《勾玉忍者》:別逃跑,挺身而出保護心愛的人

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《勾玉忍者》,是一款動作街機類型的 iOS 遊戲。它不是什麼了不起的曠世鉅作,而是一款遊戲小品,也是我和 Zack 共同賭上兩年光陰找到的答案

遊戲宣言

為什麼你可能*不會*想購買《勾玉忍者》,如果:

  1. 你的裝置沒有安裝 iOS 6:是的,我知道你有許多好理由,但很抱歉,此遊戲僅支援 iOS 6 以上的系統及裝置。
  2. 你從不付費購買遊戲 App:想以實際行動支持,卻沒有信用卡可以付費?沒關係,我們收下你的心意,請耐心等待完整免費版。
  3. 你以為它玩起來和某款遊戲相同:不,此遊戲和《Fruit Ninja》或《Temple Run》截然不同。
  4. 你無法面對挑戰與挫敗:失敗與否,始終是一個選擇。你可以接受它或逃離它。
  5. 你厭惡有「遊戲內付費」選項的遊戲:很遺憾,此遊戲並不適合你。
  6. 你是中國玩家:請耐心等候支持簡體中文的完整免費版。
  7. 你不能接受此遊戲將在加入「Universal」支援後轉為免費下載:此遊戲在二轉「Universal」後,將會成為免費下載的遊戲。

你沒看錯——

《勾玉忍者》,是一款「限時付費」的遊戲 App。

沒有伎倆,沒有把戲。

倘若你從不花錢購買 App,請別使用非法破解版,只要耐心等候《勾玉忍者》成為「Universal」版,便可免費下載合法的完整版;倘若你願意給這三個傻瓜一些支持與鼓勵,請考慮在「限時付費」期間內購買遊戲。

感謝各位。

遊戲影片與截圖

 

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遊戲介紹

忍者,忍人所不能忍。為了保護心愛的人,我們選擇成為——「忍者」。

「當你成為勾玉忍者,你是否會不計一切代價保護她?」

  • 日本風格的遊戲舞台:在日式磚瓦屋頂、荒涼戰場與毀壞神社的場景中作戰
  • 簡易上手的操控方式:滑動手指即可揮砍敵人及更換武器
  • 各具特色的主要角色:保護忍者女孩、武士女孩、巫女或刺客逃脫追兵魔掌
  • 特立獨行的敵軍角色:包括忍者、盜匪、劍客、僧侶、幽靈、赤鬼與骷髏將軍等20多種類的敵人。
  • 配備精良的忍者兵器:面對險峻的戰場情勢,適時切換太刀、大劍或長槍,完美演繹忍者之道。
  • 搜集神秘古老勾玉:解鎖並攜帶勾玉可使你獲得額外加成能力
  • 施展忍者奧義威能:五種功能不同的卷軸可幫助你殲滅敵軍
  • 暗影模式關卡:邁向大師之路,挑戰你的忍者技能
  • 感受斬敵如「熱刀劃開奶油」般的痛快!

玉之國的命運掌握在你的手中,挺身而出為你的信念而戰吧!

支持語言

  • 英文
  • 日文
  • 繁體中文

網站介紹&媒體報導

下載連結

https://itunes.apple.com/us/app/jade-ninja/id515797882?ls=1&mt=8

現正「限時付費」中!

臭蟲問題&處理狀態

《勾玉忍者》臭蟲問題與處理狀態

相關影音

 

 

更多遊戲相關資訊,請造訪《勾玉忍者》官方網站,並追隨 Master Tao 學習如何成為一名了不起的勾玉忍者。

19 thoughts on “《勾玉忍者》:別逃跑,挺身而出保護心愛的人

  1. 其实大陆玩家玩繁体中文的游戏已经很多年,我觉得大部分都不会在意是否是简体中文的啦~还有一部分玩家看到繁体中文更有亲切感>_<
    游戏看上去很棒的样子,不知道有没有计划推出Android版?若有,希望推出无广告的付费版本,相信会有很多玩家愿意支持。
    另:祝游戏大火。

  2. @绿毛笨粥:
    很可惜我們目前沒有熟悉 Android 的夥伴,就算想推出也是心有餘而力不足。未來若有相關計劃,一定會讓大家知道的。

    @shangoat:
    實在感謝!看到你的留言讓我精神百倍!

    @Deray:
    之後一定會更新為 Universal 版,不用再次付費,遊戲記錄也可以延續。如果你只有 iPad 的話,可以考慮先用 x2 解析度玩。

    @eric:
    謝謝~

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  4. 還疑惑著為什麼Google Play找不到…原來是iOS限定QQ
    一直以為一定會兩個版本都有的我囧”
    剛入手行動裝置 我是投向Android陣營啊OAQ”

    無論如何等你們消息,加油!

  5. @Cindy:
    沒關係,有機會的話,向有 iPhone/iPad 的朋友推薦我們就很開心了。如果後續有移植到 Android 的消息,我會讓各位知道的~ :)

  6. 我曾经批评过你们的 邦尼草早餐 做的一般,也许针对的用户群不一样,也许和我的Ice Cream Rush游戏类型相冲突。

    不过从开发者的角度我看好你们这款游戏,它做的像一款商业产品app,专业的网站,美术logo宣传,音乐也很赞。

    最后还让我看到了1群活生生的,有血有肉的年轻人团队。

    最后,真心祝你们的游戏大卖!!!

  7. @Si:
    謝謝你的讚賞。我們現正如火如荼的進行修改調整及添加新內容,在完成後將增加簡體中文版支持,並開放中國 App Store 下載,到時還請多多推廣支持。 :)

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  9. 玩了一陣子,整個app的設計相當的專業,完成度相當高
    但是打磨的還不夠
    操作上,換武器需要在左下角很小的地方左右滑動,操作的難度相當大
    實際在玩的時候,換武器需要浪費很多時間,反而死的更快
    這讓切換武器的設計形同虛設

    在砍人的時候用很小的iphone螢幕切很小的壞人,和換武器一樣,操作的難度相當大

    用容易取得的金幣復活會讓遊戲的挑戰性不足
    不斷復活很快就能衝過3000m
    也許3000m不代表什麼,但是遊戲裡的圖示暗示我3000m就代表破關
    成就感嚴重不足

    相比之下,Turtle Fly的畫面簡陋,故事亂七八糟,每一關都是重覆的,完全是門外漢的作品。但是button大又好按,游戲過程具有挑戰性,需要思考行進的路線,燃料是該吃還是不吃(為了吃它可能損失更多燃料)。一個好的遊戲絕對不只是升級武器,瘋狂砍殺,而是讓不同的玩家能有不同的玩法。給玩家一個困難的目標,在一再挑戰失敗之後能學到更好的策略,有一個思考的空間(strategy space)讓玩家成長。圍棋,俄羅斯方塊,Zoo Keeper,LoL,戰國蘭斯都是這樣的遊戲。思考的空間越大,遊戲也越耐玩。圍棋可以被玩好幾千年不是沒有原因的,它的打法無窮無境,不存在dominating strategy,耗盡一生的時間也學不完。(也許依照戰況切換武器是勾玉忍者的策略所在,但是因為操作上的問題,不換武器才是dominating strategy)。

    我是硬派玩家,不了解休閒玩家的需求。一點個人意見給您參考,並不代表大部分玩家的想法。

  10. @Lono:
    謝謝你提供的寶貴意見。

    在設計這款遊戲時,我們所想的是在一般技巧型遊戲中,玩家往往玩到某個進度之後,就無法再繼續向前突破。我們所希望設計的遊戲,是能夠讓玩家累積成長,即使他的技巧並不出色,也可以用時間換取前進的空間,所以才會有武器等級以及接關等設計機制。

    若真要講《勾玉忍者》是屬於休閒或者硬派的遊戲類型,我想我會把它歸屬到硬派類型的遊戲。確實目前的更換武器方式,無法讓所有人覺得順手,這點我們會再設法改進。而雖然只要抵達 3000 公尺即可過關,但我們提供給玩家的真正挑戰,在於遊戲中的「暗影模式」。相較於「一般模式」,「暗影模式」才能體會到這遊戲的醍醐味。

    另外,我們預計在下個版本增加的魔王關 Boss 戰,也會是一個挑戰硬派玩家,給予玩家成就感的設計機制。更新版發佈後,再請你多提供意見指教,謝謝!

  11. 感動,雖我還不會製作遊戲,但我支持獨立遊戲,所以買了,正在玩.

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