<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 遊戲行銷新利器（一）：部落格小玩意兒</title>
	<atom:link href="http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:52:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-403</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 14:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-403</guid>
		<description>@小花: 
哈哈，不會啦。 XD
妳家 Fifi 很可愛唷～（心）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小花:<br />
哈哈，不會啦。 XD<br />
妳家 Fifi 很可愛唷～（心）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 小花</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-401</link>
		<dc:creator>小花</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 03:23:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-401</guid>
		<description>阿~部落格都寫一些負面為多 
請多見諒 哈~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>阿~部落格都寫一些負面為多<br />
請多見諒 哈~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-400</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 12:14:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-400</guid>
		<description>@小花: 
看了妳的部落格後，發現原來是業界同行，
希望有機會能多多交流。

謝謝。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小花:<br />
看了妳的部落格後，發現原來是業界同行，<br />
希望有機會能多多交流。</p>
<p>謝謝。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 小花</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-399</link>
		<dc:creator>小花</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 03:41:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-399</guid>
		<description>感恩~希望能讓同仁們 共發省思</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感恩~希望能讓同仁們 共發省思</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-398</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:40:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-398</guid>
		<description>@小花: 
妳好，
謝謝妳喜歡這篇文章。
沒問題，請用請用～～ ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小花:<br />
妳好，<br />
謝謝妳喜歡這篇文章。<br />
沒問題，請用請用～～ ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 小花</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-396</link>
		<dc:creator>小花</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 08:59:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-396</guid>
		<description>您好~很喜歡你的文章
引用跟朋友分享喔..^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>您好~很喜歡你的文章<br />
引用跟朋友分享喔..^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 獸王</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-189</link>
		<dc:creator>獸王</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 04:10:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-189</guid>
		<description>日本的遊戲公司倒是挺常用BLOG工具來進行宣傳的...

最近國內遊戲產業看到新的行銷工具，
似乎是朝以手機遊戲平台來作輔助，增加玩家的黏性

BLOG工具的效益似乎還沒被信任吧？
反倒是小團體沒錢比較有可能作為推廣的主力工具(?

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
你指的也是利用官方部落格來宣傳嗎？對於同人遊戲或是小團隊來說，如果能夠妥善利用部落格的管道，相信一定能夠發揮小兵立大功的功效。

至於手機平台上的遊戲作品，我認為主要應該還是以開創新的 income 管道為目標，應該不太能夠發揮行銷與宣傳遊戲原作的效果。
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>日本的遊戲公司倒是挺常用BLOG工具來進行宣傳的&#8230;</p>
<p>最近國內遊戲產業看到新的行銷工具，<br />
似乎是朝以手機遊戲平台來作輔助，增加玩家的黏性</p>
<p>BLOG工具的效益似乎還沒被信任吧？<br />
反倒是小團體沒錢比較有可能作為推廣的主力工具(?</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
你指的也是利用官方部落格來宣傳嗎？對於同人遊戲或是小團隊來說，如果能夠妥善利用部落格的管道，相信一定能夠發揮小兵立大功的功效。</p>
<p>至於手機平台上的遊戲作品，我認為主要應該還是以開創新的 income 管道為目標，應該不太能夠發揮行銷與宣傳遊戲原作的效果。
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Trombe</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/game-marketing-new-weapon-blog-widget/comment-page-1#comment-188</link>
		<dc:creator>Trombe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 15:04:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=130#comment-188</guid>
		<description>這讓我想到了任天堂明星大亂鬥X網路宣傳的手法。遊戲的官方網站是用blog的形式架設，採取每天更新的方式，每天都新公布一個情報，不管是小如選項裡的東西或是大如Sonic跨刀參戰等，全部都是先在blog公布。這樣就吸引原本就有興趣的玩家開始每天報到，然後看到一些重要情報就在網路上傳開，接著就吸引更多人來看，這群人中又會有一定比例會變成每天報到的那些人。漸漸的累積越來越多人來這個blog，然後就會不自覺產生一種&quot;我都做那麼多功課了，不買好像怪怪的&quot;的心態，一有這念頭，任天堂就贏了 XD

題外話，另外還有一個遊戲公司自身沒多做什麼宣傳，完全靠玩家自己在網路上宣傳而爆紅的一個例子，就是SEGA在DS上的幻彩戀曲(或稱為你而死)，一進遊戲網站就會聽到一首很微妙的歌曲(日本2ch討論版稱這類音樂為電波歌)，而後就一堆玩家被這首歌洗腦，開始用這首歌做出一堆很搞笑的flash動畫，然後就瞬間爆紅，就連很多非玩家也都知道這首歌。只能說在這網路發達的時代，只要有創意夠噱頭，就可以省下一筆可觀的宣傳開銷。也許是因為這次太成功，續作的幻彩寶貝和另一個作品心靈掃描器都採用類似的手法，可惜這兩作就沒有成功把玩家洗腦了 XD

至於正妹部落格上的展示元件，我覺得我會先去看她的相簿就是(爆)

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
哈哈哈，你提的這兩個例子都非常有意思啊～ XD

真是佩服日本人，常常會想出一堆稀奇古怪又有趣的點子。在發售遊戲之前先開設官方的部落格，然後定期釋出新的遊戲資料，的確是個能夠吸引玩家的好方法。有機會我也該多看看日本遊戲公司的行銷宣傳方法才對，真是感謝你提供的這兩個案例。 ^^

不過我覺得這個方法還是不足以發揮部落格的強大滲透力啊。以電子商務的比喻來說，開設官方部落格就像是 B2C 的運作模式，而使用部落格元件的行銷方式，則有機會幫助遊戲的行銷宣傳層面，由 B2C 轉變成為更廣泛的 C2C 運作模式。

至於正妹，看完相簿之後，如果心動的話，至少就有更進一步認識的機會了，不是嗎？ XD
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這讓我想到了任天堂明星大亂鬥X網路宣傳的手法。遊戲的官方網站是用blog的形式架設，採取每天更新的方式，每天都新公布一個情報，不管是小如選項裡的東西或是大如Sonic跨刀參戰等，全部都是先在blog公布。這樣就吸引原本就有興趣的玩家開始每天報到，然後看到一些重要情報就在網路上傳開，接著就吸引更多人來看，這群人中又會有一定比例會變成每天報到的那些人。漸漸的累積越來越多人來這個blog，然後就會不自覺產生一種&#8221;我都做那麼多功課了，不買好像怪怪的&#8221;的心態，一有這念頭，任天堂就贏了 XD</p>
<p>題外話，另外還有一個遊戲公司自身沒多做什麼宣傳，完全靠玩家自己在網路上宣傳而爆紅的一個例子，就是SEGA在DS上的幻彩戀曲(或稱為你而死)，一進遊戲網站就會聽到一首很微妙的歌曲(日本2ch討論版稱這類音樂為電波歌)，而後就一堆玩家被這首歌洗腦，開始用這首歌做出一堆很搞笑的flash動畫，然後就瞬間爆紅，就連很多非玩家也都知道這首歌。只能說在這網路發達的時代，只要有創意夠噱頭，就可以省下一筆可觀的宣傳開銷。也許是因為這次太成功，續作的幻彩寶貝和另一個作品心靈掃描器都採用類似的手法，可惜這兩作就沒有成功把玩家洗腦了 XD</p>
<p>至於正妹部落格上的展示元件，我覺得我會先去看她的相簿就是(爆)</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
哈哈哈，你提的這兩個例子都非常有意思啊～ XD</p>
<p>真是佩服日本人，常常會想出一堆稀奇古怪又有趣的點子。在發售遊戲之前先開設官方的部落格，然後定期釋出新的遊戲資料，的確是個能夠吸引玩家的好方法。有機會我也該多看看日本遊戲公司的行銷宣傳方法才對，真是感謝你提供的這兩個案例。 ^^</p>
<p>不過我覺得這個方法還是不足以發揮部落格的強大滲透力啊。以電子商務的比喻來說，開設官方部落格就像是 B2C 的運作模式，而使用部落格元件的行銷方式，則有機會幫助遊戲的行銷宣傳層面，由 B2C 轉變成為更廣泛的 C2C 運作模式。</p>
<p>至於正妹，看完相簿之後，如果心動的話，至少就有更進一步認識的機會了，不是嗎？ XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

