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	<title>Comments on: 數位＋內容＝產業？</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-1527</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:59:23 +0000</pubDate>
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		<description>@不眠的普羅米修斯:
我瞭解了，真是個微妙又生動的比喻。 ：P

多謝多謝～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@不眠的普羅米修斯:<br />
我瞭解了，真是個微妙又生動的比喻。 ：P</p>
<p>多謝多謝～</p>
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		<title>By: 不眠的普羅米修斯</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-1521</link>
		<dc:creator>不眠的普羅米修斯</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:35:27 +0000</pubDate>
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		<description>必死無疑的不是說輔導案~是遊戲專案~詳細不便說
不過打個比方
做過IDF的漢翔發夢要搞F22猛禽戰機的可能性都比這高.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>必死無疑的不是說輔導案~是遊戲專案~詳細不便說<br />
不過打個比方<br />
做過IDF的漢翔發夢要搞F22猛禽戰機的可能性都比這高&#8230;..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-1519</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:27:08 +0000</pubDate>
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		<description>@不眠的普羅米修斯:
你好，

哇！感謝你提供這麼詳盡的資訊！

如果產品需要 Open Source 的話，應該沒有任何公司願意申請吧。 XD

看完這十二點，真覺得如果要通過審核實在相當困難。很難相信竟然有公司能夠通過全部的考核項目，我想這比要通過博碩論文口試還要難上 N 倍吧。 Orz

我認為政府既然要出錢補助，嚴格把關是正確的作法，但是按照這樣的實施辦法，小型公司根本完全沒有機會，大型公司也不會願意去淌渾水。另外，我比較好奇的是，不知道你所說的「必死無疑」是指那間公司的遊戲專案，還是工業局的這項輔導案？ ：P

非常感謝你的深入資訊～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@不眠的普羅米修斯:<br />
你好，</p>
<p>哇！感謝你提供這麼詳盡的資訊！</p>
<p>如果產品需要 Open Source 的話，應該沒有任何公司願意申請吧。 XD</p>
<p>看完這十二點，真覺得如果要通過審核實在相當困難。很難相信竟然有公司能夠通過全部的考核項目，我想這比要通過博碩論文口試還要難上 N 倍吧。 Orz</p>
<p>我認為政府既然要出錢補助，嚴格把關是正確的作法，但是按照這樣的實施辦法，小型公司根本完全沒有機會，大型公司也不會願意去淌渾水。另外，我比較好奇的是，不知道你所說的「必死無疑」是指那間公司的遊戲專案，還是工業局的這項輔導案？ ：P</p>
<p>非常感謝你的深入資訊～</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 不眠的普羅米修斯</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-1515</link>
		<dc:creator>不眠的普羅米修斯</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 14:37:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=152#comment-1515</guid>
		<description>最近剛好接觸了經濟部工業局的「主導性新產品專案」的輔導案,當然專案內容是跟遊戲有關的,
因為就我的看法是一定必死無疑的,所以也不要問我是哪家公司的,出門阿母有交待,留點給人探聽.
開個玩笑
其實簡單的來說,這個「主導性新產品專案」主要分成兩大類,一個是純的數位出版,也就是數位出版與動畫產業.
另外一個就是跟遊戲業有關的,那負責輔導的是資策會xx處(在南軟的那個處~詳細名字我也忘了)
首先重點有幾個,
一是要國際性水準的技術(產品也是可以)但是不要創意,工業局那邊要求的是要技術性的產品.
二是最高補助總預算的50%但是上限不超過兩千五百萬,所以自籌款也佔了50%,也就是如上例要請到一千五百萬的話得有一千五百萬的自籌款,兩者相加就是三千萬
三是外購技術部份只能佔30%,這個部份包括了買引擎啦~請顧問啦~外包啦~只要不是貴公司員工的產出都算是&quot;外購&quot;
四是雖然規則上允許外購引擎自製遊戲,但是會過的機會就比自行研發引擎低很多
五是不能使用別人的程式碼混充,聽說之前有幾家遊戲公司拿韓國的引擎程式碼來用被抓包的
六是給錢有但書,是分月給不是一次給,而且整個研發計劃文件都要有開發細項時程表,照著時程表的mail Stone來查進度,
如果沒有如期如質,那就領不到錢,嚴重還會要你吐出來還它
七是瑳有的預算書都得算的一清二楚,並且照它的格式書寫,基本上那是連你用了幾包報表紙都要算進去的
八是產品完成後要有回饋專案,不外乎是捐錢給圖書館之類的,但是要與你申請的金額成正比,產品內容的版權倒是沒有說到要成為open Source
九是評審都是教授級的老師並且這是政府出錢做的,所以有害善良風俗主通通不可,比方說遊戲內有賭博啦~線上嘿咻功能啦~殺人放火砸店槍擊啦(FPS遊戲大作大概都不會過....)通通不可,血霧屍塊這類血腥遊戲內容也不可,趴了也要優雅的躺好才行.
十是這些老師或許遊戲都沒咱們會玩,但是抓包除蟲的功力都很夠,所以最少要做到初步企劃書的GDD內容,原畫設定不可少,新技術吹牛更是要精僻簡要.不過不用做出開發雛形展示,不然它們會認為都做到這樣了那還要我出錢做啥?
十一.營運經驗心得與資歷通通都是不算數的渣
十二.最最重要的一點.等到所有的文件都審過了(資策會審N遍,工業局在審兩遍)最後一次是口試.記得千萬千萬千萬不要讓老闆上陣,因為這些評審都是教授,平常上課上慣了,最恨別人跟它上課,所以有人跟它劃大餅上課就會直接打x.就當做是推禎或博碩班口試那樣對待就是了,簡明扼要有問必答就好.

大概是這十二點~這是去問了一個下午後得到的心得
亂七八糟的.大家參考就好</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近剛好接觸了經濟部工業局的「主導性新產品專案」的輔導案,當然專案內容是跟遊戲有關的,<br />
因為就我的看法是一定必死無疑的,所以也不要問我是哪家公司的,出門阿母有交待,留點給人探聽.<br />
開個玩笑<br />
其實簡單的來說,這個「主導性新產品專案」主要分成兩大類,一個是純的數位出版,也就是數位出版與動畫產業.<br />
另外一個就是跟遊戲業有關的,那負責輔導的是資策會xx處(在南軟的那個處~詳細名字我也忘了)<br />
首先重點有幾個,<br />
一是要國際性水準的技術(產品也是可以)但是不要創意,工業局那邊要求的是要技術性的產品.<br />
二是最高補助總預算的50%但是上限不超過兩千五百萬,所以自籌款也佔了50%,也就是如上例要請到一千五百萬的話得有一千五百萬的自籌款,兩者相加就是三千萬<br />
三是外購技術部份只能佔30%,這個部份包括了買引擎啦~請顧問啦~外包啦~只要不是貴公司員工的產出都算是&#8221;外購&#8221;<br />
四是雖然規則上允許外購引擎自製遊戲,但是會過的機會就比自行研發引擎低很多<br />
五是不能使用別人的程式碼混充,聽說之前有幾家遊戲公司拿韓國的引擎程式碼來用被抓包的<br />
六是給錢有但書,是分月給不是一次給,而且整個研發計劃文件都要有開發細項時程表,照著時程表的mail Stone來查進度,<br />
如果沒有如期如質,那就領不到錢,嚴重還會要你吐出來還它<br />
七是瑳有的預算書都得算的一清二楚,並且照它的格式書寫,基本上那是連你用了幾包報表紙都要算進去的<br />
八是產品完成後要有回饋專案,不外乎是捐錢給圖書館之類的,但是要與你申請的金額成正比,產品內容的版權倒是沒有說到要成為open Source<br />
九是評審都是教授級的老師並且這是政府出錢做的,所以有害善良風俗主通通不可,比方說遊戲內有賭博啦~線上嘿咻功能啦~殺人放火砸店槍擊啦(FPS遊戲大作大概都不會過&#8230;.)通通不可,血霧屍塊這類血腥遊戲內容也不可,趴了也要優雅的躺好才行.<br />
十是這些老師或許遊戲都沒咱們會玩,但是抓包除蟲的功力都很夠,所以最少要做到初步企劃書的GDD內容,原畫設定不可少,新技術吹牛更是要精僻簡要.不過不用做出開發雛形展示,不然它們會認為都做到這樣了那還要我出錢做啥?<br />
十一.營運經驗心得與資歷通通都是不算數的渣<br />
十二.最最重要的一點.等到所有的文件都審過了(資策會審N遍,工業局在審兩遍)最後一次是口試.記得千萬千萬千萬不要讓老闆上陣,因為這些評審都是教授,平常上課上慣了,最恨別人跟它上課,所以有人跟它劃大餅上課就會直接打x.就當做是推禎或博碩班口試那樣對待就是了,簡明扼要有問必答就好.</p>
<p>大概是這十二點~這是去問了一個下午後得到的心得<br />
亂七八糟的.大家參考就好</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-267</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 01:49:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=152#comment-267</guid>
		<description>這篇&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17714&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;「Interview: Why Singapore Wants The Game Biz」&lt;/a&gt;的新聞內容，頗值得台灣的遊戲界與遊戲人關注：

&lt;blockquote&gt;
新加坡的經濟開發部，正以吸引國際企業為目標，期望將新加坡打造成為亞洲的&lt;strong&gt;「數位媒體研發首都」&lt;/strong&gt;。這項計畫預計會在 2015 年時，為新加坡帶來 10000 個全新的工作機會，並且達成 100 億美金的產值。

在今年二月時，Ubisoft 已經在新加坡成立了研發分部，預計將會成長至 300 人左右的公司規模。而 Koei 也已經在新加坡成立研發團隊，正在開發全新的三國題材線上遊戲。還有許多公司都在新加坡設立了研發分部。
&lt;/blockquote&gt;

在我的印象中，新加坡政府的政策推動能力十分強大。繼韓國與大陸之後，我認為在幾年之內，台灣即將面臨強力的挑戰對手。 = =+</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇<a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17714" rel="nofollow">「Interview: Why Singapore Wants The Game Biz」</a>的新聞內容，頗值得台灣的遊戲界與遊戲人關注：</p>
<blockquote><p>
新加坡的經濟開發部，正以吸引國際企業為目標，期望將新加坡打造成為亞洲的<strong>「數位媒體研發首都」</strong>。這項計畫預計會在 2015 年時，為新加坡帶來 10000 個全新的工作機會，並且達成 100 億美金的產值。</p>
<p>在今年二月時，Ubisoft 已經在新加坡成立了研發分部，預計將會成長至 300 人左右的公司規模。而 Koei 也已經在新加坡成立研發團隊，正在開發全新的三國題材線上遊戲。還有許多公司都在新加坡設立了研發分部。
</p></blockquote>
<p>在我的印象中，新加坡政府的政策推動能力十分強大。繼韓國與大陸之後，我認為在幾年之內，台灣即將面臨強力的挑戰對手。 = =+</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 小M</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-245</link>
		<dc:creator>小M</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 05:07:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=152#comment-245</guid>
		<description>應該是利用主導性計畫的輔導吧！
不過實際上來說，此方案的關鍵點在於自製與擁有版權。個人不負責任推測，或許是以共有版權的名義，將此一看似代工案轉成可符合主導性計畫的開發輔導吧。

台灣數位內容產業範疇的包山包海，或者起因，以及如何&quot;做出&quot;產值的方式，實不足為人道...從開始的製造業、硬體業思維，到要讓數字漂亮等等，很多不好的歷程與事情夾雜其中，半路兄從現在的結果中找到良好的方向思考，實在令人讚許！

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
今天我也剛看到了新聞，內容正是指出經濟部工業局以「主導性新產品專案」的方式，補助了 1500 萬的開發費用。也希望相關單位未來能夠以此模式，多加鼓勵國內具有原創性的遊戲品牌與遊戲專案。

由你的敘述中可知，在推動數位內容產業的背後歷程，著實有許多不為人知的秘辛。只盼上頭的人除了注重數字表象以外，能夠更加瞭解產業現實面的情勢，真正成為數位內容產業背後的推手與正面的助力才是。

非常感謝您所提供的資訊。 ^^
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>應該是利用主導性計畫的輔導吧！<br />
不過實際上來說，此方案的關鍵點在於自製與擁有版權。個人不負責任推測，或許是以共有版權的名義，將此一看似代工案轉成可符合主導性計畫的開發輔導吧。</p>
<p>台灣數位內容產業範疇的包山包海，或者起因，以及如何&#8221;做出&#8221;產值的方式，實不足為人道&#8230;從開始的製造業、硬體業思維，到要讓數字漂亮等等，很多不好的歷程與事情夾雜其中，半路兄從現在的結果中找到良好的方向思考，實在令人讚許！</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
今天我也剛看到了新聞，內容正是指出經濟部工業局以「主導性新產品專案」的方式，補助了 1500 萬的開發費用。也希望相關單位未來能夠以此模式，多加鼓勵國內具有原創性的遊戲品牌與遊戲專案。</p>
<p>由你的敘述中可知，在推動數位內容產業的背後歷程，著實有許多不為人知的秘辛。只盼上頭的人除了注重數字表象以外，能夠更加瞭解產業現實面的情勢，真正成為數位內容產業背後的推手與正面的助力才是。</p>
<p>非常感謝您所提供的資訊。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: afuliu</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-214</link>
		<dc:creator>afuliu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 07:36:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=152#comment-214</guid>
		<description>巴哈新聞下面那些回覆可以直接無視了吧
那邊也不是第一天這樣子

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
看到九成以上的留言都是負面的回應，
還真是覺得百感交集吶。
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>巴哈新聞下面那些回覆可以直接無視了吧<br />
那邊也不是第一天這樣子</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
看到九成以上的留言都是負面的回應，<br />
還真是覺得百感交集吶。
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/digital-and-content-is-industry/comment-page-1#comment-209</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:07:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=152#comment-209</guid>
		<description>今天看到了&lt;a href=&quot;http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&amp;f_SUB_ID=2944&amp;f_ART_ID=129851&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《台灣出品功夫熊貓 Wii較勁》&lt;/a&gt;這則新聞，心裡還滿高興的，這應該是台灣的第一個 Wii 平台遊戲作品吧？能夠跳脫遊戲代工的模式實屬不易，真是幹得好好好啊！其中提到這款遊戲有獲得經濟部工業局的 1500 萬元補助，我很好奇的是，不知道是以哪一種形式進行補助的呢？

另外，巴哈姆特的&lt;a href=&quot;http://gnn.gamer.com.tw/2/30902.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《玩遊戲更想做遊戲？社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開》&lt;/a&gt;這篇專文實在非常絕對無敵大推薦啊啊啊～～～！內容很實在，沒有什麼浮誇不實的虎爛說法，其中我對於郭炳宏先生所提到的內容，更是特別感到認同。如果你／妳恰巧是想要進入遊戲業界的學生，不妨仔細地閱讀這篇文章吧。（至於底下的評語，我只能說還真是滿驚訝的.....）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到了<a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&#038;f_SUB_ID=2944&#038;f_ART_ID=129851" rel="nofollow">《台灣出品功夫熊貓 Wii較勁》</a>這則新聞，心裡還滿高興的，這應該是台灣的第一個 Wii 平台遊戲作品吧？能夠跳脫遊戲代工的模式實屬不易，真是幹得好好好啊！其中提到這款遊戲有獲得經濟部工業局的 1500 萬元補助，我很好奇的是，不知道是以哪一種形式進行補助的呢？</p>
<p>另外，巴哈姆特的<a href="http://gnn.gamer.com.tw/2/30902.html" rel="nofollow">《玩遊戲更想做遊戲？社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開》</a>這篇專文實在非常絕對無敵大推薦啊啊啊～～～！內容很實在，沒有什麼浮誇不實的虎爛說法，其中我對於郭炳宏先生所提到的內容，更是特別感到認同。如果你／妳恰巧是想要進入遊戲業界的學生，不妨仔細地閱讀這篇文章吧。（至於底下的評語，我只能說還真是滿驚訝的&#8230;..）</p>
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