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	<title>Comments on: 遊戲產業新門派（一）：Casual Game</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<item>
		<title>By: 假宅男</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-280</link>
		<dc:creator>假宅男</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:56:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-280</guid>
		<description>這麼巧,我也是做休閒遊戲的,而且是街上或遊樂場就看的到觸控街機.
就像您說的一樣,休閒遊戲在程式規模與圖檔容量限制頗大,不耐玩,關鍵在創意結合市場,
所以常常要自創全新的流程與規則.
休閒遊戲很多類,我們主要分類是
牌類
策略(棋類)
益智(大家找碴或消方塊)
動作
超迷你合輯(推酒瓶或煎牛排)

與大型mmo不同的是,這種遊戲重點在流程規則而不是劇情社群結構,強調的是思考的樂趣,
有別於mmo遊戲的虛擬社群與交易樂趣. 說真的,休閒遊戲挺難稿的,大部分公司都賠錢收了,
只有帶有賭性的牌類遊戲透過比賽與升級機制可以持續有人玩.

休閒遊戲產品規劃與設計我是公司第一把交椅,有興趣研究討論或是找我去教學的人歡迎聯絡我
joker332211@hotmail.com

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
你好，

您說得很有道理，我也覺得觸控類型的大型機台遊戲很有趣！如果能夠結合多點觸控技術，發展出更多新穎有趣的遊戲玩法，將 Arcade Games 朝向休閒遊戲類型的方向發展，應該會是個很不錯的市場機會。另外，具有博奕性質的遊戲，也是一直都很賺錢的遊戲類型哪。 ：P

感謝您的分享與回應。 ^^
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這麼巧,我也是做休閒遊戲的,而且是街上或遊樂場就看的到觸控街機.<br />
就像您說的一樣,休閒遊戲在程式規模與圖檔容量限制頗大,不耐玩,關鍵在創意結合市場,<br />
所以常常要自創全新的流程與規則.<br />
休閒遊戲很多類,我們主要分類是<br />
牌類<br />
策略(棋類)<br />
益智(大家找碴或消方塊)<br />
動作<br />
超迷你合輯(推酒瓶或煎牛排)</p>
<p>與大型mmo不同的是,這種遊戲重點在流程規則而不是劇情社群結構,強調的是思考的樂趣,<br />
有別於mmo遊戲的虛擬社群與交易樂趣. 說真的,休閒遊戲挺難稿的,大部分公司都賠錢收了,<br />
只有帶有賭性的牌類遊戲透過比賽與升級機制可以持續有人玩.</p>
<p>休閒遊戲產品規劃與設計我是公司第一把交椅,有興趣研究討論或是找我去教學的人歡迎聯絡我<br />
<a href="mailto:joker332211@hotmail.com">joker332211@hotmail.com</a></p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
你好，</p>
<p>您說得很有道理，我也覺得觸控類型的大型機台遊戲很有趣！如果能夠結合多點觸控技術，發展出更多新穎有趣的遊戲玩法，將 Arcade Games 朝向休閒遊戲類型的方向發展，應該會是個很不錯的市場機會。另外，具有博奕性質的遊戲，也是一直都很賺錢的遊戲類型哪。 ：P</p>
<p>感謝您的分享與回應。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 阿涼</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-243</link>
		<dc:creator>阿涼</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 14:18:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-243</guid>
		<description>低技術風險。

這點不見得喔。我目前就是進行休閒遊戲的專案研發工作，其實碰到的技術麻煩有時候遠超過大型mmog，舉凡棋類的AI.動作類的即時運算.射擊類的點線面接觸.常常會讓程式人員頭痛好幾個月，類似的案例族繁不及備載:)

最主要是市場所謂的&#039;休閒&#039;遊戲，種類太廣，技術需求解決的方式分享太少,國內很多程式人員也沒有研發這些遊戲的經驗,所以會花掉更多的時間摸索。

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
開發休閒遊戲與一般傳統類型遊戲的技術需求的確大不相同，但是相較於大型 MMOG 所需的 Server-Client 溝通架構、地形場景、人物特效與社群系統等等功能，我還是認為在一般的條件之下，休閒遊戲的技術開發風險會比較低一些。

對於遊戲開發者來說，最大的問題應該還是在於相關開發經驗上的不足。所以藉由這篇文章的內容，也希望能夠讓國內的程式、企畫與美術設計者，開始主動接觸與學習休閒遊戲的相關知識技術。當然也期待你的專案能有亮眼的表現囉～ ：D
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>低技術風險。</p>
<p>這點不見得喔。我目前就是進行休閒遊戲的專案研發工作，其實碰到的技術麻煩有時候遠超過大型mmog，舉凡棋類的AI.動作類的即時運算.射擊類的點線面接觸.常常會讓程式人員頭痛好幾個月，類似的案例族繁不及備載:)</p>
<p>最主要是市場所謂的&#8217;休閒&#8217;遊戲，種類太廣，技術需求解決的方式分享太少,國內很多程式人員也沒有研發這些遊戲的經驗,所以會花掉更多的時間摸索。</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
開發休閒遊戲與一般傳統類型遊戲的技術需求的確大不相同，但是相較於大型 MMOG 所需的 Server-Client 溝通架構、地形場景、人物特效與社群系統等等功能，我還是認為在一般的條件之下，休閒遊戲的技術開發風險會比較低一些。</p>
<p>對於遊戲開發者來說，最大的問題應該還是在於相關開發經驗上的不足。所以藉由這篇文章的內容，也希望能夠讓國內的程式、企畫與美術設計者，開始主動接觸與學習休閒遊戲的相關知識技術。當然也期待你的專案能有亮眼的表現囉～ ：D
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: R2D2</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-227</link>
		<dc:creator>R2D2</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:01:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-227</guid>
		<description>我本來以為玩家最多的casual gamer是俄羅斯方塊﹐現在才想到接龍有攻入歐巴桑族群﹐俄羅斯方塊反而沒有 :D

Casual game還有一個特點就是原創性。在各種遊戲點子幾乎都有人想過的今天﹐原創性卻也是開發者最大的挑戰。網上Flash game上千個﹐但是大多是互相參考觀摩﹐有足夠特色會被publisher看上的大概幾十個算不錯了。

Casual game應該是個相對的名稱﹐我覺得casual game是電腦遊戲最初的面貌(當初那些怪怪的科學家大概也是為了[1:打發時間]而在工作儀器上想出一些勉強算是遊戲的玩法﹐由於技術和人力有限不得已只好發明[2:新的遊戲規則]搭配運用[3:簡單的技術]﹐剛好符合今天casual game的特性)

突然想到一個最近觀察到的現象。我發現媒體對於casual gamer的定義沒有統一。有些雜誌把casual gamer定義為&quot;愛玩casual game的玩家&quot;﹐也有一些雜誌定義為&quot;偶爾玩玩遊戲(不一定是casual game)的玩家&quot;﹐所以不同雜誌作的survey市場調查結果有時候很難讀解。

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
網路上的免費 Flash Game 成千上萬，但是真的能夠商業化而進行販售的遊戲卻是少之又少。之前看到一個比較成功的例子，就是 Tower Defence 類型的遊戲。不過銷售表現還是不如傳統的 Match-3 與 Hidden Object 類型的遊戲。

Casual Game 的定義的確非常地模糊不清，各家媒體都有自己的一番解釋。所以在觀察相關的統計數據之前，一定要先搞清楚他們主觀認定的 Casual Game 與 Casual Gamer 定義為何才行。

玩過了許多聲光效果炫麗的遊戲大作之後，或許 Casual Game 的出現，代表的也是一種復古精神與反璞歸真的新浪潮。在未來的幾年內，我想 Casual Game 與 Casual Gamer 的定義仍然會持續地演進與變化。
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我本來以為玩家最多的casual gamer是俄羅斯方塊﹐現在才想到接龍有攻入歐巴桑族群﹐俄羅斯方塊反而沒有 :D</p>
<p>Casual game還有一個特點就是原創性。在各種遊戲點子幾乎都有人想過的今天﹐原創性卻也是開發者最大的挑戰。網上Flash game上千個﹐但是大多是互相參考觀摩﹐有足夠特色會被publisher看上的大概幾十個算不錯了。</p>
<p>Casual game應該是個相對的名稱﹐我覺得casual game是電腦遊戲最初的面貌(當初那些怪怪的科學家大概也是為了[1:打發時間]而在工作儀器上想出一些勉強算是遊戲的玩法﹐由於技術和人力有限不得已只好發明[2:新的遊戲規則]搭配運用[3:簡單的技術]﹐剛好符合今天casual game的特性)</p>
<p>突然想到一個最近觀察到的現象。我發現媒體對於casual gamer的定義沒有統一。有些雜誌把casual gamer定義為&#8221;愛玩casual game的玩家&#8221;﹐也有一些雜誌定義為&#8221;偶爾玩玩遊戲(不一定是casual game)的玩家&#8221;﹐所以不同雜誌作的survey市場調查結果有時候很難讀解。</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
網路上的免費 Flash Game 成千上萬，但是真的能夠商業化而進行販售的遊戲卻是少之又少。之前看到一個比較成功的例子，就是 Tower Defence 類型的遊戲。不過銷售表現還是不如傳統的 Match-3 與 Hidden Object 類型的遊戲。</p>
<p>Casual Game 的定義的確非常地模糊不清，各家媒體都有自己的一番解釋。所以在觀察相關的統計數據之前，一定要先搞清楚他們主觀認定的 Casual Game 與 Casual Gamer 定義為何才行。</p>
<p>玩過了許多聲光效果炫麗的遊戲大作之後，或許 Casual Game 的出現，代表的也是一種復古精神與反璞歸真的新浪潮。在未來的幾年內，我想 Casual Game 與 Casual Gamer 的定義仍然會持續地演進與變化。
</p></blockquote>
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	</item>
	<item>
		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-226</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 18:09:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-226</guid>
		<description>「每個關卡的進行長度約 10 至 20 分鐘左右。」

我自己是覺的不論甚麼遊戲，要求玩家必需不分神的進行遊戲最好是以五分鐘為單位，最長低於二十分鐘以下，超過則不適。

以前曾經玩過一段時間War3 AoS系(也就是DoTA那一類)的遊戲，這種遊戲通常需要一個小時以上的時間，很多玩家根本沒有耐心把遊戲進行到最後。

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
這也是為什麼《魔獸世界》的副本人數限制越改越少、任務難度越來越低的緣故吧。畢竟，不是所有人都能專注在遊戲中兩個小時以上而不被外力中斷。不過這樣一來，卻是爽到休閒玩家，而惹毛了其他的硬派玩家。

遊戲開發者難為啊。 XD
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>「每個關卡的進行長度約 10 至 20 分鐘左右。」</p>
<p>我自己是覺的不論甚麼遊戲，要求玩家必需不分神的進行遊戲最好是以五分鐘為單位，最長低於二十分鐘以下，超過則不適。</p>
<p>以前曾經玩過一段時間War3 AoS系(也就是DoTA那一類)的遊戲，這種遊戲通常需要一個小時以上的時間，很多玩家根本沒有耐心把遊戲進行到最後。</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
這也是為什麼《魔獸世界》的副本人數限制越改越少、任務難度越來越低的緣故吧。畢竟，不是所有人都能專注在遊戲中兩個小時以上而不被外力中斷。不過這樣一來，卻是爽到休閒玩家，而惹毛了其他的硬派玩家。</p>
<p>遊戲開發者難為啊。 XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 獸王</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-225</link>
		<dc:creator>獸王</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 02:54:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-225</guid>
		<description>踩‧地‧雷！？

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
猜錯了。（巴） XD

不過我自己是比較愛玩踩地雷啦。
（其實是個相當自虐的遊戲。 =.=）
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>踩‧地‧雷！？</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
猜錯了。（巴） XD</p>
<p>不過我自己是比較愛玩踩地雷啦。<br />
（其實是個相當自虐的遊戲。 =.=）
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 拉岸</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-222</link>
		<dc:creator>拉岸</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:15:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-222</guid>
		<description>還有外國有一個很有趣的遊戲Puzzle Pirates,當年玩了好一會,電腦壞掉才放下了,是將多種休閒小遊戲結合加入ARPG元素(那ARPG地圖還真有夠大到足以當成一個獨立的ARPG地圖看),期待你寫看看=.=+

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
啊，Puzzle Pirates 在國外的休閒遊戲市場非常火紅呢！
不過我倒是沒有玩過。 XD

如果沒記錯的話，Puzzle Pirates 結合了多人線上遊戲的社群機制以及許多種類的小遊戲，並且採用微型交易的道具販售模式，是個相當有趣而且值得研究的遊戲類型。至於 ARPG 元素指的是什麼，我就不瞭解了。改天要找時間來踹踹看。 = =+

「期待你寫看看」是指寫評論 Puzzle Pirates 的文章，還是寫這種類型的遊戲啊？ XD
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>還有外國有一個很有趣的遊戲Puzzle Pirates,當年玩了好一會,電腦壞掉才放下了,是將多種休閒小遊戲結合加入ARPG元素(那ARPG地圖還真有夠大到足以當成一個獨立的ARPG地圖看),期待你寫看看=.=+</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
啊，Puzzle Pirates 在國外的休閒遊戲市場非常火紅呢！<br />
不過我倒是沒有玩過。 XD</p>
<p>如果沒記錯的話，Puzzle Pirates 結合了多人線上遊戲的社群機制以及許多種類的小遊戲，並且採用微型交易的道具販售模式，是個相當有趣而且值得研究的遊戲類型。至於 ARPG 元素指的是什麼，我就不瞭解了。改天要找時間來踹踹看。 = =+</p>
<p>「期待你寫看看」是指寫評論 Puzzle Pirates 的文章，還是寫這種類型的遊戲啊？ XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 拉岸</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-221</link>
		<dc:creator>拉岸</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:11:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-221</guid>
		<description>別忘了wellgames,全益智arcade類撞磚泡泡龍那些
還有Tower Bloxx!賣到跨平台的Digital Chocolate
PopCap最好賣的應該是Insaniquarium...又一個跨平台賺到翻的遊戲

我猜最多人玩的PC休閒是接龍啦~(被巴)

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
Insaniquarium！這也是一個當初讓我玩到右手快廢掉的遊戲。 XD
上網找了一下 &lt;a href=&quot;http://www.newgrounds.com/portal/view/395934&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tower Bloxx&lt;/a&gt;，真是簡單又好玩啊啊啊～（大心）
也難怪可以賣到跨平台，真的一點都不奇怪。

是的，你答對了。 XD
內建於 Windows 的「接龍」與「新接龍」，的確是世界上最多人在玩的 PC 休閒遊戲。我記得有相關的統計數據，不過一時之間找不到。 = =a
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>別忘了wellgames,全益智arcade類撞磚泡泡龍那些<br />
還有Tower Bloxx!賣到跨平台的Digital Chocolate<br />
PopCap最好賣的應該是Insaniquarium&#8230;又一個跨平台賺到翻的遊戲</p>
<p>我猜最多人玩的PC休閒是接龍啦~(被巴)</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
Insaniquarium！這也是一個當初讓我玩到右手快廢掉的遊戲。 XD<br />
上網找了一下 <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/395934" rel="nofollow">Tower Bloxx</a>，真是簡單又好玩啊啊啊～（大心）<br />
也難怪可以賣到跨平台，真的一點都不奇怪。</p>
<p>是的，你答對了。 XD<br />
內建於 Windows 的「接龍」與「新接龍」，的確是世界上最多人在玩的 PC 休閒遊戲。我記得有相關的統計數據，不過一時之間找不到。 = =a
</p></blockquote>
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