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	<title>猴子靈藥 [Monkey Potion] &#187; 遊戲開發書籍</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>《DOOM啟世錄》：遊戲界的傳奇英雄：John Carmack &amp; John Romero</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 16:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲開發書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[書名：DOOM 啟世錄 作者：David Kushner 譯者：孫振南 出版：Random House (May 6, 2003) / 電子工業出版社 語言：英文版 / 簡體中文版 DOOM 啟世錄（英文書名：Masters of Doom），這是一本如同傳記般的書，記載著 id Software 的人們與和兩位主角—John Carmack 與 John Romero 的精彩故事。id Software，只要是熱愛 FPS 類型遊戲的玩家，相信沒有人不知道這間公司。John Carmack，只要是3D繪圖技術的狂熱者，相信沒有人會不景仰這位怪傑。 在那個大型電玩機台初來乍到，漸漸開始佔據街頭巷尾，令孩子們無法自拔地奉獻硬幣的年代裡，兩個十幾歲的少年，正準備為這個世界帶來完全超乎想像的眼界與視野。遊戲，電腦遊戲，成為他們共同追求的美麗夢想。從方興未艾的網際網路中，他們對遊戲製作的執著與熱情正一點一滴地感染著玩家。藉由共享軟體的商業模式，使他們開發製作的遊戲獲得驚人的非凡成功。 步步走來，Carmack 教人們見識了電腦這巨大怪獸的真正潛力，Romero 則教玩家見識了世界上有史以來最酷的遊戲。Doom，這個名詞早已不僅止於遊戲，而成為一種最新、最酷、最流行的文化象徵。從大學教授、微軟工程師、搖滾明星到殺人犯，所有人都在玩 Doom。兩個才剛滿二十一、二歲的年輕人，已在他們所專注的事物上獲得難以想像的巨大成功。穿著T恤破牛仔褲、長髮披肩，開著法拉利跑車的他們，成為了玩家心目中的神。John 與 John，他們兩位就是掌管一切的大師與魔王。 然而不是每個故事，都有個快樂美滿的結局。 Carmack 是個很獨特的人。有人說他是個天才、怪才、鬼才或其他相似的形容詞，但其實他從頭到尾只是個完全專注於技術的人。一天埋首在電腦前的時間，十幾個小時只是基本數，任何其他事物都難以使他分心。而他卻未曾完成過大學學業，甚至在製作 Quake 之前，從未學習過正統的電腦圖學理論。但他做出的遊戲與技術，卻間接成了電腦硬體進步的推動者，不斷地挑戰著自己和現實的極限，呈現的成果屢次讓人們發自內心地讚嘆與景仰。他的行事風格，就如同火箭科學家般的精準無誤。 Romero 是個帥氣的搖滾明星（請看看他的照片）；這樣的比喻肯定是頗為恰當。充滿熱情、動力與創意的他，一直扮演著最棒的遊戲設計師，同時也是個充滿魅力的領導人物。他所設計關卡總是充滿新意、處處令玩家驚奇，正如他的待人處事般，帶給同伴熱誠與希望。他是藝術家、生意人也是設計師；更正確的來說，他自己本身就是一個精彩的遊戲。 兩位 John，這般相同又那般不同的兩位 John，是如此巧妙的天作之合，就像是太極的陰陽兩儀般相生互補、合作無間。然而，當 Carmack 不再是 Romero 眼中的玩家，而 Romero 不再是 Carmack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/03/masters-of-doom.jpg' alt='Masters of Doom' class='alignleft'/>書名：DOOM 啟世錄<br />
作者：David Kushner<br />
譯者：孫振南<br />
出版：Random House (May 6, 2003) / 電子工業出版社<br />
語言：<a href="http://www.amazon.com/Masters-Doom-Created-Transformed-Culture/dp/0375505245">英文版</a> / <a href="http://www.dearbook.com.cn/Book/ViewBook.aspx?pno=TS0021075">簡體中文版</a></p>
<p><strong>DOOM 啟世錄（英文書名：Masters of Doom）</strong>，這是一本如同傳記般的書，記載著 <a href="http://www.idsoftware.com/"><strong>id Software</strong></a> 的人們與和兩位主角—<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_D._Carmack"><strong>John Carmack</strong></a> 與 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Romero"><strong>John Romero</strong></a> 的精彩故事。<strong>id Software</strong>，只要是熱愛 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter">FPS</a> 類型遊戲的玩家，相信沒有人不知道這間公司。<strong>John Carmack</strong>，只要是3D繪圖技術的狂熱者，相信沒有人會不景仰這位怪傑。</p>
<p>在那個大型電玩機台初來乍到，漸漸開始佔據街頭巷尾，令孩子們無法自拔地奉獻硬幣的年代裡，兩個十幾歲的少年，正準備為這個世界帶來完全超乎想像的眼界與視野。遊戲，電腦遊戲，成為他們共同追求的美麗夢想。從方興未艾的網際網路中，他們對遊戲製作的執著與熱情正一點一滴地感染著玩家。藉由<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shareware">共享軟體</a>的商業模式，使他們開發製作的遊戲獲得驚人的非凡成功。</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p>步步走來，Carmack 教人們見識了電腦這巨大怪獸的真正潛力，Romero 則教玩家見識了世界上有史以來最酷的遊戲。<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29"><strong>Doom</strong></a>，這個名詞早已不僅止於遊戲，而成為一種最新、最酷、最流行的文化象徵。從大學教授、微軟工程師、搖滾明星到殺人犯，所有人都在玩 Doom。兩個才剛滿二十一、二歲的年輕人，已在他們所專注的事物上獲得難以想像的巨大成功。穿著T恤破牛仔褲、長髮披肩，開著法拉利跑車的他們，成為了玩家心目中的神。John 與 John，他們兩位就是掌管一切的大師與魔王。</p>
<p>然而不是每個故事，都有個快樂美滿的結局。</p>
<p>Carmack 是個很獨特的人。有人說他是個天才、怪才、鬼才或其他相似的形容詞，但其實他從頭到尾只是個<strong>完全專注於技術的人</strong>。一天埋首在電腦前的時間，十幾個小時只是基本數，任何其他事物都難以使他分心。而他卻未曾完成過大學學業，甚至在製作 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quake">Quake</a> 之前，從未學習過正統的電腦圖學理論。但他做出的遊戲與技術，卻間接成了電腦硬體進步的推動者，不斷地挑戰著自己和現實的極限，呈現的成果屢次讓人們發自內心地讚嘆與景仰。他的行事風格，就如同火箭科學家般的精準無誤。</p>
<p>Romero 是個帥氣的搖滾明星（請看看他的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Small_romero_head.jpg">照片</a>）；這樣的比喻肯定是頗為恰當。充滿熱情、動力與創意的他，一直扮演著最棒的遊戲設計師，同時也是個充滿魅力的領導人物。他所設計關卡總是充滿新意、處處令玩家驚奇，正如他的待人處事般，帶給同伴熱誠與希望。他是藝術家、生意人也是設計師；更正確的來說，他自己<strong>本身就是一個精彩的遊戲</strong>。</p>
<p>兩位 John，這般相同又那般不同的兩位 John，是如此巧妙的天作之合，就像是太極的陰陽兩儀般相生互補、合作無間。然而，當 <strong>Carmack 不再是 Romero 眼中的玩家</strong>，而 <strong>Romero 不再是 Carmack 眼中的程式設計師</strong>時，那麼 id 又會變成了什麼？從 Doom 成功的那一天起，他們已各自走上不同的道路。Romero 成了英雄、明星、神與商人；而 Carmack，還是 Carmack，一如故我。於是，命運之矛怒號著撕裂了天空。</p>
<p>自 Romero 離開 id 的那一刻起，id 已不是 id 了。離開 id，其實是離開 John Carmack，離開<strong>以技術為主的遊戲製作</strong>。而 Romero 所堅持的，以設計為主的遊戲製作，卻諷刺地在 Romero 創立的新公司 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ion_Storm"><strong>Ion Storm</strong></a> 裡跌了個斷足。幾年後，Romero 用他嘔心瀝血製作的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daikatana"><strong>大刀 (Daikatana)</strong></a>，為遊戲業界與出版商豎立了一個亙久不滅的笑柄與警惕。</p>
<p>是的，<strong>id 就是 John Carmack，John Carmack 就是 id。</strong>這裡沒有 superego，沒有 ego。沒有了超我的道德要求，沒有了自我的現實考量，本我會成了什麼樣貌？沒關係，一切都沒關係，因為 Carmack 還是那個 Carmack。他從不期望也不願意建立起什麼遊戲帝國，或是使 id 成為什麼超級大企業、大公司。他只是在新遊戲發售後的下週，又開始埋首研究更新、更好、更快的 3D 圖像引擎，從不在乎公司的商業利益或擴大規模，只需要有一點閒錢買買新型的法拉利進行改裝，以及能夠進行製造火箭的材料就足夠了。</p>
<p>在 Carmack 的引擎一次次突破極限，打開了人們對於電腦能力的眼界後，時代也跟著迅速演進。<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal">Unreal</a>、<a href="Half Life">Half Life</a>、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Craft">Star Craft</a> 等許多遊戲開始以後進之姿，展現出遊戲的另一番風貌。id Software 自 Quake 2、Quake 3 以來的作品，以至於 Doom 3，都依舊相當成功。而 Carmack 純粹依舊。他的<strong>遊戲原始碼開放精神</strong>，依舊感染著不計其數的玩家或遊戲製作者。他的專注、他的慷慨、他的信念及決心，已然成為一個真正的典範。而 Romero 則成為另一種意義（好與不好兩者）上的典範：</p>
<blockquote><p>
<strong>當他們看著 Carmack，他們看到了他們想要成為的人；而當他們看著 Romero，他們看到的是他們自己。</strong>
</p></blockquote>
<p>這本輕薄短小的書，內容鉅細靡遺地紀錄了兩位 John 從小至相遇、至成立 id Software，乃至分離的許多起起落落。他們與許多朋友伙伴間的故事，就像是整部電腦遊戲發展的歷史縮影。幾個年輕人以遊戲為名聚集在一起，只要有了披薩、可樂和烤肉，就可以在屋子裡不分晝夜沒有上下班時間地瘋狂開發著遊戲。那是一種任何事物都無可比擬的熱情與投入。</p>
<p>書裡可以看到的另一面是，遊戲產業中<strong>商業模式的演進</strong>：從一開始依附於雜誌月刊上的光碟片，拓展到地下 BBS 站台的共享軟體模式，最後才逐漸走向實體通路的零售市場。時光流轉，至今收取月費的 MMOG 大行其道，然後又逐漸改變成免費遊玩，販賣遊戲道具的微型交易模式。商業模式，同樣也需要隨著時代與科技的發展不間斷地持續演進。</p>
<p>Romero 之於 id Software 的出走，同時也象徵著遊戲產業<strong>個人英雄時代的結束</strong>。對於所有製作遊戲的開發者來說，一開始都是玩家，熱愛遊戲到痴迷瘋狂的玩家。當幾個狂熱者與所謂的天才設計者聚集在一起後，就有機會能夠開發出很棒的遊戲。而現在，已經越來越少聽到少數幾個人的英雄與團隊，就能夠帶來震撼遊戲業界的作品。在各種技術的深度發展之下，遊戲產業已經演化成為十分著重<strong>專業分工</strong>的產業。同時，這也是一種新興商業活動，欲成長為一個成熟穩固的產業所必經的道路與宿命。</p>
<p><strong>電影</strong>與<strong>遊戲</strong>，同樣都屬於娛樂與文化產業，但是兩相比較之下，遊戲產業只是新興不久的後起之輩，但是如今遊戲產業的年產值，甚至已經高於龐大電影產業的年產值。在一些巨型企業投入遊戲產業之後，隨著快速飛躍的硬體性能，也同樣迅速地拉高了遊戲開發的門檻。大型公司掌握了資金、人才與通路等有利資源，在追逐商業成功的競賽中，將那些小型的工作室與團隊遠遠地甩在身後。</p>
<p>對照早期國內的遊戲開發業界與目前的現況，只能說是不勝欷噓。即使是以前有著許多叫好叫座遊戲作品的公司，在無法成功轉型的情況下，也避免不了逐漸凋零的命運。不論是國內或國外的開發者，進入遊戲業界時都是抱持著無比的熱誠與理想。可以說那份<strong>無與倫比的熱情與投入</strong>，就是遊戲產業一切的起點與根源；然而<strong>不斷進步的流程管理與制度改善</strong>，才會是能夠讓遊戲產業走得更久更遠的關鍵要素。</p>
<p>在動輒百人的專業開發團隊中，遊戲的製作成本越來越高、製作時程越來越久，每個開發者都成為「遊戲開發」這部龐大機械中的一枚小小螺絲釘。或許，我們已經很難再次見證，如同兩位 John 這般激勵人心並且獲得巨大成功的案例了。即使如此，在這些漫長艱辛的開發過程，與無數個看似尋常無比的日子裡，也請不要忘記這兩位 John 的故事，不要忘記他們為我們帶來的熱情、希望與新世界。<strong>莫忘初衷，莫忘本心。</strong></p>
<p>已經是三年多前看完這本書的了，在看完書的幾天內心情激盪不已，久久難以平復。最近又重拾回來閱讀，依然是有滿滿的感動與心得。這是一本相當值得一看的書，對於遊戲開發抱持熱情與理想的人，絕對不能錯過。這是一部<strong>比任何小說都還精彩的真實故事</strong>。</p>
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