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	<title>Comments on: 遊戲產業新門派（一）：Casual Game</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-11679</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 01:33:30 +0000</pubDate>
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		<description>@小川:
一般而言，你所提的這類遊戲，應該會歸屬於「線上遊戲」類別中的「休閒遊戲」分支。但在此的「休閒」定義，應該是相對於《魔獸世界》這種核心類型的遊戲而言。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小川:<br />
一般而言，你所提的這類遊戲，應該會歸屬於「線上遊戲」類別中的「休閒遊戲」分支。但在此的「休閒」定義，應該是相對於《魔獸世界》這種核心類型的遊戲而言。</p>
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		<title>By: 小川</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-11533</link>
		<dc:creator>小川</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 08:30:33 +0000</pubDate>
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		<description>您將Casual Game定義為&quot;專為休閒玩家量身訂製，主要於PC與Mac平台上販售的單機遊戲。&quot;
我想請教, 如果是休閒類的線上遊戲就不屬於Casual Game了嗎? 那他們是屬於online game嗎?
懇請回應, 萬分感謝!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>您將Casual Game定義為&#8221;專為休閒玩家量身訂製，主要於PC與Mac平台上販售的單機遊戲。&#8221;<br />
我想請教, 如果是休閒類的線上遊戲就不屬於Casual Game了嗎? 那他們是屬於online game嗎?<br />
懇請回應, 萬分感謝!</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-11082</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 15:45:49 +0000</pubDate>
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		<description>@cannie:
Casual Game 的確沒有貶意，更何況現在所謂 Casual Gamer 或輕玩家的聲音已經不容遊戲開發者的忽視了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@cannie:<br />
Casual Game 的確沒有貶意，更何況現在所謂 Casual Gamer 或輕玩家的聲音已經不容遊戲開發者的忽視了。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: cannie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-11071</link>
		<dc:creator>cannie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 05:09:04 +0000</pubDate>
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		<description>Casual Game 叫休閒遊戲感覺是挺正式的，其實就是打發時間的遊戲，沒有貶低之意。
消費動機大部分都是小額且具衝動性的消費，但因為用戶夠多累積的營收也非常可觀~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Casual Game 叫休閒遊戲感覺是挺正式的，其實就是打發時間的遊戲，沒有貶低之意。<br />
消費動機大部分都是小額且具衝動性的消費，但因為用戶夠多累積的營收也非常可觀~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-5625</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 01:21:31 +0000</pubDate>
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		<description>@comiccat:
妳好，

原來妳之前任職於工研院呀～！

其實我還滿驚訝的，原來台灣也有像妳一樣完全符合 Casual Games 目標族群的玩家存在。若妳很喜歡玩遊戲，但又無法投注太多時間的話，我會推薦玩玩 iPhone/iPad 平台的遊戲。在 iOS 平台中的優秀遊戲，都可以讓妳在極短的時間內就享受到充分的遊玩樂趣唷。

跨出與他人截然不同的步伐，即使只是一小步，也必然會是一段荊棘滿佈的艱苦過程。但我相信，我們必須選擇做正確的事，同樣也要繼續「沉迷」於做自己真心熱愛的事情。共勉之。 ：）

@Shark:
謝謝你提供的意見與資訊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@comiccat:<br />
妳好，</p>
<p>原來妳之前任職於工研院呀～！</p>
<p>其實我還滿驚訝的，原來台灣也有像妳一樣完全符合 Casual Games 目標族群的玩家存在。若妳很喜歡玩遊戲，但又無法投注太多時間的話，我會推薦玩玩 iPhone/iPad 平台的遊戲。在 iOS 平台中的優秀遊戲，都可以讓妳在極短的時間內就享受到充分的遊玩樂趣唷。</p>
<p>跨出與他人截然不同的步伐，即使只是一小步，也必然會是一段荊棘滿佈的艱苦過程。但我相信，我們必須選擇做正確的事，同樣也要繼續「沉迷」於做自己真心熱愛的事情。共勉之。 ：）</p>
<p>@Shark:<br />
謝謝你提供的意見與資訊。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: comiccat</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-5600</link>
		<dc:creator>comiccat</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 03:28:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-5600</guid>
		<description>to Shark:

您所提的同人遊戲滿多我都知道，FF我也算常客啦，
可惜日式AVG雖然是同人的主流，但不是我的菜（笑），應該說我不是目標族群。

謝謝你在工具上的建議～我會去嘗試看看</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Shark:</p>
<p>您所提的同人遊戲滿多我都知道，FF我也算常客啦，<br />
可惜日式AVG雖然是同人的主流，但不是我的菜（笑），應該說我不是目標族群。</p>
<p>謝謝你在工具上的建議～我會去嘗試看看</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-5599</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 01:59:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-5599</guid>
		<description>@comiccat:
請問您接觸過日式同人遊戲，或接觸過同人創作嗎？如果是重視故事劇情的玩家應該會有興趣。

這是台灣一部分團隊，其他當然還有很多團隊在別的地方發表作品。
http://shark0r.blogspot.com/2010/06/ff16.html

以東方為背景嘛，鼎鼎大名的東方Project算嗎？
http://www16.big.or.jp/~zun/

戀愛遊戲製作大師其實不建議用，畢竟是十幾年前的軟體了，想做AVG的話建議用RPG Maker、NScripter、吉里吉里或YURIS這些。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@comiccat:<br />
請問您接觸過日式同人遊戲，或接觸過同人創作嗎？如果是重視故事劇情的玩家應該會有興趣。</p>
<p>這是台灣一部分團隊，其他當然還有很多團隊在別的地方發表作品。<br />
<a href="http://shark0r.blogspot.com/2010/06/ff16.html" rel="nofollow">http://shark0r.blogspot.com/2010/06/ff16.html</a></p>
<p>以東方為背景嘛，鼎鼎大名的東方Project算嗎？<br />
<a href="http://www16.big.or.jp/~zun/" rel="nofollow">http://www16.big.or.jp/~zun/</a></p>
<p>戀愛遊戲製作大師其實不建議用，畢竟是十幾年前的軟體了，想做AVG的話建議用RPG Maker、NScripter、吉里吉里或YURIS這些。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: comiccat</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-5575</link>
		<dc:creator>comiccat</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 11:05:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-5575</guid>
		<description>找資料時挖到了您的舊文，我正是本篇文章所提到的主力消費者之一:
30歲以上女性，喜歡遊戲但工作太忙沒時間玩大型遊戲的玩家。

我的電腦裡有超過300個Arcade類型遊戲，以尋物解謎為大宗，多半是靠低調來的，但我也是bigfish之類遊戲網站的付費會員
還超愛玩瘋狂農場和逃離密室類型的小遊戲

為什麼想挖資料呢，因為身為玩家來說，我覺得故事劇情是很重要的～
加上玩太多類似內容的遊戲，當很想要玩中文版或是以東方為背景的Arcade遊戲時，發現幾乎找不到，
自己在acg業界工作過，也有專案管理經驗，就很想自己來製作這種類型的遊戲～
最低限度可以選擇自己喜歡的故事，
不過我既不會程式也不會畫圖，只會寫腳本而已～
現在只能用最lowend的戀愛遊戲製作大師摸索中~XD

在拜讀完您網站的大作後，滿後悔先前工作有機會聽您演講卻沒有去啊～orz</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>找資料時挖到了您的舊文，我正是本篇文章所提到的主力消費者之一:<br />
30歲以上女性，喜歡遊戲但工作太忙沒時間玩大型遊戲的玩家。</p>
<p>我的電腦裡有超過300個Arcade類型遊戲，以尋物解謎為大宗，多半是靠低調來的，但我也是bigfish之類遊戲網站的付費會員<br />
還超愛玩瘋狂農場和逃離密室類型的小遊戲</p>
<p>為什麼想挖資料呢，因為身為玩家來說，我覺得故事劇情是很重要的～<br />
加上玩太多類似內容的遊戲，當很想要玩中文版或是以東方為背景的Arcade遊戲時，發現幾乎找不到，<br />
自己在acg業界工作過，也有專案管理經驗，就很想自己來製作這種類型的遊戲～<br />
最低限度可以選擇自己喜歡的故事，<br />
不過我既不會程式也不會畫圖，只會寫腳本而已～<br />
現在只能用最lowend的戀愛遊戲製作大師摸索中~XD</p>
<p>在拜讀完您網站的大作後，滿後悔先前工作有機會聽您演講卻沒有去啊～orz</p>
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	<item>
		<title>By: 假宅男</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-280</link>
		<dc:creator>假宅男</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:56:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-280</guid>
		<description>這麼巧,我也是做休閒遊戲的,而且是街上或遊樂場就看的到觸控街機.
就像您說的一樣,休閒遊戲在程式規模與圖檔容量限制頗大,不耐玩,關鍵在創意結合市場,
所以常常要自創全新的流程與規則.
休閒遊戲很多類,我們主要分類是
牌類
策略(棋類)
益智(大家找碴或消方塊)
動作
超迷你合輯(推酒瓶或煎牛排)

與大型mmo不同的是,這種遊戲重點在流程規則而不是劇情社群結構,強調的是思考的樂趣,
有別於mmo遊戲的虛擬社群與交易樂趣. 說真的,休閒遊戲挺難稿的,大部分公司都賠錢收了,
只有帶有賭性的牌類遊戲透過比賽與升級機制可以持續有人玩.

休閒遊戲產品規劃與設計我是公司第一把交椅,有興趣研究討論或是找我去教學的人歡迎聯絡我
joker332211@hotmail.com

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
你好，

您說得很有道理，我也覺得觸控類型的大型機台遊戲很有趣！如果能夠結合多點觸控技術，發展出更多新穎有趣的遊戲玩法，將 Arcade Games 朝向休閒遊戲類型的方向發展，應該會是個很不錯的市場機會。另外，具有博奕性質的遊戲，也是一直都很賺錢的遊戲類型哪。 ：P

感謝您的分享與回應。 ^^
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這麼巧,我也是做休閒遊戲的,而且是街上或遊樂場就看的到觸控街機.<br />
就像您說的一樣,休閒遊戲在程式規模與圖檔容量限制頗大,不耐玩,關鍵在創意結合市場,<br />
所以常常要自創全新的流程與規則.<br />
休閒遊戲很多類,我們主要分類是<br />
牌類<br />
策略(棋類)<br />
益智(大家找碴或消方塊)<br />
動作<br />
超迷你合輯(推酒瓶或煎牛排)</p>
<p>與大型mmo不同的是,這種遊戲重點在流程規則而不是劇情社群結構,強調的是思考的樂趣,<br />
有別於mmo遊戲的虛擬社群與交易樂趣. 說真的,休閒遊戲挺難稿的,大部分公司都賠錢收了,<br />
只有帶有賭性的牌類遊戲透過比賽與升級機制可以持續有人玩.</p>
<p>休閒遊戲產品規劃與設計我是公司第一把交椅,有興趣研究討論或是找我去教學的人歡迎聯絡我<br />
<a href="mailto:joker332211@hotmail.com">joker332211@hotmail.com</a></p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
你好，</p>
<p>您說得很有道理，我也覺得觸控類型的大型機台遊戲很有趣！如果能夠結合多點觸控技術，發展出更多新穎有趣的遊戲玩法，將 Arcade Games 朝向休閒遊戲類型的方向發展，應該會是個很不錯的市場機會。另外，具有博奕性質的遊戲，也是一直都很賺錢的遊戲類型哪。 ：P</p>
<p>感謝您的分享與回應。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 阿涼</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-casual-game/comment-page-1#comment-243</link>
		<dc:creator>阿涼</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 14:18:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=111#comment-243</guid>
		<description>低技術風險。

這點不見得喔。我目前就是進行休閒遊戲的專案研發工作，其實碰到的技術麻煩有時候遠超過大型mmog，舉凡棋類的AI.動作類的即時運算.射擊類的點線面接觸.常常會讓程式人員頭痛好幾個月，類似的案例族繁不及備載:)

最主要是市場所謂的&#039;休閒&#039;遊戲，種類太廣，技術需求解決的方式分享太少,國內很多程式人員也沒有研發這些遊戲的經驗,所以會花掉更多的時間摸索。

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
開發休閒遊戲與一般傳統類型遊戲的技術需求的確大不相同，但是相較於大型 MMOG 所需的 Server-Client 溝通架構、地形場景、人物特效與社群系統等等功能，我還是認為在一般的條件之下，休閒遊戲的技術開發風險會比較低一些。

對於遊戲開發者來說，最大的問題應該還是在於相關開發經驗上的不足。所以藉由這篇文章的內容，也希望能夠讓國內的程式、企畫與美術設計者，開始主動接觸與學習休閒遊戲的相關知識技術。當然也期待你的專案能有亮眼的表現囉～ ：D
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>低技術風險。</p>
<p>這點不見得喔。我目前就是進行休閒遊戲的專案研發工作，其實碰到的技術麻煩有時候遠超過大型mmog，舉凡棋類的AI.動作類的即時運算.射擊類的點線面接觸.常常會讓程式人員頭痛好幾個月，類似的案例族繁不及備載:)</p>
<p>最主要是市場所謂的&#8217;休閒&#8217;遊戲，種類太廣，技術需求解決的方式分享太少,國內很多程式人員也沒有研發這些遊戲的經驗,所以會花掉更多的時間摸索。</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
開發休閒遊戲與一般傳統類型遊戲的技術需求的確大不相同，但是相較於大型 MMOG 所需的 Server-Client 溝通架構、地形場景、人物特效與社群系統等等功能，我還是認為在一般的條件之下，休閒遊戲的技術開發風險會比較低一些。</p>
<p>對於遊戲開發者來說，最大的問題應該還是在於相關開發經驗上的不足。所以藉由這篇文章的內容，也希望能夠讓國內的程式、企畫與美術設計者，開始主動接觸與學習休閒遊戲的相關知識技術。當然也期待你的專案能有亮眼的表現囉～ ：D
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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