在紳士GAME尋求遊戲性是否搞錯了什麼(1):從《ランス03》談回合制戰鬥

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最近在某個機緣巧合下,遇到一位來自部落的神秘人士,交給我一款「紳士遊戲」《ランス03》,深情款款的對我說:「你玩玩看吧,或許會有些新想法。」於是在水深火熱的專案收尾工作之際,我仍花了些時間,在一週內把這款遊戲通關。

《ランス03》的遊戲長度並不算太長,加上練功打寶的時間,約莫十來個小時便可全破。紳士們應該知道,對於大部份的紳士遊戲來說,「遊戲性」並不是主要的賣點。甚至很多遊戲是「只求有就好」,做為劇情與劇情之間的緩衝者與調味劑,紳士們通常不會對於遊戲性過於苛求,因為遊戲的重點不在於玩法與遊戲性。

儘管如此,《ランス03》裡簡單易懂的回合制戰鬥玩法,讓我眼睛一亮,引起我進一步探究的興趣。

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