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	<title>猴子靈藥 [Monkey Potion] &#187; 遊戲人生</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>斷弦日記</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 16:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[2010 年 3 月的最末一日，踏出公司以後，正式離職。不僅暫時告別了公司體制，也一併切斷了我的日常規律的工作生活。 從前在公司上班的時候，每天早上七點三十分準時起床，盥洗整裝完畢後，騎著我的機車，買完早餐後進公司打卡。身為一名朝九晚六的上班族，不論昨晚熬夜到多晚才上床睡覺，我總是能夠在一樣的時間從床上躍起。 上課可以遲到蹺課，上班可不允許因為小小的心理或身體不適而遲到曠職。但即使眼睛睜開了，心裡卻不知道為何要睜開我的眼睛。於是每天帶著沒有神采的兩眼，從一個地方到達另一個場所，沒有問過一句為什麼，就這樣日復一日地走下去。 光陰，時而迅速、時而緩慢地流瀉而過。 剪斷偶線 高層主管看著離職單上的離職事由，簡短扼要地寫著「我想做遊戲」幾個字，於是詢問：「難道現在不是在做遊戲嗎？」 「不是我想做的遊戲。」我冷靜地回答。 離職的時候，我的心裡非常清楚，離開公司並不是被解雇、被資遣，也沒有別人的逼迫，而是完全出自於內心，由自己決定的一條路。對我來說，這並不是個太過於困難或掙扎的決定，反而是個勢在必行的選擇。 不論最終結果如何，都得由自己承擔，沒有半點怨天尤人的藉口。 我居住在新北市新莊區的老社區裡，白天時間的靜默氣息總是遠勝於喧囂嘈雜。在我承租的七坪大小的套房裡，有一張大床、一個小桌、一台電視機、兩部筆記型電腦、衣櫥、冰箱、衛浴設備，以及我自己。 似乎所有的人都是外地來此租房的工作者，一早便紛紛出門趕往其他地區上班了。在這裡，最常遇到的族群是老人與小孩。傍晚走到附近的運動場，會看到許多正在跑步的大叔，以及推著輪椅的外籍看護，正在用我不瞭解的語言熱烈地交談著。 「即使失敗了，只要我有心的話，相信很快可以找到下一份工作，回到遊戲公司上班。」心裡暗忖著。 但我沒有料想到的是，離開公司體制下的正常生活後，我立即被捲入了孤獨的漩渦之中。 美夢成真的日常 我一向是個很能與自己相處的人。如果造物者將世界分為「喜歡社交的人」和「喜歡獨處的人」，不用花費任何一秒的考慮，就可以輕易地把我歸類到後者。從小到大，我一直是個即使整天不開口說上半句話，也能活得自得其樂的孤獨者。 在一個人的小房間裡，習慣打開那台老舊厚重的電視機，不是為了要看什麼節目而看，而是為了讓這個空間裡「有點什麼聲音」而開啟。拿著手中的遙控器，轉了幾輪，最後停在看過不下百遍的港片。搞不懂自己為何老喜歡重複看著相同的笑點，一轉眼兩個小時就過去了。 我是個嗜睡眠的人。前幾年在公司工作時，雖然時常可以熬夜做事或打混，但假日往往也會睡上大半天的時間。一覺睡到中午，簡單吃個東西後，繼續睡到晚上。所以在離開公司後，第一件想做的事情，就是讓自己的身體釋放積壓已久的疲憊與勞累。 睡吧，睡吧！再也沒有鬧鈴、沒有打卡鐘，也沒有遲到扣薪逼著我起床了！ 從此以後，不需要在壅塞不堪的上下班時間，騎著機車穿梭車龍並吸取廢氣，也沒有必要在捷運上忍受食物、汗水、香水等各種味道的無差別攻擊了。早上跑趟銀行，下午去逛書店，晚上打球運動，隨心所欲。每天的每一分鐘，皆由我自己掌控。 於是在不知不覺中，我的生理時鐘被調整成非得到凌晨一、兩點才睡覺，然後一覺睡到早上十點多才起床。有時氣候比較適合睡覺，我甚至會繼續窩在溫暖舒適的棉被裡打滾作夢。反正才瞇一下下，應該無傷大雅吧？ 在這個窄小的空間裡，我平時工作用的書桌，與那張舒適的大床，無可避免地緊緊靠攏在一起。於是只要頭腦昏沈不振時，立刻會被大床吸引。原來是靠在床上，然後變成半坐半臥的姿勢，最後自然也就順理成章地進入夢鄉了。 從前在公司上班時，每天可以支配的個人時間只有下班後到睡覺前，這麼短短的五、六小時時間。而現在，一整天都是我自己的個人時間。簡直就是夢寐以求的成人夢想哪！ 以前沒有時間看完的日本動漫畫，以及成堆列在清單裡卻從來沒有時間去購買去遊玩的遊戲，現在終於找到了出口。甚至連之前已經看過的《海賊王》，也從第一集開始看到第五十集。沒有「明天要上班所以不能做」的顧慮，更沒有「要加班趕進度一回家倒頭就睡」的可能，實在是太過癮啦！ 然而美夢做久了，竟也會變成難以逃離的夢魘。 與自己相處 在平常的生活裡，我們身處人群中，我們是公司也是社會的一份子，經常會忘記從本質上而言，每個人都是孤獨存在的個體。當你為了自己的理想與夢想，勇敢踏出第一步離開公司，亟欲開創自己的事業時，第一個會遭遇到的難關，就是「如何與自己相處」。 「如何與自己相處」這件事，與他人的意見無關，與金錢的多寡無關，更與你的夢想大小無關。習慣了每日的生活與社交，多數人可能沒有想像過如何與自己相處，也從不認為和自己相處會產生什麼問題。 事實上，有些人打從心裡「討厭與自己相處」，他們需要社交，需要與同事及朋友互動，不論是有心思的抱怨附和、無意義的聊天打屁，或是若有似無的調情曖昧，都是工作與生活中的一份小樂趣，雖然微小但是確實。人類是需要社交的動物，而這些人際的互動，的確能夠幫助我們調解工作上的種種苦悶與抑鬱。 在獨處的環境裡，當你身陷在程式碼的臭蟲陷阱中難以脫身時，不會有同事可以幫忙你，也沒有櫃臺總機小妹可以聊天，更沒有上司主管能用 15 分鐘找出你糾纏了整個上午的問題根源所在。在這樣的氛圍下，若是耐不住孤獨，很容易就會自亂陣腳、迷失方向。 除此之外，無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好，與自己獨處的時候，一定會有很多很多的事物助長你的分心與拖延。然而，若你無法排除這些幫倒忙的事物，好好地與自己相處的話，即使你的心中有再遠大的理想，最終也只是看著時光虛擲，什麼也無法完成。 脫離泥沼的線索 剛從規律不變的上班族生活，轉變成隨心所欲的自由工作者時，最困難的課題就是怎麼讓自己的心靜下來，專注在工作上。 為了突破此般困境，將自己的發條重新上緊，最好的方式就是轉換環境，遠離我的方寸之地與邪惡小窩。於是，我決定到附近的圖書館想辦法找回自己的工作感。這個時期，大部分的工作仍處於遊戲概念的發想階段，所以我只需輕便地攜帶筆記本與幾支筆，就足夠我做好自己的事情了。 時值五、六月期間，圖書館的自修室裡總是坐滿國中與高中學生，無論他們有沒有在唸書，至少桌上都擺滿了一本又一本的參考書。自修室裡的另外一個族群，年紀與我相仿或甚至比我年長許多，總非常認真地埋首書堆中，應該是為了公職或其他考試而努力奮戰的人們吧。在這樣的環境中，令人不自覺地認真專注起來。 除了圖書館以外，我也嘗試著在速食店的座位上進行工作。選擇速食店，為的不是那熱量極高的油炸食物，而是一隅可以安坐幾小時的空間。點上一份餐點，在店裡的一方坐上一個上午或是一個下午。只要記得別坐在兒童遊樂區旁，也別坐在親親我我的學生情侶旁，平常日的白天，速食店是個舒適而不至於分心的環境。 重點不在於身處圖書館或速食店，而是在於遠離你的「溫柔鄉」，尋找一個安靜而規律的合適環境。即使在一開始時，你會不習慣那裡的氣氛，或甚至不知道該做些什麼好。如果是這樣的話，就從「和自己對話」開始吧。心煩意亂的時候，就畫圖或寫字吧！ 用你最擅長的表達形式，把心裡面川流不息的訊息流毫無保留地畫出來或寫出來。圖案與文字的表現，不拘泥於任何的形式或美醜，而關乎於讓自己的意識流傾瀉而出。惟有毫無掩飾、沒有保留地將自己腦袋裡與心裡的容器倒空後，才能騰出得以乘裝智慧的空間。 便利貼築起「紀律長城」 身處溫柔鄉的日子不斷流逝而過，待我驚覺之時，竟已渾渾噩噩地經過了三個月的時間。我的心裡只有滿滿的愧疚與罪惡感。為了戰勝自己的怠惰之心，我開始想辦法讓自己回歸紀律的日常生活。 好習慣的摧毀，只需要很短的時間；而為了撲滅壞習慣，卻非得有長期抗戰的決心才行。沒有父母叫我起床，沒有老闆交付工作，做或不做，一切都得憑自己的力量。 為了將自己從泥沼中拉出，我開始採用自創的「便利貼長城法」進行自我督促。方法是在每晚上床睡覺前，預先條列出明天應該達成的「每日待辦項目」，一項一項地寫在便利貼上，接著貼在房間的牆上。以我某天的待辦事項為例： 早上 9:00 起床 修改程式碼框架 跑步 隔天起床後，就按照便利貼上的項目一一實行，且沒有先後順序之分。 然後在當天晚上，結算每日待辦項目的達成率。以上面的項目為例，如果只達成第一項和第三項，那麼當天的達成率就是 66%。我給自己的獎賞與懲罰，就是以自己想玩的遊戲、想看的漫畫或想看的電視節目為獎品。若達到 80% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2012/01/puppet.jpg" alt="" title="puppet" width="266" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-2357" /></p>
<p>2010 年 3 月的最末一日，踏出公司以後，正式離職。不僅暫時告別了公司體制，也一併切斷了我的日常規律的工作生活。</p>
<p>從前在公司上班的時候，每天早上七點三十分準時起床，盥洗整裝完畢後，騎著我的機車，買完早餐後進公司打卡。身為一名朝九晚六的上班族，不論昨晚熬夜到多晚才上床睡覺，我總是能夠在一樣的時間從床上躍起。</p>
<p>上課可以遲到蹺課，上班可不允許因為小小的心理或身體不適而遲到曠職。但即使眼睛睜開了，心裡卻不知道為何要睜開我的眼睛。於是每天帶著沒有神采的兩眼，從一個地方到達另一個場所，沒有問過一句為什麼，就這樣日復一日地走下去。</p>
<p>光陰，時而迅速、時而緩慢地流瀉而過。</p>
<p><span id="more-2324"></span></p>
<p><br/><br />
<h2><u>剪斷偶線</u></h2>
<p>高層主管看著離職單上的離職事由，簡短扼要地寫著「我想做遊戲」幾個字，於是詢問：「難道現在不是在做遊戲嗎？」</p>
<p>「不是我想做的遊戲。」我冷靜地回答。</p>
<p>離職的時候，我的心裡非常清楚，離開公司並不是被解雇、被資遣，也沒有別人的逼迫，而是完全出自於內心，由自己決定的一條路。對我來說，這並不是個太過於困難或掙扎的決定，反而是個勢在必行的選擇。</p>
<p>不論最終結果如何，都得由自己承擔，沒有半點怨天尤人的藉口。</p>
<p>我居住在新北市新莊區的老社區裡，白天時間的靜默氣息總是遠勝於喧囂嘈雜。在我承租的七坪大小的套房裡，有一張大床、一個小桌、一台電視機、兩部筆記型電腦、衣櫥、冰箱、衛浴設備，以及我自己。</p>
<p>似乎所有的人都是外地來此租房的工作者，一早便紛紛出門趕往其他地區上班了。在這裡，最常遇到的族群是老人與小孩。傍晚走到附近的運動場，會看到許多正在跑步的大叔，以及推著輪椅的外籍看護，正在用我不瞭解的語言熱烈地交談著。</p>
<p>「即使失敗了，只要我有心的話，相信很快可以找到下一份工作，回到遊戲公司上班。」心裡暗忖著。</p>
<p>但我沒有料想到的是，離開公司體制下的正常生活後，我立即被捲入了孤獨的漩渦之中。</p>
<p><br/><br />
<h2><u>美夢成真的日常</u></h2>
<p>我一向是個很能與自己相處的人。如果造物者將世界分為「喜歡社交的人」和「喜歡獨處的人」，不用花費任何一秒的考慮，就可以輕易地把我歸類到後者。從小到大，我一直是個即使整天不開口說上半句話，也能活得自得其樂的孤獨者。</p>
<p>在一個人的小房間裡，習慣打開那台老舊厚重的電視機，不是為了要看什麼節目而看，而是為了讓這個空間裡「有點什麼聲音」而開啟。拿著手中的遙控器，轉了幾輪，最後停在看過不下百遍的港片。搞不懂自己為何老喜歡重複看著相同的笑點，一轉眼兩個小時就過去了。</p>
<p>我是個嗜睡眠的人。前幾年在公司工作時，雖然時常可以熬夜做事或打混，但假日往往也會睡上大半天的時間。一覺睡到中午，簡單吃個東西後，繼續睡到晚上。所以在離開公司後，第一件想做的事情，就是讓自己的身體釋放積壓已久的疲憊與勞累。</p>
<p>睡吧，睡吧！再也沒有鬧鈴、沒有打卡鐘，也沒有遲到扣薪逼著我起床了！</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2012/01/lonely.jpg" alt="" title="lonely" width="391" height="589" class="aligncenter size-full wp-image-2359" /></p>
<p>從此以後，不需要在壅塞不堪的上下班時間，騎著機車穿梭車龍並吸取廢氣，也沒有必要在捷運上忍受食物、汗水、香水等各種味道的無差別攻擊了。早上跑趟銀行，下午去逛書店，晚上打球運動，隨心所欲。每天的每一分鐘，皆由我自己掌控。</p>
<p>於是在不知不覺中，我的生理時鐘被調整成非得到凌晨一、兩點才睡覺，然後一覺睡到早上十點多才起床。有時氣候比較適合睡覺，我甚至會繼續窩在溫暖舒適的棉被裡打滾作夢。反正才瞇一下下，應該無傷大雅吧？</p>
<p>在這個窄小的空間裡，我平時工作用的書桌，與那張舒適的大床，無可避免地緊緊靠攏在一起。於是只要頭腦昏沈不振時，立刻會被大床吸引。原來是靠在床上，然後變成半坐半臥的姿勢，最後自然也就順理成章地進入夢鄉了。</p>
<p>從前在公司上班時，每天可以支配的個人時間只有下班後到睡覺前，這麼短短的五、六小時時間。而現在，一整天都是我自己的個人時間。簡直就是夢寐以求的成人夢想哪！</p>
<p>以前沒有時間看完的日本動漫畫，以及成堆列在清單裡卻從來沒有時間去購買去遊玩的遊戲，現在終於找到了出口。甚至連之前已經看過的《海賊王》，也從第一集開始看到第五十集。沒有「明天要上班所以不能做」的顧慮，更沒有「要加班趕進度一回家倒頭就睡」的可能，實在是太過癮啦！</p>
<p>然而美夢做久了，竟也會變成難以逃離的夢魘。</p>
<p><br/><br />
<h2><u>與自己相處</u></h2>
<p>在平常的生活裡，我們身處人群中，我們是公司也是社會的一份子，經常會忘記從本質上而言，每個人都是孤獨存在的個體。當你為了自己的理想與夢想，勇敢踏出第一步離開公司，亟欲開創自己的事業時，第一個會遭遇到的難關，就是「如何與自己相處」。</p>
<p>「如何與自己相處」這件事，與他人的意見無關，與金錢的多寡無關，更與你的夢想大小無關。習慣了每日的生活與社交，多數人可能沒有想像過如何與自己相處，也從不認為和自己相處會產生什麼問題。</p>
<p>事實上，有些人打從心裡「討厭與自己相處」，他們需要社交，需要與同事及朋友互動，不論是有心思的抱怨附和、無意義的聊天打屁，或是若有似無的調情曖昧，都是工作與生活中的一份小樂趣，雖然微小但是確實。人類是需要社交的動物，而這些人際的互動，的確能夠幫助我們調解工作上的種種苦悶與抑鬱。</p>
<p>在獨處的環境裡，當你身陷在程式碼的臭蟲陷阱中難以脫身時，不會有同事可以幫忙你，也沒有櫃臺總機小妹可以聊天，更沒有上司主管能用 15 分鐘找出你糾纏了整個上午的問題根源所在。在這樣的氛圍下，若是耐不住孤獨，很容易就會自亂陣腳、迷失方向。</p>
<p>除此之外，無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好，與自己獨處的時候，一定會有很多很多的事物助長你的分心與拖延。然而，若你無法排除這些幫倒忙的事物，好好地與自己相處的話，即使你的心中有再遠大的理想，最終也只是看著時光虛擲，什麼也無法完成。</p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2012/01/life-is.jpg" alt="" title="life-is" width="369" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-2361" /></p>
<p><br/><br />
<h2><u>脫離泥沼的線索</u></h2>
<p>剛從規律不變的上班族生活，轉變成隨心所欲的自由工作者時，最困難的課題就是怎麼讓自己的心靜下來，專注在工作上。</p>
<p>為了突破此般困境，將自己的發條重新上緊，最好的方式就是轉換環境，遠離我的方寸之地與邪惡小窩。於是，我決定到附近的圖書館想辦法找回自己的工作感。這個時期，大部分的工作仍處於遊戲概念的發想階段，所以我只需輕便地攜帶筆記本與幾支筆，就足夠我做好自己的事情了。</p>
<p>時值五、六月期間，圖書館的自修室裡總是坐滿國中與高中學生，無論他們有沒有在唸書，至少桌上都擺滿了一本又一本的參考書。自修室裡的另外一個族群，年紀與我相仿或甚至比我年長許多，總非常認真地埋首書堆中，應該是為了公職或其他考試而努力奮戰的人們吧。在這樣的環境中，令人不自覺地認真專注起來。</p>
<p>除了圖書館以外，我也嘗試著在速食店的座位上進行工作。選擇速食店，為的不是那熱量極高的油炸食物，而是一隅可以安坐幾小時的空間。點上一份餐點，在店裡的一方坐上一個上午或是一個下午。只要記得別坐在兒童遊樂區旁，也別坐在親親我我的學生情侶旁，平常日的白天，速食店是個舒適而不至於分心的環境。</p>
<p>重點不在於身處圖書館或速食店，而是在於遠離你的「溫柔鄉」，尋找一個安靜而規律的合適環境。即使在一開始時，你會不習慣那裡的氣氛，或甚至不知道該做些什麼好。如果是這樣的話，就從「和自己對話」開始吧。心煩意亂的時候，就畫圖或寫字吧！</p>
<p>用你最擅長的表達形式，把心裡面川流不息的訊息流毫無保留地畫出來或寫出來。圖案與文字的表現，不拘泥於任何的形式或美醜，而關乎於讓自己的意識流傾瀉而出。惟有毫無掩飾、沒有保留地將自己腦袋裡與心裡的容器倒空後，才能騰出得以乘裝智慧的空間。</p>
<p><br/><br />
<h2><u>便利貼築起「紀律長城」</u></h2>
<p>身處溫柔鄉的日子不斷流逝而過，待我驚覺之時，竟已渾渾噩噩地經過了三個月的時間。我的心裡只有滿滿的愧疚與罪惡感。為了戰勝自己的怠惰之心，我開始想辦法讓自己回歸紀律的日常生活。</p>
<p>好習慣的摧毀，只需要很短的時間；而為了撲滅壞習慣，卻非得有長期抗戰的決心才行。沒有父母叫我起床，沒有老闆交付工作，做或不做，一切都得憑自己的力量。</p>
<p>為了將自己從泥沼中拉出，我開始採用自創的「便利貼長城法」進行自我督促。方法是在每晚上床睡覺前，預先條列出明天應該達成的「每日待辦項目」，一項一項地寫在便利貼上，接著貼在房間的牆上。以我某天的待辦事項為例：</p>
<ol>
<li>早上 9:00 起床</li>
<li>修改程式碼框架</li>
<li>跑步</li>
</ol>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/12/post-it-wall.jpg" alt="" title="post-it-wall" width="717" height="538" class="aligncenter size-full wp-image-2353" /></p>
<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/12/post-it-wall-zoom.jpg" alt="" title="post-it-wall-zoom" width="717" height="538" class="aligncenter size-full wp-image-2354" /></p>
<p>隔天起床後，就按照便利貼上的項目一一實行，且沒有先後順序之分。</p>
<p>然後在當天晚上，結算每日待辦項目的達成率。以上面的項目為例，如果只達成第一項和第三項，那麼當天的達成率就是 66%。我給自己的獎賞與懲罰，就是以自己想玩的遊戲、想看的漫畫或想看的電視節目為獎品。若達到 80% 完成率，就可以做些額外的休閒活動；若未達成，則不可享樂。</p>
<p>剛開始施行「便利貼長城法」時，我設定的工作項目較少，達成條件標準也比較低，可以輕而易舉地達成設定的目標，讓我的每一天都有小小的成就感與充實感，也使自己根深蒂固的惰性能夠在潛移默化中，一點一滴的被剝除下來。</p>
<p>其中，甚至連每日的起床時間，也成了待辦項目之一。為了讓自己維持健全的身體狀態，正常且規律的睡眠時間可說是日常生活中的第一要務。最終，整整花費了二個月的時間，我才真正地將每日的作息時間，調整為晚上 12 點左右就寢，早上 8 點準時起床。至此之後，從不間斷。</p>
<p>自我紀律，是一名創作者能否持續創造優秀作品的關鍵特質，也是人生中最基礎且最根本的課題之一。想要驅逐惰性與種種惡習，最重要的前提是我們需得「對自己誠實」。</p>
<p>在自己的心靈角落裡，我們是主宰一切成敗的王者。在這裡，沒有任何其他人的評斷意見，沒有任何外界訊息的干擾與捉弄——只有我們自己。審視並接納自己的缺點，承認它們確實存在著。接著拿出勇氣，面對自己內心的軟弱、無助與害怕，然後以行動破除它們。</p>
<p>是的，這並不容易，但我相信只要一點一滴逐日逐項地做出改進，即使是從很微不足道的行動開始，但只要持續不懈地去做，必定能夠喚回那個積極正面的嶄新自我。</p>
<p><br/><br/><br />
<img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2012/01/desert.jpg" alt="" title="desert" width="696" height="522" class="aligncenter size-full wp-image-2366" /></p>
<p>嘿，生日快樂，猴子靈藥。</p>
<p>Love, New Year.</p>
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		</item>
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		<title>親愛的，我還不知道…</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/my-dear</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[「你為什麼要這麼做？」 緩步踏出浴室，進入深沈靜謐的空間裡，身上的溫熱蒸氣與周圍的冷冽空氣正激烈地碰撞著。雙肘靠在陽台的窗口上，燃亮手指間的火光，深深吸入再長吐一口氣，煙霧緩緩向上飄昇，直至被黑夜吞沒為止。 上個月剛繳清了車貸，算算房貸大概剩下十五年期而已。對了，是不是應該幫爸媽增加一些保險額度和項目？該死的，信用卡帳單又超過繳費期限了，明天非得處理不可。下個月的十號，一定要記得去轉帳才行。先把那幾張股票賣掉好了。「當初拿到時就該賣掉的。」雖然是這麼想的，但一開始的期望總是太高。 打開電腦螢幕，Facebook 的訊息流裡，充斥著人們各式各樣的歡愉與呻吟。家裡的老狗走了，要按個讚嗎？在社交網絡的洪流中，逐漸淹沒了自己存在的證明。MSN 上的霓虹燈，此起彼落地閃爍著。經由幾行簡短的暱稱，窺視那些算不上朋友的人們的生活與心情。幾年沒見的老同學，突然稍來一句話：「最近過得如何？」老樣子，還過得去。你能期待什麼呢。「加油，有空再聊囉。」是啊，彼此都加油吧。 幾片全新未拆封的遊戲片，靜默而整齊地躺在滿佈灰塵的遊戲主機旁。不忍地瞧了一眼，下定決心下次休假時一定要把它們拿出來玩。會的，一定會玩的。當初信誓旦旦，說好每週都會去運動才狠心買下的小折，現在都快忘記怎麼組裝了。來回站上體重計幾次，數字真的向上遞增了不少。想想週末還是去運動比較好吧。如果是好天氣的話。如果沒有加班的話。 剛進公司的小妹妹，最近一天到晚問些奇怪的問題。從關卡設計與怪物設定的問題，一路問到血型星座和喜歡吃的東西。真是搞不懂現在的年輕女孩在想些什麼。難道中年大叔也有所謂的魅力嗎？晚上傳來的簡訊，還夾雜著幾個裝可愛的表情符號。這個讓妳看見可不得了。上週才因為沒看出妳換了新髮型，而讓妳生悶氣一整天哩。刪除，確認。 過去一年，工作雖然非常辛苦勞累，但總算有些代價，負責的專案成果還不賴，交出了一份讓老闆很滿意的成績單。隨意瀏覽網路上某些討論板中的玩家評語，還是一樣批判謾罵聲不斷哪。但人氣可真不錯，商城道具的銷量成長也很快。今年的年終獎金應該可以期待。好久沒有帶妳出國去玩了，這筆獎金應該可以挪一部份來用吧。 在今天的高層會議裡，老闆指示要做續作，期限是六個月。「不是說不可能，但…」話沒說完就被中斷：「交給你了，別讓我失望囉！」想想之前是靠著整個團隊齊心協力，犧牲許多個人的生活時間，才總算趕上預定的上市時程。雖然說是續作，但六個月的時間實在太過倉促了。原本想趁著專案結束後的空檔，試行幾項新的流程與技術，也稍微讓團隊成員喘口氣。該怎麼向老闆說明呢？ 回想一年多前，還曾經對著老闆拍桌，豪氣萬千地說我不幹了。「這不是我要做的遊戲。」好像是這樣說的吧。憑著多年來累積的經驗與實力，難道還怕找不著更好的工作與職位嗎？我們不能只是想著賺錢啊，你知道玩家們都是怎麼說的嗎？遊戲不是這樣做的，再這樣搞下去絕對行不通！ 結果最後還是留了下來。不是不能離開，只是時機還沒到而已。至少現在還不行。工作這麼多年了，好歹現在有個還滿不錯的職位和一份還算合理的薪水，到底還想要奢求些什麼呢？熄掉手上的火光，關上窗戶。明天先找團隊的頭頭，討論看看續作的可能性吧。 蜷縮入床，凝視一旁睡得香甜的妳，我知道這一切都是值得的。這一切都是必須的。 畢竟，人生嘛，終歸如此。人生嘛…… 「是不是就這樣了？」 《親愛的》 詞曲／演唱：張懸 深深的話要淺淺地說 長長的路要揮霍的走 大大的世界要率真地感受 會痛的傷口 要輕輕的揉 被抱緊的時候 去勇敢的祝福 不被瞭解的時候 相信自己 值得 永遠心疼做過的夢 在乎的人要傻傻地愛 經歷的事 就慢慢地來 想法很多的時候 要細膩地用 擁有一切之後 就讓他走 在某個角落放一首歌 別忘了 要溫柔 別忘了 要快樂 親愛的，明天就是妳的生日了呢。 三歲了，祝妳生日快樂，猴子靈藥。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2011/01/monkey-potion-ninja.jpg" alt="" title="monkey-potion-ninja" width="602" height="287" class="aligncenter size-full wp-image-1838" /></p>
<p>「你為什麼要這麼做？」</p>
<p><span id="more-1837"></span></p>
<p>緩步踏出浴室，進入深沈靜謐的空間裡，身上的溫熱蒸氣與周圍的冷冽空氣正激烈地碰撞著。雙肘靠在陽台的窗口上，燃亮手指間的火光，深深吸入再長吐一口氣，煙霧緩緩向上飄昇，直至被黑夜吞沒為止。</p>
<p>上個月剛繳清了車貸，算算房貸大概剩下十五年期而已。對了，是不是應該幫爸媽增加一些保險額度和項目？該死的，信用卡帳單又超過繳費期限了，明天非得處理不可。下個月的十號，一定要記得去轉帳才行。先把那幾張股票賣掉好了。「當初拿到時就該賣掉的。」雖然是這麼想的，但一開始的期望總是太高。</p>
<p>打開電腦螢幕，Facebook 的訊息流裡，充斥著人們各式各樣的歡愉與呻吟。家裡的老狗走了，要按個讚嗎？在社交網絡的洪流中，逐漸淹沒了自己存在的證明。MSN 上的霓虹燈，此起彼落地閃爍著。經由幾行簡短的暱稱，窺視那些算不上朋友的人們的生活與心情。幾年沒見的老同學，突然稍來一句話：「最近過得如何？」老樣子，還過得去。你能期待什麼呢。「加油，有空再聊囉。」是啊，彼此都加油吧。</p>
<p>幾片全新未拆封的遊戲片，靜默而整齊地躺在滿佈灰塵的遊戲主機旁。不忍地瞧了一眼，下定決心下次休假時一定要把它們拿出來玩。會的，一定會玩的。當初信誓旦旦，說好每週都會去運動才狠心買下的小折，現在都快忘記怎麼組裝了。來回站上體重計幾次，數字真的向上遞增了不少。想想週末還是去運動比較好吧。如果是好天氣的話。如果沒有加班的話。</p>
<p>剛進公司的小妹妹，最近一天到晚問些奇怪的問題。從關卡設計與怪物設定的問題，一路問到血型星座和喜歡吃的東西。真是搞不懂現在的年輕女孩在想些什麼。難道中年大叔也有所謂的魅力嗎？晚上傳來的簡訊，還夾雜著幾個裝可愛的表情符號。這個讓妳看見可不得了。上週才因為沒看出妳換了新髮型，而讓妳生悶氣一整天哩。刪除，確認。</p>
<p>過去一年，工作雖然非常辛苦勞累，但總算有些代價，負責的專案成果還不賴，交出了一份讓老闆很滿意的成績單。隨意瀏覽網路上某些討論板中的玩家評語，還是一樣批判謾罵聲不斷哪。但人氣可真不錯，商城道具的銷量成長也很快。今年的年終獎金應該可以期待。好久沒有帶妳出國去玩了，這筆獎金應該可以挪一部份來用吧。</p>
<p>在今天的高層會議裡，老闆指示要做續作，期限是六個月。「不是說不可能，但…」話沒說完就被中斷：「交給你了，別讓我失望囉！」想想之前是靠著整個團隊齊心協力，犧牲許多個人的生活時間，才總算趕上預定的上市時程。雖然說是續作，但六個月的時間實在太過倉促了。原本想趁著專案結束後的空檔，試行幾項新的流程與技術，也稍微讓團隊成員喘口氣。該怎麼向老闆說明呢？</p>
<p>回想一年多前，還曾經對著老闆拍桌，豪氣萬千地說我不幹了。「這不是我要做的遊戲。」好像是這樣說的吧。憑著多年來累積的經驗與實力，難道還怕找不著更好的工作與職位嗎？我們不能只是想著賺錢啊，你知道玩家們都是怎麼說的嗎？遊戲不是這樣做的，再這樣搞下去絕對行不通！</p>
<p>結果最後還是留了下來。不是不能離開，只是時機還沒到而已。至少現在還不行。工作這麼多年了，好歹現在有個還滿不錯的職位和一份還算合理的薪水，到底還想要奢求些什麼呢？熄掉手上的火光，關上窗戶。明天先找團隊的頭頭，討論看看續作的可能性吧。</p>
<p>蜷縮入床，凝視一旁睡得香甜的妳，我知道這一切都是值得的。這一切都是必須的。</p>
<p>畢竟，人生嘛，終歸如此。人生嘛……</p>
<p>「是不是就這樣了？」<br />
<br/><br/><br/></p>
<blockquote><p>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cEGySlbEUk0">《親愛的》</a></p>
<p><em>詞曲／演唱：張懸</em></p>
<p>深深的話要淺淺地說<br />
長長的路要揮霍的走<br />
大大的世界要率真地感受<br />
會痛的傷口  要輕輕的揉</p>
<p>被抱緊的時候  去勇敢的祝福<br />
不被瞭解的時候<br />
相信自己  值得<br />
永遠心疼做過的夢</p>
<p>在乎的人要傻傻地愛<br />
經歷的事  就慢慢地來<br />
想法很多的時候  要細膩地用<br />
擁有一切之後  就讓他走</p>
<p>在某個角落放一首歌</p>
<p>別忘了  要溫柔<br />
別忘了  要快樂
</p></blockquote>
<p>親愛的，明天就是妳的生日了呢。</p>
<p>三歲了，祝妳生日快樂，猴子靈藥。<br />
<br/><br/><br/></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1837&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>六吋</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/six-years</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 16:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[今天，我的六年。 在遊戲業的六年。 遞出辭呈，離開公司。 你好，謝謝。 再見。 「你獻出了六吋時和分，可有換到六吋金？」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2010/04/Six.jpg" alt="" title="Six" width="768" height="614" class="aligncenter size-full wp-image-1605" /><br />
<br/></p>
<p>今天，我的六年。<br />
在遊戲業的六年。</p>
<p>遞出辭呈，離開公司。</p>
<p>你好，謝謝。<br />
再見。</p>
<p>「你獻出了六吋時和分，可有換到六吋金？」</p>
<p><br/><br/><br/></p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=1604&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>12345</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five</link>
		<comments>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 16:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1362</guid>
		<description><![CDATA[標題壞掉了？沒壞，就是 12345。 從 2004 年 4 月踏入遊戲業界開始，到現在 2009 年 4 月為止，已經滿 5 年整了。說起來就像是算算數一樣，用完一隻手的五根指頭 12345 剛剛好，但卻又不是像算算數一樣簡單的 12345。 五年，代表著什麼樣的意義？有人說，在一個行業裡持續工作滿五年的時間，表示你正式從菜鳥的行列中畢業了，雖然還稱不上是功力深厚的老手，但至少也是個具有一定裝備等級的「中手」。最近這段時間以來，幾次試著動筆想為自己的五年下些註解，卻不知從何開始。回首來時路，在這五年的光陰裡，雖然經歷過大大中中小小數個不同的遊戲專案，但竟沒半個能夠稍微拿來說嘴，或者能夠引以為傲的遊戲作品，想來真是有些令人沮喪。 所以我害怕，也不害怕。 我很害怕，害怕自己在歷盡風霜的面容中，已經遺忘了最初擁有的熱情；害怕自己在現實生活的壓力下，已經拋棄了最初緊握的堅持；害怕在接下來的五年內，還是做著差不多的工作、領著差不多的薪水、寫著差不多的遊戲，然後就這樣過完差不多的人生。翻轉到硬幣的另一面，我不害怕；即使前方的道路誨暗不明，即使身處險惡嚴峻的環境之中，即使所有人都說這條路沒有前途，我不會害怕。 And all the roads we have to walk are winding. And all the lights that lead us there are blinding. 不懼且懼。反覆咀嚼著這兩句歌詞，別有一番滋味。 五年前，當我懷著滿腔熱血進入遊戲界時，是國產單機遊戲最衰弱的黃昏期，網路遊戲是新興的強盛勢力，幾乎所有的遊戲公司與許多從來沒做過遊戲的公司，都急著想跳下去分食市場。在那個年代裡，線上遊戲的競爭者還不是很多，只要代理到一款正確的遊戲作品，幾乎就可以養活一整間遊戲公司好幾年。 很快地，打著免費制口號的線上遊戲，開始大舉侵略月費制線上遊戲的市場，除了超大型強作之外，幾乎所有遊戲都改投向免費遊戲的陣營。除此之外，遊戲的類型越來越豐富而多樣化，也逐漸地由技術門檻較高的萬人同時在線模式，演化出「開房間」或「下副本」等技術門檻較低的遊戲機制與類型。 線上遊戲就像是從前的單機遊戲市場一樣，一款接著一款地問世，每個月都有許許多多新的遊戲、新的資料片或新的廣告活動。然而，打著免費旗號的商城制線上遊戲，已經漸漸地顯露出了疲態，玩家們對於換湯不換藥的線上遊戲，感到厭煩的速度也越來越快。線上遊戲需要「新玩意兒」，不論是新的收費模式、新的遊戲機制或者新的樂趣技術。但沒有人敢踏出第一步，所有人都在等待先驅者的降臨。 如果從另一個角度思考，除了線上遊戲以外，還有沒有其他的可能性存在？大型遊戲機台、數位下載服務平台、手持式遊樂器平台、野心勃勃的 iPhone 平台……，我們還要錯過多少台灣以外的世界？市場可以借鏡，技術可以模仿，但文化無法複製。我們在存活下來之後，是否應該花費更多的心力在別人無法輕易複製的獨特優勢上？ 包含電腦遊戲與遊樂器平台遊戲在內，電子遊戲的發展歷史並不很長，比起其他娛樂媒介，電子遊戲像是個正逢青春期的毛頭小鬼，一下子往東跑，一下子又衝向西，雖然擁有備受期待的巨大潛力，但也十分令人捉摸不定。我很敬佩那些知名的遊戲製作人，以及更多籍籍無名的遊戲開發者，心甘情願投身於遊戲界奮鬥打拼十年、二十年，甚至是更久更久的時間。我想，他們一定很愛很愛「它」，才能夠和它在一起這麼長的時間吧。 回過頭來問自己：我能夠愛它這麼長這麼久，保證永遠不會變心嗎？現在的我無法回答。但我選擇了這條路，至少到目前為止還沒有後悔過，也從來不會覺得特別辛苦。能夠打從一開始，就得以從事自己熱愛的工作，我認為這已經是一件非常非常幸福的事情了。職業無分高低貴賤，差別只在於熱情與用心程度罷了。 除了埋首撰寫程式碼，以及參與遊戲製作的歡樂時光以外，工作中也常需要面對許多明知不合理，但卻無能為力改變的事情。因此，偶爾我也會感到沮喪、不平甚至憤怒，即使看起來有些負面，但這些情緒有其獨特的價值存在：正因為我關心在乎，所以我有情緒。 如果哪天我變成了冷漠的「社會化完成體」，只是成天將「沒辦法，這就是現實」這句話掛在嘴邊時，或許我已經成為一位真正的「大人」，可是也失去曾經擁有的寶貴特質了。如果你也有相同的心情感受，請化憤怒為力量，時時保持氣（熱）血通暢，不要讓自己成為麻木不仁的傢伙！ 某本書裡提到，要在特定專業領域中成為出類拔萃的傑出人物，至少需要經過一萬小時的努力、練習與累積。一萬小時，約略等同於十年的時間。嘿，原來我才正好在「半路」上而已，再回頭想想之前那些比較消極的想法，現在似乎舒坦多了。 下一個五年，我會在哪裡？寫著些什麼樣的文章？與什麼樣的伙伴相處？做著些什麼樣的遊戲？老實說我並不清楚。但這個問題，不能就這樣輕易地交給五年後的自己來回答。我非常清楚，並不是現在什麼也不做，到了五年後我就會自動成為我想要的那種人。我要交由現在的自己，親筆寫下每一頁的歷史。 最後和各位分享兩篇我非常喜歡，而且讀來很有感觸的文章： HP大中華區總裁孫振耀退休九大感言 朱學恆：不當富翁，快樂做自己 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1366" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2009/04/the-dreams-we-have-as-children.jpg" alt="the-dreams-we-have-as-children" title="the-dreams-we-have-as-children" width="480" height="480" class="size-full wp-image-1366" /><p class="wp-caption-text">（圖片來源：potq.cl）</p></div>
<p>標題壞掉了？沒壞，就是 12345。</p>
<p>從 2004 年 4 月踏入遊戲業界開始，到現在 2009 年 4 月為止，已經滿 5 年整了。說起來就像是算算數一樣，用完一隻手的五根指頭 12345 剛剛好，但卻又不是像算算數一樣簡單的 12345。</p>
<p>五年，代表著什麼樣的意義？有人說，在一個行業裡持續工作滿五年的時間，表示你正式從菜鳥的行列中畢業了，雖然還稱不上是功力深厚的老手，但至少也是個具有一定裝備等級的「中手」。最近這段時間以來，幾次試著動筆想為自己的五年下些註解，卻不知從何開始。回首來時路，在這五年的光陰裡，雖然經歷過大大中中小小數個不同的遊戲專案，但竟沒半個能夠稍微拿來說嘴，或者能夠引以為傲的遊戲作品，想來真是有些令人沮喪。</p>
<p>所以我害怕，也不害怕。</p>
<p><span id="more-1362"></span></p>
<p>我很害怕，害怕自己在歷盡風霜的面容中，已經遺忘了最初擁有的熱情；害怕自己在現實生活的壓力下，已經拋棄了最初緊握的堅持；害怕在接下來的五年內，還是做著差不多的工作、領著差不多的薪水、寫著差不多的遊戲，然後就這樣過完差不多的人生。翻轉到硬幣的另一面，我不害怕；即使前方的道路誨暗不明，即使身處險惡嚴峻的環境之中，即使所有人都說這條路沒有前途，我不會害怕。</p>
<blockquote><p>
And all the roads we have to walk are winding.<br />
And all the lights that lead us there are blinding.
</p></blockquote>
<p>不懼且懼。反覆咀嚼著這兩句歌詞，別有一番滋味。</p>
<p>五年前，當我懷著滿腔熱血進入遊戲界時，是國產單機遊戲最衰弱的黃昏期，網路遊戲是新興的強盛勢力，幾乎所有的遊戲公司與許多從來沒做過遊戲的公司，都急著想跳下去分食市場。在那個年代裡，線上遊戲的競爭者還不是很多，只要代理到一款正確的遊戲作品，幾乎就可以養活一整間遊戲公司好幾年。</p>
<p>很快地，打著免費制口號的線上遊戲，開始大舉侵略月費制線上遊戲的市場，除了超大型強作之外，幾乎所有遊戲都改投向免費遊戲的陣營。除此之外，遊戲的類型越來越豐富而多樣化，也逐漸地由技術門檻較高的萬人同時在線模式，演化出「開房間」或「下副本」等技術門檻較低的遊戲機制與類型。</p>
<p>線上遊戲就像是從前的單機遊戲市場一樣，一款接著一款地問世，每個月都有許許多多新的遊戲、新的資料片或新的廣告活動。然而，打著免費旗號的商城制線上遊戲，已經漸漸地顯露出了疲態，玩家們對於換湯不換藥的線上遊戲，感到厭煩的速度也越來越快。線上遊戲需要「新玩意兒」，不論是新的收費模式、新的遊戲機制或者新的樂趣技術。但沒有人敢踏出第一步，所有人都在等待先驅者的降臨。</p>
<p>如果從另一個角度思考，除了線上遊戲以外，還有沒有其他的可能性存在？大型遊戲機台、數位下載服務平台、手持式遊樂器平台、野心勃勃的 iPhone 平台……，我們還要錯過多少台灣以外的世界？市場可以借鏡，技術可以模仿，但文化無法複製。我們在存活下來之後，是否應該花費更多的心力在別人無法輕易複製的獨特優勢上？</p>
<p>包含電腦遊戲與遊樂器平台遊戲在內，電子遊戲的發展歷史並不很長，比起其他娛樂媒介，電子遊戲像是個正逢青春期的毛頭小鬼，一下子往東跑，一下子又衝向西，雖然擁有備受期待的巨大潛力，但也十分令人捉摸不定。我很敬佩那些知名的遊戲製作人，以及更多籍籍無名的遊戲開發者，心甘情願投身於遊戲界奮鬥打拼十年、二十年，甚至是更久更久的時間。我想，他們一定很愛很愛「它」，才能夠和它在一起這麼長的時間吧。</p>
<p>回過頭來問自己：我能夠愛它這麼長這麼久，保證永遠不會變心嗎？現在的我無法回答。但我選擇了這條路，至少到目前為止還沒有後悔過，也從來不會覺得特別辛苦。能夠打從一開始，就得以從事自己熱愛的工作，我認為這已經是一件非常非常幸福的事情了。職業無分高低貴賤，差別只在於熱情與用心程度罷了。</p>
<div id="attachment_1368" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2009/04/noel-gallagher.jpg" alt="noel-gallagher" title="noel-gallagher" width="300" height="400" class="size-full wp-image-1368" /><p class="wp-caption-text">（圖片來源：www.zmemusic.com）</p></div>
<p>除了埋首撰寫程式碼，以及參與遊戲製作的歡樂時光以外，工作中也常需要面對許多明知不合理，但卻無能為力改變的事情。因此，偶爾我也會感到沮喪、不平甚至憤怒，即使看起來有些負面，但這些情緒有其獨特的價值存在：正因為我關心在乎，所以我有情緒。</p>
<p>如果哪天我變成了冷漠的「社會化完成體」，只是成天將「沒辦法，這就是現實」這句話掛在嘴邊時，或許我已經成為一位真正的「大人」，可是也失去曾經擁有的寶貴特質了。如果你也有相同的心情感受，請化憤怒為力量，時時保持氣（熱）血通暢，不要讓自己成為麻木不仁的傢伙！</p>
<p>某本書裡提到，要在特定專業領域中成為出類拔萃的傑出人物，至少需要經過一萬小時的努力、練習與累積。一萬小時，約略等同於十年的時間。嘿，原來我才正好在「半路」上而已，再回頭想想之前那些比較消極的想法，現在似乎舒坦多了。</p>
<p>下一個五年，我會在哪裡？寫著些什麼樣的文章？與什麼樣的伙伴相處？做著些什麼樣的遊戲？老實說我並不清楚。但這個問題，不能就這樣輕易地交給五年後的自己來回答。我非常清楚，並不是現在什麼也不做，到了五年後我就會自動成為我想要的那種人。我要交由現在的自己，親筆寫下每一頁的歷史。</p>
<p>最後和各位分享兩篇我非常喜歡，而且讀來很有感觸的文章：</p>
<ul>
<li><a href="http://docs.google.com/View?docid=dg3cc4mk_1f9bb6pgn&#038;pageview=1">HP大中華區總裁孫振耀退休九大感言</a></li>
<li><a href="http://docs.google.com/View?docid=dg3cc4mk_3f93g6bg2&#038;pageview=1">朱學恆：不當富翁，快樂做自己</a></li>
</ul>
<p>勉勵各位，也勉勵自己。 ^_^</p>
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		<item>
		<title>1980，我們的寂寞星球與孤獨世代</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/generation-1980</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 16:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[1980 年前後出生的我們，誕生在一個荒誕而奇異的年代。 1980 往前，是經歷過經濟起飛時期的父母長輩；1980 向後，是成長於物質與資訊不虞匱乏時期的年輕後輩。1980 是民國 69 年，正好處於六年級生後段班與七年級生前段班交界點的位置。屬於 1980 年代這一掛的我們，現在還不是社會上的中堅份子，但也不是媒體形塑出來的爛草莓族。我們所站的位置，似乎有那麼一點特別。 在上一代長輩的眼裡，我們被視為過度早熟的孩子，不論是知識、資訊或者自我意識，所有的事物都接觸得太早也來得太快；事實上，我們都是晚熟的大孩子。大學的錄取率逐年攀高，新鮮人的起薪停滯不前，工作機會越來越少，在畢業幾乎等同於失業的狀況下，不論是有意或者意料之外的延畢，再加上就讀研究所的時間，都拉長了校園生活的時期，也延後了正式踏入社會上班工作的年齡。由於比較晚踏入社會的緣故，所以在心理狀態上，自然呈現出與實際年齡不成正比的晚熟程度。 （圖片來源：www.postershop.com） 對於婚姻的價值觀，我們與上一代之間也產生了很大的歧異性。對男人來說，傳宗接代不再是盡孝道必然要履行的義務；對女人來說，養兒育女也不是人生中唯一的選擇。結婚的人越來越少，單身的年齡逐年攀高，生育率卻逐年下降。即使偶爾會聽到某個久未聯絡的老同學結婚了，相對來說仍然算是少數族群。兩個人在一起，如果沒有儲蓄足夠的教育基金，即使結了婚，也不敢輕易生下小孩；縱使步上了結婚的道路，也未必等於踏入愛情的墳墓，背叛的心同樣可以外遇出軌、分居離婚，然後再度恢復單身；而沒有男女朋友的人，也開始煩惱自己嫁不出去或者娶不回來。 屬於 1980 世代的我們，或者正面臨著，或者剛站上 30 歲這道巨大的關卡。我們經常會將三十歲視為人生中一個非常重要的分水嶺，也難以避免地存在著三十歲前特有的焦慮症候群。工作有沒有未來發展性？有沒有機會調薪或者升職？是不是應該考慮跳槽或是轉換跑道？或者重回學校進修拼個學位？何時才能存到人生的第一桶金？房子和車子的貸款還有多少要付？找不到理想的對象怎麼辦？什麼時候可以和女友求婚？男友沒有結婚的打算怎麼辦？是不是所有的這些焦慮，只要跨過了三十歲之後，就能夠煙消雲散而一筆勾消？三十而立的「立」，在我們的眼裡指的是家庭、事業，或者其他？ 一路走來，我們經歷了許多全新的開始與結束。不知何時開始，開始聽見成功人士鼓吹著「工作責任制」的好處，工作時間不再是朝九晚五的固定時間，他們說能力越強的人，就可以得到更高的報償以及更多的自由。但所謂的工作責任制的真相，其實是「上班打卡制，下班責任制」；因此，我們花費在工作上的時間越來越多，身處辦公室的時間比在家裡的時間更多，留給自己的生活時間卻越來越稀少，只是不斷地被工作與責任推著向前走。 報章媒體與電視廣告上，紛紛推銷著快速致富與快速成功的獨門絕招，用力鼓吹著保險規劃、理財規劃、退休規劃與其他一卡車圈圈叉叉規劃的優點，彷彿在警告著我們，如果現在不去買些保險基金股票或者債券，以後老了就只能夠躺在病床上呻吟沒人理會。於是有人開始嚮往著「退休」的遠景，可以遠離喧囂的城市去鄉下開設民宿、種植有機蔬菜，多麼令人神往啊！但是那個可以用紅筆將「工作」這件事劃掉的日子，到底還要等待二十年、三十年還是四十年後才會到來？ 拜越來越加便捷的網路與強大的科技力量所賜，只要知道你的姓名，連祖宗十八代的事蹟都可以翻找出來。然而，人與人之間的心靈連結，並沒有隨之越來越加緊密。取而代之的是，頭髮掉落的數量逐漸增加，體重計上的數字屢創新高；在吃東西之前，開始會顧慮食物的熱量、油脂與自己的膽固醇指數；原來合身的套裝與牛仔褲，快要遮蔽不住日漸膨脹的肚皮；體力比以前來得差，熬夜過了頭，往往要經過數天後才能夠恢復正常；下了班以後，只想攤在家裡完全不用腦袋也不費力氣的看電視或者玩遊戲。 在這個娛樂媒介多到滿溢出來的年代裡，只需要花費少許的金錢，就能夠輕易取得看不完的漫畫、動畫、影集，以及玩不完的遊戲；但是，我們真的有因為這些東西的存在而過得比較無憂無慮，或者比較快樂滿足嗎？以遊戲玩家來說，有許多人都會懷念從前紅白機時代那種單純簡樸的遊戲，但到底我們懷念的是那些遊戲中的簡單畫面與樂趣，還是在懷念那個已經回不來的純真年代？為什麼在我們的人生正值 25 至 35 歲的黃金年華時，卻已經開始緬懷起從前的樂趣與夢想？ 我並不認為所有的人皆天生生而平等，有些人含著銀湯匙出生，有些人的天賦技能分配絕妙；也有些人從小無法得到家庭的溫暖，更有些人天生就具有身體上的缺陷；然而大部分的人，都是處於中間位置的平凡角色，只是偶爾認真偶爾逃避地掙扎著過日子。唯有「時間」對待每個人公平公正，不論你我「選擇」或是「不選擇」，它同樣平靜無聲地流去。 我們所擁有的選項與自由度，是前所未見的多元、寬廣而且混亂。由於父母過度的保護與期望，反而延遲了我們自己做出選擇與承擔後果的時間。因此我們延後了學習的時間、延後了社會化的時間、延後了組成家庭的時間，甚至延後了退休的時間。如果這就是我們的星球和我們的年代，那麼能不能讓我們放手追尋夢想的時間，也跟著向前延伸？ 最近，接連進電影院看了《海角七號》與《囧男孩》兩部非常值得大力推薦的好電影。我推薦這兩部電影的原因，並不是因為它們是台灣自製的國產電影，而是因為《海角七號》與《囧男孩》都是能夠觸動我們內心深處情感連結的優秀電影。而目前《海角七號》所達到的驚人口碑行銷效應，也讓我不禁想問：「是不是有那麼一天，我們的國產遊戲也能夠如此讓人真心喜愛？」 我非常敬佩那些堅持著自己的理想，並且能夠做出實際成果的人。「你無法成為自己不相信的那種人。」無法真心讚賞他人夢想的人，自己同樣很難達成任何的夢想。因為，你並不相信。 你有多久沒有用盡一切力氣、不計較成敗的去做一件事情了呢？1980 的你和我，還能夠相信自己有不顧一切付出的勇氣嗎？能夠毫無保留的愛上一個人嗎？能夠去追尋那個純真年代的異次元嗎？ 「可不可以，就從現在開始。」 謹以此文，獻給屬於我和我們的寂寞星球、孤獨世代，1980。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/09/starry-night.jpg" alt="starry-night" title="starry-night" width="450" height="345" class="alignleft size-full wp-image-518" />1980 年前後出生的我們，誕生在一個荒誕而奇異的年代。</p>
<p>1980 往前，是經歷過經濟起飛時期的父母長輩；1980 向後，是成長於物質與資訊不虞匱乏時期的年輕後輩。1980 是民國 69 年，正好處於六年級生後段班與七年級生前段班交界點的位置。屬於 1980 年代這一掛的我們，現在還不是社會上的中堅份子，但也不是媒體形塑出來的爛草莓族。我們所站的位置，似乎有那麼一點特別。</p>
<p>在上一代長輩的眼裡，我們被視為過度早熟的孩子，不論是知識、資訊或者自我意識，所有的事物都接觸得太早也來得太快；事實上，我們都是晚熟的大孩子。大學的錄取率逐年攀高，新鮮人的起薪停滯不前，工作機會越來越少，在畢業幾乎等同於失業的狀況下，不論是有意或者意料之外的延畢，再加上就讀研究所的時間，都拉長了校園生活的時期，也延後了正式踏入社會上班工作的年齡。由於比較晚踏入社會的緣故，所以在心理狀態上，自然呈現出與實際年齡不成正比的晚熟程度。</p>
<p><small>（圖片來源：www.postershop.com）</small></p>
<p><span id="more-154"></span></p>
<p>對於婚姻的價值觀，我們與上一代之間也產生了很大的歧異性。對男人來說，傳宗接代不再是盡孝道必然要履行的義務；對女人來說，養兒育女也不是人生中唯一的選擇。結婚的人越來越少，單身的年齡逐年攀高，生育率卻逐年下降。即使偶爾會聽到某個久未聯絡的老同學結婚了，相對來說仍然算是少數族群。兩個人在一起，如果沒有儲蓄足夠的教育基金，即使結了婚，也不敢輕易生下小孩；縱使步上了結婚的道路，也未必等於踏入愛情的墳墓，背叛的心同樣可以外遇出軌、分居離婚，然後再度恢復單身；而沒有男女朋友的人，也開始煩惱自己嫁不出去或者娶不回來。</p>
<p>屬於 1980 世代的我們，或者正面臨著，或者剛站上 30 歲這道巨大的關卡。我們經常會將三十歲視為人生中一個非常重要的分水嶺，也難以避免地存在著三十歲前特有的焦慮症候群。工作有沒有未來發展性？有沒有機會調薪或者升職？是不是應該考慮跳槽或是轉換跑道？或者重回學校進修拼個學位？何時才能存到人生的第一桶金？房子和車子的貸款還有多少要付？找不到理想的對象怎麼辦？什麼時候可以和女友求婚？男友沒有結婚的打算怎麼辦？是不是所有的這些焦慮，只要跨過了三十歲之後，就能夠煙消雲散而一筆勾消？三十而立的「立」，在我們的眼裡指的是家庭、事業，或者其他？</p>
<p>一路走來，我們經歷了許多全新的開始與結束。不知何時開始，開始聽見成功人士鼓吹著「工作責任制」的好處，工作時間不再是朝九晚五的固定時間，他們說能力越強的人，就可以得到更高的報償以及更多的自由。但所謂的工作責任制的真相，其實是「上班打卡制，下班責任制」；因此，我們花費在工作上的時間越來越多，身處辦公室的時間比在家裡的時間更多，留給自己的生活時間卻越來越稀少，只是不斷地被工作與責任推著向前走。</p>
<p>報章媒體與電視廣告上，紛紛推銷著快速致富與快速成功的獨門絕招，用力鼓吹著保險規劃、理財規劃、退休規劃與其他一卡車圈圈叉叉規劃的優點，彷彿在警告著我們，如果現在不去買些保險基金股票或者債券，以後老了就只能夠躺在病床上呻吟沒人理會。於是有人開始嚮往著「退休」的遠景，可以遠離喧囂的城市去鄉下開設民宿、種植有機蔬菜，多麼令人神往啊！但是那個可以用紅筆將「工作」這件事劃掉的日子，到底還要等待二十年、三十年還是四十年後才會到來？</p>
<p>拜越來越加便捷的網路與強大的科技力量所賜，只要知道你的姓名，連祖宗十八代的事蹟都可以翻找出來。然而，人與人之間的心靈連結，並沒有隨之越來越加緊密。取而代之的是，頭髮掉落的數量逐漸增加，體重計上的數字屢創新高；在吃東西之前，開始會顧慮食物的熱量、油脂與自己的膽固醇指數；原來合身的套裝與牛仔褲，快要遮蔽不住日漸膨脹的肚皮；體力比以前來得差，熬夜過了頭，往往要經過數天後才能夠恢復正常；下了班以後，只想攤在家裡完全不用腦袋也不費力氣的看電視或者玩遊戲。</p>
<p>在這個娛樂媒介多到滿溢出來的年代裡，只需要花費少許的金錢，就能夠輕易取得看不完的漫畫、動畫、影集，以及玩不完的遊戲；但是，我們真的有因為這些東西的存在而過得比較無憂無慮，或者比較快樂滿足嗎？以遊戲玩家來說，有許多人都會懷念從前紅白機時代那種單純簡樸的遊戲，但到底我們懷念的是那些遊戲中的簡單畫面與樂趣，還是在懷念那個已經回不來的純真年代？為什麼在我們的人生正值 25 至 35 歲的黃金年華時，卻已經開始緬懷起從前的樂趣與夢想？</p>
<p>我並不認為所有的人皆天生生而平等，有些人含著銀湯匙出生，有些人的天賦技能分配絕妙；也有些人從小無法得到家庭的溫暖，更有些人天生就具有身體上的缺陷；然而大部分的人，都是處於中間位置的平凡角色，只是偶爾認真偶爾逃避地掙扎著過日子。唯有「時間」對待每個人公平公正，不論你我「選擇」或是「不選擇」，它同樣平靜無聲地流去。</p>
<p>我們所擁有的選項與自由度，是前所未見的多元、寬廣而且混亂。由於父母過度的保護與期望，反而延遲了我們自己做出選擇與承擔後果的時間。因此我們延後了學習的時間、延後了社會化的時間、延後了組成家庭的時間，甚至延後了退休的時間。如果這就是我們的星球和我們的年代，那麼能不能讓我們放手追尋夢想的時間，也跟著向前延伸？</p>
<p>最近，接連進電影院看了<a href="http://cape7.pixnet.net/blog/"><strong>《海角七號》</strong></a>與<a href="http://www.wretch.cc/blog/orzboyz"><strong>《囧男孩》</strong></a>兩部非常值得大力推薦的好電影。我推薦這兩部電影的原因，並不是因為它們是台灣自製的國產電影，而是因為《海角七號》與《囧男孩》都是能夠觸動我們內心深處情感連結的優秀電影。而目前《海角七號》所達到的驚人口碑行銷效應，也讓我不禁想問：「是不是有那麼一天，我們的國產遊戲也能夠如此讓人真心喜愛？」</p>
<p>我非常敬佩那些堅持著自己的理想，並且能夠做出實際成果的人。「你無法成為自己不相信的那種人。」無法真心讚賞他人夢想的人，自己同樣很難達成任何的夢想。因為，你並不相信。</p>
<p>你有多久沒有用盡一切力氣、不計較成敗的去做一件事情了呢？1980 的你和我，還能夠相信自己有不顧一切付出的勇氣嗎？能夠毫無保留的愛上一個人嗎？能夠去追尋那個純真年代的異次元嗎？</p>
<p>「可不可以，就從現在開始。」</p>
<p>謹以此文，獻給屬於我和我們的寂寞星球、孤獨世代，1980。</p>
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		<title>非玩不可的線上遊戲：《重返國軍部隊 Online》</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 14:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[我回來了。 如標題所示，我這幾天剛從一款耐玩度與真實性媲美《重返德軍總部》的線上遊戲登出，總算能夠重新回到原有的工作崗位之上。之前不久才在「INs &#038; OUTs」這篇裡提到要適度地放空自己、拔掉網路線到戶外走走，沒想到還真的一語成讖。於是就在上週事先毫無所知的情況下，我重新登入了國軍伺服器，參加國防部所舉辦的教育召集。 為什麼說是毫無所知？因為自己眼殘的緣故，將召集令通知單上所寫的時間日期看錯，非常糟糕地把為期六天的教召誤認為一天的點召。結果直到坐上軍車前往營區的路上，才猛然發現了這個殘酷的事實。所以，我就在完全沒有任何心理準備與行李準備的狀況下重返國軍部隊，準備再次重新體驗為期六天的軍人生活。 在教召的過程中，雖然沒有極耗費體力的操練，多數的時間也都身著全副武裝，頭頂著炙人的太陽與微薄的樹蔭，進行各種單調無趣的訓練課程。每天只要一睜開眼睛，全身上下的毛孔就像是失去控制一般，止不住身體中的水分一點一滴的流去。用餐時，一手拿著筷子把勉強堪稱食物的東西往嘴裡送，另一手則忙著驅趕來回逡尋的蒼蠅。整整五天的課程中，只能穿著同一條迷彩褲與兩件迷彩衣。種種熟悉的事物，似乎都試圖著撬出自己從前那段不堪回首的軍旅回憶。 這六天的時間，就像是參加了一個「電腦網路成癮戒斷夏令營」，加上之前與之後在家裡休息的時間，共計有整整九天的時間沒有觸碰到電腦、鍵盤、螢幕與網路。根本忘記上次連續九天沒用電腦是哪個世紀以前的事情了。每天早晨五點三十分起床，直到晚上十點整就寢，在這段期間裡，時間的流動變得如此緩慢；恍惚之間，手錶上每一次秒針滴答的聲音，以及每一滴汗滑落的位置竟都顯得清晰異常。平日揮霍即過的白晝時光，在此時此地卻是如此地全然不同。 但是這段時間，是不是真的只是徒勞無功的虛擲光陰而已？我相信生活中的每一段經歷都是具有存在價值的。不管是好是壞、是酸甜或苦澀，無論當下的情緒是狂喜或狂悲，回首來時路，一個個都會成為生命中有意義的註腳。在受到束縛管制的惡劣環境中，同時也給了自己一個適合面對自己的空間與時間，能夠好好地重新審視自己，並且沈澱內心的種種紛擾雜務。 「自由可貴」，是所有人都知道的事實；但是人往往要在失而復得之後，才能深刻體會自由的珍貴。我能夠自信地說：「這六天的時間，我並不是一無所獲，並沒有在怪天怨地、隨波逐流的生活中度過。」不論是有形或無形的收穫，都使我得到了很有價值的體悟。而在所有的收穫之中，我所學到最重要的教訓就是：有些時候，不能只信任眼睛去看、只依賴耳朵去聽，否則將會錯失生命中許多珍貴的人事物。同時，也有可能再度看錯重要的通知單。 如果你自己不做出選擇，就等同於是讓別人替你做了決定。 另外，我也利用這段時間讀了一本很棒的書：《重構—向範式前進》(Refactoring to Patterns)。大致上來說，這本書像是《重構—改善既有程式的設計》(Refactoring) 的「遊戲資料片」，在原有的理論基礎之上，再加以結合《物件導向設計模式》(Design Patterns) 的概念，將內容更進一步地向前延伸。書中的內容，除了理論概念以外，還包含了很詳盡的程式碼重構步驟與程序解說，對於改善既有程式碼的工作相當地有幫助，可以說是身為程式設計者不能不讀的一本絕佳好書。 對於現在身處電腦前一字一句紀錄著心得的我，過去幾天的光陰片段，就像是驟然消失的密室一樣；不論是那些烈日暴雨或者槍桿汗水，總覺得有些超出現實而難以想像。然而，在回到溫暖舒適的環境的同時，我也告訴自己不要忘記那段掙扎與難受的生活，如此才能提醒自己，過去到現在的一切有多麼可貴，現在到未來的夢想有多麼值得拼鬥，所以當下更應該要多麼認真用心地過生活！ 現在有很多事情想做、很多文字想敲、很多程式想寫，也有很多遊戲想做。不過這一切的一切的一切，都得先等待我回復血量才能夠繼續下個回合的行動。目前狀態：緩慢回血中。請稍候。 ^_^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我回來了。</p>
<p>如標題所示，我這幾天剛從一款耐玩度與真實性媲美《重返德軍總部》的線上遊戲登出，總算能夠重新回到原有的工作崗位之上。之前不久才在<a href="http://blog.monkeypotion.net/life/ins-and-outs"><strong>「INs &#038; OUTs」</strong></a>這篇裡提到要適度地放空自己、拔掉網路線到戶外走走，沒想到還真的一語成讖。於是就在上週事先毫無所知的情況下，我重新登入了國軍伺服器，參加國防部所舉辦的<strong>教育召集</strong>。</p>
<p>為什麼說是毫無所知？因為自己眼殘的緣故，將召集令通知單上所寫的時間日期看錯，非常糟糕地把為期六天的教召誤認為一天的點召。結果直到坐上軍車前往營區的路上，才猛然發現了這個殘酷的事實。所以，我就在完全沒有任何心理準備與行李準備的狀況下重返國軍部隊，準備再次重新體驗為期六天的軍人生活。</p>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>在教召的過程中，雖然沒有極耗費體力的操練，多數的時間也都身著全副武裝，頭頂著炙人的太陽與微薄的樹蔭，進行各種單調無趣的訓練課程。每天只要一睜開眼睛，全身上下的毛孔就像是失去控制一般，止不住身體中的水分一點一滴的流去。用餐時，一手拿著筷子把勉強堪稱食物的東西往嘴裡送，另一手則忙著驅趕來回逡尋的蒼蠅。整整五天的課程中，只能穿著同一條迷彩褲與兩件迷彩衣。種種熟悉的事物，似乎都試圖著撬出自己從前那段不堪回首的軍旅回憶。</p>
<p>這六天的時間，就像是參加了一個<strong>「電腦網路成癮戒斷夏令營」</strong>，加上之前與之後在家裡休息的時間，共計有整整九天的時間沒有觸碰到電腦、鍵盤、螢幕與網路。根本忘記上次連續九天沒用電腦是哪個世紀以前的事情了。每天早晨五點三十分起床，直到晚上十點整就寢，在這段期間裡，時間的流動變得如此緩慢；恍惚之間，手錶上每一次秒針滴答的聲音，以及每一滴汗滑落的位置竟都顯得清晰異常。平日揮霍即過的白晝時光，在此時此地卻是如此地全然不同。</p>
<p>但是這段時間，是不是真的只是徒勞無功的虛擲光陰而已？我相信生活中的每一段經歷都是具有存在價值的。不管是好是壞、是酸甜或苦澀，無論當下的情緒是狂喜或狂悲，回首來時路，一個個都會成為生命中有意義的註腳。在受到束縛管制的惡劣環境中，同時也給了自己一個適合面對自己的空間與時間，能夠好好地重新審視自己，並且沈澱內心的種種紛擾雜務。</p>
<p>「自由可貴」，是所有人都知道的事實；但是人往往要在失而復得之後，才能深刻體會自由的珍貴。我能夠自信地說：「這六天的時間，我並不是一無所獲，並沒有在怪天怨地、隨波逐流的生活中度過。」不論是有形或無形的收穫，都使我得到了很有價值的體悟。而在所有的收穫之中，我所學到最重要的教訓就是：<strong>有些時候，不能只信任眼睛去看、只依賴耳朵去聽，否則將會錯失生命中許多珍貴的人事物。</strong>同時，也有可能再度看錯重要的通知單。</p>
<blockquote><p>
如果你自己不做出選擇，就等同於是讓別人替你做了決定。
</p></blockquote>
<p>另外，我也利用這段時間讀了一本很棒的書：<a href="http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9789861814025&#038;sid=43993"><strong>《重構—向範式前進》</strong></a>(Refactoring to Patterns)。大致上來說，這本書像是<a href="http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9867594061&#038;sid=17667">《重構—改善既有程式的設計》</a>(Refactoring) 的「遊戲資料片」，在原有的理論基礎之上，再加以結合<a href="http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9572054112&#038;sid=10828">《物件導向設計模式》</a>(Design Patterns) 的概念，將內容更進一步地向前延伸。書中的內容，除了理論概念以外，還包含了很詳盡的程式碼重構步驟與程序解說，對於改善既有程式碼的工作相當地有幫助，可以說是身為程式設計者不能不讀的一本絕佳好書。</p>
<p>對於現在身處電腦前一字一句紀錄著心得的我，過去幾天的光陰片段，就像是驟然消失的密室一樣；不論是那些烈日暴雨或者槍桿汗水，總覺得有些超出現實而難以想像。然而，在回到溫暖舒適的環境的同時，我也告訴自己不要忘記那段掙扎與難受的生活，如此才能提醒自己，過去到現在的一切有多麼可貴，現在到未來的夢想有多麼值得拼鬥，所以<strong>當下</strong>更應該要多麼認真用心地過生活！</p>
<p>現在有很多事情想做、很多文字想敲、很多程式想寫，也有很多遊戲想做。不過這一切的一切的一切，都得先等待我回復血量才能夠繼續下個回合的行動。<strong>目前狀態：緩慢回血中。</strong>請稍候。 ^_^</p>
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		<title>INs &amp; OUTs</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/ins-and-outs</link>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
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		<description><![CDATA[生活中的多數時刻，我們都不停地在 Input 或 Output 某些事物。 身為學生的時候，每天從早上到下午整整八堂課，來回穿梭於老師、課本與筆記之間，不斷地往腦袋裡輸入知識。而當我們出了社會、開始工作以後，經歷過了前幾年邊學邊做的菜鳥時期，就需要開始全力以赴，像是機械般不斷地輸出自己的專長、知識以及智慧的結晶。 對於學生來說，每日不停地接受新知的洗禮，需要發揮海綿般的吸收力，盡可能地學習各種知識。然而，只有 Input 的腦袋，就像是讀了藏經閣中的許多武林密笈以後，卻只有在腦海中演練招式一樣無用武之地。所以在學校的課程裡，往往會有許多的作業、考試與上機實作，測試學生們是否確確實實地消化了課堂上所傳授的知識，並且能夠依照自己的意思揮灑自如。 自從網際網路問世以後，推倒了原有的資訊高牆與知識藩籬，早已成為我們生活中的一部份，使任何人都能夠在網路上搜尋到許多自己感興趣的主題。然而有時候外在環境 Input 的東西太多，反而會使自己迷失在無窮無盡的資料洪流之中；因此我們必須從中選擇對自己最有用的資料，吸收以後更進一步地內化成為自己的血肉靈魂，才能夠得到貨真價實的知識力量。 對於上班族來說，每日不停地付出自己的心力、腦力與體力，產生出智慧與勞力的混種結晶成品。然而，只是不斷 Output 的腦袋，就像是不分晝夜一直燃亮的蠟燭般，也總有油枯燈盡的一天。所以在生活中，除了工作所佔去的時間以外，我們仍然要尋求更多 Input 的管道與方法。 如果長期身處於工作與加班的生活中，就像是一個不斷 Output、Output 加 Output 的機械，久而久之就會產生一種被掏空、挖空或榨乾的感覺。所謂的生活品質 (Quality of Life)，具體來說就是能夠在工作以外的一點點空間與時間，從事自己所喜歡的事物。除此之外，也要在工作付出之餘，盡可能地閱讀文章、期刊與書籍，學習並且吸收各種最新的技術，才能夠補充不斷 Output 流失的能量。 撰寫部落格文章，某種程度上也是一種兼具 Input 與 Output 的行為。起初是由於積累在心裡的 Input 太多，需要適當地轉化為 Output 向外發聲；而之後為了 Output 出更棒、更有趣的文章內容，反而驅使自己更進一步地去學習與探究更多的新知。由 Input 產生 Output，再由 Output 推動 Input，成為了一種正正得正的正向循環。 人的腦袋就像個容量有限的容器一樣。當容器裡裝著滿滿的東西，就無法再接受新的知識與事物；而如果每天都處於不斷付出的狀態時，縱有鑲金般的高級容器，也可能會有揮霍殆盡的一天。當你的心裡感到疲憊時，不妨放下手邊的工作，以及心中煩擾掛念的事物，去接受一些不同層面的刺激；例如，參觀美術館或者博物館等靜態的展覽，就是一種很不錯的減壓管道。 如果各種 Input 與 Output 的管道都無法使自己的內心達到平靜，那麼就試著放空自己吧。外界進出的雜訊太多，偶爾會干擾了自己的思考空間與判斷能力。所以，請給自己一段完整的時間，拔掉網路線、關掉電腦，隔離一切不必要的資訊，認真地、單獨地並且誠實地面對自己，好好地與自己對話。 為了獲得更多的 Input，所以必須 Output 舊有的事物；為了 Output [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>生活中的多數時刻，我們都不停地在 <strong>Input</strong> 或 <strong>Output</strong> 某些事物。</p>
<p>身為學生的時候，每天從早上到下午整整八堂課，來回穿梭於老師、課本與筆記之間，不斷地往腦袋裡輸入知識。而當我們出了社會、開始工作以後，經歷過了前幾年邊學邊做的菜鳥時期，就需要開始全力以赴，像是機械般不斷地輸出自己的專長、知識以及智慧的結晶。</p>
<p>對於學生來說，每日不停地接受新知的洗禮，需要發揮海綿般的吸收力，盡可能地學習各種知識。然而，只有 Input 的腦袋，就像是讀了藏經閣中的許多武林密笈以後，卻只有在腦海中演練招式一樣無用武之地。所以在學校的課程裡，往往會有許多的作業、考試與上機實作，測試學生們是否確確實實地消化了課堂上所傳授的知識，並且能夠依照自己的意思揮灑自如。</p>
<p><span id="more-35"></span></p>
<p>自從網際網路問世以後，推倒了原有的資訊高牆與知識藩籬，早已成為我們生活中的一部份，使任何人都能夠在網路上搜尋到許多自己感興趣的主題。然而有時候外在環境 Input 的東西太多，反而會使自己迷失在無窮無盡的資料洪流之中；因此我們必須從中選擇對自己最有用的資料，吸收以後更進一步地<strong>內化</strong>成為自己的血肉靈魂，才能夠得到貨真價實的知識力量。</p>
<p>對於上班族來說，每日不停地付出自己的心力、腦力與體力，產生出智慧與勞力的混種結晶成品。然而，只是不斷 Output 的腦袋，就像是不分晝夜一直燃亮的蠟燭般，也總有油枯燈盡的一天。所以在生活中，除了工作所佔去的時間以外，我們仍然要尋求更多 Input 的管道與方法。</p>
<p>如果長期身處於工作與加班的生活中，就像是一個不斷 Output、Output 加 Output 的機械，久而久之就會產生一種被掏空、挖空或榨乾的感覺。所謂的<strong>生活品質 (Quality of Life)</strong>，具體來說就是能夠在工作以外的一點點空間與時間，從事自己所喜歡的事物。除此之外，也要在工作付出之餘，盡可能地閱讀文章、期刊與書籍，學習並且吸收各種最新的技術，才能夠補充不斷 Output 流失的能量。</p>
<p>撰寫部落格文章，某種程度上也是一種兼具 Input 與 Output 的行為。起初是由於積累在心裡的 Input 太多，需要適當地轉化為 Output 向外發聲；而之後為了 Output 出更棒、更有趣的文章內容，反而驅使自己更進一步地去學習與探究更多的新知。<strong>由 Input 產生 Output，再由 Output 推動 Input，成為了一種正正得正的正向循環。</strong></p>
<p>人的腦袋就像個容量有限的<strong>容器</strong>一樣。當容器裡裝著滿滿的東西，就無法再接受新的知識與事物；而如果每天都處於不斷付出的狀態時，縱有鑲金般的高級容器，也可能會有揮霍殆盡的一天。當你的心裡感到疲憊時，不妨放下手邊的工作，以及心中煩擾掛念的事物，去接受一些不同層面的刺激；例如，參觀美術館或者博物館等靜態的展覽，就是一種很不錯的減壓管道。</p>
<p>如果各種 Input 與 Output 的管道都無法使自己的內心達到平靜，那麼就試著<strong>放空自己</strong>吧。外界進出的雜訊太多，偶爾會干擾了自己的思考空間與判斷能力。所以，請給自己一段完整的時間，拔掉網路線、關掉電腦，隔離一切不必要的資訊，認真地、單獨地並且誠實地面對自己，好好地與自己對話。</p>
<p>為了獲得更多的 Input，所以必須 Output 舊有的事物；為了 Output 更有用的產物，也需要不斷地 Input 新的事物。而有些時候，我們做事不為了 Input 或 Output，只是一股腦的帶著傻勁向前衝。這是生活也是遊戲。<strong>遊戲生活，生活遊戲，就是這樣有趣的 INs &#038; OUTs。</strong></p>
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		<title>四年</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/the-four-years</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 19:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[工作滿四年整了。 同時，也是在遊戲業界工作滿四年整。 四年的意義是什麼？四年，可以使一個大學新鮮人，成為一個擁有專業知識技能的學士；四年，可以從研究所畢業兩次，拿到雙學位的碩士學歷；四年，也可以使一個男孩成長為真正的男人。 大學的時候，從第一本自己購買的非課程原文書 OpenGL Programming Guide 開始，就迷上了 3D 圖學與遊戲程式設計而難以自拔。為了吸取更多的遊戲程式與遊戲開發知識，存下了很多錢購買更多昂貴的原文書籍，然後好幾次向親朋好友出借信用卡，只為了能夠在 Amazon.com 進行線上購書。當兵的一年多裡，縱使苦悶多過於歡樂，也拼了命的擠出一點點的閒暇時間，只為了不停看書與不停寫程式。就像是一種全然純粹的飢渴感。 回想四年前，憑藉著在個人網頁上的幾個 3D 程式作品，以及現在看來仍覺得過於熱血而不正式的自傳，隻身來到一個完全不熟悉的城市。歷經兩次奔波與六、七間公司的面試之後，就這樣順利地進入了夢想中的遊戲業。一開始進入公司，面對著從未見識過如龐然巨獸般的商業繪圖引擎，以及真正真實的商業遊戲程式，心裡充滿著無可比擬的敬畏、震撼、感動與熟悉的飢渴感。 一開始，在連 Debugger 都不會使用，只寫過一個小型 MFC 視窗程式的情況下，硬是搭配著剛認識不久的 3D 引擎與 MFC 寫出了遊戲角色系統的編輯器。同時，在學習使用 3D 引擎的過程中，也與同事一起找出了幾個繪圖引擎中的臭蟲回報給引擎製作公司。然後吃飯時在想、睡覺時也在想，無時無刻都在思考著遊戲系統的設計方法與實作細節。也時常費盡難以計數的時間，只為了抓出數萬行程式碼中的幾個壞份子。種種突破困境與完成任務的成就感歷歷在目，點滴累積在心頭。 有時候，機遇總是妙不可言。就在剛認識 C# 與 Lua 這兩個新穎有趣的語言一段時間以後，突然有了一個機會去教授這兩個主題的相關課程，於是在課程開始前的三個月之內，幾乎每天不斷地自修這兩項新的程式語言與相關知識，而後也終於順利地完成授課。後來，又在一次臨危授命的工作任務中，與另一位同事合作，在十天之內完成了一個與電視台節目合作的小型遊戲。每一次每一次的未知挑戰與艱難任務，就是一次成長的可能性。 四年之間，有志得意滿與趾高氣昂的時候，也曾看到部門不合、派系鬥爭的情景，經歷過公司組織一夕之間的巨大變革，灰心喪志不知為何而戰。過程中，也獲得過幾位貴人的提攜幫助，結交了幾位非常好的伙伴與朋友。回首來時路，恍恍如昨世，是那麼真實又如夢似幻。繼續走下去，能夠到哪裡？又能夠看見些什麼風景？ 最近偶然在電視節目上，看到我很喜歡的創作人兼歌手陳昇，說了幾段很有意思的話，一直在我心裡久久縈繞不去。 「做娛樂業的，要先能爽自己，才能爽別人。」 我一直都認為遊戲業，應該歸屬於娛樂產業，而非所謂的高科技產業。因為遊戲的終極目標，不論是被稱為好玩、有趣、放鬆、休閒還是其他的名詞，目的就是使人們得到「娛樂」。如果身為娛樂產品的製造者，自己卻無法保持高度的熱情，又怎麼能夠將這種情感與樂趣傳達給其他的玩家呢？ 很多行外人會說：「想進遊戲業，一定要有充足的熱血和熱情。」就這個角度來檢視這句話的正確性，確實是如此。如果身為遊戲設計、遊戲美術或是遊戲程式的角色，只是如同公務員般上班打卡辦事、下班打卡閃人，或是如同製造業的工廠般組裝配發產品，絕對無法做出真正的好遊戲。因此，是的，我們需要無比的熱情。請記得：「這是工作，同時也不僅止是工作。」 關於工作，人們所重視的不外乎：金錢、成就感，與生活品質三項目標。有些人願意為了獲取更多的金錢，犧牲生活品質，或做著沒什麼成就感的事情；有些人則只想要維持穩定的生活，只要有足夠的金錢與生活品質，一切都好談；另外有些人則為了追求更高的成就感，可以選擇放棄高薪或是悠閒的生活方式。 我們，身為工作者，或多或少都掙扎拉扯於這三項力量之中。每個人都有自己的現況，以及自己想要達成的完美平衡目標，不需要與他人互相比較，也不需要貶摘他人的想法。別人的人生，不等於自己的人生；即使合於他人的期望以及社會的價值觀，同樣無法保證能夠使自己活得快樂些。如同神秘的三角原力般，我們沒辦法三個都達到完美的境界，一個得到多點，另外兩個就得到少些。這就是「工作」的三角平衡法則。 有了覺悟嗎？想要追尋些什麼，聽聽自己內心的聲音吧。同時也要時常自省，真正的認識自己，知道自己為什麼在這裡，知道自己為什麼要做這些事情，知道自己是何等的幸運才能夠擁有現在的一切，以及這些那些可追求的目標與理想。如同陳昇所說的，我要做自己的 CEO，Crazy Entertainment Officer！半路殺出，一路玩到掛！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作滿四年整了。</p>
<p>同時，也是在遊戲業界工作滿四年整。</p>
<p>四年的意義是什麼？四年，可以使一個大學新鮮人，成為一個擁有專業知識技能的學士；四年，可以從研究所畢業兩次，拿到雙學位的碩士學歷；四年，也可以使一個男孩成長為真正的男人。</p>
<p><span id="more-34"></span></p>
<p>大學的時候，從第一本自己購買的非課程原文書 OpenGL Programming Guide 開始，就迷上了 3D 圖學與遊戲程式設計而難以自拔。為了吸取更多的遊戲程式與遊戲開發知識，存下了很多錢購買更多昂貴的原文書籍，然後好幾次向親朋好友出借信用卡，只為了能夠在 Amazon.com 進行線上購書。當兵的一年多裡，縱使苦悶多過於歡樂，也拼了命的擠出一點點的閒暇時間，只為了不停看書與不停寫程式。就像是一種全然純粹的飢渴感。</p>
<p>回想四年前，憑藉著在個人網頁上的幾個 3D 程式作品，以及現在看來仍覺得過於熱血而不正式的自傳，隻身來到一個完全不熟悉的城市。歷經兩次奔波與六、七間公司的面試之後，就這樣順利地進入了夢想中的遊戲業。一開始進入公司，面對著從未見識過如龐然巨獸般的商業繪圖引擎，以及真正真實的商業遊戲程式，心裡充滿著無可比擬的敬畏、震撼、感動與熟悉的飢渴感。</p>
<p>一開始，在連 Debugger 都不會使用，只寫過一個小型 MFC 視窗程式的情況下，硬是搭配著剛認識不久的 3D 引擎與 MFC 寫出了遊戲角色系統的編輯器。同時，在學習使用 3D 引擎的過程中，也與同事一起找出了幾個繪圖引擎中的臭蟲回報給引擎製作公司。然後吃飯時在想、睡覺時也在想，無時無刻都在思考著遊戲系統的設計方法與實作細節。也時常費盡難以計數的時間，只為了抓出數萬行程式碼中的幾個壞份子。種種突破困境與完成任務的成就感歷歷在目，點滴累積在心頭。</p>
<p>有時候，機遇總是妙不可言。就在剛認識 C# 與 Lua 這兩個新穎有趣的語言一段時間以後，突然有了一個機會去教授這兩個主題的相關課程，於是在課程開始前的三個月之內，幾乎每天不斷地自修這兩項新的程式語言與相關知識，而後也終於順利地完成授課。後來，又在一次臨危授命的工作任務中，與另一位同事合作，在十天之內完成了一個與電視台節目合作的小型遊戲。每一次每一次的未知挑戰與艱難任務，就是一次成長的可能性。</p>
<p>四年之間，有志得意滿與趾高氣昂的時候，也曾看到部門不合、派系鬥爭的情景，經歷過公司組織一夕之間的巨大變革，灰心喪志不知為何而戰。過程中，也獲得過幾位貴人的提攜幫助，結交了幾位非常好的伙伴與朋友。回首來時路，恍恍如昨世，是那麼真實又如夢似幻。繼續走下去，能夠到哪裡？又能夠看見些什麼風景？</p>
<p>最近偶然在電視節目上，看到我很喜歡的創作人兼歌手<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%99%B3%E6%98%87&#038;variant=zh-tw"><strong>陳昇</strong></a>，說了幾段很有意思的話，一直在我心裡久久縈繞不去。</p>
<blockquote><p>
<strong>「做娛樂業的，要先能爽自己，才能爽別人。」</strong>
</p></blockquote>
<p>我一直都認為遊戲業，應該歸屬於娛樂產業，而非所謂的高科技產業。因為遊戲的終極目標，不論是被稱為好玩、有趣、放鬆、休閒還是其他的名詞，目的就是使人們得到「娛樂」。如果身為娛樂產品的製造者，自己卻無法保持高度的熱情，又怎麼能夠將這種情感與樂趣傳達給其他的玩家呢？</p>
<p>很多行外人會說：「想進遊戲業，一定要有充足的熱血和熱情。」就這個角度來檢視這句話的正確性，確實是如此。如果身為遊戲設計、遊戲美術或是遊戲程式的角色，只是如同公務員般上班打卡辦事、下班打卡閃人，或是如同製造業的工廠般組裝配發產品，絕對無法做出真正的好遊戲。因此，是的，我們需要無比的熱情。請記得：<strong>「這是工作，同時也不僅止是工作。」</strong></p>
<p>關於工作，人們所重視的不外乎：<strong>金錢</strong>、<strong>成就感</strong>，與<strong>生活品質</strong>三項目標。有些人願意為了獲取更多的金錢，犧牲生活品質，或做著沒什麼成就感的事情；有些人則只想要維持穩定的生活，只要有足夠的金錢與生活品質，一切都好談；另外有些人則為了追求更高的成就感，可以選擇放棄高薪或是悠閒的生活方式。</p>
<p>我們，身為工作者，或多或少都掙扎拉扯於這三項力量之中。每個人都有自己的現況，以及自己想要達成的完美平衡目標，不需要與他人互相比較，也不需要貶摘他人的想法。別人的人生，不等於自己的人生；即使合於他人的期望以及社會的價值觀，同樣無法保證能夠使自己活得快樂些。如同神秘的三角原力般，我們沒辦法三個都達到完美的境界，一個得到多點，另外兩個就得到少些。這就是「工作」的三角平衡法則。</p>
<p>有了覺悟嗎？想要追尋些什麼，聽聽自己內心的聲音吧。同時也要時常自省，<strong>真正的認識自己</strong>，知道自己為什麼在這裡，知道自己為什麼要做這些事情，知道自己是何等的幸運才能夠擁有現在的一切，以及這些那些可追求的目標與理想。如同陳昇所說的，<strong>我要做自己的 CEO</strong>，<strong>C</strong>razy <strong>E</strong>ntertainment <strong>O</strong>fficer！<strong>半路殺出，一路玩到掛！</strong></p>
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		<title>啪打啪打啪打碰！</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/pata-pata-pata-pon</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 16:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[再次在機緣巧合之下，向好心人借到了一台 PSP 與 Patapon 這個創新有趣的遊戲，結果就是讓我這幾天一直沈浸在這些大眼 Pon 與啪打啪打的節奏聲中。Patapon 結合了音樂節奏與即時戰略的新穎玩法，再加上極具獨特性的美術風格以及豐富活潑的音效，使這個遊戲呈現出很強的吸引力以及感染力。 不過如果要挑出一些小缺點，應該是其中的某些細節部分做得不夠仔細吧。很希望能夠一關接著一關的玩下去，但還是免不了需要進行所謂的練功程序；而在練功的情況下，為了達到 FEVER 的狀態，需要一直重複著相同的按鈕步驟，時間久了就會覺得有點厭倦。另外像是使用材料產生士兵的地方，介面上沒有明確提示出合成材料是可以更換的選項，結果就是我把得來不易的「響聲」全都拿去製造最初階的兵種了，直到打 Boss 不夠力時才發現原來可以生產更強的部隊。還有在某個需要祈雨的關卡，我因為把 PON 按鈕誤認為 DON 按鈕（別懷疑，在連玩 N 小時的情況之下，真的很容易眼殘誤認！XD），因而卡在同一個地方一個多小時以上。 Orz 這個遊戲很奇妙地非常合我的 Tone。我特別喜歡這樣畫面簡單、元素創新、風格出眾的遊戲類型。在進行遊戲的過程中，需要維持相當高的專注力以及聽注力，想要一心兩用的一面看棒球、一面按按鈕練功，完全就是沒辦法同時兼顧的兩件事。要命的是，現在我自己在走路、騎車或是思考問題的時候，都會不自覺地啪打啪打啪打碰了起來，這些可愛大眼 Pon 的影響力真的是太恐怖了啊啊啊啊～ XD 在這篇簡短的訪談文章裡，提到 Patapon 是一個先有了美術成果，而後才想出遊戲設計與玩法元素的奇妙遊戲作品。遊戲原畫師 Rolito（他的網站與部落格）是一位現年 35 歲的法國人，這是他所參與的第一個遊戲專案，而 Patapon 的原型是早在 2002 年時就已經創造出來的角色。由他所創造出來的角色原型，帶給 Patapon 的遊戲製作人「節奏擊鼓」、「史詩戰鬥」與「偉大探險」的強烈印象，最後開發出來的成果，就是呈現出這樣一款前所未見的有趣遊戲。 「Art as gameplay?」 「Yes.」 「Art as gameplay!」 或許未來，我們會見到越來越多這樣獨特有趣的遊戲呢。 另外，為了進一步學習與測試 NDS 平台上的程式設計，終於去買了傳說中很貴的謎樣備份卡。看到自己所寫的程式，能夠在真正的 NDS 主機上順利執行無誤，還真是有一種難以言喻的感動哪！：D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://blog.monkeypotion.net/wp-content/uploads/2008/03/patapon.jpg' alt='Patapon' class='alignleft'/>再次在機緣巧合之下，向好心人借到了一台 PSP 與 <a href="http://www.us.playstation.com/patapon/"><strong>Patapon</strong></a> 這個創新有趣的遊戲，結果就是讓我這幾天一直沈浸在這些大眼 Pon 與啪打啪打的節奏聲中。Patapon 結合了<strong>音樂節奏</strong>與<strong>即時戰略</strong>的新穎玩法，再加上極具獨特性的美術風格以及豐富活潑的音效，使這個遊戲呈現出很強的吸引力以及感染力。</p>
<p>不過如果要挑出一些小缺點，應該是其中的某些細節部分做得不夠仔細吧。很希望能夠一關接著一關的玩下去，但還是免不了需要進行所謂的練功程序；而在練功的情況下，為了達到 FEVER 的狀態，需要一直重複著相同的按鈕步驟，時間久了就會覺得有點厭倦。另外像是使用材料產生士兵的地方，介面上沒有明確提示出合成材料是可以更換的選項，結果就是我把得來不易的「響聲」全都拿去製造最初階的兵種了，直到打 Boss 不夠力時才發現原來可以生產更強的部隊。還有在某個需要祈雨的關卡，我因為把 PON 按鈕誤認為 DON 按鈕（別懷疑，在連玩 N 小時的情況之下，真的很容易眼殘誤認！XD），因而卡在同一個地方一個多小時以上。 Orz</p>
<p>這個遊戲很奇妙地非常合我的 Tone。我特別喜歡這樣畫面簡單、元素創新、風格出眾的遊戲類型。在進行遊戲的過程中，需要維持相當高的專注力以及<strong>聽注力</strong>，想要一心兩用的一面看棒球、一面按按鈕練功，完全就是沒辦法同時兼顧的兩件事。要命的是，現在我自己在走路、騎車或是思考問題的時候，都會不自覺地<strong>啪打啪打啪打碰</strong>了起來，這些可愛大眼 Pon 的影響力真的是太恐怖了啊啊啊啊～ XD</p>
<p>在這篇簡短的<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17318"><strong>訪談文章</strong></a>裡，提到 Patapon 是一個先有了美術成果，而後才想出遊戲設計與玩法元素的奇妙遊戲作品。遊戲原畫師 <strong>Rolito</strong>（他的<a href="http://www.rolitoland.com/">網站</a>與<a href="http://rolitoland-blog.blogspot.com/">部落格</a>）是一位現年 35 歲的法國人，這是他所參與的第一個遊戲專案，而 Patapon 的原型是早在 2002 年時就已經創造出來的角色。由他所創造出來的角色原型，帶給 Patapon 的遊戲製作人「節奏擊鼓」、「史詩戰鬥」與「偉大探險」的強烈印象，最後開發出來的成果，就是呈現出這樣一款前所未見的有趣遊戲。</p>
<p><strong>「Art as gameplay?」</strong><br />
<strong>「Yes.」</strong><br />
<strong>「Art as gameplay!」</strong></p>
<p>或許未來，我們會見到越來越多這樣獨特有趣的遊戲呢。</p>
<p>另外，為了進一步學習與測試 NDS 平台上的程式設計，終於去買了傳說中很貴的謎樣備份卡。<strong>看到自己所寫的程式，能夠在真正的 NDS 主機上順利執行無誤，還真是有一種難以言喻的感動哪！：D</strong></p>
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		<title>小確幸</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/little-but-concrete-happiness</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 16:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
				<category><![CDATA[遊戲人生]]></category>

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		<description><![CDATA[所謂的小確幸是指：雖然小，但很確實的幸福。 在平常的生活中有三大樂事： 閱讀經典好書，或是看到精彩的好文章。 著手進行具有挑戰性的任務，或是有新的有趣知識可以學習。 靈感與想法很多很想寫出來，文思泉湧寫個不停。 趁著過年難得的幾天連假，回家好好地休息了一週，同時也帶了兩本剛買沒多久的書回去看，分別是：《重構：改善既有程式的設計》與《C++ 設計新思維》。 每次看到好書總會有兩種完全不同的感覺油然而生：其一是興奮與開心的感覺；其二則是懊悔的感覺，懊悔自己怎麼沒能早點讀到這些經典好書！ 雖然之前已有涉獵部分相關的知識，但是親身閱讀這兩本書仍然覺得十分震撼。《重構：改善既有程式的設計》內容條理分明，不論是說理或舉例都非常通順流暢且有趣，一讀就停不下來。而 《C++ 設計新思維》的內容就困難許多，常常讀到嘖嘖稱奇、讚嘆不已，然後就卡住搞不懂，需要重新仔細地思考整個架構脈絡；目前為止，我也還未能完全瞭解書中所有的主題與技術。現在正在構思如何將這些知識與技術，運用到與遊戲相關的程式設計與流程開發中，腦袋轉呀轉地想個不停。 然後，在工作上，要開始進行有挑戰性的任務，並且開始學習很有趣的新知識！一想起來就會覺得雀躍不已啊～嘿嘿嘿，過陣子再來分享具體一點的心得。最後，最近腦袋裡的各種想法，也在爭先恐後地舉手喊有，我會盡可能把它們一一抓住，然後具象化出來變成文字寫成文章與大家分享。 那麼，就請拭目以待囉～ XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>所謂的<strong>小確幸</strong>是指：<strong>雖然小，但很確實的幸福。</strong></p>
<p>在平常的生活中有三大樂事：</p>
<ul>
<li>閱讀經典好書，或是看到精彩的好文章。</li>
<li>著手進行具有挑戰性的任務，或是有新的有趣知識可以學習。</li>
<li>靈感與想法很多很想寫出來，文思泉湧寫個不停。</li>
</ul>
<p>趁著過年難得的幾天連假，回家好好地休息了一週，同時也帶了兩本剛買沒多久的書回去看，分別是：<a href="http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9867594061&#038;sid=17667"><strong>《重構：改善既有程式的設計》</strong></a>與<a href="http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9864212672&#038;sid=15596"><strong>《C++ 設計新思維》</strong></a>。</p>
<p>每次看到好書總會有兩種完全不同的感覺油然而生：其一是興奮與開心的感覺；其二則是<strong>懊悔</strong>的感覺，懊悔自己<strong>怎麼沒能早點讀到這些經典好書！</strong></p>
<p>雖然之前已有涉獵部分相關的知識，但是親身閱讀這兩本書仍然覺得<strong>十分震撼</strong>。<strong>《重構：改善既有程式的設計》</strong>內容條理分明，不論是說理或舉例都非常通順流暢且有趣，一讀就停不下來。而 <strong>《C++ 設計新思維》</strong>的內容就困難許多，常常讀到嘖嘖稱奇、讚嘆不已，然後就卡住搞不懂，需要重新仔細地思考整個架構脈絡；目前為止，我也還未能完全瞭解書中所有的主題與技術。現在正在構思如何將這些知識與技術，運用到與遊戲相關的程式設計與流程開發中，腦袋轉呀轉地想個不停。</p>
<p>然後，在工作上，要開始進行有挑戰性的任務，並且開始學習很有趣的新知識！一想起來就會覺得雀躍不已啊～嘿嘿嘿，過陣子再來分享具體一點的心得。最後，最近腦袋裡的各種想法，也在爭先恐後地<strong>舉手喊有</strong>，我會盡可能把它們一一抓住，然後具象化出來<strong>變成文字寫成文章</strong>與大家分享。</p>
<p>那麼，就請拭目以待囉～ XD</p>
<img src="http://blog.monkeypotion.net/?ak_action=api_record_view&id=56&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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