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	<title>Comments on: 遊戲開發入門：專案時程怎麼估？</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 11:33:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/how-to-estimate-project-schedule/comment-page-1#comment-4850</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 02:50:11 +0000</pubDate>
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		<description>@炎羅:
你好，

謝謝你的回應，希望你能航向自己心中的那條「偉大航道」～！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@炎羅:<br />
你好，</p>
<p>謝謝你的回應，希望你能航向自己心中的那條「偉大航道」～！</p>
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	<item>
		<title>By: 炎羅</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/how-to-estimate-project-schedule/comment-page-1#comment-4827</link>
		<dc:creator>炎羅</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:00:33 +0000</pubDate>
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		<description>最後一段話的比喻真貼切..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最後一段話的比喻真貼切..</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/how-to-estimate-project-schedule/comment-page-1#comment-482</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 14:28:11 +0000</pubDate>
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		<description>@阿涼: 
硬碟掛掉真的是超級無敵囧…… 裡面的資料有救回來嗎？ XD

以我的經驗來說，最好是在每項子系統功能完成之後，就先安排一段進行測試與除錯的時程，才能夠有效減少專案後期的整合測試除錯時間。如果只是一直趕進度而把測試除錯的工作向後推移累積，在專案末期才開始進行測試，經常會發生莫名其妙就是想不透、摸不著又解不開的臭蟲問題，因而需要加班、熬夜甚至是燃燒工作者的小宇宙。

這樣可是會嚴重損害到程式設計者的肝指數吶。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿涼:<br />
硬碟掛掉真的是超級無敵囧…… 裡面的資料有救回來嗎？ XD</p>
<p>以我的經驗來說，最好是在每項子系統功能完成之後，就先安排一段進行測試與除錯的時程，才能夠有效減少專案後期的整合測試除錯時間。如果只是一直趕進度而把測試除錯的工作向後推移累積，在專案末期才開始進行測試，經常會發生莫名其妙就是想不透、摸不著又解不開的臭蟲問題，因而需要加班、熬夜甚至是燃燒工作者的小宇宙。</p>
<p>這樣可是會嚴重損害到程式設計者的肝指數吶。 XD</p>
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	<item>
		<title>By: 阿涼</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/how-to-estimate-project-schedule/comment-page-1#comment-481</link>
		<dc:creator>阿涼</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 12:17:12 +0000</pubDate>
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		<description>我碰到的專案到後期幾乎都在除錯，debug和測試過程的時間真的是容易被忽略。

另外一個是後天無法控制的出包:軟硬體故障

像我曾經硬碟掛掉，整整兩個工作天沒辦法工作～

幾乎所有專案的日期都要加上25%的專案保險時間才行。

尤其debug還要把程式的功力計算進去。:D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我碰到的專案到後期幾乎都在除錯，debug和測試過程的時間真的是容易被忽略。</p>
<p>另外一個是後天無法控制的出包:軟硬體故障</p>
<p>像我曾經硬碟掛掉，整整兩個工作天沒辦法工作～</p>
<p>幾乎所有專案的日期都要加上25%的專案保險時間才行。</p>
<p>尤其debug還要把程式的功力計算進去。:D</p>
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