演講分享:為什麼你不該進入遊戲業?

有幸受到系上學弟的邀約,上週回到了我的母校,與系上的學弟妹們進行了一場演講,分享我在遊戲業裡六年來的心得感想。

內容大綱:

  • 為什麼不要進入遊戲業?
  • 認識遊戲業
  • 破解遊戲業迷思
  • 如何進入遊戲業?
  • 案例分析
  • 「希望」在哪裡?

這場 97 張投影片與 100 分鐘的演說,為我的六吋光陰下了一個最棒的註腳。 ^_^

簡報下載:SpeechSlides_NthuCS.pdf(PDF 格式)(下載次數: 28501 )

2011/06/09:演講分享:《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版


97 thoughts on “演講分享:為什麼你不該進入遊戲業?”

  1. 清大資工, 遊戲界六年, 在遊戲界還算嫩,
    小弟從高中立志做遊戲,
    淡大資工88年出學校後就在遊戲界到現在11年了.
    同學每個人成就都比我高,賺的錢都比我多.
    該不該踏入遊戲業, 我想台灣是沒什麼前途的,
    太多近視短利的老闆.
    以前的滿腔熱情,現在只是為了能餬口支持家中經濟.

  2. @旅狐:
    是阿,你說的沒錯,不是每一位行銷人員都對於藝術面與設計面的東西有興趣。如果說話的是老闆,那就沒什麼好說了……XD

    @九思:
    我很期待某天可以去北京清華參觀拜訪。 :)

    @老前輩:
    你好,

    我知道自己的六年還是很嫩,但我的想法是,若是要和同學做比較的話,跳回科技業不是比較合適嗎?更何況如果真的要比的話,可以比較的東西一輩子也比不完。

    短視近利的老闆,在哪個行業有少過嗎?台灣的環境,是稱不上個「好」字,但我認為正因如此,我們才有突破飛躍的空間。

  3. @半路 你是第一个说看了热血沸腾的,我其他朋友都说挺搞笑的(这也是我想达到的效果),可能是两岸文化有点差异吧。另外我最近看了台湾翻译日本的综艺节目,XXX住宅改造王(XX有不同名称,其实是同一个节目),我总感觉程序员作为现代工匠,若能做出节目那些专家那种品质的作品,实在是一件让人感动和自豪的事情,而如何做出这种品质的东西,这是我们探讨的,我认为技术是无底洞(当然也需要继续努力),而在已有技艺水平之下做出最佳的作品的这种努力,却是我们需要探讨和努力的重点,我觉得这就是所谓的匠人的匠心,大概挫败感都来自匠心缺失吧。

  4. @小路:
    我認為這或許也是一種屬於個人內心的映照吧!

    就像我的這篇演講分享,給不同的人看完後,得到的卻是全然迥異的回應哪;有些人慶幸自己沒有進入遊戲業,有人惋惜沒有早些看見這篇演講,另外也有人感到熱血沸騰。就我目前所得到的種種迴響來看,不禁使我思考,不論在哪個時空裡,我們是否只會看到「自己想看見的東西」呢?

    是否,就如同一面鏡子一樣?

  5. @半路 大部分人只看自己喜欢看的,或者用自己的喜欢思路去想,这本没什么,因为大脑偏好简单和懒惰,人类天性而已,若总是用一些不同的领域的知识挑战自己,这会让人变得阔达和心胸宽广(当然也看人了,毕竟这是艰难的事情,有一些人也这么做了,但是过程是相对愉快的),我认为这种思维的突破是痛苦且艰难的过程,若有这种体验,心智肯定会进一步提升的

  6. @小路:
    確實如你所說的,人要踏出自己的舒適圈,突破自己的慣性與惰性,是個相當困難痛苦的過程,卻也是每個人的成長過程中必經的歷程。

  7. 終於把簡報看完了~~

    遊戲業真的蠻辛苦的~

    不過宅經濟的到來~

    辛苦都是值得的~呵呵~~加油嚕~

  8. 版主您好,看完版主的ppt之後,發現版主對遊戲的許多想法與見解與我有諸多相似,心中相當激動.無論是薪資,工時,動機,人員比例(關於人員比例,我認為沒有獨立開發經驗的人很難察覺到人員比例對於遊戲開發的成本控制和工時規劃的重要性,尤其是1:1:2這樣的數字…),單機市場是否已死(關於這點,我覺得iphone帶來了新的契機,尤其是以全世界為市場的平台和對於小型工作室有利的開發環境,雖然這其中也有許多問題…),創意與執行力等等想法,我感同身受.另一方面,從版主其他文章得知,版主於今年離職開始了iphone “Motion Action”的遊戲開發(本想在app購買遊玩,不知為何收尋不到..?),和我的情況也非常類似(我於去年8月從宇峻離職後參予了兩款iphone遊戲 “Pimp My Tan” 和 “Fighter MJ” 的美術製作),為此,希望有機會能和版主交換一下iphone遊戲開發心得,甚至如有機會可以合作,不知版主義下如何?
    以下是我的部落閣,裡面有一些我對iphone game的開發心得,請多賜教.
    http://tw.myblog.yahoo.com/zackdodo

  9. @加盟創業:
    你好,

    這裡不歡迎廣告留言喔。

    @zackdodo:
    感謝你的支持!

    我已回信給你,請查收。你的部落格內容很不賴!我將你的部落格「Zackdodo的黑色密室」加入連結與聯播頁面囉~ :)

    P.S. 我製作的 iPhone 遊戲名稱是「Potion Action」才對喔! XD

  10. 我不知道~
    所以我沒去聽~~

    我看到了~
    所以我看完了~~

    我看完了~
    所以感到後悔~~

    媽的!我怎麼現在才看到!

    在下在此至上個人微薄的敬意
    衷心期待您能早日找到屬於你的大祕寶~

  11. @D大調小夜曲:
    你好,

    沒聽到沒關係,下個學期應該還有機會。但不一定是在哪間學校就是了。 XD

    你的支持我就收下啦! =w=b

  12. 唉唉指考結束了但距離清大好遙遠= =
    但是目標還是想成為遊戲界的一員,沒變XD
    半路大大可以給我一些暑假該培養的建議嗎?
    感激不盡XD

  13. @羽婷:
    嗨,好久沒看到妳留言,原來剛考完指考。 XD

    現在暑假還有一半,我的建議是找一項妳很感興趣的主題,然後專注地學習,例如 Flash 程式設計、音樂製作、CG 電繪或劇本寫作等等。最重要的是,去做妳最有熱情從事的事情,這麼一來就不會覺得特別辛苦囉!

    不論是就讀哪間學校,都一樣可以進遊戲業的,別氣餒好好努力吧! :)

  14. 半路前輩你這個地方有好多高手,
    以及像我這種對遊戲設計充滿熱情的人在瀏覽耶!

    我來差不多一年多了吧, 最近才鼓起勇氣浮出水面,
    希望能有機會認識大家 ._.

  15. 遲來的回應,簡報內容很廣所以我只就「想做遊戲是否要讀資工系」發表看法

    我聽過很多人是因為想做遊戲而去讀資工系,不過我不認為做遊戲一定要讀資工系,自學是做得到的(像我就是),像同人場上畫圖的也沒幾個是讀美術設計
    相對地,我覺得趁在學校的時候多接觸一些領域對將來創作有幫助,文學、機械、生物之類的看起來跟遊戲製作關係很小,不過哪一天也許能為你的創作提供材料
    就像市面上有以運動、棋藝、各行各業為題材的漫畫,漫畫家要先對這些領域有了解才畫得出來

    台灣遊戲公司其實很能賺錢,不過賺錢的遊戲不一定是讓玩家感動的遊戲,開發人員也不一定有成就感
    但是做遊戲不一定要進公司,俗話說亂世出英雄,公司做不好就是獨立製作團隊的機會

    我找到的一篇小說,以製作遊戲為題材的
    http://www.comibook.com/search_results.php?tt=tags&search_key=START
    另外我的blog開張了,點左上角進去

  16. 我看了一下上面這位大大的網站內容 感覺到一些關於我要邁向遊戲企劃的重點

    第一
    會有阻礙 創意不夠好的系統不夠明確甚至也會有影響

    第二
    溝通要好 以免跟團隊造成一段距離的設計

    有時候 我在想我應該當一個怎麼樣的遊戲企劃師 而不是要跟別人競爭

    仔細想想做出自己的風格是否會好一點?

  17. @炎羅:
    別擔心,我不會咬人,請放心的留下迴響,提出你的各種心得想法吧! XD

    @Shark:
    你說的沒錯,想做遊戲的確不見得一定要讀資工系。

    我也非常同意「亂世出英雄」這句話,即使是資金人員都比不上遊戲公司規模的獨立製作團隊,也絕對能夠做出遊戲公司所做不到的作品成果!

    @夢遊書界:
    不論是向前人學習,或是發展出自己的獨特風格,各種可能性都要盡量地去探索,先別限制自己的發展方向囉。

  18. @夢遊書界:
    你應該是想成為一名Game Designer吧? 但是從你幾篇回覆看來, 我覺得你應該要先把最基本的表達能力練好.. 因為老實說, 從你那麼多篇回覆當中, 我幾乎看不懂你每篇回覆想表達的重點是什麼? 論點是什麼? 加上不選字、不用標點符號, 實在不曉得該怎麼回應你的文章.. 我想你在按下[送出迴響]以前還是慎重一點, 閒聊式的討論留在facebook上就好了吧..

    話說得有點重, 希望大家不要介意.

    @Shark:
    我也同意不一定要讀資工系才能做遊戲, 老實說資工系的學生又有多人真正懂得寫程式? 但是沒讀過資工系的人, 要怎樣確認自己是否真的會寫程式? 又是否真的了解自己懂得如何學習程式呢? 我一直認為不研究「軟體工程」和「演算法」(甚至可以加上「人機介面」)的programmer所寫出來的application和黑心商品沒啥兩樣.. 但是身為後段學校的學生,對於學校的課程,以及同學的學習方式(只求有不求好更不求為什麼)越來越心寒..

  19. 的確目前我的論點很模糊完全給不清楚到底要表達蛇嚜?

    因為我目前有很多的東西都是從網路上聽的

    例如:遊戲企劃師要學什麼?應該專精什麼?或者應該學哪些專業技能?應該碰觸哪些專業軟體?都是從網路上面聽來的

    越來越模糊了

    原因在於很多方面都是我自己聽來、看來、用認知得來卻不知道該怎麼著手?

    我目前該怎麼做呢?我給自己依個論點!那就是應該多聽多看然後尋找自己的需求

    我想我目前很多方面都是在摸索的並不是有真正的成熟

    這也是我想要聽聽看多方面的意見以及炎羅還有其他大大給予更多的內容讓我參考

    很抱歉 小羅說的沒有錯我的確讓大家搞糊塗了

    在這邊我向大家說:對不起!

  20. @炎羅:
    謝謝你的回應~ =w=b

    @夢遊書界:
    你所提出的問題,在網路上都找得到答案。好好加油吧!

  21. 我會不好意思啦><

    畢竟還在學習當中希望可以多多向其他的大大們多加學習

    謝謝半路大大

  22. 我從國小四年級, 家裡出現第一台PC開始, 就立志將來要成為一名”遊戲製作者”.

    剛開始的時候我也是以”遊戲企劃(Game Designer)”作為努力的目標, 國中開始寫角色扮演的互動小說(和同學一起玩, 每個人扮演各自的角色, 交換著寫故事)、設計一些table game, 後來進入遊戲公司幹客服人員(電話+email+GM), 也主持過一些和玩家互動的線上活動. 一直到後來我自己用WC3的World Editor做了幾張地圖和朋友一起玩, 後來更和一個朋友一起維護一張熱門的地圖.. 我總算體會到如果想要成為Game Designer, 一定必須具備”實作的能力和知識”.

    我所說的”實作能力和知識”不見得代表你要會寫程式, 而是[[ 你必須能夠掌握一樣工具, 在這種工具所能發揮的極限之下, 作出讓人覺得好玩的遊戲. ]] 這種工具可能是程式, 可能是某種editor(e.g. WC3 editor, SC2 editor, RPG Maker..), 甚至是一些非PC Game的遊戲規則(e.g. Table RPG, 紙牌, 棋子..), 我以前甚至想過要怎樣用Excel來設計遊戲, 因為當時我完全不會寫程式!

    大型的遊戲需要團隊合作, Game Designer或許不會寫程式, 但必須曉得團隊的技術和成本能夠實現哪些idea, 哪些事情是根本做不到或不合成本的, 又有哪些技術上的問題, 能否設法從遊戲設計上加以改善. 如果無法掌握團隊的技術極限, 無法有效的團隊分工, 缺乏溝通協調的能力(連話都講不清楚還想跟人家談判?!), 空有一堆idea, 這樣的Game Designer實在是太容易被取代了.

  23. 不是也有web game或是社群小遊戲或是單機遊戲嗎 ?
    我比較想問的是連新興小公司也都如此嗎?
    還有是台灣市場與產業的特殊問題還是全球皆如此?
    為何網路遊戲清一色都是傳統的男性向遊戲類型”打打殺殺無限回圈”?
    其他的遊戲類型真的無法在寓教於樂與獲利間取得平衡嗎?
    這樣的單調又弔詭的次文化如果不改變對於我們未來的幼苗可是件壞事阿…

    我本身也是資管背景畢業的,
    本身是一畢業就很叛逆的投入其他產業的業務工作..
    對於網路的使用我覺得還是要與現實生活中取得一個平衡點,
    這部分學校教授倒是沒有多著墨,
    因為很多人把facebook當成變相吸金/濫發廣告/傳教(傳銷等)的平台..
    因為網路把很多產業的工作機會都給抹殺,
    像是業餘者居然可以取代專業者.. (ex:維基百科,而且公司還會派人修改有利的訊息等)
    很多人在大肆批評網路帶來的破壞大於貢獻很多,
    最近剛看了一本書叫”你在看誰的部落格?” 早安財經文化出版的,
    不知道前輩對此有什麼高見呢?

  24. @來自巴哈姆特的資管系晚輩:
    你好,

    你提的那本書我沒有看過,但我不認為「網路」帶來的破壞大於貢獻。再者,若「網路」已經成為一股不可逆的趨勢,我們該做的事情不是去批評抵制它,而是應當去思考如何讓它變得更好更完善。

    不僅止於網路遊戲,為何許多遊戲都是「男性向打打殺殺」的遊戲類型呢?在此我想引述《Heavy Rain》遊戲製作人 David Cage 的一句話:「Video games initially were made by teenagers, for teenagers.」

    即使已進入業界許久,即使已成為人們眼中的大人,我們之中的許多人仍在追求小男孩的夢想。或許,該是時候長大一點了。

    Grow Up, Dude!

  25. “Code Complete”你看的是英文版嗎?之前看你的推薦文章買了一本
    繁中版有些地方翻的不太好啊,像是連結清單、自行記錄,實在讓人看了很囧啊

  26. 這pdf太屌了,因為在動畫公司擔任工程師,看完心有慼慼焉。據我所知,台灣遊戲界程式碼抄襲盛行,不知你們是用什麼樣的心態,角度看待。

  27. @東華散人:
    你好,

    我以前讀的是英文版,繁中版確實有人說翻譯得不是很通順,請參考這篇的內文和迴響。

    @timothy.hmchen:
    你好,

    程式碼抄襲?不知道你指的是哪個部分呢?所謂的「抄襲」有幾種:

    1. 抄襲 Open Source 程式碼。
    2. 抄襲自己以前寫的程式碼。
    3. 抄襲同事寫的程式碼。

    以上三者的情形皆不相同。以我自己的偏好來說,我會喜歡任用一個知道如何正確「抄襲」程式碼的人,勝過於老是從頭開始建造輪子的人。

  28. 看了半路先生的PPT後
    自己想想,有些朋友對我說『喔~作遊戲阿,那收入不少吧』『常熬夜??環境怎嚜這麼惡劣阿』
    『又加班,你們老闆是不是人阿?』之類的問題,這些人的確不了解遊戲業,不然就不會這樣問了。
    在台灣靠遊戲能賺大錢的大概只有少數人,其他人都只能比誰撐的比較久,
    想撐的久也得撐的下去才行(例如一個月如果領不到3萬怎嚜撐的下去,光看醫生買補品的錢都不夠)….

  29. @小杯茶:
    我的想法是,在各行各業中,遊戲業並不特殊。就算是在其他行業中也一樣,能賺大錢的絕對只有少數傑出人物而已。

    另外,我也不建議各位在遊戲業裡,做到必須經常看醫生買補品的程度啦。 XD

  30. 半路你好,
    我是最近才開始準備投入遊戲業的新菜鳥QQ,
    在想盡辦法做足一切準備的關鍵時刻,
    在網路上搜尋到[猴子靈藥]這個部落格,
    你的很多見解跟文章都給了我相當大的啟發:)!
    謝謝你在我要投入業界之前給了我很多不同的思考方式,
    也幫我打了許多幻想破滅的預防針,
    (我是真的以為遊戲業可以賺大錢XD)
    但幸好這些並沒有讓我對遊戲業怯步,
    我相信我是有得到”我不作遊戲就會死”的瘋狂病症的:P!
    這讓我更有信心跟勇氣踏入遊戲界了!
    真的很謝謝你!
    也祝福你不論理由為何,
    你在離開遊戲業的日子可以過的更順心愉快:)。

    P.S “我要做自己的 CEO,Crazy Entertainment Officer!”
    我好喜歡這句話啊~~!
    可以偷偷跟半路借來用嗎QQ?

  31. @彩:
    你好,

    很高興這裡的文章,能帶給你這位遊戲業的新血一些想法與啓發。每當我看到這樣的留言,我就更加確信猴子靈藥存在的意義,同時也讓我的心裡倍感溫暖。 :)

    更開心的是,這份簡報的內容並沒有讓你膽怯,反而有了更厚實的信心與勇氣。這可不容易呢。

    最後我要澄清幾件事:
    1. 遊戲業是可以賺大錢的。這是事實。
    2. 我只是沒在遊戲公司上班而已,並沒有離開遊戲業界噢。

    「Crazy Entertainment Officer」喜歡的話就直接拿去用吧,不用客氣!

    祝福你在遊戲業有個好的開始。 :)

  32. 於起點的我有些問題想問半路:
    1.我目前服役中今年五月底退伍,如果堅持想做好遊戲而不單單只是想賺錢的話,該怎麼選擇第一份工作的公司與職缺呢?我目前的目標是設定在涉及技術層面較多的3D相關職務(我有一些DirectX9 Library的使用經驗與大學時期的專題作品),當然就實力而言絕對不及前輩們。

    2.看到這篇文章卻還是想去遊戲公司上班的原因是因為自己研究與開發遊戲的期間連一毛錢也沒有,而且開發出來的成品也很難真的獲取收入,基於現實考量不進入遊戲業好像不對。主要還是想問,進入遊戲業對於自己未來開發遊戲的幫助有多少?

    很感謝半路能分享這麼多有關遊戲開發與相關產業的心得!!

  33. @一兵不願役弟兄:
    如果你看完這份簡報後,還是確信自己「得了不做遊戲就會死的病」的話,我建議你在退伍後一定要到遊戲公司上班。

    在遊戲公司裡,除了本職學能上的增進以外,更可以學習如何與不同專業的伙伴共同合作,最重要的是身在其中地瞭解一款遊戲從頭到尾的開發流程。從「做」中「學」,我想沒有比這更好的學習方式了。當然,若要讓遊戲公司錄取你,你也得證明自己的能力與潛力符合公司需求。

    即使你對於遊戲有著遠大的抱負與理想,將來想要自己製作遊戲,我還是建議你真正地踏進遊戲公司,至少工作個兩年的時間,不只能夠解決經濟上的問題,我相信你也可以獲得遠比在學校更多的收穫。

  34. @阿金:
    就算現在還找不到同伴也別氣餒,先從「鍛鍊自己」開始吧!不管是要在人妖島上練腳力,還是在蠻荒叢林裡練狙擊,或是和天下第一劍豪練劍術,找出適合自己的方法,超用心超用力地給他練習下去就對啦!

    我相信一定會有屬於你的同伴,在那個不遠的未來靜靜等待著你的到來。

  35. 半路你好:

    想請教你,
    我是目前將升資管系大三的學生,
    未來如果我想要進入遊戲業的話,
    是否必須一定要花額外的時間去學習你上述所提到的技能才能進入?

    我跟上面很多人說的一樣,
    是因為愛玩遊戲所以才想進入遊戲業,
    長大以後也發現遊戲業並不是自已想像的如此輕鬆、快樂,
    但是後來仔細思考了一下,
    自己想要的究竟是什麼時,
    我決定了!與其做著自己不想要的工作,不如進去闖闖看!
    即使到最後,我也可能不再把它視為一種興趣!

  36. @絲瓜:
    首先要先搞清楚的是,你未來想要當企畫設計者、程式設計者還是美術設計者?三者所必備的知識技能,以及入行門檻不盡相同。假設你想要成為程式設計者,至少要加強鍛鍊自己的程式寫作能力,熟悉 C++ 語言才行。

    我可以說的是,遊戲業一點也不輕鬆喔。但究竟是做得快樂或不快樂,則取決於你自己的心態與想法。 :)

  37. 我認真的把pdf看完了
    會逛到這邊是因為我正考慮著是不是該轉跑道
    我並非相關科系畢業
    但寫了4年的網頁應用程式
    包含PHP物件導向 javascript物件導向
    唯一稱的上跟遊戲相關的是我寫過FLASH AS 3.0 打地鼠 翻牌配對 拼圖 (不能稱的上完整的遊戲)
    我本身也是熱愛遊戲(這是興趣)
    也喜歡研究物件導向程式(這屬於專長,如同您提到的因為做起來對自己而言不算太難所以就當工作了)
    猶豫的是想想自己也30了….
    這年紀再轉換跑道 從頭學C++ 也不知道是不是追得上其他人

  38. @Colin:
    如果你比較熟悉網頁程式設計的話,不妨考慮朝著網頁遊戲的方向發展,學習 ActionScript 或 HTML5 等相關技術。

    目前遊戲業裡有很多的公司,都想要或正在製作 Web Game 及 Social Game,只要你對這方面的程式技術有興趣深入研究的話,我認為應該也是一條相當不錯的路。

  39. 看完PDF, 最後有點像直銷, 哈哈! 開玩笑的!

    你有沒有想過做一些開源的東西, 例如是軟硬體結合的小遊戲? 反正做遊戲是要人覺得好玩, 有很多的人玩就開心了.

    我搞過網站, 失敗, 至於如何有飯吃……. 我也想不出來. 呵呵!

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