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	<title>Comments on: 色彩記憶：Color Memory</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-3475</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:09:53 +0000</pubDate>
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		<description>@JK:
這個小遊戲的遊戲目標，就是在考驗你的色彩記憶體。玩到後面的關卡，同時出現五、六種顏色時，腦袋記憶體混亂爆炸，純屬遊戲過程中的正常現象，請不用擔心～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JK:<br />
這個小遊戲的遊戲目標，就是在考驗你的色彩記憶體。玩到後面的關卡，同時出現五、六種顏色時，腦袋記憶體混亂爆炸，純屬遊戲過程中的正常現象，請不用擔心～ XD</p>
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		<title>By: JK</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-3457</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 07:36:04 +0000</pubDate>
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		<description>話說 我一開始是記顏色中文....後來變四張就開始用色彩記憶....

然後 忽然出現 米黃...暗褐...粉紅...暗紫....

腦袋記憶體亂掉啦</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>話說 我一開始是記顏色中文&#8230;.後來變四張就開始用色彩記憶&#8230;.</p>
<p>然後 忽然出現 米黃&#8230;暗褐&#8230;粉紅&#8230;暗紫&#8230;.</p>
<p>腦袋記憶體亂掉啦</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2775</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:32:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=142#comment-2775</guid>
		<description>@ltpie:
感謝補充！你寫得好詳細呀！ ：D

的確 Facebook 是最近才在台灣大紅特紅起來的。我以前就知道 Facebook 是個很強大的社群網站，在國外的熱門程度不輸給 MySpace，創辦人很年輕很厲害等等。雖然我認識一些朋友與網友有在使用 Facebook，但也只能算是少數族群而已。

直到《Restaurant City》、《Mafia Wars》與《Happy Farm》這些遊戲的熱潮一一席捲而來時，才真正使 Facebook 的玩家與使用者極大幅度地暴增。說起來，這些 Social Games 就像是 Facebook 的殺手級應用程式，為它帶來難以計數的新使用者與網站流量。當然，Social Games 也有潛在的問題存在，我十分期待它的未來會朝哪個方向發展哩！

關於你提的「臉和脖子以下肌膚的色差」，我想說的是：「用 PS 修圖請記得做全套啊啊啊～ XD」</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ltpie:<br />
感謝補充！你寫得好詳細呀！ ：D</p>
<p>的確 Facebook 是最近才在台灣大紅特紅起來的。我以前就知道 Facebook 是個很強大的社群網站，在國外的熱門程度不輸給 MySpace，創辦人很年輕很厲害等等。雖然我認識一些朋友與網友有在使用 Facebook，但也只能算是少數族群而已。</p>
<p>直到《Restaurant City》、《Mafia Wars》與《Happy Farm》這些遊戲的熱潮一一席捲而來時，才真正使 Facebook 的玩家與使用者極大幅度地暴增。說起來，這些 Social Games 就像是 Facebook 的殺手級應用程式，為它帶來難以計數的新使用者與網站流量。當然，Social Games 也有潛在的問題存在，我十分期待它的未來會朝哪個方向發展哩！</p>
<p>關於你提的「臉和脖子以下肌膚的色差」，我想說的是：「用 PS 修圖請記得做全套啊啊啊～ XD」</p>
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	<item>
		<title>By: ltpie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2771</link>
		<dc:creator>ltpie</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 05:34:09 +0000</pubDate>
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		<description>不不~我不是為了玩遊戲而使用fb的，所以理所當然不會因為裡面的遊戲而加一堆陌生人（這也是大部分使用者的狀況吧-使用fb目的是為了加強現實社交網絡）
以討論遊戲這個角度玩fb粗略分三種吧
一種是一直都有在玩，視遊戲為fb的附加價值，偶爾玩玩當消遣（這是我的和身邊大部分好友的狀況）
一種是為了裡面的遊戲而開啟fb，為了遊戲而加一堆陌生人（少數人的狀況，也是那篇新聞提到的內容）
一種是因為裡面遊戲的流行而開fb，但加入的還是會限於現實所認識的人（另一部分身邊好友的狀況）

fb其實在西方幾年前就很流行了，因為流行而開始有一堆附加的application被做出來
我的觀察是台灣是最近這幾個月開始流行起來的，大部分是因為裡面的遊戲而知道這東西（開心農場是個例子）

至於會不會每天看到一堆邀請加好友的訊息　以我的情況是不會的 （通常是現實知道這個人,才會搜尋他的名字加） 
但一堆邀請玩小application的倒是很多就是了（例如送個花給你，希望你也回送之類的） 不過這些無關緊要的邀請我大部分都無視的啦xD&quot;

偶爾會有不認識的想加朋友，我還是處於比較保守的心態，想把事情簡單化　畢竟fb上流著很多朋友的訊息，給一個陌生人知道有風險也沒什麼意義
但身邊也有朋友是抱著「沒關係啊，他想加我我就加他」這種比較被動式但開放的想法

記得幾年前在咖啡廳雜誌無意翻閱外國一個女性雜誌，裡面一篇是專門討論fb的現象
列出很多fb心理學 例如：在頭像放小時候照片代表怎樣的~ 
有一條「準則」便是好友名單超過幾百個人以上就是怪怪的（實際數目和他所用的形容詞其實記不是很清楚了~抱歉xD）
我只記得當時的感覺是還滿有意思的： 喔~原來朋友少不會怎樣，朋友太多才會被挑啊？ （哈哈抱歉這一段超沒說服力^^ 因為細節都模糊了，只記得感覺）

另外我想台灣大概受無名和正妹的影響頗深xD (?) 
台灣女生的fb頭像比較多放自拍，西方女生幾乎清一色都是和朋友的生活照

說到正妹，想再提一些不相關的
我想在媒體文化影響之下台灣女生真是越來越漂亮了，不過也請注意一下臉和脖子以下肌膚的色差xDDD
因此在追求美白的同時請記得做全套~不只是台灣女生，看到許多亞洲女生甚至明星都會犯這個小瑕疵~　
〈這是我第二眼看到那篇新聞圖片的印象xD&quot;〉</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不不~我不是為了玩遊戲而使用fb的，所以理所當然不會因為裡面的遊戲而加一堆陌生人（這也是大部分使用者的狀況吧-使用fb目的是為了加強現實社交網絡）<br />
以討論遊戲這個角度玩fb粗略分三種吧<br />
一種是一直都有在玩，視遊戲為fb的附加價值，偶爾玩玩當消遣（這是我的和身邊大部分好友的狀況）<br />
一種是為了裡面的遊戲而開啟fb，為了遊戲而加一堆陌生人（少數人的狀況，也是那篇新聞提到的內容）<br />
一種是因為裡面遊戲的流行而開fb，但加入的還是會限於現實所認識的人（另一部分身邊好友的狀況）</p>
<p>fb其實在西方幾年前就很流行了，因為流行而開始有一堆附加的application被做出來<br />
我的觀察是台灣是最近這幾個月開始流行起來的，大部分是因為裡面的遊戲而知道這東西（開心農場是個例子）</p>
<p>至於會不會每天看到一堆邀請加好友的訊息　以我的情況是不會的 （通常是現實知道這個人,才會搜尋他的名字加）<br />
但一堆邀請玩小application的倒是很多就是了（例如送個花給你，希望你也回送之類的） 不過這些無關緊要的邀請我大部分都無視的啦xD&#8221;</p>
<p>偶爾會有不認識的想加朋友，我還是處於比較保守的心態，想把事情簡單化　畢竟fb上流著很多朋友的訊息，給一個陌生人知道有風險也沒什麼意義<br />
但身邊也有朋友是抱著「沒關係啊，他想加我我就加他」這種比較被動式但開放的想法</p>
<p>記得幾年前在咖啡廳雜誌無意翻閱外國一個女性雜誌，裡面一篇是專門討論fb的現象<br />
列出很多fb心理學 例如：在頭像放小時候照片代表怎樣的~<br />
有一條「準則」便是好友名單超過幾百個人以上就是怪怪的（實際數目和他所用的形容詞其實記不是很清楚了~抱歉xD）<br />
我只記得當時的感覺是還滿有意思的： 喔~原來朋友少不會怎樣，朋友太多才會被挑啊？ （哈哈抱歉這一段超沒說服力^^ 因為細節都模糊了，只記得感覺）</p>
<p>另外我想台灣大概受無名和正妹的影響頗深xD (?)<br />
台灣女生的fb頭像比較多放自拍，西方女生幾乎清一色都是和朋友的生活照</p>
<p>說到正妹，想再提一些不相關的<br />
我想在媒體文化影響之下台灣女生真是越來越漂亮了，不過也請注意一下臉和脖子以下肌膚的色差xDDD<br />
因此在追求美白的同時請記得做全套~不只是台灣女生，看到許多亞洲女生甚至明星都會犯這個小瑕疵~　<br />
〈這是我第二眼看到那篇新聞圖片的印象xD&#8221;〉</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2769</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:49:46 +0000</pubDate>
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		<description>@ltpie:
妳好用心喔！Q_Q（感動）

而且還有注意到音樂和紅色對話泡泡的部分，真是觀察入微！妳的建議我收下了，大感謝！ ^_^

關於 Facebook 的遊戲，我只能說像妳這麼堅持的人不多了。 XD

就我的觀察，很多人會為了獲得遊戲中的利益，而狂加一堆完全不認識的陌生人（或正妹帥哥）。妳提到「介於熟和不熟之間」的論點倒是很有趣，但是每天看到許多邀請加入的信件訊息，久了會不會覺得有點厭煩呢？

無論如何，我想對於遊戲開發者來說，Social Games 著實提供了一個很有趣的新視野哩！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ltpie:<br />
妳好用心喔！Q_Q（感動）</p>
<p>而且還有注意到音樂和紅色對話泡泡的部分，真是觀察入微！妳的建議我收下了，大感謝！ ^_^</p>
<p>關於 Facebook 的遊戲，我只能說像妳這麼堅持的人不多了。 XD</p>
<p>就我的觀察，很多人會為了獲得遊戲中的利益，而狂加一堆完全不認識的陌生人（或正妹帥哥）。妳提到「介於熟和不熟之間」的論點倒是很有趣，但是每天看到許多邀請加入的信件訊息，久了會不會覺得有點厭煩呢？</p>
<p>無論如何，我想對於遊戲開發者來說，Social Games 著實提供了一個很有趣的新視野哩！</p>
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	<item>
		<title>By: ltpie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2683</link>
		<dc:creator>ltpie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:32:10 +0000</pubDate>
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		<description>另外
對我來說facebook 是對「介於熟和不熟之間」的朋友很好的感情維繫平台 （例如以前的同學啦 等等）
熟的平時還是會直接用msn或電話聯絡
很不熟的，就算在facebook上好像也不會有交集（頂多推個&quot;like&quot;）xDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>另外<br />
對我來說facebook 是對「介於熟和不熟之間」的朋友很好的感情維繫平台 （例如以前的同學啦 等等）<br />
熟的平時還是會直接用msn或電話聯絡<br />
很不熟的，就算在facebook上好像也不會有交集（頂多推個&#8221;like&#8221;）xDD</p>
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	<item>
		<title>By: ltpie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2682</link>
		<dc:creator>ltpie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:25:27 +0000</pubDate>
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		<description>回旁邊關於facebook的靈藥筆記：
對我來說,facebook是和朋友溝通的平台，所以我還是會堅持只加現實認識的人或是認識夠久的網友（不然打的內容被陌生人看光不好吧）
Pet Society和Restaurant City我也有玩，不過也只是每天花幾分鐘點一點而已，一天八小時對我來說真是大開眼界(他大概很喜歡Pet Society的畫風或是佈置房屋吧)

我覺得這種情況比較會發生在台灣，因為台灣最近似乎在幾個人氣部落格主的帶動下，玩facebook的人越來越多，而玩的目的一開始都是因為裡面的遊戲
為了遊戲而玩facebook 難怪會加一堆不認識的網友囉~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>回旁邊關於facebook的靈藥筆記：<br />
對我來說,facebook是和朋友溝通的平台，所以我還是會堅持只加現實認識的人或是認識夠久的網友（不然打的內容被陌生人看光不好吧）<br />
Pet Society和Restaurant City我也有玩，不過也只是每天花幾分鐘點一點而已，一天八小時對我來說真是大開眼界(他大概很喜歡Pet Society的畫風或是佈置房屋吧)</p>
<p>我覺得這種情況比較會發生在台灣，因為台灣最近似乎在幾個人氣部落格主的帶動下，玩facebook的人越來越多，而玩的目的一開始都是因為裡面的遊戲<br />
為了遊戲而玩facebook 難怪會加一堆不認識的網友囉~</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: ltpie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2681</link>
		<dc:creator>ltpie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 16:44:58 +0000</pubDate>
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		<description>整體來說還不錯耶
我覺得音樂還滿好聽的（尤其是開頭，和整體氣氛頗契合）
幾點主觀上小建議：
１．　希望「Game Paused」時，玩家可以直覺式地動一下滑鼠，便回復原來畫面了（畢竟真的沒人會先去閱讀使用說明xDDD　當然都是迫不及待地先玩game啊~&lt;3）
２．　希望failed和Excellent的動畫可以縮短，加快遊戲節奏xD
３．　初始畫面紅色的speech bubble 中間那個小圈圈 感覺可以改偏向圓形的，不然乍看之下會誤以為是pixel太低（還是其實只有我而已ｘＤＤ哈哈 好雞蛋裡挑骨頭唷）
因為益智遊戲類型不是我的最愛，所以沒有玩完（我弟大概會很喜歡~）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>整體來說還不錯耶<br />
我覺得音樂還滿好聽的（尤其是開頭，和整體氣氛頗契合）<br />
幾點主觀上小建議：<br />
１．　希望「Game Paused」時，玩家可以直覺式地動一下滑鼠，便回復原來畫面了（畢竟真的沒人會先去閱讀使用說明xDDD　當然都是迫不及待地先玩game啊~&lt;3）<br />
２．　希望failed和Excellent的動畫可以縮短，加快遊戲節奏xD<br />
３．　初始畫面紅色的speech bubble 中間那個小圈圈 感覺可以改偏向圓形的，不然乍看之下會誤以為是pixel太低（還是其實只有我而已ｘＤＤ哈哈 好雞蛋裡挑骨頭唷）<br />
因為益智遊戲類型不是我的最愛，所以沒有玩完（我弟大概會很喜歡~）</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2632</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 12:10:42 +0000</pubDate>
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		<description>@Shark:
我沒有特別留意 CPU 佔用率的問題，目前程式的主迴圈的確會全速運轉沒錯。以後我會把這一點納入設計考量。另外，目前我有其他想做的東西，至少短期內沒有朝專業同人遊戲方向發展的可能性吧。

關於筆記那句話，純粹是以「賣遊戲」的觀點來看。主要的意思是，如果無法用簡單一句話說明遊戲，將很難吸引一般玩家的注意力。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
我沒有特別留意 CPU 佔用率的問題，目前程式的主迴圈的確會全速運轉沒錯。以後我會把這一點納入設計考量。另外，目前我有其他想做的東西，至少短期內沒有朝專業同人遊戲方向發展的可能性吧。</p>
<p>關於筆記那句話，純粹是以「賣遊戲」的觀點來看。主要的意思是，如果無法用簡單一句話說明遊戲，將很難吸引一般玩家的注意力。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/game/color-memory/comment-page-1#comment-2625</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 10:00:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=142#comment-2625</guid>
		<description>游標移到遊戲視窗裡就比較不順暢
程式一直是忙碌狀態，CPU佔用率90多，一開遊戲就聽到風扇狂轉，加個Sleep函式應該可以改善
以上是我覺得要改良的地方

話說回來，半路有沒有打算以做到未完童話甚至上海愛麗絲幻樂團那種程度為目標？

看到靈藥筆記的一句話「A game that can&#039;t be explained in a sentence is a game that can&#039;t be sold.」，果然一般凡人還是滿腦子只有錢嗎？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>游標移到遊戲視窗裡就比較不順暢<br />
程式一直是忙碌狀態，CPU佔用率90多，一開遊戲就聽到風扇狂轉，加個Sleep函式應該可以改善<br />
以上是我覺得要改良的地方</p>
<p>話說回來，半路有沒有打算以做到未完童話甚至上海愛麗絲幻樂團那種程度為目標？</p>
<p>看到靈藥筆記的一句話「A game that can&#8217;t be explained in a sentence is a game that can&#8217;t be sold.」，果然一般凡人還是滿腦子只有錢嗎？</p>
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