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	<title>Comments on: 前進遊戲界：給大學生的行前準備建議</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-11302</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 01:11:25 +0000</pubDate>
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		<description>@ming:
不客氣，加油囉。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ming:<br />
不客氣，加油囉。 ：）</p>
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		<title>By: ming</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-11199</link>
		<dc:creator>ming</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 16:01:38 +0000</pubDate>
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		<description>好的，謝謝您。我忽然有一點想法了 ^^
我會試著做做看。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好的，謝謝您。我忽然有一點想法了 ^^<br />
我會試著做做看。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-11083</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 15:46:44 +0000</pubDate>
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		<description>@拒绝腐烂:
我會期待著的。 :)

@ming:
我的建議是，先挑選一個你最擅長的程式語言，不論是 C++、Java、C# 或其他都好；然後再以此語言決定你要使用的開發工具。至於與遊戲程式相關的架構及運作邏輯，市面上有很多的書籍可以閱讀與參考。

如果你比較想專注在「遊戲開發設計」而非「遊戲程式設計」的面向上，那麼我不建議你從 DirectX/OpenGL 開始學習，因為這兩者需要較長的學習時間；若你只是想要嘗試單純「做遊戲」的樂趣（與痛苦），建議你從 XNA、Flash、GameMaker 等等易於上手的開發工具去著手學習。

先從最基本的遊戲開始做吧。從最簡單、最單調，也可能不怎麼有趣的遊戲開始動手做，即使是完全模仿照抄也無所謂。只要先做出一個成品，我相信你的很多問題就能夠迎刃而解了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@拒绝腐烂:<br />
我會期待著的。 :)</p>
<p>@ming:<br />
我的建議是，先挑選一個你最擅長的程式語言，不論是 C++、Java、C# 或其他都好；然後再以此語言決定你要使用的開發工具。至於與遊戲程式相關的架構及運作邏輯，市面上有很多的書籍可以閱讀與參考。</p>
<p>如果你比較想專注在「遊戲開發設計」而非「遊戲程式設計」的面向上，那麼我不建議你從 DirectX/OpenGL 開始學習，因為這兩者需要較長的學習時間；若你只是想要嘗試單純「做遊戲」的樂趣（與痛苦），建議你從 XNA、Flash、GameMaker 等等易於上手的開發工具去著手學習。</p>
<p>先從最基本的遊戲開始做吧。從最簡單、最單調，也可能不怎麼有趣的遊戲開始動手做，即使是完全模仿照抄也無所謂。只要先做出一個成品，我相信你的很多問題就能夠迎刃而解了。</p>
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		<title>By: ming</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-11003</link>
		<dc:creator>ming</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 16:09:06 +0000</pubDate>
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		<description>最近感覺很迷惘，已經有點不知道怎樣繼續我自己想要完成一款遊戲的想法了。
我是一個資工系的學生，美術向來不是我的專長，我會寫程式，我會C++、C#、Java。但是我不知道如何從DirectX、OpenGl下手，我ㄧ開始選擇了Jmonkey這款IDE想做為Java遊戲開發的入門，範例看了、教學看了，忽然間我卡住了，我不知道場景的模組我該如何建立，我也不知道該如何把那些場景、物體結合在一起，我漸漸的在懷疑，我是不是該設計像是文字搭上圖片的遊戲就好了，是不是根本沒辦法做出我想要做的那種有畫面有人物動來動去的遊戲。

我左思右想，決定來這裡，請教一下各位前輩，你們曾經有這樣的感覺嗎? 我該如何學習DirectX或者OpenGL或者XNA呢?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近感覺很迷惘，已經有點不知道怎樣繼續我自己想要完成一款遊戲的想法了。<br />
我是一個資工系的學生，美術向來不是我的專長，我會寫程式，我會C++、C#、Java。但是我不知道如何從DirectX、OpenGl下手，我ㄧ開始選擇了Jmonkey這款IDE想做為Java遊戲開發的入門，範例看了、教學看了，忽然間我卡住了，我不知道場景的模組我該如何建立，我也不知道該如何把那些場景、物體結合在一起，我漸漸的在懷疑，我是不是該設計像是文字搭上圖片的遊戲就好了，是不是根本沒辦法做出我想要做的那種有畫面有人物動來動去的遊戲。</p>
<p>我左思右想，決定來這裡，請教一下各位前輩，你們曾經有這樣的感覺嗎? 我該如何學習DirectX或者OpenGL或者XNA呢?</p>
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		<title>By: 拒绝腐烂</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-11001</link>
		<dc:creator>拒绝腐烂</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 15:21:38 +0000</pubDate>
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		<description>@半路：
哈哈，等着吧！说不定以后能在相遇呢~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路：<br />
哈哈，等着吧！说不定以后能在相遇呢~</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-10987</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 04:13:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=222#comment-10987</guid>
		<description>@拒绝腐烂:
謝謝你的迴響，我會繼續在遊戲開發這條路堅持奮鬥。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@拒绝腐烂:<br />
謝謝你的迴響，我會繼續在遊戲開發這條路堅持奮鬥。 ：）</p>
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		<title>By: 拒绝腐烂</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-10925</link>
		<dc:creator>拒绝腐烂</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 22:00:12 +0000</pubDate>
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		<description>怎么说呢？
谢谢半路前辈，谢谢那些同样在为游戏执着的同胞们。
这里给我感觉很纯净，感觉有点像我们这类人的圣地
我们怀着相近的梦想，在这里你的梦想不会被质疑，被轻视
而且这里的学术氛围（游戏方面）也很浓郁，受益良多~~
希望能一如既往的保持，从而为在这条道路上踌躇不定，满是困惑的人增强信念</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>怎么说呢？<br />
谢谢半路前辈，谢谢那些同样在为游戏执着的同胞们。<br />
这里给我感觉很纯净，感觉有点像我们这类人的圣地<br />
我们怀着相近的梦想，在这里你的梦想不会被质疑，被轻视<br />
而且这里的学术氛围（游戏方面）也很浓郁，受益良多~~<br />
希望能一如既往的保持，从而为在这条道路上踌躇不定，满是困惑的人增强信念</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-9792</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 02:27:14 +0000</pubDate>
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		<description>@HappyMan:
電腦圖學應該很有趣吧？我以前在學校的時候，差點就（撩落去）朝那個方向繼續念了。不過後來還是決定走遊戲開發這條路。 XD

希望你快快畢業進來遊戲業，我們需要你這樣的人才哪～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@HappyMan:<br />
電腦圖學應該很有趣吧？我以前在學校的時候，差點就（撩落去）朝那個方向繼續念了。不過後來還是決定走遊戲開發這條路。 XD</p>
<p>希望你快快畢業進來遊戲業，我們需要你這樣的人才哪～</p>
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	<item>
		<title>By: HappyMan</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-9744</link>
		<dc:creator>HappyMan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 09:39:45 +0000</pubDate>
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		<description>十分同意半路前輩的分享，我是因為想要寫遊戲才唸資工系，至今正在唸資工所，又是選擇跟遊戲最有關係的電腦圖學研究室，儘管別人都說從事遊戲業事多錢少，還是想要一探究竟，圓自己的夢想！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>十分同意半路前輩的分享，我是因為想要寫遊戲才唸資工系，至今正在唸資工所，又是選擇跟遊戲最有關係的電腦圖學研究室，儘管別人都說從事遊戲業事多錢少，還是想要一探究竟，圓自己的夢想！</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/career/how-to-prepare-for-entering-game-industry/comment-page-2#comment-9656</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 00:57:02 +0000</pubDate>
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		<description>@vegeta:
謝謝，歡迎多多交流迴響。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@vegeta:<br />
謝謝，歡迎多多交流迴響。</p>
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