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	<title>Comments on: 價格？價值？遊戲下載才是王道！</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-11399</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 02:05:53 +0000</pubDate>
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		<description>@doomleika:
阿，我也知道 Tony 說... XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@doomleika:<br />
阿，我也知道 Tony 說&#8230; XD</p>
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	<item>
		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-11388</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:30:15 +0000</pubDate>
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		<description>@Shark
已經有人在作了，但結果恐怕不會是你要的。

有聽過「Tony雷神王」這句話嗎?日本畫師 Tony 的作原繪的遊戲周邊都賣到翻。 PVC ，畫冊賣到翻。

但遊戲呢?

爛到爆炸。

這作法有賺錢，但我不覺得這是好事。遊戲不好玩那為甚麼還要玩呢:&lt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark<br />
已經有人在作了，但結果恐怕不會是你要的。</p>
<p>有聽過「Tony雷神王」這句話嗎?日本畫師 Tony 的作原繪的遊戲周邊都賣到翻。 PVC ，畫冊賣到翻。</p>
<p>但遊戲呢?</p>
<p>爛到爆炸。</p>
<p>這作法有賺錢，但我不覺得這是好事。遊戲不好玩那為甚麼還要玩呢:&lt;</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-8973</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 03:05:14 +0000</pubDate>
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		<description>@Snake:
我想單機遊戲一定有生存的空間，不過得考慮更多不同的商業模式才行。

若想販賣周邊商品，除了遊戲本體品質要夠好之外，也需要更多與其他產業的合作關係。這是目前在 ACG 產業中，台灣遠遠不如日本之處。

@Shark:
謝謝回應。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Snake:<br />
我想單機遊戲一定有生存的空間，不過得考慮更多不同的商業模式才行。</p>
<p>若想販賣周邊商品，除了遊戲本體品質要夠好之外，也需要更多與其他產業的合作關係。這是目前在 ACG 產業中，台灣遠遠不如日本之處。</p>
<p>@Shark:<br />
謝謝回應。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-8918</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 17:07:19 +0000</pubDate>
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		<description>越來越多玩家有想玩好遊戲又不想花錢的心態，遊戲作者變成要和玩家玩心理戰。

賣周邊的做法在日本美少女遊戲界已經很常用，電影業界也有。
像模型或畫冊之類的，雖然貴但仍然有人買，就表示有玩家吃這一套。這類遊戲當然角色和劇情要夠吸引人，美術也很重要。
不過日本是因為有那個文化，其他國家有沒有用很難說，或許推廣一下會有用。

類似歌手以演唱會賺錢也是一個方法，將遊戲作者、畫師、聲優偶像化，利用崇拜的心態讓玩家願意出錢。

單機遊戲我認為不會消失，一定會有有工作賺生活費業餘做遊戲的作者。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>越來越多玩家有想玩好遊戲又不想花錢的心態，遊戲作者變成要和玩家玩心理戰。</p>
<p>賣周邊的做法在日本美少女遊戲界已經很常用，電影業界也有。<br />
像模型或畫冊之類的，雖然貴但仍然有人買，就表示有玩家吃這一套。這類遊戲當然角色和劇情要夠吸引人，美術也很重要。<br />
不過日本是因為有那個文化，其他國家有沒有用很難說，或許推廣一下會有用。</p>
<p>類似歌手以演唱會賺錢也是一個方法，將遊戲作者、畫師、聲優偶像化，利用崇拜的心態讓玩家願意出錢。</p>
<p>單機遊戲我認為不會消失，一定會有有工作賺生活費業餘做遊戲的作者。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Snake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-8915</link>
		<dc:creator>Snake</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 15:40:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way#comment-8915</guid>
		<description>現在盜版真的很恐怖，不管防盜作得多嚴，總是有高手可以破解。
現在賺錢的都是網路遊戲了。
之前智冠總經理來我們學校演講時，當我提到單機遊戲的發展性，卻被大大反駁，指出單機遊戲最近幾年利潤持續下滑。

小弟有個想法是 : 「若單機遊戲皆以免費OR廣告形式銷售，利潤賺取周邊商品呢?」
就像歌壇的例子，近幾年歌手幾乎都在以演唱會賺錢了，唱片賺得錢已經不可指望。 ((某老師提供情報分析
無形的資產實在很容易被盜用，最後導致虧損。
但如果附加上有形的資產呢?
不知會不會好一點?

不過私下分析還是覺得不可行，若想要周邊大賣，遊戲品質必定要好。遊戲品質要好，成本勢必增加。
而周邊商品也需要成本，這樣簡直就是超量的薄利多銷。
銷售量也必須衝至極高才可以賺回些許利潤。
這問題終究無解阿。

或許最終大家都開始埋廣告賺廣告費了? 
又或者單機遊戲從此滅絕?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>現在盜版真的很恐怖，不管防盜作得多嚴，總是有高手可以破解。<br />
現在賺錢的都是網路遊戲了。<br />
之前智冠總經理來我們學校演講時，當我提到單機遊戲的發展性，卻被大大反駁，指出單機遊戲最近幾年利潤持續下滑。</p>
<p>小弟有個想法是 : 「若單機遊戲皆以免費OR廣告形式銷售，利潤賺取周邊商品呢?」<br />
就像歌壇的例子，近幾年歌手幾乎都在以演唱會賺錢了，唱片賺得錢已經不可指望。 ((某老師提供情報分析<br />
無形的資產實在很容易被盜用，最後導致虧損。<br />
但如果附加上有形的資產呢?<br />
不知會不會好一點?</p>
<p>不過私下分析還是覺得不可行，若想要周邊大賣，遊戲品質必定要好。遊戲品質要好，成本勢必增加。<br />
而周邊商品也需要成本，這樣簡直就是超量的薄利多銷。<br />
銷售量也必須衝至極高才可以賺回些許利潤。<br />
這問題終究無解阿。</p>
<p>或許最終大家都開始埋廣告賺廣告費了?<br />
又或者單機遊戲從此滅絕?</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-3071</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:55:06 +0000</pubDate>
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		<description>@仲實:
沒問題，我會繼續和大家分享我的心得與想法。如果方便的話，也請讓我知道一下文章轉錄到哪裡。

有空記得常來坐坐，喝罐靈藥唷～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@仲實:<br />
沒問題，我會繼續和大家分享我的心得與想法。如果方便的話，也請讓我知道一下文章轉錄到哪裡。</p>
<p>有空記得常來坐坐，喝罐靈藥唷～ XD</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 仲實</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-3059</link>
		<dc:creator>仲實</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:29:30 +0000</pubDate>
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		<description>好的文章，歷久彌新。
很高興來到這，看到很多不一樣的想法。
希望在未來能夠繼續閱讀你的文章，和交換想法^..^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好的文章，歷久彌新。<br />
很高興來到這，看到很多不一樣的想法。<br />
希望在未來能夠繼續閱讀你的文章，和交換想法^..^</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-3056</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:43:02 +0000</pubDate>
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		<description>@仲實:
你好，

很高興這麼久以前寫的文章，還能夠被你挖出來而且覺得有所受益。我的想法是，身為遊戲人，不管別人怎麼想或怎麼做，一定要從自身做起，支持購買正版的遊戲軟體，否則最後受害的是整個遊戲產業以及遊戲開發者自己哪。 Orz

文章只要附上出處連結，就可以自由轉載沒問題囉～ ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@仲實:<br />
你好，</p>
<p>很高興這麼久以前寫的文章，還能夠被你挖出來而且覺得有所受益。我的想法是，身為遊戲人，不管別人怎麼想或怎麼做，一定要從自身做起，支持購買正版的遊戲軟體，否則最後受害的是整個遊戲產業以及遊戲開發者自己哪。 Orz</p>
<p>文章只要附上出處連結，就可以自由轉載沒問題囉～ ：）</p>
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	<item>
		<title>By: 仲實</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-3050</link>
		<dc:creator>仲實</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:11:15 +0000</pubDate>
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		<description>不好意思@@...眼拙...
已在其他文章中看到轉錄的法則。

感謝你的分享^..^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不好意思@@&#8230;眼拙&#8230;<br />
已在其他文章中看到轉錄的法則。</p>
<p>感謝你的分享^..^</p>
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		<title>By: 仲實</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-downloading-is-the-royal-way/comment-page-1#comment-3042</link>
		<dc:creator>仲實</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 06:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>在網路上無意之間來到這裡，
本身是個小小的遊戲人，當初抱持著想成為遊戲美術人的想法進入美術系。
我是一些國產遊戲的支持者(購買正版)，
而在一些巴哈姆特的哈拉版(軒轅劍)又有類似的文章討論。

讀了你的文章覺得很受用，
不知道如果可以的話，是否能轉載到巴哈版上去？(適用CC條款)

如果多有冒昧或需要注意的地方，請給予指正與包涵，不好意思，非常感謝。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在網路上無意之間來到這裡，<br />
本身是個小小的遊戲人，當初抱持著想成為遊戲美術人的想法進入美術系。<br />
我是一些國產遊戲的支持者(購買正版)，<br />
而在一些巴哈姆特的哈拉版(軒轅劍)又有類似的文章討論。</p>
<p>讀了你的文章覺得很受用，<br />
不知道如果可以的話，是否能轉載到巴哈版上去？(適用CC條款)</p>
<p>如果多有冒昧或需要注意的地方，請給予指正與包涵，不好意思，非常感謝。</p>
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