水晶守護者:Crystal Guardian

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水晶守護者:Crystal Guardian

遊戲名稱

Crystal Guardian

遊戲平台

Windows XP

遊戲連結

CrystalGuardian.7z (2.28 MB) (下載次數: 2406 )

遊戲概述

很久很久以前,傳說當世界秩序失衡、魔物橫行之時,曾有四位勇者挺身而出,一路披荊斬棘、過關斬將,終於重新回復了世界的和平。而現在,潛伏已久的黑暗勢力悄悄地伸出了魔掌,邪惡的爪牙們正傾巢而出,亟欲奪取維繫世界能量的風、火、水、土四大水晶。為了守護世界和平、促進經濟發展,以及消滅寂寞大魔王,勇敢的紅髮戰士,請拿起你的寶劍奮戰到底吧!

遊戲類型

動作過關

操作需求

  1. 很好滑的滑鼠
  2. 很好按的滑鼠左鍵

遊戲畫面

crystal-guardian-screenshot1

crystal-guardian-screenshot1

crystal-guardian-screenshot2

crystal-guardian-screenshot2

製作團隊

  • 美術(場景與圖示):Feeling
  • 設計:半路
  • 程式:半路

第三方素材

版本歷史

  • v1.0:初版釋出。

歡迎提出意見心得建議或感想~ ^_^

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  1. 唔,第一次看到7z這種檔。又學到一個新軟體 :)

    2D遊戲還是有其魅力的呀,讓我想起聖劍傳說1,2的時代… 不過現在我中毒已深,一看到這類型的遊戲就會想:小怪會不會掉裝備?能不能AE或連段技能? XD

  2. 只玩到第七關orz

    能有擊中的feedback會更好,有時候不太好判斷你有沒有k到人。

  3. 上次說自己寫的遊戲就是這個嗎?竟然用了太空戰士1代還是2代的圖..好懷念..
    下載玩看看..

  4. 半路你好
    想要請問你這款遊戲你做了多久呀(大約花了幾個小時)?
    我想要進遊戲業
    可是我真的不知道我的程度要到怎麼樣才可以進 Orz
    但我連面試的機會都沒有 (我的學歷是私立的科技大學)
    我會C++,用過DirectX,用過Ogre做一個小Demo
    那我到底還要學習什麼,才比較有機會可以進去呀?
    還是我其他的方面需要加強?
    謝謝

  5. 我覺得
    2D和3D對遊戲性並沒有太大的差別
    但只是用滑鼠來點,必須超過怪才能打的到
    但如果能類似小精靈被怪撞到會損血會更好…

  6. @lsk:
    7zip 是可以免費使用又高壓縮比率的好軟體,而且用一般的 WinRar 和 WinZip 軟體也能夠解壓縮喔~

    《聖劍傳說》系列我也很愛!其實連段技能和 AE 技能的想法滿不錯的,這樣玩起來才會有爽快感哪。 XD

    @doomleika:
    目前只有擊中音效,的確是有擊中的視覺效果會比較好。 = =a
    總共只有 10 關而已,加油嘿~ XD

    謝謝你的建議噢。

    @shark:
    沒記錯的話,紅髮戰士和黑白魔導士應該是《太空戰士 3》裡的樣子。不過其他的角色圖我就不確定是哪一代了。 XD

    @Sei:
    大概花了十幾天的時間製作,相關細節會在下一篇文章裡詳述。

    我不清楚你的狀況如何,如果單憑你所提到的內容來判斷的話,我想你需要做出更深入或者更多不同的作品以證明自己的能力。也有可能你需要的只是一位有識人之明的主管,願意給你面試的機會。另外,最近極糟的經濟情勢,如果要說遊戲業界完全沒受影響,也是不可能的事。由於未來一年內的經濟情勢很不明朗,所以公司在雇用新鮮人的考量上,也自然會有比較多的顧慮。

    @non_name:
    嗯,遊戲的攻擊距離判斷,的確是需要改進。目前的作法有點違反直覺。 Orz

    謝謝你的建議。 ^^

    @zii:
    眼盲心不盲,只要玩遊戲的人沒有盲就可以囉。

    謝謝各位的迴響。 ^^

  7. 不錯啊,不過還未玩到最後一關。知道要不停按滑鼠(不讓主角停下來攻擊)才明白遊戲的玩法。
    這遊戲令我想起 Kung Fu Panda 的一關,也是打偷東西的。不過這種”守”的 gameplay 對於動作遊戲來說好像很被動,沒有”攻”的那種快感。

  8. @Milo:
    謝謝支持!「防守」這個主題,是我這次刻意要做的嘗試。 :P

    @梅添涼:
    關於那個圖,用在這裡應該不會有版權問題。不過偷圖還是不好的行為,好孩子不要學喔~ XD

    嘿嘿,既然已經下載完了,可以要求一些 feedback 嗎? :P

    感謝兩位。 ^^

  9. 你太棒了!
    其實我們心中都有想要寫遊戲的火焰
    不過真正能燒出成品的人才是成功的

    繼續燃燒你的小宇宙吧~加油!

  10. 簡單的feedback :D

    1.怪在偷走寶石之後,應該會走得慢一點,讓玩家可追上,因為人物攻擊後會停頓,所以會有邊追邊打不到的問題,不然就要增加揮擊的速度,要讓玩家覺得有機會拿回來才行~

    2.掛掉了不能按重來,要重開 冏

    3.若白魔導師走比較慢?龍騎士也許會走比較快?

    4.也許玩家不可以亂揮,亂打會喘?(虛弱)

    5.蹲下來舉寶石的時候很有fu,如果會噴汗的話就更棒了:D

    6.打倒敵人後分數可從敵人頭上噴出來

    7.寶石若一開始就出現在邊邊…會讓玩家覺得很恐怖XD

    8.希望有一次大絕招可拯救完全來不及追上被偷的寶石(遠目)

    隨便看看就好:D

  11. @賽不拉機:
    謝謝你喔!

    不過燃燒小宇宙這種大絕招,不能經常使用的啦。放完大絕後,每次都要等一段 Cool Down 時間才能再次使用~ XD

    @梅添涼:
    哇!真是太感謝啦~ 幹企畫設計的果然就是不一樣,你所提的這些 feedback 都很實在,也不會偏離原來的設計,真是深入又仔細的建議! :D

    過年後再找時間,看看能不能做個更新版好了。 = =a

    謝謝兩位的迴響。 ^^

  12. @Victor:
    咦?這是無法成功載入圖片的錯誤訊息。

    如果檔案解壓縮正確的話,在 Data\Image 資料夾裡應該會有 14 個 PNG 檔案加上 4 個 JPG 檔案,請問你有看到圖片檔嗎? = =a

  13. 半路大大,小的有個疑問
    就是在開啟遊戲時畫面上只有遊戲名稱跟一顆寶石以及一個人物
    滑鼠移像寶石點選之後人物消失,再來就沒東西了,請問這是正常的嗎..?
    常常跑來半路大大的部落格膜拜的路人問XD

  14. @Diem:
    當然不正常。 Orz

    請問你現在還是遇到同樣的狀況嗎?也就是沒有實際進入遊戲關卡嗎?如果是的話,在遊戲目錄下有個 log.txt 檔案,有錯誤訊息都會記錄在裡面,可以請你打開來看看嗎?

    @狄娜雅:
    挖嗚~ 妳好厲害!第十關是最後一關沒錯! XD

    打屍體會繼續加分不消失,其實是故意的,沒想到被妳發現了。真是高手! <( ̄︶ ̄)@m
    (謎之音:明明是最後發現時來不及改了吧)

    連結看不到圖耶。如果下次再發生同樣的情形,請妳再提供 log.txt 的內容給我~

    感謝兩位唷。 ^^

  15. log裡面所記錄的內容:
    Script Initialization Process Done.
    Script Terminate Process Done.

    不知道是不是我自己電腦的問題呢..煩請半路大大看看~

  16. @Diem:
    訊息完全沒有錯誤,你遇到的狀況真的很特殊…… = =a

    我在猜想會不會是檔案下載沒有完整?你要不要重新下載解壓縮試看看?比較深入的細節與問題,我已經寄到你的信箱裡了,如果你願意幫忙測試的話,再麻煩你直接回信給我。謝謝~ ^^

  17. 雖然這篇文章有段時間了..
    但也下載來玩 感覺悶不吭聲好像有點過意不去
    厚顏地寫下我的意見

    .一開啟的時候我不知道自己要去點水晶耶
    雖然很快可以發現 但覺得好像可以有提示文字?

    .砍到的時候有點看不出來QQ 也許可以砍到的時候有特效?

    .攻擊跟行走也許可以分開?(比方走位點一下 攻擊得點兩下)不然拿到水晶的敵人真的好難追..

    .也許每一關開始 剩下的水晶位置可以重新排列?
    (我發現可以故意讓敵方搬水晶 往中間跑一點再砍他 這樣水晶會集中在比較容易守備的位置)

    .場景風格可以更多樣 這樣每一關除了會有新的敵方職業 場景也會有點變化

    .重來要重啟程式 也不能接關QQ

    .也許可以限時間內要清除一定數量的敵人 超過時間 就算水晶沒有被拿走也算失敗

    ———————————————————-
    希望不會顯得太沒建設性orz 感謝版主提供的多篇好文..(拜)

  18. @wolfkin:
    你好,

    開始遊戲時,沒有提示怎麼進入遊戲的文字,其實是因為後來製作時間不夠就沒有做了。事實上這是一個對於使用者介面的錯誤示範,好孩子千萬不要學習。 XD

    砍到敵人時,有考慮過播放一個擊中特效,後來同樣因為時間不夠,所以只有播放擊中音效而已。 Orz

    攻擊與行走結合,其實是故意的設計。因為我希望遊戲只需要單鍵及一種按鍵方式就可以操縱,所以才將行走與攻擊結合在一起。同時,為了防止玩家拼命亂點,我在攻擊動作上做了一點延遲,使玩家需要判斷而不能亂點。從結果來看,我的設計用意是達成了,但是很明顯這樣的遊戲性成果並不好。

    另外關於場景變換、遊戲接關與時間限制等等,你提的建議都很實在。實際上來說,《水晶守護者》是個很粗糙的遊戲,做為遊戲的作者真有點不好意思,但沒想到還能收到你和許多人給我的改進意見,我很開心哩!

    非常感謝你的意見唷~ :D

  19. 1.有點難操作,因為行走的時候會lag一下,攻擊也會遲緩

    2.往下一個點行走的時候會頓頓的

    3.不好研判是不是真的有打到敵人,像是可以顯示敵人hp或是有流血之類的

    4.無法準確的攻擊目標

    5.像前面說的沒有文字提示xd

    6.如果死了…像是可以有續關x次或是重新玩的機制之類的

    最近在b版看到的連結((由在清大演講的那篇來的xd

    但我是隔壁校的啦:)

  20. @嗚嗚嗚:
    你好,

    收到了,感謝你提供的回饋意見! XD

    希望下次可以去隔壁的貴校演講~ =w=