Sep 24 2008
《The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap》:技術美術設計者,為您搭起團隊的橋樑
原文出處:The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap
當遊戲專案的規模日益龐大,團隊成員的數目也越來越多的情況之下,伴隨而來的就是更為精細的分工模式與更加複雜的製作程序。精細的分工合作模式,使美術設計者、企畫設計者與程式設計者都能夠專注在自己最擅長的領域中,但同時也無可避免地加深了不同領域之間的距離與鴻溝。而為了解決美術設計者與程式設計者之間的鴻溝,本文將介紹在遊戲開發團隊中的一個相當特別的職位:Technical Artist,技術美術設計者,簡稱為 TA。
(圖片來源:www.primotechnology.com)
何謂「技術美術設計者」?這個角色所具備的專業能力為何?TA 究竟屬於美術設計者還是程式設計者?如果以英文的字意來解釋,Technical Artist 所指的是「技術的美術者」,也就是懂得程式技術的美術設計者。在遊戲開發團隊中,TA 的作用就像是一座橋樑,職責在於連結起美術設計領域與程式設計領域之間的萬丈鴻溝。
以 3D 遊戲的開發流程來說,美術設計者在 3ds Max 或 Maya 軟體中所創造的各種遊戲素材 (Game Asset),包含模型、動畫與其他物件,並不是只要在製作完成之後按下「儲存檔案」的按鈕後就算是大功告成。事實上,在絕大多數的情況下,由這些套裝軟體所產生的原生檔案格式如 .max 與 .3ds 等等,都無法直接在遊戲程式的系統中使用。
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