程序。
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