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	<title>Comments on: 電腦遊戲市場的善與惡：玩家權利法案 VS. 數位著作權管理</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-4511</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 16:25:33 +0000</pubDate>
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		<description>@doomleika:
看來你也對遊戲盜版的議題很感興趣？ XD

謝謝你提供的兩篇文章連結，這兩篇我倒是沒有看過哩，我會找時間讀讀。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@doomleika:<br />
看來你也對遊戲盜版的議題很感興趣？ XD</p>
<p>謝謝你提供的兩篇文章連結，這兩篇我倒是沒有看過哩，我會找時間讀讀。</p>
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		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-4501</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 09:13:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-4501</guid>
		<description>@半路
呃，至少從原本那個實驗看來的確是增加了80%。

最近作Unreal的Epic也表明要從PC跳船了，
http://www.escapistmagazine.com/news/view/100717-Epic-President-The-Moneys-On-Console

在中間的flame串中我看到了一篇不錯的文章，把有關PC盜版資料整理得很清楚
http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路<br />
呃，至少從原本那個實驗看來的確是增加了80%。</p>
<p>最近作Unreal的Epic也表明要從PC跳船了，<br />
<a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/100717-Epic-President-The-Moneys-On-Console" rel="nofollow">http://www.escapistmagazine.com/news/view/100717-Epic-President-The-Moneys-On-Console</a></p>
<p>在中間的flame串中我看到了一篇不錯的文章，把有關PC盜版資料整理得很清楚<br />
<a href="http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html" rel="nofollow">http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html</a></p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-4331</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 16:07:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-4331</guid>
		<description>@doomleika:
Ubisoft 的新聞我也聽說了，不知道是管理階層換了人，還是更上層的決策者做出的決定。但總而言之，我認為這實在不是個明智之舉，簡直就是進一步又退三步…… -_-

雖然 Wolfire 的那篇文章引起頗大的迴響，但是就文章內容來說，我看不出來有什麼新意，盜版問題的癥結點還是相同，並沒有產生什麼本質上的改變哪。

防盜機制，充其量只能防止一般的 casual pirates，真的能因此增加 80% 的銷量嗎？我個人很懷疑。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@doomleika:<br />
Ubisoft 的新聞我也聽說了，不知道是管理階層換了人，還是更上層的決策者做出的決定。但總而言之，我認為這實在不是個明智之舉，簡直就是進一步又退三步…… -_-</p>
<p>雖然 Wolfire 的那篇文章引起頗大的迴響，但是就文章內容來說，我看不出來有什麼新意，盜版問題的癥結點還是相同，並沒有產生什麼本質上的改變哪。</p>
<p>防盜機制，充其量只能防止一般的 casual pirates，真的能因此增加 80% 的銷量嗎？我個人很懷疑。</p>
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		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-4322</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 12:49:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-4322</guid>
		<description>OH，我腦殘了orz，我把「統計高盜版率的地區60$遊戲價格等於他們的1000$」跟這篇

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17350

搞混了。

不果仔細再看這篇，注意到有不少衝突的訊習，在他們的實驗中加入所有的防盜機制後他們遊戲的sale增加了**80%**。

80%

我是決策者的話我也會選擇那增加80%的方案。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OH，我腦殘了orz，我把「統計高盜版率的地區60$遊戲價格等於他們的1000$」跟這篇</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17350" rel="nofollow">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17350</a></p>
<p>搞混了。</p>
<p>不果仔細再看這篇，注意到有不少衝突的訊習，在他們的實驗中加入所有的防盜機制後他們遊戲的sale增加了**80%**。</p>
<p>80%</p>
<p>我是決策者的話我也會選擇那增加80%的方案。</p>
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		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-4321</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 12:29:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-4321</guid>
		<description>一年過去了，Ubisoft又走回了「暴君式」而且變本加厲的DRM(但不久之後又被破了)，無獨有偶的網路上又出現了一篇這樣的文章

http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy

老實說我不喜歡新PoP，這套我買回來玩到一半就放著不玩了(個人覺得gameplay太shallow :/)。不過回頭過來看，我不認為Ubisoft的人都是群智障，鬆綁了又跑回去搞DRM。畢竟要賠幾千萬美金的是他們，不是我們。

--
BTW，我覺得那篇舉的例了立論不好，那篇舉的研究的實驗對象一套60USD的遊戲在他們區的物價等同於1000USD = 三萬新台幣，這麼極端的價格是我也不會買。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一年過去了，Ubisoft又走回了「暴君式」而且變本加厲的DRM(但不久之後又被破了)，無獨有偶的網路上又出現了一篇這樣的文章</p>
<p><a href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy" rel="nofollow">http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy</a></p>
<p>老實說我不喜歡新PoP，這套我買回來玩到一半就放著不玩了(個人覺得gameplay太shallow :/)。不過回頭過來看，我不認為Ubisoft的人都是群智障，鬆綁了又跑回去搞DRM。畢竟要賠幾千萬美金的是他們，不是我們。</p>
<p>&#8211;<br />
BTW，我覺得那篇舉的例了立論不好，那篇舉的研究的實驗對象一套60USD的遊戲在他們區的物價等同於1000USD = 三萬新台幣，這麼極端的價格是我也不會買。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-2276</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 05:58:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-2276</guid>
		<description>@Angeline:
你好，

隨著「玩家權利法案」的提出，最近國外的遊戲廠商，似乎漸漸開始回應玩家的需求了。

像是在 Ubisoft 推出的《新波斯王子》以及 EA 即將上市的《模擬市民3》中，已經不再使用侵入式的 DRM 機制了。雖然可能仍需要玩家輸入序號或進行其他驗證程序，但比起從前那種過當的盜版防護手段，情形已經改善許多了。

希望遊戲公司這樣做，不論對於遊戲玩家和遊戲開發者來說，都會是一項雙贏的作法。 ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Angeline:<br />
你好，</p>
<p>隨著「玩家權利法案」的提出，最近國外的遊戲廠商，似乎漸漸開始回應玩家的需求了。</p>
<p>像是在 Ubisoft 推出的《新波斯王子》以及 EA 即將上市的《模擬市民3》中，已經不再使用侵入式的 DRM 機制了。雖然可能仍需要玩家輸入序號或進行其他驗證程序，但比起從前那種過當的盜版防護手段，情形已經改善許多了。</p>
<p>希望遊戲公司這樣做，不論對於遊戲玩家和遊戲開發者來說，都會是一項雙贏的作法。 ^_^</p>
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	<item>
		<title>By: Angeline</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-2268</link>
		<dc:creator>Angeline</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 07:39:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-2268</guid>
		<description>不要把心力拿來對付那些不會購買遊戲的「使用者」（而且通常沒什麼效果），結果卻苦了真正花錢購買遊戲的「客戶」。

恩恩 某種程度上我很認同!!
真正花錢買的玩家要玩遊戲卻反而困難重重說
整體是在考驗有消費的玩家。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不要把心力拿來對付那些不會購買遊戲的「使用者」（而且通常沒什麼效果），結果卻苦了真正花錢購買遊戲的「客戶」。</p>
<p>恩恩 某種程度上我很認同!!<br />
真正花錢買的玩家要玩遊戲卻反而困難重重說<br />
整體是在考驗有消費的玩家。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-811</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:54:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-811</guid>
		<description>@翔風: 
你好，

如果你所指的是由多人共同貢獻開發的 Open Source 遊戲專案，其實已經有不少這樣的案例囉；例如 &lt;a href=&quot;http://www.realxtend.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;realXtend&lt;/a&gt; 就是一個以 OGRE 開發製作的虛擬遊戲世界。

謝謝你的迴響。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@翔風:<br />
你好，</p>
<p>如果你所指的是由多人共同貢獻開發的 Open Source 遊戲專案，其實已經有不少這樣的案例囉；例如 <a href="http://www.realxtend.org/" rel="nofollow">realXtend</a> 就是一個以 OGRE 開發製作的虛擬遊戲世界。</p>
<p>謝謝你的迴響。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: 翔風</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-799</link>
		<dc:creator>翔風</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:45:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=547#comment-799</guid>
		<description>突然想起，遊戲開發為什麼還在商業化階段，而不是協同社群製作？
作業系統如此龐大的工程都可以做到，遊戲開發呢？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>突然想起，遊戲開發為什麼還在商業化階段，而不是協同社群製作？<br />
作業系統如此龐大的工程都可以做到，遊戲開發呢？</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/marketing/the-gamers-bill-of-rights-versus-drm/comment-page-1#comment-624</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 02:20:51 +0000</pubDate>
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		<description>經過了與其他遊戲發行商及開發商的熱烈討論後，Stardock 在最新的產品報告中，發佈了 Gamer&#039;s Bill of Rights 目前的修訂更新版本，對原來的玩家權利法案條文做出更詳盡合理的敘述與定義。有興趣的讀者可至 Stardock 官網下載這份報告：&lt;a href=&quot;http://www.stardock.com/media/stardockcustomerreport-2008.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Stardock Customer Report 2008&lt;/a&gt;。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>經過了與其他遊戲發行商及開發商的熱烈討論後，Stardock 在最新的產品報告中，發佈了 Gamer&#8217;s Bill of Rights 目前的修訂更新版本，對原來的玩家權利法案條文做出更詳盡合理的敘述與定義。有興趣的讀者可至 Stardock 官網下載這份報告：<a href="http://www.stardock.com/media/stardockcustomerreport-2008.pdf" rel="nofollow">Stardock Customer Report 2008</a>。</p>
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