Casual Connect Asia 2013見聞錄

今年三月時,剛去美國參加遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,受到了很大的震撼。接著在5月21日至23日這三天,再度出國,到新加坡參加「Casual Connect Asia」遊戲開發研討會與獨立遊戲展覽。

遊戲界的研討會,除了最盛大的GDC之外,世界各地還有許多著名的研討會與展覽,Casual Connect自然也名列其中。早期的Casual Connect,針對的是比較趨向於「休閒遊戲」的領域,如同以前寫過的文章所提,國外所謂的 Casual Game 與台灣定義的休閒遊戲有很大的差異存在。但如今,移動裝置平台上的各種遊戲App,也被歸類於Casual Game的範疇中。

這次新加坡之旅的收獲非常多,甚至不會比GDC之行來得少,但這裡只談三件事。

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GDC 2013半路異聞錄

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從剛進遊戲業界不久時,就聽說有個全世界最盛大的遊戲開發者大會「Game Developer Conference」,會在每年的二、三月期間於美國舊金山舉辦。每年到了這個時候,我總是引頸期盼能被公司選派前往GDC殿堂「取經」,但因為我的資歷太淺,所以參加GDC這件事,始終是一個沒有實現的夢想。

直到今年初為止,其實原先並沒有前往GDC的計畫,但湊巧得知資策會有GDC帶團進出的旅費補助,往返美國的機票加上住宿花費僅需新台幣38,000元,實在非常實惠。另外,正好我的新遊戲作品《勾玉忍者》剛上市,無論如何也該走出島國,前往未知的世界闖蕩,所以我的第一次GDC之旅,就這樣成行了。

GDC是個從週一至週五,整整五天、滿滿議程的遊戲開發者大會,但因為經濟上的考量,我並沒有購買可以聆聽所有演講場次「All Access Pass」(早鳥價約合新台幣44,000元),而是選擇購買「Summits, Tutorials & Bootcamps Pass」(早鳥價約合新台幣21,000元),能參與的議程集中在GDC的前兩日。

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Google Summer of Code:貢獻,收穫,然後成長。

Google Summer of Code Map2008 年的 Google Summer of Code 活動正如火如荼地展開當中。

所謂的 Google Summer of Code (GSoC) 是由 Google 提供贊助經費,推動在學學生進行「開源專案」(Open Source Projects) 開發工作的活動計畫。這項計畫自 2005 年起每年舉辦,今年已經是 Google 第四度舉辦這樣兼具實質意義與精神意義的活動。

開源專案的發展,一直在全世界的軟體產業中佔有相當重要的地位。而在遊戲業界中,則以 John CarmackQuake 系列作品,做為原始碼開放精神的首選典範。如果沒有了這些專案開發者與貢獻者的無私奉獻,現在的我們就不會有免費的 LuaWordPressMySQLPHPOGRE 以及許許多多功能強大的軟體系統可用。

根據 GSoC 2008 FAQ 中開宗明義所闡述,發起這項活動計畫有下列五項目的:

  • 使更多的開源專案能夠被創造出來。
  • 鼓勵年輕的開發者,開始參與開源專案的開發。
  • 幫助開源專案找到並且帶來新的開發者與貢獻者。
  • 提供資訊科系的學生,一個在相關領域工作的機會(而不是去做漢堡)。
  • 給學生更多接觸真實軟體開發情境的機會。

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