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	<title>Comments on: 前進遊戲界：給大學生的行前準備建議</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 14:13:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-3392</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-3392</guid>
		<description>@羽婷:
妳好，

想成為遊戲製作人，不一定要先成為企畫設計者喔！

企畫設計者、美術設計者或程式設計者，都擁有成為遊戲製作人的條件資格。但我想妳必須瞭解的是，沒有人在一進入遊戲業界時，就可以立即成為遊戲製作人，領導一整個團隊的成員製作遊戲。

一位優秀的遊戲製作人，至少必須在企畫設計、美術設計或程式設計，這三大領域中具備一項非常專精的能力，額外還需要瞭解市場行銷、團隊領導，甚至是財務分析等知識。但是，幾乎所有的遊戲製作人，一開始都是從一個小小的企畫、美術、程式、行銷、測試，或其他職位開始做起的。

我的建議是：不要為了成為遊戲製作人，而選擇就讀企業管理相關科系。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@羽婷:<br />
妳好，</p>
<p>想成為遊戲製作人，不一定要先成為企畫設計者喔！</p>
<p>企畫設計者、美術設計者或程式設計者，都擁有成為遊戲製作人的條件資格。但我想妳必須瞭解的是，沒有人在一進入遊戲業界時，就可以立即成為遊戲製作人，領導一整個團隊的成員製作遊戲。</p>
<p>一位優秀的遊戲製作人，至少必須在企畫設計、美術設計或程式設計，這三大領域中具備一項非常專精的能力，額外還需要瞭解市場行銷、團隊領導，甚至是財務分析等知識。但是，幾乎所有的遊戲製作人，一開始都是從一個小小的企畫、美術、程式、行銷、測試，或其他職位開始做起的。</p>
<p>我的建議是：不要為了成為遊戲製作人，而選擇就讀企業管理相關科系。</p>
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		<title>By: 羽婷</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-3381</link>
		<dc:creator>羽婷</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:53:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-3381</guid>
		<description>看完了很多篇文章，我現在有點小小的困惑....請問成為遊戲企劃跟遊戲製作人是不一樣的路嗎？
現在面臨大學，打算考資訊工程...但以我的能力比較傾向領導類的製作人
原本想說一個企劃要有四個方面的能力：文字、繪圖、程式、音樂(網路上的知識找的)
所以才選擇資訊工程，但領導能力是企業管理?!還是上大學之後雙修?!
如果想要成為遊戲製作人，要先成為企劃?!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看完了很多篇文章，我現在有點小小的困惑&#8230;.請問成為遊戲企劃跟遊戲製作人是不一樣的路嗎？<br />
現在面臨大學，打算考資訊工程&#8230;但以我的能力比較傾向領導類的製作人<br />
原本想說一個企劃要有四個方面的能力：文字、繪圖、程式、音樂(網路上的知識找的)<br />
所以才選擇資訊工程，但領導能力是企業管理?!還是上大學之後雙修?!<br />
如果想要成為遊戲製作人，要先成為企劃?!</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1199</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 14:30:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1199</guid>
		<description>@neweaver:
你好，

Server 端的遊戲程式設計領域，主要任務在於開發「遊戲伺服器的程式系統」，當然也會接觸一些伺服器管理面的工作，不過最主要還是在於寫低階網路程式、遊戲運算邏輯、與客戶端程式溝通，以及與資料庫溝通的相關工作項目上，可以說與 MIS 的專業領域完全不同。

就目前已知的各種證照來說，幫助都不是太大。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@neweaver:<br />
你好，</p>
<p>Server 端的遊戲程式設計領域，主要任務在於開發「遊戲伺服器的程式系統」，當然也會接觸一些伺服器管理面的工作，不過最主要還是在於寫低階網路程式、遊戲運算邏輯、與客戶端程式溝通，以及與資料庫溝通的相關工作項目上，可以說與 MIS 的專業領域完全不同。</p>
<p>就目前已知的各種證照來說，幫助都不是太大。</p>
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	<item>
		<title>By: neweaver</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1196</link>
		<dc:creator>neweaver</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 13:31:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1196</guid>
		<description>你好，請問一下在遊戲產業的伺服端主要的內容是什麼？
類似mis？因為學習的技術領域感覺有點偏向管理類的，
那考相關證照對於進入產業有沒有幫助？謝謝。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你好，請問一下在遊戲產業的伺服端主要的內容是什麼？<br />
類似mis？因為學習的技術領域感覺有點偏向管理類的，<br />
那考相關證照對於進入產業有沒有幫助？謝謝。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1094</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:50:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1094</guid>
		<description>@samkung:
C 語言的基礎知識很重要，不過 C 與 C++ 語言其實有許多共通之處，所以你可以先從 C++ 開始學習沒問題。如果在學習途中遇到比較難以理解，例如指標之類的觀念，也可以再回頭去找 C 語言的書來讀。不論學習什麼程式語言，最重要的方法就是要多動腦思考，並且多多動手寫程式噢～ ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@samkung:<br />
C 語言的基礎知識很重要，不過 C 與 C++ 語言其實有許多共通之處，所以你可以先從 C++ 開始學習沒問題。如果在學習途中遇到比較難以理解，例如指標之類的觀念，也可以再回頭去找 C 語言的書來讀。不論學習什麼程式語言，最重要的方法就是要多動腦思考，並且多多動手寫程式噢～ ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: samkung</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1090</link>
		<dc:creator>samkung</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 06:56:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1090</guid>
		<description>謝謝半路站主的回應!!

有些人說要先把C學好再學C++，
但有些人認為直接學C++即可，
請問大家的建議是?

半路站主好像是傾向後者對吧?

感謝!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝半路站主的回應!!</p>
<p>有些人說要先把C學好再學C++，<br />
但有些人認為直接學C++即可，<br />
請問大家的建議是?</p>
<p>半路站主好像是傾向後者對吧?</p>
<p>感謝!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1085</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 15:45:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1085</guid>
		<description>@samkung:
你好，

雖然有部分比例的遊戲是使用 C# 製作的，但是並不代表該遊戲肯定會完全使用 C# 開發，所以可以說 C/C++ 仍然是遊戲程式設計者必學的程式語言。

如果要從無到有學習遊戲程式設計的話，我認為你可以先找一本&lt;strong&gt;不要太厚&lt;/strong&gt;的 C++ 書籍整本讀完，學會基本知識之後，再找一些如《C++ Primer》之類的經典書籍來仔細研讀，接著當你熟悉了基礎的程式設計以後，就可以開始找些電腦圖學的書籍來看了。

比起以前，現在市面上與遊戲程式設計相關的中文書籍真的非常多，實際上也不需要遵循著標準書單的順序來閱讀，首先還是挑選自己看得順眼、讀得下去的書比較重要。真的培養出興趣的話，你現在的許多問題都會迎刃而解的。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@samkung:<br />
你好，</p>
<p>雖然有部分比例的遊戲是使用 C# 製作的，但是並不代表該遊戲肯定會完全使用 C# 開發，所以可以說 C/C++ 仍然是遊戲程式設計者必學的程式語言。</p>
<p>如果要從無到有學習遊戲程式設計的話，我認為你可以先找一本<strong>不要太厚</strong>的 C++ 書籍整本讀完，學會基本知識之後，再找一些如《C++ Primer》之類的經典書籍來仔細研讀，接著當你熟悉了基礎的程式設計以後，就可以開始找些電腦圖學的書籍來看了。</p>
<p>比起以前，現在市面上與遊戲程式設計相關的中文書籍真的非常多，實際上也不需要遵循著標準書單的順序來閱讀，首先還是挑選自己看得順眼、讀得下去的書比較重要。真的培養出興趣的話，你現在的許多問題都會迎刃而解的。 ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: samkung</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-1079</link>
		<dc:creator>samkung</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 18:21:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-1079</guid>
		<description>各位遊戲設計界高手你們好!!
這部落格的文章和留言都好有深度喔!!

請問既然有31%使用C#製作遊戲，
且似乎成為趨勢，
是否意味著可跳過C/C++直接學C#呢?

可否煩請各位高手們為想進入這行的菜鳥們
寫一篇可遵循的閱讀書單(從無到線上3D遊戲製作)?

感謝!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>各位遊戲設計界高手你們好!!<br />
這部落格的文章和留言都好有深度喔!!</p>
<p>請問既然有31%使用C#製作遊戲，<br />
且似乎成為趨勢，<br />
是否意味著可跳過C/C++直接學C#呢?</p>
<p>可否煩請各位高手們為想進入這行的菜鳥們<br />
寫一篇可遵循的閱讀書單(從無到線上3D遊戲製作)?</p>
<p>感謝!!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-408</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 08:29:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-408</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.gamedevresearch.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Game Developer Research&lt;/a&gt; 網站在今年訪問了 2000 位左右的遊戲業界工作者（以北美地區為主），統計出一些相關數據。其中，關於製作遊戲所使用的程式語言：
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;76% 使用 C++ 語言&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;31% 使用 C# 語言&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;19% 使用 Java/J2ME 語言&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;9% 於某些部分仍然使用 Assembly 語言&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

給各位做個參考。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevresearch.com/" rel="nofollow">Game Developer Research</a> 網站在今年訪問了 2000 位左右的遊戲業界工作者（以北美地區為主），統計出一些相關數據。其中，關於製作遊戲所使用的程式語言：</p>
<ul>
<li>76% 使用 C++ 語言</li>
<li>31% 使用 C# 語言</li>
<li>19% 使用 Java/J2ME 語言</li>
<li>9% 於某些部分仍然使用 Assembly 語言</li>
</ul>
<p>給各位做個參考。 ：）</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-1#comment-397</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-397</guid>
		<description>@aming: 
（驚！）傳說中的 Aming 大出現了，快拜快拜。 &lt;(_ _&quot;)&gt;
我真的越來越想玩松鼠了…… XD

還請多多指教呀～ ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@aming:<br />
（驚！）傳說中的 Aming 大出現了，快拜快拜。 < (_ _")><br />
我真的越來越想玩松鼠了…… XD</p>
<p>還請多多指教呀～ ^^</p>
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