演講分享:《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版

圖片來源:blog.xuite.net/c20u001/blog/23990497

自從去年 5 月 6 日,回到我的母校以《為什麼你不該進入遊戲業?》這個題目對學弟妹進行了一場演講,幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始,很快地產生了廣大且熱烈的迴響,完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄,到目前為止,簡報檔案的下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪!

在過去約莫一年的時間裡,我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演講的長榮大學及中央大學為止,總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演講。在演講的過程中,認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授,即使我並不是什麼有名的大人物,在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已,但各位老師及教授仍待我相當友善及親切。在交談過程中,我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。

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課程資訊:「iOS 遊戲程式設計」勇者徵召令!

近日我接受了資策會數位教育研究所的邀請,即將開設一門 iOS 遊戲程式設計的課程。每次上課時數為 6 小時,共 5 次,授課時數總計為 30 小時整。

我將授課內容規劃為「五大關卡」,每個關卡有一個授課主軸:

  • 第 1 大關:OpenGL ES
  • 第 2 大關:Sprite
  • 第 3 大關:Lua
  • 第 4 大關:Game Components in Lua
  • 第 5 大關:Component-based Architecture

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演講行程:從過去到未來

《iWhac Mole》美術概念圖

今年五月開始,意外地跑了幾場演講,在這期間,受到許多人的照顧,也非常感謝幫忙引薦的學長、學弟,與各位讀者的關愛。比起說話,我較擅長使用文字表達自己的想法及心得,因此對於演講這回事,總抱持著戒慎恐懼的態度,盡最大可能地做好充足準備。

我誠摯地希望,在聽完這場 100 分鐘的演講後,能帶給聽眾們一絲絲的火花與一點點的啟發。哪怕只是種下一粒種子,也會讓我覺得這是值得去做的事情。特別是對於學生們來說,100 分鐘等同於兩堂課的時間,如果這兩堂課無法為你們帶來一些有用的東西,我想還不如回宿舍補眠或玩遊戲比較實在。

如果你是曾坐在台下的聽眾,請告訴我你的想法吧!無論是演講的缺點或優點(缺點大好!)、時間長短、節奏快慢、想聽的題材內容,及其他大小事項,都非常歡迎你的批評指教!只要你願意,請在此留下你的迴響,或私下寫信給我

以下,是從過去到未來的演講及授課行程:

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前進遊戲界:給大學生的行前準備建議

choose-the-right-path「我想進入遊戲業!但是不知道要如何做準備!」

你是學生嗎?你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎?你抱持著滿腔的熱情,卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎?這篇文章裡,將以我個人的經驗與心得,提供給有興趣進入遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份,所以這篇文章多數的內容是針對未來有志於成為遊戲程式設計師的大學生。在文章最後,則會稍微提到一些關於遊戲企畫設計者遊戲美術設計者的面試加分項目。

對於有志成為遊戲程式設計者的人來說,大專院校中的資訊相關科系,如資訊工程、資訊科學以及資訊管理學系,可以說是最為接近遊戲程式設計的領域。雖然台灣目前已有幾間學校設立了遊戲設計學系,但是以成為遊戲程式設計者的目標來說,我認為選擇資訊相關科系仍然會是比較合適的決定。資訊科系畢業的學生,未來可以從事許多不同面向的工作,例如 IC 設計、韌體開發、軟體設計以及網路多媒體程式設計等等;而一般來說,相較於硬體與軟體產業,遊戲業界在考慮新鮮人的履歷表時,比較少有學歷面向的資格限制。

(圖片來源:http://www.rougarai.com/)

大學考試的錄取率年年昇高,至今年甚至已經達到 100% 的錄取率,如果你身為一位大學畢業生,在每年六、七月新鮮人開始投履歷尋找工作時,要如何從眾多的大學畢業生中脫穎而出?如何爭取到更多的面試機會與工作機會?又或者應不應該念研究所?要回答這些疑問,首先必須瞭解的關鍵問題是:「進入遊戲業界需要什麼樣的能力?」

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