May 10 2010

演講分享:為什麼你不該進入遊戲業?

文章分類: 演講分享,生涯規劃

有幸受到系上學弟的邀約,上週回到了我的母校,與系上的學弟妹們進行了一場演講,分享我在遊戲業裡六年來的心得感想。

內容大綱:

  • 為什麼不要進入遊戲業?
  • 認識遊戲業
  • 破解遊戲業迷思
  • 如何進入遊戲業?
  • 案例分析
  • 「希望」在哪裡?

這場 97 張投影片與 100 分鐘的演說,為我的六吋光陰下了一個最棒的註腳。 ^_^

簡報下載:SpeechSlides_NthuCS.pdf(PDF 格式)(下載次數: 24048 )

2011/06/09:演講分享:《為什麼你不該進入遊戲業?》2011 修訂版


再來一罐:

“演講分享:為什麼你不該進入遊戲業?” 目前有 95 則迴響

  1. Necromancer

    原來半路前輩是清大資工出身的啊
    真可惜不在清大,不然就可以去聽了

  2. afuliu

    可以的話應該殺到清大去旁聽才對XD

  3. Tweets that mention 演講分享:為什麼你不該進入遊戲業? >> 猴子靈藥 [Monkey Potion] -- Topsy.com

    [...] This post was mentioned on Twitter by DuckHuai. DuckHuai said: 喜歡 http://tinyurl.com/26lsgkj (半路):「熱情、熱忱、熱血只是入場券,不可無限上綱」 http://plurk.com/p/54e4w4 [...]

  4. shortlin

    (鼓掌)

  5. 布魯渥克

    精彩!這份PPT看完心情很激動。我現在也屬於準備航向不確定未來的階段XD,非常能體會此刻的心情。總之,半路兄,一起加油!!!

  6. halida

    toplanguage团前来围观。

  7. Lancelot

    很不錯的一篇啊。
    產業的”Dark Side”還真是淋漓盡致…

    我覺得一旦認清了這個產業的Dark Side,還願意進來的新人,那就會是我們真正的新血…

    PS. 原來半路是學弟啊…

  8. Chicha

    怎麼不先發一下公告啊~~~
    如果預先得知,我說什麼也會去聽的…
    好可惜…

  9. 小春

    大推…
    以這個主題為開頭…真的很不錯也…
    我想有熱忱之外…也該多認清現實面…能認清現實面還願意去做…那種熱忱才是能支撐自己在這個產業努力下去…XD

    不過我想…企業主也要思考一個層面…公司如何留住好人才…公司如何學習對好人才的定義與了解….
    這樣技術人員才能更明確的往自己的目標邁進啊…..

  10. 車庫一姊

    你這麼有腦的人,都還不能年輕退休開民宿,那遊戲界真的不能待了。
    我從2001年做遊戲,中間休息兩年去讀書,回來後薪水沒調,工作加倍,市場更難做。
    最慘的是,沒有更明顯的專長,所以還得繼續撐。

  11. 黑皮

    你的簡報很棒
    實際內容一定更好

  12. 鐵嘴_江

    靠~半路竟然是台清交的~

    那我讀得是啥鳥學校….

  13. Wxy

    我这个才在游戏业做了两年的人觉得至少还要在做几年看看。
    不过大陆和台湾公司只着眼于网游和武侠/三国题材的问题真不是短时间就可以改变的啊。

    说来半路在Twitter上不follow任何人吗?

  14. 老爹

    雖然我沒看但你寫的真好啊啊

  15. 阿志

    PPT裡都是部落格中的精華~內容好精采
    看完也覺得還有好長的一段路要走
    雖然不是資工畢業~也還沒踏入遊戲界~
    也許是個未知的目標~但仍堅定我的方向~
    會繼續關心遊戲產業的發展和技術~
    感謝半路大大的分享~看完真的很憾動

  16. soking

    看完了PPT,挺感動的
    演講有錄影嗎XD?

  17. 半路

    @Necromancer:
    感謝支持阿! XD

    @afuliu:
    下次有機會歡迎來旁聽~

    @DuckHuai:
    謝謝撲浪推。 =w=b

    @shortlin:
    (鞠躬)

    @布魯渥克:
    對未來還不確定嗎?可以參考一下投影片第 84 頁。 :)

    @halida:
    你好,

    toplanguage團是…?怎麼沒有留個網址連結哩? @_@a

    @Lancelot:
    我不是只有寫 Dark Side 阿…… XD

    原來前輩是學長!(大驚) @_@!!!!
    請問學長是幾級的呢?要怎麼跟你連絡哩?我找不到你的 E-Mail 位址耶。

    @Chicha:
    你好,

    因為這是系上辦的活動,我不確定外系的人能不能去聽。金拍寫。 m(_ _)m

    @小春:
    企業主會看這篇演講嗎?老闆會喜歡這篇演講嗎?老實說我很懷疑耶……

    (老闆動態:將半路列入黑名單中 XD)

    @車庫一姊:
    我沒有妳說的這麼厲害啦!很遺憾,但是事實。 =_=

    如果遊戲業真的可以年輕退休開民宿的話,我可能不會進來,也不會有猴子靈藥,各位更不會看到這篇演講分享文。

    一姊加油~! \^ ^/

    @黑皮:
    你好,

    謝謝你的支持喔! :)

    @鐵嘴_江:
    我沒這麼厲害可以全讀過這三間學校啦~ XD

    關於學校,其實用不著這樣想,我真心覺得專業能力比什麼學校光環都還要重要太多了。

    @Wxy:
    是阿,既然已經跳進來了,不妨多做個幾年試試看吧。兩年,說實話才算是剛開始而已。

    嗯,Twitter 是我的怪僻,或許以後會改變,但目前仍會維持現況。請多包涵囉。

    @老爹:
    沒看怎麼知道我寫的好? = =a

    @阿志:
    你好,

    想進入遊戲業,未必需要資工系畢業。因為這場演講的對象是資工系的學生,所以自然會比較著重於相關的主題。只要你投注心力,好好地認真學習,我相信你一定能夠達成你的目標。

    謝謝你的回應,繼續努力吧! :)

    @soking:
    不好意思,沒有這種東西耶。 XD

    最後,沒想到這篇演講文獲得這麼大的迴響,才剛發表二天就有超過 3000 人次的下載!實在是大大的超出我的預期之外阿~ 還好我使用的付費網路空間沒有流量限制,不然應該早就爆炸啦! XD

    感謝各位的支持與鼓勵! m(_ _)m

  18. Xen

    真的很感謝學長這次回系上演講!
    大家反應都很熱烈,
    學習到很多東西:)

  19. kakashi

    一直有在注意大大的文章,沒想到半路也是清大畢業的學長!!!

  20. Lancelot

    to 半路:
    話說,其實我是化工系的不務正業的壞學生…
    當初大學部資工系還沒建立,不然應該是會轉系的….XD

  21. rio

    雖然只看到簡報,想像你的演說應當很精彩吧!我也即將離開目前的陸地,啟程前往新世界,只是現在還在尋找同船的伙伴,但是一定不容易。畢竟,最大的秘寶其實就是一起航行的伙伴們阿~

  22. Feeling

    太厲害了 給你拍拍手!XDDD
    (下載次數:4243)<–我著重在這邊..XD

  23. 这周我加星 – 2010年05月14日 : 这周我加星

    [...] 演講分享:為什麼你不該進入遊戲業? >> 猴子靈藥 [Monkey Potion] [...]

  24. xuebin

    看了大陆和台湾的游戏业现状很相似,与我心有戚戚焉。

  25. 這一點

    我是一個正在讀遊戲設計的學生… 看完半路的ppt, 反思真的有很多. 甚至覺得, 班上大部分人都是「我喜歡玩遊戲,所以來讀遊戲」的人……
    不過我覺得, 台灣算還好, 因為香港這邊更糟… 甚至連有哪些遊戲公司, 我也不太清楚 (看來我該退學了orz)

  26. 半路

    @Xen:
    感謝學弟,真的是一個很神奇的機緣巧合哪~(茶)

    其實我最開心的事情,就是演講的內容對大家有點幫助,沒有浪費二個小時的時間,而且還可以讓大家笑得很開心! XD

    @kakashi:
    學弟你好,

    是阿,那天有來聽演講嗎? XD

    @Lancelot:
    哇喔!化工系!

    那時是不是還叫做資訊科學系阿?年代久遠耶……XD

    @rio:
    妳說的沒錯,一起航行的伙伴確實是很珍貴很重要的大秘寶哩!

    謝謝妳的鼓勵,也祝福妳能夠發現美麗的新大陸。 :)

    @Feeling:
    有被嚇到嗎?

    老實說,我也被嚇到了。 XD

    @xuebin:
    你好,

    原來大陸的遊戲業也是如此嗎?這篇演講文,我的出發點完全是針對台灣遊戲業,沒想到被轉錄到大陸的好幾個網站和論壇中,還真是始料未及哩。

    謝謝你的回應。另外,也謝謝你的來信喔。 :)

    @這一點:
    你好,

    因為「喜歡玩遊戲,所以來讀遊戲設計」並沒有錯。我想只有極少數的人,能真的在選定學校科系時就拍胸膛大聲地說:「這就是我未來的志業!」所謂的學校,最大的目標之一,應該是在授課與學習的過程中,協助學生找到自己未來的方向。

    現在喜歡玩遊戲並沒有錯,但是當你從學校畢業時,希望你已經找到了自己願意投身的工作或事業,不論它是不是「遊戲開發」。

  27. 小路

    不光大陆游戏业如此,互联网行业也大致类似,半路总结的很好

  28. Bruce

    原來半路前輩是清大資工的,這篇投影片真的是受教了,在此跟半路前輩致上敬意,小弟是大學資管畢業的,當初也是滿懷抱負想進遊戲業界一展長才,無奈最後只應徵到GM!!

    在某大遊戲公司的輪班日子裡,深深的感受到,很多東西不是只有興趣就能持續下去的,後來覺得自己不適合那個環境,
    就離開了,當然,薪水跟升遷和人多少都有點關係!!

    今日看到半路大的這個投影片,真的有震撼到,或許這就是人與人之間的程度上的差異吧!! 有些事有些人可能一輩子都
    不會想到有些事是可以這樣思考的!!

    對了,企劃設計這個職位,一般資管畢業不好應徵!! 有名校光環的我不敢說,至少我不是名校畢業的,之前投超多間,都需要作品和經歷,也有些公司意思意思找我去聊聊天!! 你也知道的,人資和主管總得有點事做,不過企劃這個職位
    的變數很多,有時也要看主管的好惡,所以沒有一定的規則,但就我遇到的經驗是如此!!

    想進什麼領域需要規劃,更重要的是努力,而且方向要對,可別努力到最後方向不對,那做什麼都是白費功夫,想進遊戲業的
    新人真的該好好思考一些事!!

  29. 小路

    哦,我漏说了,是大陆的互联网行业也是如此,我前几个月也写过一个类似的PPT,跟一些业内的朋友交流,题目是 web技术人员的失败之路,看来业内从业人员的想法都差不多

  30. 小春

    推薦大家可以看看這篇文章:
    是我在論壇整理的文章(整理的有點亂,請勿見怪…XD)

    http://www.98173.com.tw/forum/Forum_Page.aspx?tid=78304
    (可以看完整版的影片,有11集,有講到他如何達到他的兒時夢想的經歷)

    我覺得蘭迪‧鮑許教授的這番演講,對遊戲產業的鼓舞也有不小的正面影響!!!
    而且他本身還投入EA的模擬市民開發案,對於這樣的產業要用怎樣的心情去完成他!
    他有一番獨到的見解!
    說不定這個演講可以為遊戲產業努力的同業人員,看到一線希望!

    大家一起加油喔…XD

  31. 鐵嘴_江

    @ALL

    個位大大沒關係的.經歷過才知道不適合.
    沒有白走的路.只有不能領悟的腦袋~

  32. 鐵嘴_江

    烏烏烏~簡報最後出現海賊王那..真的有被感動到

  33. Wallace

    我是化學系畢業的。結果還不是和軟體工程師一起討論GPGPU程式設計。
    學校也不是問題,當年我考上的是吊車尾的”最高”(高度)大學。現在也可以和電子工程師討論CPU設計。
    只是好漢不提當年勇,英雄不怕出身低。
    只怕沒有心。
    做事執行力及熱情都很重要。

  34. 禾野

    我大概在想,作遊戲的人大概都是神經病吧。
    不過
    神經病也有神經病才能做到的事情
    笨蛋也有笨蛋才能做到的事情
    天才也有天才無法做到的事情
    凡人也可以變成鬼才

    我的人生不在意吃穿,從小的憧憬我的還是忘不了,當初我小時後的感動一直留在我心中。
    因此我的人生就是從這裡改變的,在狂風暴雨下,我還是要走這條路,我相信,過了10年、20年、甚至100年,那些人可以看到我們的骨氣,我們的精神,我們傳達的訊息

  35. 蟲蟲

    非常希望您的PPT能附上語音講解
    對於沒有聽到這場演講真讓我搥胸!
    光看您的PPT就能想像這場演講的精采
    許多處都是我想知道的內容
    可惜光看PPT是無法全盤了解
    今天第一次到您的部落格
    是要好好發露您的文章了+__+

  36. 半路

    @小路:
    你好,

    我想倒也說不上是失敗,畢竟我們都還在業界裡生存,各自奮鬥打拼著。Web 的相關領域我不熟悉,或許你願意將簡報檔案分享給我以及其他人看看?

    @Bruce:
    你好,

    嗯,你說的很好。這次演講最大的用意,就是在於提醒想進入遊戲業的學生們一些基本的事情。我想最主要的問題還是:「你想成為哪一種人?」

    當然,要能夠清楚瞭解什麼是自己想要的東西,絕不是講起來這麼容易的事情。所以一開始抱持的心態就很重要,你想要的是「學習」或者「表現」?光是這個基礎的心態差異,就會影響你的工作與生活至深至遠。

    @小春:
    Randy Pausch 教授的演講影片我之前有看過了,演說內容真的非常精彩動人,推薦給每一位「對人生目標有所疑惑」的人,絕對值得花上你生命中的一點點時間,細細品嚐這 11 段完整版的演講影片。

    謝謝你提供的影片連結!

    @鐵嘴_江:
    海賊王是屬於熱血青年的好漫畫~ :)

    @Wallace:
    你的專業能力令人佩服,我想不管想從事哪方面的工作或發展什麼樣的事業,最重要的就是「做」,就對了!

    真的喜歡?真的想要?真的非它不可?就讓我看看你有多渴望吧!

    @禾野:
    套一句我之前說過的話:做遊戲的人都是無可救藥的浪漫主義者。

    好好培養自己的專業能力,堅持走下去,你的努力一定可以得到肯定。

    @蟲蟲:
    你好,

    之後應該還有機會,不過我不確定非該校學生能不能進去就是了……XD

    謝謝你的支持喔。 :)

  37. ghost

    有沒有影片啊?

    通常演講學校不是都會錄下來嗎?

    有的話就更好了~QAQ

  38. 半路

    @ghost:
    你好,

    很抱歉,演講沒有錄音或錄影。沒留下任何證據。 XD

  39. 小路

    @半路 跟你的相比,我这篇基本是娱乐,呵呵,不过我的论述点跟你不一样..我最后没有结论也没有鼓励,就是把现状告诉他们,然后让大家自己选择.. http://is.gd/8VGyU PPT在这里,纯粹是个娱乐,别太当真了..

  40. riv

    請問半路大大,這場 97 張投影片與 100 分鐘的演說,時間是如何掌控的啊~
    演講最怕拖太久^^

  41. 大鐵

    從 facebook 輾轉來到這邊 ^^

    好精彩的投影片!
    真可惜沒有現場過去聽呢!

    這是給予準備踏入遊戲業的人很好的指引。
    目前我工作的地方,也由遊戲轉型到別的領域了,但也就如你說所說的:熱愛遊戲不見得要從事遊戲工作。
    讓它變成業餘也不錯。

    如果我在遊戲業,我想我很難保有現在的生活吧 ^^”

    謝謝分享呦 !

  42. 半路

    @小路:
    我認為可以客觀論述業界環境,是很棒的演講論點。

    傷腦筋,我沒安裝迅雷,檔案載不下來哩。

    @riv:
    你好,

    其實,我的演說時間沒控制好…… 這場演講本來預計是 80 分鐘的長度而已,結果沒想到還是爆表了。 囧rz

    請別幫我加「大大」,謝謝。 XD

    @大鐵:
    你好,

    原來有被轉到 Facebook 上嗎?真意外也很開心哩! :D

    其實遊戲界裡還是有不少成功的例子,不過就像你所說的,熱愛遊戲不見得要把它變成工作。當「做遊戲」這件事,變成個人或家庭的經濟支柱後,巨大的壓力就來了;而一旦有了壓力,原本單純的喜好也會急速地變質。

    謝謝你的支持!

  43. 小路

    @半路,你一定没有仔细留意迅雷下载旁边有普通下载…这是一个网盘服务,不可能只有迅雷下载..= =

  44. 半路

    @小路:
    我有看到,不過點擊後只得到 403 Forbidden 的結果。

  45. Larz

    我也是因為愛玩遊戲,才在聯考選填資工系,不過這個遊戲夢早在大二時就破滅了。

    從巴哈姆特bbs”遊戲人甘苦談”版中,可以了解實際遊戲創作過程有多辛苦,台灣遊戲業界環境也比較惡劣,也就真的得了”不做遊戲會死之病”的人能支撐下去,我成了向現實妥協的逃兵

    畢業也好幾年,雖然拋棄了製作遊戲的夢想,但我在coding的過程中得到無比的成就感與樂趣,希望能一直coding到老


    現在半路好像投入獨立遊戲製作人的工作,這位置企劃能力的重要性要高於編程能力,長久下去會不會讓人對高階繪圖技術完全脫節?

    如果厭惡單調的武俠/三國題材,半路你對鈊象電子和樂陞這兩家公司的評價如何?

  46. 小豪

    @半路,你好
    我還滿喜歡BOLG上文章,對我而言都挺有幫助的,看了你的PPT真的覺得沒去聽是一件很可惜的的事情,希望下次有機會^^

  47. 小路

    @半路 可能是台湾的IP被禁止了,我在那里下载是一点问题都没有,为了避免这样的事情,还是不用网盘了,我换了一个我同事的空间给你下,http://www.ratazzi.org/upload/web.ppt

  48. 旅狐

    我在線上遊戲公司擔任行銷企劃,我是覺得遊戲產業能不能待是見仁見智,因為還是有人做得很爽~_~(不過不是我),線上遊戲的工程師薪資其實都算不錯了(當然沒法跟歐美比),我幾個朋友分別在不同的線上遊戲公司任職,都有不錯的薪資(當然沒法跟歐美比),起碼最少都有超過40K以上;至於”三國”跟”武俠”是老梗?沒錯!它們是老梗,但公司會做不外乎兩個原因1.誰叫它紅 2.大餅效益,以前我在外面聽行銷講習,有一位講師說了這麼一句話(講師名子忘了),他說”當你不知道要賣什麼東西的時候,那就賣最多人賣的東西吧!”,其中的意思是因為創新的風險比保持原樣要來的大,所以與其創新,不如選擇不改變,或者選擇最多人賣的(因為表示它是消費者接受度高的),雖然重複用單調題材的老梗是台灣遊戲公司不可取之處,但根本原因還是在於玩家本身,誰叫就是還有很多玩家玩不膩呢?所以也不能說遊戲公司的錯,因為公司還是講求績效至上的。

    以上是我的見解,不過行銷人員跟工程師看”市場”,有時會有不同的看法,至少我以往的經驗是如此~

  49. 半路

    @Larz:
    首先我必須要說的是,你在巴哈姆特或其他網站中看到的文字論述,未必如你想像中的真實無誤。你不瞭解那些發言者的身份背景,不瞭解他們的資歷來頭,更不瞭解他們是懷抱著什麼樣的情緒發言。或許那些言語,可以反映出部分遊戲業的事實,但充其量也只是其中的一個小部分而已,別被那些看似慷慨激昂的文字給誤導了。

    關於企畫與高階繪圖之間的選擇:時間有限,生命更有限,如果沒有能力兩者兼得的話,就只能選擇自己最愛的選項而捨棄次愛的選項囉。

    你所提的兩間公司,樂陞的強項在於 Console Games,而鈊象電子則跨足博奕、線上與代理三大領域。至於我個人的主觀評價,很抱歉無法告訴你或其他人。

    可以 Coding 到老,應當是一件非常快樂的事情。 =ˇ=b

    @小豪:
    你好,

    謝謝你的支持,很高興演講內容對你有幫助。希望下次的演講你能夠來聽看看囉! :)

    @小路:
    下載成功了,感謝你的辛勞~

    看到每一張投影片都用上了海賊王的圖片,可真是教人熱血沸騰哪!!! :D

    @旅狐:
    你好,

    說實在的,你說的各點都很正確,但也如你最後所提到的,行銷人員和工程師看市場的關注點真的很不一樣哪。

    在遊戲界裡,不管是研發企畫、美術設計者或程式設計者,多半是懷抱著某種理想而進入遊戲業的「創作者」。既然自詡為「創作者」,當然會希望自己可以創造出不同凡響的遊戲工藝品。所以,這也難怪研發部門和市場行銷部門常常相處不來。真是有趣哪,哈哈哈~ XD

    非常感謝你提供行銷面向的想法!

  50. 旅狐

    @半路

    “希望自己可以創造出不同凡響的遊戲工藝品”…我是很認同這句話的,因為我也很喜歡藝術跟設計,只是說不見得每個行銷人員都對這有興趣(因為他們只想到廣告 EX.殺很大),我當時也是希望這麼做(我是指不同凡響),但是無法被老闆認同(因為他沒興趣),所以最後的下場很淒涼~

  51. 九思

    台湾清华大学吗?我是北京清华毕业的:)

  52. 老前輩

    清大資工, 遊戲界六年, 在遊戲界還算嫩,
    小弟從高中立志做遊戲,
    淡大資工88年出學校後就在遊戲界到現在11年了.
    同學每個人成就都比我高,賺的錢都比我多.
    該不該踏入遊戲業, 我想台灣是沒什麼前途的,
    太多近視短利的老闆.
    以前的滿腔熱情,現在只是為了能餬口支持家中經濟.

  53. 半路

    @旅狐:
    是阿,你說的沒錯,不是每一位行銷人員都對於藝術面與設計面的東西有興趣。如果說話的是老闆,那就沒什麼好說了……XD

    @九思:
    我很期待某天可以去北京清華參觀拜訪。 :)

    @老前輩:
    你好,

    我知道自己的六年還是很嫩,但我的想法是,若是要和同學做比較的話,跳回科技業不是比較合適嗎?更何況如果真的要比的話,可以比較的東西一輩子也比不完。

    短視近利的老闆,在哪個行業有少過嗎?台灣的環境,是稱不上個「好」字,但我認為正因如此,我們才有突破飛躍的空間。

  54. 小路

    @半路 你是第一个说看了热血沸腾的,我其他朋友都说挺搞笑的(这也是我想达到的效果),可能是两岸文化有点差异吧。另外我最近看了台湾翻译日本的综艺节目,XXX住宅改造王(XX有不同名称,其实是同一个节目),我总感觉程序员作为现代工匠,若能做出节目那些专家那种品质的作品,实在是一件让人感动和自豪的事情,而如何做出这种品质的东西,这是我们探讨的,我认为技术是无底洞(当然也需要继续努力),而在已有技艺水平之下做出最佳的作品的这种努力,却是我们需要探讨和努力的重点,我觉得这就是所谓的匠人的匠心,大概挫败感都来自匠心缺失吧。

  55. 半路

    @小路:
    我認為這或許也是一種屬於個人內心的映照吧!

    就像我的這篇演講分享,給不同的人看完後,得到的卻是全然迥異的回應哪;有些人慶幸自己沒有進入遊戲業,有人惋惜沒有早些看見這篇演講,另外也有人感到熱血沸騰。就我目前所得到的種種迴響來看,不禁使我思考,不論在哪個時空裡,我們是否只會看到「自己想看見的東西」呢?

    是否,就如同一面鏡子一樣?

  56. 小路

    @半路 大部分人只看自己喜欢看的,或者用自己的喜欢思路去想,这本没什么,因为大脑偏好简单和懒惰,人类天性而已,若总是用一些不同的领域的知识挑战自己,这会让人变得阔达和心胸宽广(当然也看人了,毕竟这是艰难的事情,有一些人也这么做了,但是过程是相对愉快的),我认为这种思维的突破是痛苦且艰难的过程,若有这种体验,心智肯定会进一步提升的

  57. 半路

    @小路:
    確實如你所說的,人要踏出自己的舒適圈,突破自己的慣性與惰性,是個相當困難痛苦的過程,卻也是每個人的成長過程中必經的歷程。

  58. 加盟創業

    終於把簡報看完了~~

    遊戲業真的蠻辛苦的~

    不過宅經濟的到來~

    辛苦都是值得的~呵呵~~加油嚕~

  59. zackdodo

    版主您好,看完版主的ppt之後,發現版主對遊戲的許多想法與見解與我有諸多相似,心中相當激動.無論是薪資,工時,動機,人員比例(關於人員比例,我認為沒有獨立開發經驗的人很難察覺到人員比例對於遊戲開發的成本控制和工時規劃的重要性,尤其是1:1:2這樣的數字…),單機市場是否已死(關於這點,我覺得iphone帶來了新的契機,尤其是以全世界為市場的平台和對於小型工作室有利的開發環境,雖然這其中也有許多問題…),創意與執行力等等想法,我感同身受.另一方面,從版主其他文章得知,版主於今年離職開始了iphone “Motion Action”的遊戲開發(本想在app購買遊玩,不知為何收尋不到..?),和我的情況也非常類似(我於去年8月從宇峻離職後參予了兩款iphone遊戲 “Pimp My Tan” 和 “Fighter MJ” 的美術製作),為此,希望有機會能和版主交換一下iphone遊戲開發心得,甚至如有機會可以合作,不知版主義下如何?
    以下是我的部落閣,裡面有一些我對iphone game的開發心得,請多賜教.
    http://tw.myblog.yahoo.com/zackdodo

  60. 半路

    @加盟創業:
    你好,

    這裡不歡迎廣告留言喔。

    @zackdodo:
    感謝你的支持!

    我已回信給你,請查收。你的部落格內容很不賴!我將你的部落格「Zackdodo的黑色密室」加入連結與聯播頁面囉~ :)

    P.S. 我製作的 iPhone 遊戲名稱是「Potion Action」才對喔! XD

  61. D大調小夜曲

    我不知道~
    所以我沒去聽~~

    我看到了~
    所以我看完了~~

    我看完了~
    所以感到後悔~~

    媽的!我怎麼現在才看到!

    在下在此至上個人微薄的敬意
    衷心期待您能早日找到屬於你的大祕寶~

  62. 半路

    @D大調小夜曲:
    你好,

    沒聽到沒關係,下個學期應該還有機會。但不一定是在哪間學校就是了。 XD

    你的支持我就收下啦! =w=b

  63. 羽婷

    唉唉指考結束了但距離清大好遙遠= =
    但是目標還是想成為遊戲界的一員,沒變XD
    半路大大可以給我一些暑假該培養的建議嗎?
    感激不盡XD

  64. 半路

    @羽婷:
    嗨,好久沒看到妳留言,原來剛考完指考。 XD

    現在暑假還有一半,我的建議是找一項妳很感興趣的主題,然後專注地學習,例如 Flash 程式設計、音樂製作、CG 電繪或劇本寫作等等。最重要的是,去做妳最有熱情從事的事情,這麼一來就不會覺得特別辛苦囉!

    不論是就讀哪間學校,都一樣可以進遊戲業的,別氣餒好好努力吧! :)

  65. 炎羅

    半路前輩你這個地方有好多高手,
    以及像我這種對遊戲設計充滿熱情的人在瀏覽耶!

    我來差不多一年多了吧, 最近才鼓起勇氣浮出水面,
    希望能有機會認識大家 ._.

  66. Shark

    遲來的回應,簡報內容很廣所以我只就「想做遊戲是否要讀資工系」發表看法

    我聽過很多人是因為想做遊戲而去讀資工系,不過我不認為做遊戲一定要讀資工系,自學是做得到的(像我就是),像同人場上畫圖的也沒幾個是讀美術設計
    相對地,我覺得趁在學校的時候多接觸一些領域對將來創作有幫助,文學、機械、生物之類的看起來跟遊戲製作關係很小,不過哪一天也許能為你的創作提供材料
    就像市面上有以運動、棋藝、各行各業為題材的漫畫,漫畫家要先對這些領域有了解才畫得出來

    台灣遊戲公司其實很能賺錢,不過賺錢的遊戲不一定是讓玩家感動的遊戲,開發人員也不一定有成就感
    但是做遊戲不一定要進公司,俗話說亂世出英雄,公司做不好就是獨立製作團隊的機會

    我找到的一篇小說,以製作遊戲為題材的
    http://www.comibook.com/search_results.php?tt=tags&search_key=START
    另外我的blog開張了,點左上角進去

  67. 夢遊書界

    我看了一下上面這位大大的網站內容 感覺到一些關於我要邁向遊戲企劃的重點

    第一
    會有阻礙 創意不夠好的系統不夠明確甚至也會有影響

    第二
    溝通要好 以免跟團隊造成一段距離的設計

    有時候 我在想我應該當一個怎麼樣的遊戲企劃師 而不是要跟別人競爭

    仔細想想做出自己的風格是否會好一點?

  68. 半路

    @炎羅:
    別擔心,我不會咬人,請放心的留下迴響,提出你的各種心得想法吧! XD

    @Shark:
    你說的沒錯,想做遊戲的確不見得一定要讀資工系。

    我也非常同意「亂世出英雄」這句話,即使是資金人員都比不上遊戲公司規模的獨立製作團隊,也絕對能夠做出遊戲公司所做不到的作品成果!

    @夢遊書界:
    不論是向前人學習,或是發展出自己的獨特風格,各種可能性都要盡量地去探索,先別限制自己的發展方向囉。

  69. 炎羅

    @夢遊書界:
    你應該是想成為一名Game Designer吧? 但是從你幾篇回覆看來, 我覺得你應該要先把最基本的表達能力練好.. 因為老實說, 從你那麼多篇回覆當中, 我幾乎看不懂你每篇回覆想表達的重點是什麼? 論點是什麼? 加上不選字、不用標點符號, 實在不曉得該怎麼回應你的文章.. 我想你在按下[送出迴響]以前還是慎重一點, 閒聊式的討論留在facebook上就好了吧..

    話說得有點重, 希望大家不要介意.

    @Shark:
    我也同意不一定要讀資工系才能做遊戲, 老實說資工系的學生又有多人真正懂得寫程式? 但是沒讀過資工系的人, 要怎樣確認自己是否真的會寫程式? 又是否真的了解自己懂得如何學習程式呢? 我一直認為不研究「軟體工程」和「演算法」(甚至可以加上「人機介面」)的programmer所寫出來的application和黑心商品沒啥兩樣.. 但是身為後段學校的學生,對於學校的課程,以及同學的學習方式(只求有不求好更不求為什麼)越來越心寒..

  70. 夢遊書界

    的確目前我的論點很模糊完全給不清楚到底要表達蛇嚜?

    因為我目前有很多的東西都是從網路上聽的

    例如:遊戲企劃師要學什麼?應該專精什麼?或者應該學哪些專業技能?應該碰觸哪些專業軟體?都是從網路上面聽來的

    越來越模糊了

    原因在於很多方面都是我自己聽來、看來、用認知得來卻不知道該怎麼著手?

    我目前該怎麼做呢?我給自己依個論點!那就是應該多聽多看然後尋找自己的需求

    我想我目前很多方面都是在摸索的並不是有真正的成熟

    這也是我想要聽聽看多方面的意見以及炎羅還有其他大大給予更多的內容讓我參考

    很抱歉 小羅說的沒有錯我的確讓大家搞糊塗了

    在這邊我向大家說:對不起!

  71. 半路

    @炎羅:
    謝謝你的回應~ =w=b

    @夢遊書界:
    你所提出的問題,在網路上都找得到答案。好好加油吧!

  72. 夢遊書界

    我會不好意思啦><

    畢竟還在學習當中希望可以多多向其他的大大們多加學習

    謝謝半路大大

  73. 炎羅

    我從國小四年級, 家裡出現第一台PC開始, 就立志將來要成為一名”遊戲製作者”.

    剛開始的時候我也是以”遊戲企劃(Game Designer)”作為努力的目標, 國中開始寫角色扮演的互動小說(和同學一起玩, 每個人扮演各自的角色, 交換著寫故事)、設計一些table game, 後來進入遊戲公司幹客服人員(電話+email+GM), 也主持過一些和玩家互動的線上活動. 一直到後來我自己用WC3的World Editor做了幾張地圖和朋友一起玩, 後來更和一個朋友一起維護一張熱門的地圖.. 我總算體會到如果想要成為Game Designer, 一定必須具備”實作的能力和知識”.

    我所說的”實作能力和知識”不見得代表你要會寫程式, 而是[[ 你必須能夠掌握一樣工具, 在這種工具所能發揮的極限之下, 作出讓人覺得好玩的遊戲. ]] 這種工具可能是程式, 可能是某種editor(e.g. WC3 editor, SC2 editor, RPG Maker..), 甚至是一些非PC Game的遊戲規則(e.g. Table RPG, 紙牌, 棋子..), 我以前甚至想過要怎樣用Excel來設計遊戲, 因為當時我完全不會寫程式!

    大型的遊戲需要團隊合作, Game Designer或許不會寫程式, 但必須曉得團隊的技術和成本能夠實現哪些idea, 哪些事情是根本做不到或不合成本的, 又有哪些技術上的問題, 能否設法從遊戲設計上加以改善. 如果無法掌握團隊的技術極限, 無法有效的團隊分工, 缺乏溝通協調的能力(連話都講不清楚還想跟人家談判?!), 空有一堆idea, 這樣的Game Designer實在是太容易被取代了.

  74. 半路

    @夢遊書界:
    你可以參考炎羅提供的意見喔!

    @炎羅:
    講得很不錯!感謝你提供的心得唷! ^^

  75. Rio.im » 工程師皆有遊戲夢

    [...] 進入遊戲公司當工程師,似乎是最完美的解法。咳咳。老師有說玩遊戲跟寫遊戲是兩回事,但是這篇文章其實就是得了「不寫遊戲就會死」這種病的工程師告白。如果是像半路大哥這樣得了這種病的工程師們,那衷心祝福你。有夢最美,不管夢作的如何,至少你都變美了。 [...]

  76. 來自巴哈姆特的資管系晚輩

    不是也有web game或是社群小遊戲或是單機遊戲嗎 ?
    我比較想問的是連新興小公司也都如此嗎?
    還有是台灣市場與產業的特殊問題還是全球皆如此?
    為何網路遊戲清一色都是傳統的男性向遊戲類型”打打殺殺無限回圈”?
    其他的遊戲類型真的無法在寓教於樂與獲利間取得平衡嗎?
    這樣的單調又弔詭的次文化如果不改變對於我們未來的幼苗可是件壞事阿…

    我本身也是資管背景畢業的,
    本身是一畢業就很叛逆的投入其他產業的業務工作..
    對於網路的使用我覺得還是要與現實生活中取得一個平衡點,
    這部分學校教授倒是沒有多著墨,
    因為很多人把facebook當成變相吸金/濫發廣告/傳教(傳銷等)的平台..
    因為網路把很多產業的工作機會都給抹殺,
    像是業餘者居然可以取代專業者.. (ex:維基百科,而且公司還會派人修改有利的訊息等)
    很多人在大肆批評網路帶來的破壞大於貢獻很多,
    最近剛看了一本書叫”你在看誰的部落格?” 早安財經文化出版的,
    不知道前輩對此有什麼高見呢?

  77. 半路

    @來自巴哈姆特的資管系晚輩:
    你好,

    你提的那本書我沒有看過,但我不認為「網路」帶來的破壞大於貢獻。再者,若「網路」已經成為一股不可逆的趨勢,我們該做的事情不是去批評抵制它,而是應當去思考如何讓它變得更好更完善。

    不僅止於網路遊戲,為何許多遊戲都是「男性向打打殺殺」的遊戲類型呢?在此我想引述《Heavy Rain》遊戲製作人 David Cage 的一句話:「Video games initially were made by teenagers, for teenagers.」

    即使已進入業界許久,即使已成為人們眼中的大人,我們之中的許多人仍在追求小男孩的夢想。或許,該是時候長大一點了。

    Grow Up, Dude!

  78. 東華散人

    “Code Complete”你看的是英文版嗎?之前看你的推薦文章買了一本
    繁中版有些地方翻的不太好啊,像是連結清單、自行記錄,實在讓人看了很囧啊

  79. timothy.hmchen

    這pdf太屌了,因為在動畫公司擔任工程師,看完心有慼慼焉。據我所知,台灣遊戲界程式碼抄襲盛行,不知你們是用什麼樣的心態,角度看待。

  80. 半路

    @東華散人:
    你好,

    我以前讀的是英文版,繁中版確實有人說翻譯得不是很通順,請參考這篇的內文和迴響。

    @timothy.hmchen:
    你好,

    程式碼抄襲?不知道你指的是哪個部分呢?所謂的「抄襲」有幾種:

    1. 抄襲 Open Source 程式碼。
    2. 抄襲自己以前寫的程式碼。
    3. 抄襲同事寫的程式碼。

    以上三者的情形皆不相同。以我自己的偏好來說,我會喜歡任用一個知道如何正確「抄襲」程式碼的人,勝過於老是從頭開始建造輪子的人。

  81. 小杯茶

    看了半路先生的PPT後
    自己想想,有些朋友對我說『喔~作遊戲阿,那收入不少吧』『常熬夜??環境怎嚜這麼惡劣阿』
    『又加班,你們老闆是不是人阿?』之類的問題,這些人的確不了解遊戲業,不然就不會這樣問了。
    在台灣靠遊戲能賺大錢的大概只有少數人,其他人都只能比誰撐的比較久,
    想撐的久也得撐的下去才行(例如一個月如果領不到3萬怎嚜撐的下去,光看醫生買補品的錢都不夠)….

  82. 半路

    @小杯茶:
    我的想法是,在各行各業中,遊戲業並不特殊。就算是在其他行業中也一樣,能賺大錢的絕對只有少數傑出人物而已。

    另外,我也不建議各位在遊戲業裡,做到必須經常看醫生買補品的程度啦。 XD

  83. 半路你好,
    我是最近才開始準備投入遊戲業的新菜鳥QQ,
    在想盡辦法做足一切準備的關鍵時刻,
    在網路上搜尋到[猴子靈藥]這個部落格,
    你的很多見解跟文章都給了我相當大的啟發:)!
    謝謝你在我要投入業界之前給了我很多不同的思考方式,
    也幫我打了許多幻想破滅的預防針,
    (我是真的以為遊戲業可以賺大錢XD)
    但幸好這些並沒有讓我對遊戲業怯步,
    我相信我是有得到”我不作遊戲就會死”的瘋狂病症的:P!
    這讓我更有信心跟勇氣踏入遊戲界了!
    真的很謝謝你!
    也祝福你不論理由為何,
    你在離開遊戲業的日子可以過的更順心愉快:)。

    P.S “我要做自己的 CEO,Crazy Entertainment Officer!”
    我好喜歡這句話啊~~!
    可以偷偷跟半路借來用嗎QQ?

  84. 半路

    @彩:
    你好,

    很高興這裡的文章,能帶給你這位遊戲業的新血一些想法與啓發。每當我看到這樣的留言,我就更加確信猴子靈藥存在的意義,同時也讓我的心裡倍感溫暖。 :)

    更開心的是,這份簡報的內容並沒有讓你膽怯,反而有了更厚實的信心與勇氣。這可不容易呢。

    最後我要澄清幾件事:
    1. 遊戲業是可以賺大錢的。這是事實。
    2. 我只是沒在遊戲公司上班而已,並沒有離開遊戲業界噢。

    「Crazy Entertainment Officer」喜歡的話就直接拿去用吧,不用客氣!

    祝福你在遊戲業有個好的開始。 :)

  85. 一兵不願役弟兄

    於起點的我有些問題想問半路:
    1.我目前服役中今年五月底退伍,如果堅持想做好遊戲而不單單只是想賺錢的話,該怎麼選擇第一份工作的公司與職缺呢?我目前的目標是設定在涉及技術層面較多的3D相關職務(我有一些DirectX9 Library的使用經驗與大學時期的專題作品),當然就實力而言絕對不及前輩們。

    2.看到這篇文章卻還是想去遊戲公司上班的原因是因為自己研究與開發遊戲的期間連一毛錢也沒有,而且開發出來的成品也很難真的獲取收入,基於現實考量不進入遊戲業好像不對。主要還是想問,進入遊戲業對於自己未來開發遊戲的幫助有多少?

    很感謝半路能分享這麼多有關遊戲開發與相關產業的心得!!

  86. 半路

    @一兵不願役弟兄:
    如果你看完這份簡報後,還是確信自己「得了不做遊戲就會死的病」的話,我建議你在退伍後一定要到遊戲公司上班。

    在遊戲公司裡,除了本職學能上的增進以外,更可以學習如何與不同專業的伙伴共同合作,最重要的是身在其中地瞭解一款遊戲從頭到尾的開發流程。從「做」中「學」,我想沒有比這更好的學習方式了。當然,若要讓遊戲公司錄取你,你也得證明自己的能力與潛力符合公司需求。

    即使你對於遊戲有著遠大的抱負與理想,將來想要自己製作遊戲,我還是建議你真正地踏進遊戲公司,至少工作個兩年的時間,不只能夠解決經濟上的問題,我相信你也可以獲得遠比在學校更多的收穫。

  87. 阿金

    <找不到團員 ONE PEACE=_=

  88. 半路

    @阿金:
    就算現在還找不到同伴也別氣餒,先從「鍛鍊自己」開始吧!不管是要在人妖島上練腳力,還是在蠻荒叢林裡練狙擊,或是和天下第一劍豪練劍術,找出適合自己的方法,超用心超用力地給他練習下去就對啦!

    我相信一定會有屬於你的同伴,在那個不遠的未來靜靜等待著你的到來。

  89. shortlin

    說得好!!!!可是我不要去人妖島!!!!

  90. 半路

    @shortlin:
    為了成長和鍛鍊和成為真正的男人,即使是人妖島也要吞下去阿阿阿!!! XD

  91. 絲瓜

    半路你好:

    想請教你,
    我是目前將升資管系大三的學生,
    未來如果我想要進入遊戲業的話,
    是否必須一定要花額外的時間去學習你上述所提到的技能才能進入?

    我跟上面很多人說的一樣,
    是因為愛玩遊戲所以才想進入遊戲業,
    長大以後也發現遊戲業並不是自已想像的如此輕鬆、快樂,
    但是後來仔細思考了一下,
    自己想要的究竟是什麼時,
    我決定了!與其做著自己不想要的工作,不如進去闖闖看!
    即使到最後,我也可能不再把它視為一種興趣!

  92. 半路

    @絲瓜:
    首先要先搞清楚的是,你未來想要當企畫設計者、程式設計者還是美術設計者?三者所必備的知識技能,以及入行門檻不盡相同。假設你想要成為程式設計者,至少要加強鍛鍊自己的程式寫作能力,熟悉 C++ 語言才行。

    我可以說的是,遊戲業一點也不輕鬆喔。但究竟是做得快樂或不快樂,則取決於你自己的心態與想法。 :)

  93. Colin

    我認真的把pdf看完了
    會逛到這邊是因為我正考慮著是不是該轉跑道
    我並非相關科系畢業
    但寫了4年的網頁應用程式
    包含PHP物件導向 javascript物件導向
    唯一稱的上跟遊戲相關的是我寫過FLASH AS 3.0 打地鼠 翻牌配對 拼圖 (不能稱的上完整的遊戲)
    我本身也是熱愛遊戲(這是興趣)
    也喜歡研究物件導向程式(這屬於專長,如同您提到的因為做起來對自己而言不算太難所以就當工作了)
    猶豫的是想想自己也30了….
    這年紀再轉換跑道 從頭學C++ 也不知道是不是追得上其他人

  94. 半路

    @Colin:
    如果你比較熟悉網頁程式設計的話,不妨考慮朝著網頁遊戲的方向發展,學習 ActionScript 或 HTML5 等相關技術。

    目前遊戲業裡有很多的公司,都想要或正在製作 Web Game 及 Social Game,只要你對這方面的程式技術有興趣深入研究的話,我認為應該也是一條相當不錯的路。

  95. 遊戲產業歷史故事【18】浪費別人的時間,也浪費自己的生命

    [...] 友站 猴子靈藥 [Monkey Potion] 的站長半路,前一陣子發表了一篇【為什麼你不該進入遊戲業?】的文章。 [...]

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