想進遊戲業?你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議【企劃篇】


所有的玩家們!歡呼吧,雀躍吧!離開地球表面吧!

或許你未曾注意或早已處之泰然,現在的我們,正處於一個「玩遊戲」的黃金盛世時期––––玩家可用極低甚至免費的代價,取得海量到就算每天玩 24 小時都玩不完的遊戲。

我們之所以有海量的遊戲可玩,除了世界和平無戰事之外,主因之一是遊戲製作門檻普遍降低,做遊戲不再如煉金術般神祕難解,而是只要學習基本知識,熟悉製作工具,即使在學校念的不是相關科系,也能自行製作出一款又一款的遊戲作品。

單純玩遊戲已無法滿足你的靈魂渴望?不如成為一位創造者吧!

想像一下,你創造出來的名為「遊戲」的東西,不只是「燒瓶裡的小人」,而是個能讓全世界人類驚艷、體驗與感動的載體。做遊戲,是不是好像比玩遊戲更有意思呢?

「你看那位獨自一人做出「麥塊」(Minecraft)的光頭大叔,才做一款遊戲就變成億萬富翁了,只要我能做出夢想中的神作的話……」

然而「人生 Online」的現實是,「做遊戲」並不如想像中的容易,更不如幻想中的美好。

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想進遊戲業?你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議【美術篇】

對玩家來說,相較於肉眼根本看不到的程式碼,或是要玩過之後才能體會到的遊戲樂趣,更直接決定遊戲生死大權的通常就是「美術視覺設計」了。

「一眼定生死?有那麼嚴重嗎?」

不管你聲稱你多注重內涵,就像男生說:「女生的外表不重要,個性好就好。」但如果外表和想像的差距太大,「好感度」一開始就太低的話,根本無法開啟接下來的進階選項。

所以如果光連美術這一關都過不了的話,遊戲中縱然有再厲害的企劃設計或程式技術,也很難被廣大的玩家族群看見,那就太可惜了。

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想進遊戲業?你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議【程式篇】

在現今手機遊戲 App 充斥媒體版面的台灣遊戲市場裡,你是否感嘆「舉目望去皆糞 Game」,即便眾裡尋他千百度,卻始終找不著心目中的超完美遊戲?

除了在遊戲中痛電對手、欺侮新手之外,你的心裡是否仍有一絲絲不滿足感,想著「如果是我來做這款遊戲的話,一定可以讓它更好玩…」?

你是否夢想有一天能進入遊戲業,做出叫好又叫座的遊戲?或者你從小就立志,將來長大一定要成為福爾摩沙小島秀夫、行天宮宮本茂,或陽明山山本大介?

但是你現在卻完全沒有頭緒,不知道如何開始準備?不知道應該就讀哪個科系,才能進入遊戲業一展抱負?

若你想要的是「做遊戲」,在如今各種遊戲製作工具與引擎均可以極低代價取得的情況下,製作遊戲的入門門檻變得相當低,你現在、馬上、立刻就可以開始動手做遊戲了。

然而,如果你想要的不只是「做遊戲」,而是把「做遊戲」視為一份可以投入青春並且能領到薪水的正當工作,那麼你要考慮的是:如何取得第一張進入遊戲業的門票。

在「人生 Online」的 Normal 難度中,想拿到這張門票,你有三條路可選:遊戲程式設計師、遊戲美術設計師,與遊戲企劃設計師。

正在看這篇文章的你,如果恰巧是高中生或大學生,即使現在毫無基礎,甚至目前就讀的科系和遊戲沒有任何關聯也沒關係,只要從現在開始努力學習,必定能突破重重考驗,戰勝公司面試官,取得門票並進入遊戲業。

以下就這三個職位提出我的攻略心法。

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