Jan 22 2009

遊戲開發日誌:水晶守護者

文章分類: 開發日誌
crystal-guardian-draft

《Crystal Guardian》Design Draft

這是《Crystal Guardian》的遊戲設計草稿。

其實大約在四個月前,我就已經完成了遊戲的基礎設計,本來想要在 NDS 平台上嘗試製作這款小小的遊戲原型,不過後來因為被其他有趣的事情吸引,再加上我一直找不到能夠在 Homebrew 套件上執行 Lua 的方法,所以也就沒有往 NDS 的方向繼續發展下去了。直到兩個月前,在玩過「咕世界」並且讀了「How to Prototype a Game in Under 7 Days」一文之後,內心深處那股「無論如何都想要做遊戲」的雄雄烈火,又再度燃燒了起來!

一開始在做遊戲設計的靈感發想時,對於目前網路上各種動作過關類型的小遊戲,可以看到大多數作品都是以「攻擊」、「毀滅」或者「破壞」當作遊戲的主要題材與樂趣元素。而我想要嘗試的,則是完全相反的方向。我反問自己:「有沒有可能以『保護』或者『防衛』的概念,做為遊戲的主要機制?」

當然,現在有許許多多 Tower Defence 類型的遊戲,但是我想做的並不是這種玩法的遊戲。我想做的遊戲,設計概念與核心機制的出發點在於「防護」(Defence),或許是保護金銀財寶、捍衛重要的東西或者心愛的人,無論那是什麼,我認為世界上總有些值得我們守護的人、事、物以及價值。而至於遊戲的操作方式,我想嘗試的方向,是一個不用動腦思考,只需要不停移動並且點擊滑鼠就能夠進行的遊戲。

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