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	<title>猴子靈藥 [Monkey Potion] &#187; 生涯規劃</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>演講分享：《為什麼你不該進入遊戲業？》2011 修訂版</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry-2011</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry-2011#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 06:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[演講分享]]></category>
		<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

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		<description><![CDATA[自從去年 5 月 6 日，回到我的母校以《為什麼你不該進入遊戲業？》這個題目對學弟妹進行了一場演講，幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始，很快地產生了廣大且熱烈的迴響，完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄，到目前為止，簡報檔案的下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪！ 在過去約莫一年的時間裡，我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演講的長榮大學及中央大學為止，總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演講。在演講的過程中，認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授，即使我並不是什麼有名的大人物，在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已，但各位老師及教授仍待我相當友善及親切。在交談過程中，我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。 我時常在思考，今天如果我是坐在台下的學生，被《為什麼你不該進入遊戲業？》這個莫名其妙的題目吸引而來，我最想聽的內容是什麼？如果演講者以業界的工作實例，說明 C++ 語言的重要性，我會不會更有動力去學習它？如果演講者說英文閱讀能力很關鍵，我會不會想要再試著加強自己的英文能力？如果演講者說資料結構與演算法要認真學習，我是不是願意再拿起課本多看幾眼？ 我一直相信「學習需要動機」這件事情。如果在教導知識之前，首先引導出學生們的學習動機，我想即使學習的過程滿佈艱辛困難，至少在背後總有一股力量持續推動著我們向前走。假設學生們不知道資料結構這門學科的重要性，不瞭解到底為何而學，修課時可能就會抱持著不求甚解的態度，只求成績能低空飛過就夠了。一旦我們有了動機，「學習知識」這件事就不再是一片 100% 苦味的純巧克力了。 對於我們持有動機、懷抱興趣或者擁有熱情的事物，我們可以不計時間、精神以及物質代價地投入其中，不但不以為苦，反倒會引以為樂。在他人的眼中，或許看起來像個傻蛋一樣，老是被質疑著：「做這些事情，以後能幹什麼？將來有什麼出息？」但往往就是在這些不計較投入，不在乎輸贏的時刻裡，我們才是最快樂的自己。 當我站在演講台上，看著台下一雙雙認真注視著我的眼睛，我就更加確信每場演講都必須竭盡全力表現，才不會辜負學生們對於我的演講的期望。講到熱切有趣的地方，音量聲調不自覺地變得高亢，即使隔天喉嚨發痛，得一直猛嗑喉糖和枇杷膏，我也知道我必須使盡渾身解數將我對遊戲的熱情，展現在眼神、聲音、肢體動作以及每一個小細節中。 在演講中談到遊戲給社會大眾的刻板印象，不脫「暴力」與「爆乳」這兩件事。台下的聽眾們都笑開了。是的，性與暴力一向都是人類最原始且最深切的欲望之一。遊戲，做為一種創作、傳播與娛樂媒介，自然而然地成為了發揮想像與滿足欲望的管道之一。但我真正想要傳達給聽眾們的觀念想法是，遊戲還有更多的可能性，更多元化的發展，更超乎想像的空間。看膩了嘩眾取寵的行銷手法與衣服越穿越少的廣告宣傳嗎？打開你的眼界，看看世界，看看其他地方吧。遊戲，不僅止於你我眼前熟悉之物。 遊戲業的工作很辛苦，經常需要加班，薪水報酬又不算豐厚。這是事實。但回頭想想，哪個行業哪份工作不是這樣呢？如果你想要走的是「簡單輕鬆」的道路，希望哪天可以成為樂透頭彩得主直接退休，或想搖身一變成為貴婦嫁入豪門，我想你一定是讀錯部落格了；或者你想要走的是「確定無誤」的道路，那麼成為公務員、教師或醫生，應該都是更適切的方向。 或許多數人想要走的是「簡單」與「確定」的道路，只可惜人生裡大多數的路並非如此。 我從來就不認為興趣等同於能力，也不認為每個人非得將興趣結合工作才會幸福美滿。「物質」、「生活品質」與「成就感」這三原力，你想要熱烈追求的目標是誰，並沒有絕對的是非對錯可言。只是你想要多些什麼，往往就得少些什麼。等價交換守則，人生向來如此，沒有什麼好埋怨的。自己的人生，自己選擇，自己活。 最後，引述一段國外遊戲開發者的話，勉勵各位也鼓勵自己： Keep learning. Play nice. Work hard. 祝福各位都能找到屬於自己的那份熱情。 《為什麼你不該進入遊戲業？》2011 修訂版簡報下載：SpeechSlides_2011.pdf（PDF 格式，102 頁，10 MB 大小）(下載次數： 3690 )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/06/spongebob-one-piece.jpg" alt="" title="spongebob-one-piece" width="640" height="446" class="size-full wp-image-1974" /><p class="wp-caption-text">圖片來源：blog.xuite.net/c20u001/blog/23990497</p></div>
<p>自從去年 5 月 6 日，回到我的母校以<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry">《為什麼你不該進入遊戲業？》</a>這個題目對學弟妹進行了一場演講，幾天後將演講簡報放上猴子靈藥開始，很快地產生了廣大且熱烈的迴響，完全出乎我的意料之外。演講的文章與簡報被許多網站轉載刊錄，到目前為止，簡報檔案的<strong>下載次數竟然已經突破了 20,000 次哪！</strong></p>
<p>在過去約莫一年的時間裡，我從清華大學、龍華大學、台南大學、嘉義大學到剛完成演講的長榮大學及中央大學為止，總計完成了 12 場校園的演講以及 1 場在工研院的演講。在演講的過程中，認識了許多位資訊學系以及數位內容學系的教授，即使我並不是什麼有名的大人物，在遊戲業界的資歷也不過六、七年而已，但各位老師及教授仍待我相當友善及親切。在交談過程中，我也充分感受到老師們對於學生與教學的用心之處。</p>
<p><span id="more-1963"></span></p>
<p>我時常在思考，今天如果我是坐在台下的學生，被《為什麼你不該進入遊戲業？》這個莫名其妙的題目吸引而來，我最想聽的內容是什麼？如果演講者以業界的工作實例，說明 C++ 語言的重要性，我會不會更有動力去學習它？如果演講者說英文閱讀能力很關鍵，我會不會想要再試著加強自己的英文能力？如果演講者說資料結構與演算法要認真學習，我是不是願意再拿起課本多看幾眼？</p>
<p><strong>我一直相信「學習需要動機」這件事情。</strong>如果在教導知識之前，首先引導出學生們的學習動機，我想即使學習的過程滿佈艱辛困難，至少在背後總有一股力量持續推動著我們向前走。假設學生們不知道資料結構這門學科的重要性，不瞭解到底為何而學，修課時可能就會抱持著不求甚解的態度，只求成績能低空飛過就夠了。一旦我們有了動機，「學習知識」這件事就不再是一片 100% 苦味的純巧克力了。</p>
<p>對於我們持有動機、懷抱興趣或者擁有熱情的事物，我們可以不計時間、精神以及物質代價地投入其中，不但不以為苦，反倒會引以為樂。在他人的眼中，或許看起來像個傻蛋一樣，老是被質疑著：「做這些事情，以後能幹什麼？將來有什麼出息？」<strong>但往往就是在這些不計較投入，不在乎輸贏的時刻裡，我們才是最快樂的自己。</strong></p>
<p>當我站在演講台上，看著台下一雙雙認真注視著我的眼睛，我就更加確信每場演講都必須竭盡全力表現，才不會辜負學生們對於我的演講的期望。講到熱切有趣的地方，音量聲調不自覺地變得高亢，即使隔天喉嚨發痛，得一直猛嗑喉糖和枇杷膏，我也知道我必須使盡渾身解數將我對遊戲的熱情，展現在眼神、聲音、肢體動作以及每一個小細節中。</p>
<p>在演講中談到遊戲給社會大眾的刻板印象，不脫「暴力」與「爆乳」這兩件事。台下的聽眾們都笑開了。是的，性與暴力一向都是人類最原始且最深切的欲望之一。遊戲，做為一種創作、傳播與娛樂媒介，自然而然地成為了發揮想像與滿足欲望的管道之一。但我真正想要傳達給聽眾們的觀念想法是，遊戲還有更多的可能性，更多元化的發展，更超乎想像的空間。看膩了嘩眾取寵的行銷手法與衣服越穿越少的廣告宣傳嗎？<strong>打開你的眼界，看看世界，看看其他地方吧。</strong>遊戲，不僅止於你我眼前熟悉之物。</p>
<p>遊戲業的工作很辛苦，經常需要加班，薪水報酬又不算豐厚。這是事實。但回頭想想，哪個行業哪份工作不是這樣呢？如果你想要走的是「簡單輕鬆」的道路，希望哪天可以成為樂透頭彩得主直接退休，或想搖身一變成為貴婦嫁入豪門，我想你一定是讀錯部落格了；或者你想要走的是「確定無誤」的道路，那麼成為公務員、教師或醫生，應該都是更適切的方向。</p>
<p>或許多數人想要走的是「簡單」與「確定」的道路，<strong>只可惜人生裡大多數的路並非如此。</strong></p>
<p>我從來就不認為興趣等同於能力，也不認為每個人非得將興趣結合工作才會幸福美滿。「物質」、「生活品質」與「成就感」這三原力，你想要熱烈追求的目標是誰，並沒有絕對的是非對錯可言。只是你想要多些什麼，往往就得少些什麼。等價交換守則，人生向來如此，沒有什麼好埋怨的。自己的人生，自己選擇，自己活。</p>
<p>最後，引述一段國外遊戲開發者的話，勉勵各位也鼓勵自己：</p>
<blockquote><p>
<strong>Keep learning. Play nice. Work hard.</strong>
</p></blockquote>
<p>祝福各位都能找到屬於自己的那份熱情。</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/06/one-piece.jpg" alt="" title="one-piece" width="516" height="237" class="aligncenter size-full wp-image-1972" /></p>
<p>《為什麼你不該進入遊戲業？》2011 修訂版簡報下載：<a href="http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=29"><strong>SpeechSlides_2011.pdf</strong></a>（PDF 格式，102 頁，10 MB 大小）<small>(下載次數： 3690 )</small></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1963&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>課程資訊：「iOS 遊戲程式設計」勇者徵召令！</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/ios-game-programming-course</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/ios-game-programming-course#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 06:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1912</guid>
		<description><![CDATA[近日我接受了資策會數位教育研究所的邀請，即將開設一門 iOS 遊戲程式設計的課程。每次上課時數為 6 小時，共 5 次，授課時數總計為 30 小時整。 我將授課內容規劃為「五大關卡」，每個關卡有一個授課主軸： 第 1 大關：OpenGL ES 第 2 大關：Sprite 第 3 大關：Lua 第 4 大關：Game Components in Lua 第 5 大關：Component-based Architecture 除了核心授課主軸以外，在每一個關卡之中，還有數個不同主題的「任務」（主題）需要勇者們一一解開。每個「任務」的最後，隨之而來的是一隻隻的「菁英怪」（實做練習）考驗勇者們的能耐。而在每一個關卡的最後，都有一隻張牙舞爪的「王怪」等待著各位勇者的挑戰。 「iOS 遊戲程式設計課程」關卡及任務簡介： 第 1 大關 基礎繪圖元件：OpenGL ES 基礎輸入元件：Input Events 基礎遊戲元件：Bounding Box 基礎輸出元件：User Defaults 第 2 大關 基礎繪圖元件：OpenGL Texture 基礎遊戲元件：Sprite 基礎音效元件：AVFoundation 基礎繪圖元件：Compressed Texture 基礎遊戲元件：Animated Sprite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/04/desktop-dungeon.jpg" alt="" title="desktop-dungeon" width="400" height="386" class="aligncenter size-full wp-image-1923" /></p>
<p>近日我接受了資策會數位教育研究所的邀請，即將開設一門 iOS 遊戲程式設計的課程。每次上課時數為 6 小時，共 5 次，授課時數總計為 30 小時整。</p>
<p>我將授課內容規劃為「五大關卡」，每個關卡有一個授課主軸：</p>
<ul>
<li>第 1 大關：OpenGL ES</li>
<li>第 2 大關：Sprite</li>
<li>第 3 大關：Lua</li>
<li>第 4 大關：Game Components in Lua</li>
<li>第 5 大關：Component-based Architecture</li>
</ul>
<p><span id="more-1912"></span></p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/04/iOSCourse_01.jpg" alt="" title="iOSCourse_01" width="717" height="538" class="aligncenter size-full wp-image-1917" /></p>
<p>除了核心授課主軸以外，在每一個關卡之中，還有數個不同主題的「任務」（主題）需要勇者們一一解開。每個「任務」的最後，隨之而來的是一隻隻的「菁英怪」（實做練習）考驗勇者們的能耐。而在每一個關卡的最後，都有一隻張牙舞爪的「王怪」等待著各位勇者的挑戰。</p>
<p>「iOS 遊戲程式設計課程」關卡及任務簡介：</p>
<blockquote><p>
<u><strong>第 1 大關</strong></u></p>
<ul>
<li>基礎繪圖元件：OpenGL ES</li>
<li>基礎輸入元件：Input Events</li>
<li>基礎遊戲元件：Bounding Box</li>
<li>基礎輸出元件：User Defaults</li>
</ul>
<p><u><strong>第 2 大關</strong></u></p>
<ul>
<li>基礎繪圖元件：OpenGL Texture</li>
<li>基礎遊戲元件：Sprite</li>
<li>基礎音效元件：AVFoundation</li>
<li>基礎繪圖元件：Compressed Texture</li>
<li>基礎遊戲元件：Animated Sprite</li>
</ul>
<p><u><strong>第 3 大關</strong></u></p>
<ul>
<li>基礎腳本語言：Lua</li>
<li>進階音效元件：OpenAL</li>
<li>基礎社交元件：Game Center</li>
<li>基礎商務元件：In-App Purchase</li>
</ul>
<p><u><strong>第 4 大關</strong></u></p>
<ul>
<li>進階腳本語言：Luabind</li>
<li>進階腳本語言：Game Components</li>
<li>進階遊戲元件：State Machine</li>
<li>進階遊戲元件：User Interface</li>
</ul>
<p><u><strong>第 5 大關</strong></u></p>
<ul>
<li>進階遊戲架構：Component-based Architecture</li>
<li>進階物理引擎：Box2D</li>
</ul>
</blockquote>
<p>另外請注意，在本次課程中不打的怪：</p>
<ul>
<li>Objective-C 程式語言</li>
<li>UIKit 程式設計</li>
<li>3D 遊戲程式設計</li>
<li>動作／解謎／策略等各種類型遊戲製作</li>
</ul>
<p>如果你想要學習 Objective-C 語言、UIKit 的使用或上列主題，那麼這個課程並不適合你。</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/04/iOSCourse_02.jpg" alt="" title="iOSCourse_02" width="717" height="538" class="aligncenter size-full wp-image-1918" /></p>
<p>在 iOS 的領域中，有非常多不同面向的議題值得學習；而在遊戲開發的領域中，更有相當寬廣多樣的學習範疇值得探究。我選擇教授的這些主題，是我個人認為對於遊戲開發來說，至為關鍵的學習項目。</p>
<p>在這個 iOS 遊戲程式設計課程中，不僅會從頭到尾教導各位如何使用 OpenGL ES，以及為何與如何使用 Lua，由淺入深地認識並學習各種遊戲基礎元件，也是一個非常重要的目標。我相信只要掌握了這些基礎並且關鍵的知識，未來無論你使用的是哪一個繪圖引擎、遊戲引擎，或甚至是不同的遊戲開發平台，一樣能夠藉由深厚的內功修養輕鬆駕馭它們。</p>
<p>即使這次的課程有補助三分之一的費用，但我想對於一般人來說，這筆費用仍然算是不小的開銷。因此在課程中，我會循序漸進地教授各種我用血淚經驗換來的知識結晶，讓每位報名上課的學員，都能踏實地學到實用的遊戲程式設計技術。</p>
<p>對我來說，為了準備這次的課程內容，我投注了相當多的精力與時間在設計關卡、任務與挑戰上，絕對是盡我所能的傾囊相授，不會有任何保留。我想要帶給各位的不是冰冷死硬的教科書步驟，而是一場結合思考設計與實做試煉的冒險旅程。最終，我期望各位勇者都能用自己手上的神兵利器來斬怪屠龍，讓各位製作出自己想要製作的任何類型遊戲。</p>
<p>本課程共有「平日班」與「假日班」兩班，目前「平日班」已額滿，「假日班」還有一些名額。「假日班」的上課日期為 5 月 7 日起的每週六白天，只收 30 名，額滿為止，不會超收或加開。如果你是有膽識、夠資格且敢於冒險的勇者，歡迎一起加入我們的 iOS 遊戲程式設計團！</p>
<p><strong>報名網頁：<a href="http://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/DEM721T_1.htm">iOS 遊戲程式設計</a></strong></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1912&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>演講行程：從過去到未來</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/speech-schedules-from-past-to-future</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/speech-schedules-from-past-to-future#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 16:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[演講分享]]></category>
		<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1753</guid>
		<description><![CDATA[今年五月開始，意外地跑了幾場演講，在這期間，受到許多人的照顧，也非常感謝幫忙引薦的學長、學弟，與各位讀者的關愛。比起說話，我較擅長使用文字表達自己的想法及心得，因此對於演講這回事，總抱持著戒慎恐懼的態度，盡最大可能地做好充足準備。 我誠摯地希望，在聽完這場 100 分鐘的演講後，能帶給聽眾們一絲絲的火花與一點點的啟發。哪怕只是種下一粒種子，也會讓我覺得這是值得去做的事情。特別是對於學生們來說，100 分鐘等同於兩堂課的時間，如果這兩堂課無法為你們帶來一些有用的東西，我想還不如回宿舍補眠或玩遊戲比較實在。 如果你是曾坐在台下的聽眾，請告訴我你的想法吧！無論是演講的缺點或優點（缺點大好！）、時間長短、節奏快慢、想聽的題材內容，及其他大小事項，都非常歡迎你的批評指教！只要你願意，請在此留下你的迴響，或私下寫信給我。 以下，是從過去到未來的演講及授課行程： 國立清華大學 時間：2010.05.06 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊工程學系系學會 龍華科技大學 時間：2010.05.28 題目：進入遊戲業，你是認真的嗎？ 受邀單位：人文暨科學學院 康寧醫護暨管理專科學校 時間：2010.06.02 題目：你所不知道的遊戲業 受邀單位：資訊管理科 工業技術研究院 時間：2010.06.10 題目：遊戲產業的藍與紅 受邀單位：創意中心 國立台南大學 時間：2010.10.08 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：數位學習科技學系 國立嘉義大學 時間：2010.10.20 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：數位遊戲學程 國立聯合大學 時間：2010.11.03 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊管理學系 國立政治大學 時間：2010.11.22 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊科學系 國立中山大學 時間：2010.11.24 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊工程學系系學會 稻江科技暨管理學院 時間：2010.12.09 課程：遊戲企劃腳本語言入門與實做 受邀單位：動畫遊戲設計學系 靜宜大學 時間：2010.12.24 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊傳播工程學系 長榮大學 時間：2011.06.07 題目：為什麼你不該進入遊戲業？ 受邀單位：資訊工程學系 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1770" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/10/iwhac-mole-concept-art.jpg" alt="" title="iwhac-mole-concept-art" width="400" height="377" class="size-full wp-image-1770" /><p class="wp-caption-text">《iWhac Mole》美術概念圖</p></div>
<p>今年五月開始，意外地跑了幾場演講，在這期間，受到許多人的照顧，也非常感謝幫忙引薦的學長、學弟，與各位讀者的關愛。比起說話，我較擅長使用文字表達自己的想法及心得，因此對於演講這回事，總抱持著戒慎恐懼的態度，盡最大可能地做好充足準備。</p>
<p>我誠摯地希望，在聽完這場 100 分鐘的演講後，能帶給聽眾們一絲絲的火花與一點點的啟發。哪怕只是種下一粒種子，也會讓我覺得這是值得去做的事情。特別是對於學生們來說，100 分鐘等同於兩堂課的時間，如果這兩堂課無法為你們帶來一些有用的東西，我想還不如回宿舍補眠或玩遊戲比較實在。</p>
<p>如果你是曾坐在台下的聽眾，請告訴我你的想法吧！無論是演講的缺點或優點（缺點大好！）、時間長短、節奏快慢、想聽的題材內容，及其他大小事項，都非常歡迎你的批評指教！只要你願意，請在此留下你的迴響，或私下<a href="http://blog.monkeypotion.net/about">寫信給我</a>。</p>
<p>以下，是從過去到未來的演講及授課行程：</p>
<p><span id="more-1753"></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li><strong>國立清華大學</strong>
<p>時間：2010.05.06<br />
題目：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry">為什麼你不該進入遊戲業？</a><br />
受邀單位：<a href="http://www.cs.nthu.edu.tw/">資訊工程學系</a>系學會</p>
</li>
<li><strong>龍華科技大學</strong>
<p>時間：2010.05.28<br />
題目：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/are-you-serious-in-entering-game-industry">進入遊戲業，你是認真的嗎？</a><br />
受邀單位：<a href="http://www.chs.lhu.edu.tw/">人文暨科學學院</a></p>
</li>
<li><strong>康寧醫護暨管理專科學校</strong>
<p>時間：2010.06.02<br />
題目：你所不知道的遊戲業<br />
受邀單位：<a href="http://www.mis.knjc.edu.tw/">資訊管理科</a></p>
</li>
<li><strong>工業技術研究院</strong>
<p>時間：2010.06.10<br />
題目：遊戲產業的藍與紅<br />
受邀單位：<a href="http://www.itri.org.tw/chi/cl/">創意中心</a></p>
</li>
<li><strong>國立台南大學</strong>
<p>時間：2010.10.08<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.ilt.nutn.edu.tw/">數位學習科技學系</a></p>
</li>
<li><strong>國立嘉義大學</strong>
<p>時間：2010.10.20<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://140.130.175.32/dg/">數位遊戲學程</a></p>
</li>
<li><strong>國立聯合大學</strong>
<p>時間：2010.11.03<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.im.nuu.edu.tw/">資訊管理學系</a></p>
</li>
<li><strong>國立政治大學</strong>
<p>時間：2010.11.22<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.cs.nccu.edu.tw/">資訊科學系</a></p>
</li>
<li><strong>國立中山大學</strong>
<p>時間：2010.11.24<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://north.twbbs.org/csesa/index.php">資訊工程學系系學會</a></p>
</li>
<li><strong>稻江科技暨管理學院</strong>
<p>時間：2010.12.09<br />
課程：遊戲企劃腳本語言入門與實做<br />
受邀單位：<a href="http://adgp.toko.edu.tw/">動畫遊戲設計學系</a></p>
</li>
<li><strong>靜宜大學</strong>
<p>時間：2010.12.24<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.csce.pu.edu.tw/">資訊傳播工程學系</a></p>
</li>
<li><strong>長榮大學</strong>
<p>時間：2011.06.07<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.csie.cjcu.edu.tw/">資訊工程學系</a></p>
</li>
<li><strong>國立中央大學</strong>
<p>時間：2011.06.08<br />
題目：為什麼你不該進入遊戲業？<br />
受邀單位：<a href="http://www.csie.ncu.edu.tw/">資訊工程學系</a></p>
</li>
<li><strong>文化大學</strong>
<p>時間：2011.08.13<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：新聞研究所「<a href="http://mediaeconomics.org.tw/">傳播產業專題講座</a>」</li>
</li>
<li><strong>數位內容學院</strong>
<p>時間：2011.08.16<br />
題目：數位遊戲發展現況及創意設計開發實例介紹<br />
受邀單位：<a href="http://www.dci.org.tw/course/20110705.aspx">2011故宮數位創意工坊</a></li>
</li>
<li><strong>真理大學</strong>
<p>時間：2011.10.11<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://mis.au.edu.tw/">資訊管理學系</a></li>
</li>
<li><strong>元智大學</strong>
<p>時間：2011.10.12<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.infocom.yzu.edu.tw/">資訊傳播學系</a></li>
</li>
<li><strong>國立中央大學</strong>
<p>時間：2011.10.26<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.csrsr.ncu.edu.tw/">太空及遙測研究中心</a></li>
</li>
<li><strong>中國科技大學</strong>
<p>時間：2011.11.22<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.cute.edu.tw/dmdweb/">數位多媒體設計系</a></li>
</li>
<li><strong>國立高雄應用科技大學</strong>
<p>時間：2011.11.25<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.mis.kuas.edu.tw/">資訊管理系</a>系學會</li>
</li>
<li><strong>東吳大學</strong>
<p>時間：2011.12.15<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.scu.edu.tw/career/">生涯發展中心</a></li>
</li>
<li><strong>育達商業科技大學</strong>
<p>時間：2012.03.14<br />
題目：遊戲產業搞什麼？<br />
受邀單位：<a href="http://www.mgs.ydu.edu.tw/">多媒體與遊戲發展科學系</a></li>
</ul>
</blockquote>
<p>我會在這篇文章裡，持續更新未來的演講行程與相關資訊，若有需要的話請自行查看，我就不再發佈新文章了。各級學校、機關或公司，如果貴單位願意請我進行演講，請寫信到<a href="http://blog.monkeypotion.net/about">我的信箱</a>。</p>
<p>謝謝各位！ ^_^</p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1753&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/speech-schedules-from-past-to-future/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>演講摘錄：進入遊戲業，你是認真的嗎？</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/are-you-serious-in-entering-game-industry</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/are-you-serious-in-entering-game-industry#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 16:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[演講分享]]></category>
		<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1686</guid>
		<description><![CDATA[上週五，很榮幸接受龍華科技大學人文暨科學學院院長的邀請，到學校進行了一場演講。 李院長非常地親切認真，不僅從演講前、演講中及演講後全程參與到底，也相當關心學生的生涯規劃與未來發展。此外，還有一位教授蒞臨現場聽講，並請我多多向學生們強調學習英文的重要性。而許多遊戲系的學生與少部分他系學生，發問也相當踴躍，如潮水般毫不間斷，就連中場休息時間的空檔也不放過。像這樣積極主動的提問情形，在一般的專題演講中可真是少見哩！ 這次的演講，除了依照遊戲系學生的需求，將原有的簡報內容進行修改與補充之外，另外也新增了一項新的主題，以最近完成的商業獨立遊戲《Potion Action》為例，分享我在遊戲開發與設計過程中的經歷以及心得。 這次的簡報下載，只有摘錄新的內容喔。 簡報下載：SpeechSlidesExcerpt_LhuChs.pdf（PDF 格式）(下載次數： 3267 )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc01.jpg" alt="" title="SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc01" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1690" /></p>
<p>上週五，很榮幸接受龍華科技大學人文暨科學學院院長的邀請，到學校進行了一場演講。</p>
<p><span id="more-1686"></span></p>
<p>李院長非常地親切認真，不僅從演講前、演講中及演講後全程參與到底，也相當關心學生的生涯規劃與未來發展。此外，還有一位教授蒞臨現場聽講，並請我多多向學生們強調學習英文的重要性。而許多遊戲系的學生與少部分他系學生，發問也相當踴躍，如潮水般毫不間斷，就連中場休息時間的空檔也不放過。像這樣積極主動的提問情形，在一般的專題演講中可真是少見哩！</p>
<p>這次的演講，除了依照遊戲系學生的需求，將原有的簡報內容進行修改與補充之外，另外也新增了一項新的主題，以最近完成的商業獨立遊戲<a href="http://blog.monkeypotion.net/game/potionaction">《Potion Action》</a>為例，分享我在遊戲開發與設計過程中的經歷以及心得。</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc02.jpg" alt="" title="SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc02" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1691" /></p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc03.jpg" alt="" title="SpeechSlidesExcerpt_LhuChs_sc03" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1692" /></p>
<p>這次的簡報下載，只有摘錄新的內容喔。</p>
<p>簡報下載：<a href="http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=27"><strong>SpeechSlidesExcerpt_LhuChs.pdf</strong></a>（PDF 格式）<small>(下載次數： 3267 )</small></p>
<p><br/></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1686&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>演講分享：為什麼你不該進入遊戲業？</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 08:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[演講分享]]></category>
		<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1656</guid>
		<description><![CDATA[有幸受到系上學弟的邀約，上週回到了我的母校，與系上的學弟妹們進行了一場演講，分享我在遊戲業裡六年來的心得感想。 內容大綱： 為什麼不要進入遊戲業？ 認識遊戲業 破解遊戲業迷思 如何進入遊戲業？ 案例分析 「希望」在哪裡？ 這場 97 張投影片與 100 分鐘的演說，為我的六吋光陰下了一個最棒的註腳。 ^_^ 簡報下載：SpeechSlides_NthuCS.pdf（PDF 格式）(下載次數： 22645 ) 2011/06/09：演講分享：《為什麼你不該進入遊戲業？》2011 修訂版]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlides_sc01.jpg" alt="" title="SpeechSlides_sc01" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1657" /></p>
<p>有幸受到系上學弟的邀約，上週回到了我的母校，與系上的學弟妹們進行了一場演講，分享我在遊戲業裡六年來的心得感想。</p>
<blockquote><p>
內容大綱：</p>
<ul>
<li>為什麼不要進入遊戲業？</li>
<li>認識遊戲業</li>
<li>破解遊戲業迷思</li>
<li>如何進入遊戲業？</li>
<li>案例分析</li>
<li>「希望」在哪裡？</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span id="more-1656"></span></p>
<p>這場 97 張投影片與 100 分鐘的演說，為我的六吋光陰下了一個最棒的註腳。 ^_^</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlides_sc02.jpg" alt="" title="SpeechSlides_sc02" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1659" /></p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlides_sc03.jpg" alt="" title="SpeechSlides_sc03" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1660" /></p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/05/SpeechSlides_sc04.jpg" alt="" title="SpeechSlides_sc04" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1661" /></p>
<p>簡報下載：<a href="http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=25"><strong>SpeechSlides_NthuCS.pdf</strong></a>（PDF 格式）<small>(下載次數： 22645 )</small></p>
<p>2011/06/09：<a href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry-2011">演講分享：《為什麼你不該進入遊戲業？》2011 修訂版</a></p>
<p><br/></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1656&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/why-you-shall-not-enter-game-industry/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>前進遊戲界：給大學生的行前準備建議</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 16:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[生涯規劃]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222</guid>
		<description><![CDATA[「我想進入遊戲業！但是不知道要如何做準備！」 你是學生嗎？你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎？你抱持著滿腔的熱情，卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎？這篇文章裡，將以我個人的經驗與心得，提供給有興趣進入遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份，所以這篇文章多數的內容是針對未來有志於成為遊戲程式設計師的大學生。在文章最後，則會稍微提到一些關於遊戲企畫設計者與遊戲美術設計者的面試加分項目。 對於有志成為遊戲程式設計者的人來說，大專院校中的資訊相關科系，如資訊工程、資訊科學以及資訊管理學系，可以說是最為接近遊戲程式設計的領域。雖然台灣目前已有幾間學校設立了遊戲設計學系，但是以成為遊戲程式設計者的目標來說，我認為選擇資訊相關科系仍然會是比較合適的決定。資訊科系畢業的學生，未來可以從事許多不同面向的工作，例如 IC 設計、韌體開發、軟體設計以及網路多媒體程式設計等等；而一般來說，相較於硬體與軟體產業，遊戲業界在考慮新鮮人的履歷表時，比較少有學歷面向的資格限制。 （圖片來源：http://www.rougarai.com/） 大學考試的錄取率年年昇高，至今年甚至已經達到 100% 的錄取率，如果你身為一位大學畢業生，在每年六、七月新鮮人開始投履歷尋找工作時，要如何從眾多的大學畢業生中脫穎而出？如何爭取到更多的面試機會與工作機會？又或者應不應該念研究所？要回答這些疑問，首先必須瞭解的關鍵問題是：「進入遊戲業界需要什麼樣的能力？」 基本能力，通常是工作應徵者的第一道關卡；如果連基本能力都無法滿足，很可能就無法得到面試以及工作的機會。在遊戲業界中，程式設計者所需具備的基本能力有兩項： 程式設計能力：必須熟悉 C++ 語言，真正瞭解虛擬與繼承的使用時機，能夠使用 STL 並且瞭解資料結構與容器，認識基本的設計模式 (Design Patterns)，並且具備優秀程式設計者的特質。 英文讀寫能力：能夠閱讀以英文撰寫的技術文件、國外討論區的文章，以及各種英文技術書籍，並且能夠撰寫簡單的英文句子與其他人進行討論。 通過以上兩項基本能力的門檻以後，接下來的關卡考驗則是專業能力的條件項目；依所學領域的分野，大致上可分為客戶端 (Client Side) 與伺服端 (Server Side) 兩大領域： 客戶端：具備 3D 繪圖領域的知識，至少熟悉 DirectX 或 OpenGL 兩者之一。瞭解基礎的 Windows 視窗程式設計，能夠使用 MFC 或 .NET 製作視窗程式，認識 Lua 語言。 伺服端：具備網路通訊協定與網路架構理論知識，熟悉 Linux 平台以及 GCC 操作，瞭解封包傳送、加解密與壓縮的方法，能夠使用 SQL 語法處理資料庫，認識 Perl 或 Python 語言。 瞭解上述的基本能力與專業能力項目之後，就可以開始思考念研究所是否對這些項目有所幫助了。在你的面前，有兩條岔路延展開來： 大學畢業，當兵，進入業界。 大學畢業，念研究所，碩士畢業，當兵，進入業界。 在這兩個選項之間，存在著時間成本以及機會成本上的差異。如果選擇第一條路，在讀完大學後直接投入遊戲界，優勢在於能夠及早接觸業界，學習成長的同時也為公司做出貢獻；有了現實層面的壓力，成長的速度往往遠勝於在學校的學習效果。只要能夠在一間不錯的公司裡工作，二年之內，就能夠熟悉各種遊戲開發的知識，進而成為優秀的遊戲程式設計者。而如果選擇第二條路，讀完大學後繼續就讀研究所，並且在二年後順利拿到學位證書，然後再進入遊戲界，優勢在於工作之後如果覺得不如預期，將比較有後路能夠轉向其他業界。然而，在碩士班裡，往往需要花費許多時間在畢業論文之上，而比較少有磨練程式設計能力的機會；在對於程式設計實作能力非常重視的遊戲業界中，這是比較容易使面試主管產生疑慮之處。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-259" title="choose-the-right-path" src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/07/choose-the-right-path.jpg" alt="choose-the-right-path" />「我想進入遊戲業！但是不知道要如何做準備！」</p>
<p>你是學生嗎？你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎？你抱持著滿腔的熱情，卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎？這篇文章裡，將以我個人的經驗與心得，提供給有興趣進入遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份，所以這篇文章多數的內容是針對未來<strong>有志於成為遊戲程式設計師</strong>的大學生。在文章最後，則會稍微提到一些關於<strong>遊戲企畫設計者</strong>與<strong>遊戲美術設計者</strong>的面試加分項目。</p>
<p>對於有志成為遊戲程式設計者的人來說，大專院校中的<strong>資訊相關科系</strong>，如資訊工程、資訊科學以及資訊管理學系，可以說是最為接近遊戲程式設計的領域。雖然台灣目前已有幾間學校設立了遊戲設計學系，但是以成為遊戲程式設計者的目標來說，我認為選擇資訊相關科系仍然會是比較合適的決定。資訊科系畢業的學生，未來可以從事許多不同面向的工作，例如 IC 設計、韌體開發、軟體設計以及網路多媒體程式設計等等；而一般來說，相較於硬體與軟體產業，遊戲業界在考慮新鮮人的履歷表時，比較少有<strong>學歷</strong>面向的資格限制。</p>
<p><small>（圖片來源：http://www.rougarai.com/）</small></p>
<p>大學考試的錄取率年年昇高，至今年甚至已經達到 100% 的錄取率，如果你身為一位大學畢業生，在每年六、七月新鮮人開始投履歷尋找工作時，要如何從眾多的大學畢業生中脫穎而出？如何爭取到更多的面試機會與工作機會？又或者應不應該念研究所？要回答這些疑問，首先必須瞭解的關鍵問題是：<strong>「進入遊戲業界需要什麼樣的能力？」</strong></p>
<p><span id="more-222"></span></p>
<p>基本能力，通常是工作應徵者的第一道關卡；如果連基本能力都無法滿足，很可能就無法得到面試以及工作的機會。在遊戲業界中，程式設計者所需具備的基本能力有兩項：</p>
<ul>
<li><strong>程式設計能力</strong>：必須熟悉 C++ 語言，真正瞭解虛擬與繼承的使用時機，能夠使用 STL 並且瞭解資料結構與容器，認識基本的<a href="http://blog.monkeypotion.net/category/gameprog/pattern">設計模式</a> (Design Patterns)，並且具備<a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogreading/top-ten-traits-of-a-rockstar-software-engineer"><strong>優秀程式設計者的特質</strong></a>。</li>
<li><strong>英文讀寫能力</strong>：能夠閱讀以英文撰寫的技術文件、國外討論區的文章，以及各種英文技術書籍，並且能夠撰寫簡單的英文句子與其他人進行討論。</li>
</ul>
<p>通過以上兩項基本能力的門檻以後，接下來的關卡考驗則是專業能力的條件項目；依所學領域的分野，大致上可分為<strong>客戶端 (Client Side) </strong>與<strong>伺服端 (Server Side) </strong>兩大領域：</p>
<ul>
<li><strong>客戶端</strong>：具備 3D 繪圖領域的知識，至少熟悉 DirectX 或 OpenGL 兩者之一。瞭解基礎的 Windows 視窗程式設計，能夠使用 MFC 或 .NET 製作視窗程式，認識 Lua 語言。</li>
<li><strong>伺服端</strong>：具備網路通訊協定與網路架構理論知識，熟悉 Linux 平台以及 GCC 操作，瞭解封包傳送、加解密與壓縮的方法，能夠使用 SQL 語法處理資料庫，認識 Perl 或 Python 語言。</li>
</ul>
<p>瞭解上述的<strong>基本能力</strong>與<strong>專業能力</strong>項目之後，就可以開始思考念研究所是否對這些項目有所幫助了。在你的面前，有兩條岔路延展開來：</p>
<ul>
<li>大學畢業，當兵，進入業界。</li>
<li>大學畢業，念研究所，碩士畢業，當兵，進入業界。</li>
</ul>
<p>在這兩個選項之間，存在著<strong>時間成本</strong>以及<strong>機會成本</strong>上的差異。如果選擇第一條路，在讀完大學後直接投入遊戲界，優勢在於能夠及早接觸業界，學習成長的同時也為公司做出貢獻；有了現實層面的壓力，成長的速度往往遠勝於在學校的學習效果。只要能夠在一間不錯的公司裡工作，二年之內，就能夠熟悉各種遊戲開發的知識，進而成為優秀的遊戲程式設計者。而如果選擇第二條路，讀完大學後繼續就讀研究所，並且在二年後順利拿到學位證書，然後再進入遊戲界，優勢在於工作之後如果覺得不如預期，將比較有後路能夠轉向其他業界。然而，在碩士班裡，往往需要花費許多時間在畢業論文之上，而比較少有磨練程式設計能力的機會；在對於程式設計實作能力非常重視的遊戲業界中，這是比較容易使面試主管產生疑慮之處。</p>
<p>如果沒有仔細思考念研究所的目的為何，只是跟著其他人上補習班、考研究所然後念研究所。進入研究所後，只管挑選比較熱門的研究領域，或者比較輕鬆的指導教授，整天窩在研究室裡玩著連線遊戲，然後在二年級下學期才匆匆忙忙地開始著手動工撰寫論文，即使擁有了碩士學位也難以經得起時間與工作的考驗。博士畢業生，要有發現問題的能力；而<strong>碩士畢業生，應該要有獨立解決問題的能力</strong>，這才是碩士學位的價值所在。</p>
<p>如果你已經做出決定，確定要朝向碩士班的目標努力，除了考慮想要就讀的目標學校良窳與否的考量以外，最好能夠先確定指導教授的研究領域是否與遊戲開發有關連性；因為雖然資訊相關科系的研究所相當多，但是真正能夠稱得上與遊戲開發或遊戲程式設計相關的系所卻很少。以研究領域來說，與遊戲業界最為相關的應該是<strong>電腦圖學 (Computer Graphics) </strong>以及<strong>網路理論 (Network Theory) </strong>的相關領域。</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-260" title="lego-xbox360-controller" src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/07/lego-xbox360-controller.jpg" alt="lego-xbox360-controller" width="293" height="279" />在電腦圖學的領域中，可以學習到各種繪圖程序的基礎理論與知識，對於想要成為專攻 3D 程式設計的人來說很有幫助；另一方面，如果有志於開發伺服器程式系統的話，網路理論則是最合適的研究領域。此外，可能大部分人都會認為<strong>人工智慧 (Artificial Intelligence)</strong> 也是與遊戲製作非常有關連性的領域，然而人工智慧在國內遊戲界的應用非常少。國內的遊戲作品很少使用複雜的人工智慧技術，也鮮少使用模糊邏輯、類神經網絡、基因演算法之類的理論，所以目前能夠一展所長的機會並不多。</p>
<p>在資訊科系中，需要學習的課程科目非常多，同時也有很多的機會接觸各種不同的程式語言。各種程式語言都有各自的優點與缺點以及不同的學習曲線，雖然也有以 Java、C# 語言或者 Flash ActionScript 撰寫的遊戲，但是以遊戲界的現況來說，最首要、而且必須熟練自如的程式語言還是非 C++ 語言莫屬。而在資訊工程學系滿坑滿谷的課程目錄中，我會選擇<strong>資料結構</strong>、<strong>線性代數</strong>、<strong>離散數學</strong>與<strong>演算法</strong>這四門課程，做為最重要的學習目標。</p>
<p><small>（圖片來源：http://blogs.theage.com.au/）</small></p>
<p>需要特別注意的是，資訊相關科系的各種課程，與遊戲程式設計幾乎沒有直接的關連性存在。但是為了成為一位優秀的程式設計者，這些課程就像是紮馬步、練內功一樣，絕對是不可或缺的訓練過程。只是如果要學習遊戲程式的相關知識，就必須靠自己的努力，投入額外的時間閱讀書籍文章並且撰寫程式。另外，在廣告媒體上強力促銷的<strong>資訊證照</strong>考試，對於遊戲業界的工作，到底有沒有加分的作用？其實只要對照一下上述的基本能力以及專業能力列表，就不難理解這些證照的加分效果其實相當有限。</p>
<p>其他資訊產業的狀況我並不清楚，但以遊戲業來說，學歷多半只會在你尋找第一份工作時產生效用。當你在第一份工作裡持續二年以上的時間之後，未來如果轉換公司，面試主管更會注重的是你在前一份工作中所學習到的知識、所完成的工作項目，以及所獲得的知識經驗；所謂的學歷或者學位，已經變得微不足道了。反過來說，如果在第二、第三份工作面試時，還需要不時強調自己的學歷而非工作經驗，可能就會使面試主管產生疑慮了。</p>
<p>不論你是大學畢業生或者碩士畢業生，找工作與投履歷就是一種<strong>推銷自己的競賽</strong>，必須盡可能地展現出自己的優點，以及與其他競爭者的不同之處。如果能夠展示出與遊戲相關的作品、專題或者比賽成果，就能夠很快地吸引面試主管的目光而獲得更多的工作機會。現在各種與遊戲製作相關的活動及比賽越來越多，參加這些比賽，不僅僅只是為了豐厚的獎金獎品，在團隊合作的過程中所獲得的經驗，不論好壞，都是金錢難以比擬的無價收穫。</p>
<p>在這個人人都有部落格的年代裡，除了擁有記錄自己生活點滴的小天地之外，不妨另外開設一個<strong>專門的部落格</strong>，將自己對於遊戲程式、遊戲設計或者遊戲美術的相關文章、學習心得及個人作品，<strong>以文字、圖片或者其他的形式記錄下來</strong>。痛快地玩過一款遊戲之後，能不能以自己的觀點去剖析遊戲的設計？遊戲中使用了 Pixel Shader 或者哪些先進的繪圖技術？有什麼地方能夠更進一步的改善？這些都是非常好的自我訓練題材。幾年之後，部落格裡一點一滴的累積起來的內容，將會搖身一變成為你個人的<strong>王牌銷售員</strong>。（註：記得時常進行備份。）</p>
<p>即使你現在所就讀的科系，不是屬於資訊相關科系，平時也比較少有機會接觸程式設計方面的知識，<strong>轉個彎吧！</strong>別忘了還有很多的可能性，例如<strong>轉校考試</strong>、<strong>校內轉系</strong>、<strong>輔系</strong><strong>申請</strong>、<strong>雙主修學位</strong>以及選擇<strong>相關學程</strong>等等方法。我自己是從大二時才開始學習程式設計與資訊領域的知識，直到大三才開始接觸遊戲開發的相關知識，大四時跑去修了幾門研究所與其他系所的課程。當時在網路上，有個人氣鼎盛的專業遊戲論壇<strong>「拿鐵遊戲研究院」</strong>，有許多業界的前輩在此分享程式、企畫與美術的相關心得。在參與討論的過程中，不僅使我學習到許多業界相關知識，瞭解未來前進的方向，也認識了引薦我進入遊戲業界的前輩。<strong>只要有心去做，就會找到方法而不是藉口。</strong></p>
<p>除了國內的遊戲業界以外，或許你的目標更遠大，想要到美國的 Activision Blizzard 或者日本的 Square Enix 工作；目標不同，應該如何做準備？如果你想到美國的遊戲業界工作，最好的方式就是<strong>申請美國學校的研究所</strong>，直接攻讀相關研究領域的碩士學位。在畢業之後，就有比較大的機會能夠留在美國，並且得到遊戲業界的工作機會。如果你想到日本的遊戲業界工作，則需要先到日本念一至二年的語言學校，接著再去<strong>就讀遊戲開發的專門學校</strong>。但是一般來說，日本遊戲公司較為保守，並不會輕易接納非日本人擔任正職工作，請在做出決定之前仔細考量清楚。</p>
<p>除了以上關於程式設計者的準備方向以外，如果你的目標是成為<strong>遊戲企畫設計者</strong>，什麼科系畢業並不是很重要的因素；在達成遊戲企畫設計者的基本條件之外，如果懂得撰寫簡單的程式，或者熟悉美術的製作軟體，都能夠在面試中獲得不少加分。而對於<strong>遊戲美術設計者</strong>來說，展現出來的實力才是關鍵；看起來再怎麼高明的學位證書，也比不上眼見為憑的作品來得具有說服力。另外，美術設計的領域中，分成平面設計、動畫設計、多媒體設計等等不同的範疇，所需熟練的技能以及工具，與遊戲美術領域有所不同，在自我學習時需要多加留心。</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-261" title="the-future-next-exit" src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/07/the-future-next-exit.jpg" alt="the-future-next-exit" width="189" height="150" />我想應該有不少人是因為<strong>「喜歡玩遊戲」</strong>或者<strong>「對遊戲製作充滿憧憬」</strong>，當初才會選擇就讀資訊相關科系，從此與電腦結下不解之緣。如果你在經歷大一的程式語言課程後沒有放棄，在大二的數位邏輯課程後沒有轉向硬體之路，在大三的演算法課程後存活了下來，那麼恭喜你，已經<strong>獲得進入遊戲業界的門票了！</strong>接下來更要勤加練習程式設計的功力，努力充實各方面的能力，才能夠進入遊戲業界，成為一位合格的遊戲程式設計者！</p>
<p><small>（圖片來源：http://www.employmentspot.com/）</small></p>
<p>最後我想說的是，即使遊戲業界目前有許多令人不滿意的現況存在，即使目前的薪資待遇比不上電子產業，仍然有許多人默默地認真工作著，為了製作出好遊戲、為了讓公司能夠賺錢，也為了證明我們能夠做到。<strong>只要擁有熱情，就不會對自己失去信心。</strong>如果能夠在困境中闖出一條路，就可以獲得更大的成就與收穫！而對每位大學生來說，想不想、要不要，或者該不該念研究所，都有家庭、金錢與現實狀況等各種因素需要詳加考量，不論你所做的選擇是什麼，有句話說：<strong>「機會是留給做好準備的人。」</strong>當機會來臨時，你是否已經準備好面對挑戰了？<strong>Be Prepared！</strong></p>
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