演講摘錄:進入遊戲業,你是認真的嗎?

上週五,很榮幸接受龍華科技大學人文暨科學學院院長的邀請,到學校進行了一場演講。

李院長非常地親切認真,不僅從演講前、演講中及演講後全程參與到底,也相當關心學生的生涯規劃與未來發展。此外,還有一位教授蒞臨現場聽講,並請我多多向學生們強調學習英文的重要性。而許多遊戲系的學生與少部分他系學生,發問也相當踴躍,如潮水般毫不間斷,就連中場休息時間的空檔也不放過。像這樣積極主動的提問情形,在一般的專題演講中可真是少見哩!

這次的演講,除了依照遊戲系學生的需求,將原有的簡報內容進行修改與補充之外,另外也新增了一項新的主題,以最近完成的商業獨立遊戲《Potion Action》為例,分享我在遊戲開發與設計過程中的經歷以及心得。

這次的簡報下載,只有摘錄新的內容喔。

簡報下載:SpeechSlidesExcerpt_LhuChs.pdf(PDF 格式)(下載次數: 4334 )

18 Replies to “演講摘錄:進入遊戲業,你是認真的嗎?”

  1. 哇,是頭香嗎?

    沒聽到演講內容真可惜Q_Q
    一直以來看半路的文章,總是能夠讓我讀到心崁裡,想必演講一定也可以受益良多!!

  2. 對~我是認真的XD
    不管是半路大的文章還是作品~
    看完都對遊戲有另一層省思~
    不斷的讓我覺得~
    要走這條路~就是要不斷的充實自己@@

  3. @狄娜雅:
    別擔心,未來應該還有機會可以聽到演講。或若妳就讀的學校,有尋找演講者的活動規劃,也歡迎相關負責人與我聯絡。

    謝謝妳的支持唷~ ^^

    @Guido.Liu:
    你好,

    歡迎下載,也歡迎提供意見與指教,謝謝!

    @蟲蟲:
    有什麼意見想法請告訴我好嗎~? @w@

    @阿志:
    很高興我的文章和作品,可以帶給你一些不同的想法。除了動腦思考以外,記得最重要的是動手去做喔!現在就開始行動吧!

    謝謝你的回應~ ^^

  4. hello~
    是的!!!我很認真!!!哈!!!
    你那邊最近進展的如何呀?!!都還順利吧!
    我們最近也請了個程式進來
    不過會先以webgame為主~~
    但我還是很期待我們之後可以激盪出更厲害的火花呀!!!
    哈!加油啦!!!

  5. @Feeling:
    只有提到一點點啦! XD

    @Dylan:
    哈囉~

    看來你們的進展滿不錯的,我的動作比較慢一點。彼此都加油吧! :D

  6. Apple 說侵權?是說有ㄧ樣的遊戲嗎?但是App Store 裡有很多都是ㄧ樣的啊! 有專利嗎?有註冊商標嗎?沒有就不算是啊! 能不能說清楚點
    謝謝啦!

  7. @gittrac:
    你好,

    簡單來說,正統的打地鼠遊戲「Whack-A-Mole」是有商標權存在的,雖然我的《iWhac Mole》遊戲圖像和原版權遊戲全然不同,但仍被 Apple 以「可能侵犯到該公司權益」的理由駁回。

  8. 第一次在半路大的BLOG留言

    我是該系第一屆畢業生, 那個院長當時就已經到我們學院裡面一段時間了
    想不到他還在那位子上呢, 呵呵

    看了半路大這樣勇於嚐試的精神
    確實蠻值得我們這些科班出身的效法
    還記得剛畢業又當完兵退伍之後, 想找個遊戲公司任職都還覺得實力不夠
    現在勉強找到一份工作可以餬口, 但心裡還是很想回到遊戲業的
    希望半路大能夠分享更多的心得, 讓我們作參考

  9. Hi,看了PPT,想必这又是一场十分精彩的讲演,对于正在学府中的人来说,真是获益良多(当时我在上大学时,就很少有此类活动,可谓遗憾)。
    看到文档中谈及的Potion Action游戏,看到游戏将传统的“伤害”改为“治愈”,如此设定我设想是主要面向低龄和女性玩家,但以我对app store这类人群的理解,他们有相当大的一部分人更倾向于玩一些不符合当前年龄或更加刺激的游戏,所以,以游戏这种“温柔”的设定,我担心游戏的受众会集中在更加低龄的玩家群体,但这类人群又可能对于高强度的Action较难承受,致使游戏市场狭窄。
    以上是我从你的Bolg和app store上的信息得出的结论,并未玩到这款游戏,所以有可能说的不对,如果真是这样,就当我在这里记录下想法而已吧 :)

  10. @shou:
    你好,

    畢業出社會,工作了一段日子後,想必你的想法也更加成熟了。如果你發現自己得了「不做遊戲就會死的病」,就快進來遊戲界一起奮鬥一起玩吧~ XD

    謝謝你的支持。

    @Leon:
    關於《Potion Action》,你提到的意見確實相當有道理,我會在未來的遊戲中考慮到這一點。

    謝謝你的意見囉! :)

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