<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 遊戲開發日誌：水晶守護者</title>
	<atom:link href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 14:13:19 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-2016</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:13:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-2016</guid>
		<description>@Maxi:
你好，

我人在台灣沒錯。不過最近我正陷於水深火熱的生活和工作 schedule 中，所以目前沒辦法在工作之外花很長的時間去製作遊戲。要憑一己之力開發遊戲真的十分困難，我想我們可以先聊一聊，交個朋友！ ：D

我會再寄信給你，謝謝你的來訪。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Maxi:<br />
你好，</p>
<p>我人在台灣沒錯。不過最近我正陷於水深火熱的生活和工作 schedule 中，所以目前沒辦法在工作之外花很長的時間去製作遊戲。要憑一己之力開發遊戲真的十分困難，我想我們可以先聊一聊，交個朋友！ ：D</p>
<p>我會再寄信給你，謝謝你的來訪。 ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Maxi</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-2011</link>
		<dc:creator>Maxi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 05:11:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-2011</guid>
		<description>介面做得不錯了耶

Hey~你在台灣嗎?
我也對遊戲開發很有興趣,雖然暫時還不能拿來賺錢吃飯
因為平常很忙,之前只有用Irrlicht做Tetris的經驗
之後沒做因為找人不收錢做美工很難,而且構想的遊戲要一個人完成可以能好幾年
這樣太沒意思了,所以到處找人一起做沒錢收的遊戲開發
我相信集合大家的力量才是王道,如果不嫌棄一起做的話就email給我吧</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>介面做得不錯了耶</p>
<p>Hey~你在台灣嗎?<br />
我也對遊戲開發很有興趣,雖然暫時還不能拿來賺錢吃飯<br />
因為平常很忙,之前只有用Irrlicht做Tetris的經驗<br />
之後沒做因為找人不收錢做美工很難,而且構想的遊戲要一個人完成可以能好幾年<br />
這樣太沒意思了,所以到處找人一起做沒錢收的遊戲開發<br />
我相信集合大家的力量才是王道,如果不嫌棄一起做的話就email給我吧</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1639</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 05:49:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1639</guid>
		<description>@yokotachaos:
原來你是多媒體領域的創作者啊～ 或許以後我們有機會可以合作唷！

我逛了一下你的網站，提供一點小建議：在任何有背景音樂的 Flash 頁面中，如果能夠提供「開啟或關閉音樂」的選項，以及「調整音量」的選項，對使用者來說會更加易於親近喔。

謝謝你的來訪。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@yokotachaos:<br />
原來你是多媒體領域的創作者啊～ 或許以後我們有機會可以合作唷！</p>
<p>我逛了一下你的網站，提供一點小建議：在任何有背景音樂的 Flash 頁面中，如果能夠提供「開啟或關閉音樂」的選項，以及「調整音量」的選項，對使用者來說會更加易於親近喔。</p>
<p>謝謝你的來訪。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yokotachaos</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1627</link>
		<dc:creator>yokotachaos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 01:23:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1627</guid>
		<description>我覺得光是能將一款遊戲完成，這本身就是值得喝采的一件事了。

感覺您也是對遊戲製作很有興趣的人，有空我們可以多交流交流:)

http://yokotachaos.styletw.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我覺得光是能將一款遊戲完成，這本身就是值得喝采的一件事了。</p>
<p>感覺您也是對遊戲製作很有興趣的人，有空我們可以多交流交流:)</p>
<p><a href="http://yokotachaos.styletw.com/" rel="nofollow">http://yokotachaos.styletw.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1617</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:19:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1617</guid>
		<description>@Wallace:
SDL 簡單易用，很適合做中小型遊戲！而且有了 Lua binding 會更加便於撰寫 Gameplay 的相關程式碼，我覺得你可以盡量嘗試看看喔～ ：D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wallace:<br />
SDL 簡單易用，很適合做中小型遊戲！而且有了 Lua binding 會更加便於撰寫 Gameplay 的相關程式碼，我覺得你可以盡量嘗試看看喔～ ：D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1596</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 05:38:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1596</guid>
		<description>看了此篇，也想自己做做看，不過C++不熟。於是再找找Lua是否可以做，還真的找到。Lua SDL(Simple DirectMedia Layer)套件就是開發小遊戲用，但沒有在Lua for Windows套件中。
另一套LuaAIO(Lua all in one)中有含SDL，這套的函式庫更多，但無editor及debug界面。但對Lua進階user已是夠用。
看來應是有機會全用Lua來實現類似的小遊戲。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看了此篇，也想自己做做看，不過C++不熟。於是再找找Lua是否可以做，還真的找到。Lua SDL(Simple DirectMedia Layer)套件就是開發小遊戲用，但沒有在Lua for Windows套件中。<br />
另一套LuaAIO(Lua all in one)中有含SDL，這套的函式庫更多，但無editor及debug界面。但對Lua進階user已是夠用。<br />
看來應是有機會全用Lua來實現類似的小遊戲。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1518</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:25:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1518</guid>
		<description>@shell:
沒有滑鼠呀……用觸控板玩的話，大概會玩到想翻桌。 XD

底層是用 DirectDraw 和 DirectSound 來畫圖片和放音樂的。

感謝支持。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@shell:<br />
沒有滑鼠呀……用觸控板玩的話，大概會玩到想翻桌。 XD</p>
<p>底層是用 DirectDraw 和 DirectSound 來畫圖片和放音樂的。</p>
<p>感謝支持。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: shell</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1514</link>
		<dc:creator>shell</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 12:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1514</guid>
		<description>作得很好呢!!

只是我沒有滑鼠用筆電玩不了T_T

GOOD GAME

不過很好奇是純用win32 api進行貼圖跟撥放音樂
還是有使用什麼套件??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作得很好呢!!</p>
<p>只是我沒有滑鼠用筆電玩不了T_T</p>
<p>GOOD GAME</p>
<p>不過很好奇是純用win32 api進行貼圖跟撥放音樂<br />
還是有使用什麼套件??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1467</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 16:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1467</guid>
		<description>@Shark:
有自信是好事，希望你們的作品早日問世。

@southp:
你好，

真是有夠巧的巧啊～ 現在想起來，還好我當初沒有打算做 Tower Defence 類型的遊戲。 XD

懂 3D 美術又會程式設計很好！如果可以成為 &lt;a href=&quot;http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Technical Artist&lt;/a&gt; 就更讚啦（招手）。請不用加大大，稱呼我半路就可以了，謝謝。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
有自信是好事，希望你們的作品早日問世。</p>
<p>@southp:<br />
你好，</p>
<p>真是有夠巧的巧啊～ 現在想起來，還好我當初沒有打算做 Tower Defence 類型的遊戲。 XD</p>
<p>懂 3D 美術又會程式設計很好！如果可以成為 <a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap" rel="nofollow">Technical Artist</a> 就更讚啦（招手）。請不用加大大，稱呼我半路就可以了，謝謝。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: southp</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/journal/dev-journal-of-crystal-guardian/comment-page-1#comment-1460</link>
		<dc:creator>southp</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 00:55:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=173#comment-1460</guid>
		<description>http://gnn.gamer.com.tw/1/34741.html
早上看到這篇新聞嚇一跳，以為半路大大這麼快就跨足Wii了XD

話說小弟以前曾立志要成為3D美術...結果現在變成程式員了=.=v-~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/34741.html" rel="nofollow">http://gnn.gamer.com.tw/1/34741.html</a><br />
早上看到這篇新聞嚇一跳，以為半路大大這麼快就跨足Wii了XD</p>
<p>話說小弟以前曾立志要成為3D美術&#8230;結果現在變成程式員了=.=v-~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
