<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Database Hot Loader 首部曲：Introduction</title>
	<atom:link href="http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 07:08:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-1076</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 15:37:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-1076</guid>
		<description>@Mias:
你好，

是以 VBA 的語法去存取 ADO 元件嗎？
我倒是沒有想過可以使用這個做法哩。又學到一招了。 = =+

感謝你提供的方法。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mias:<br />
你好，</p>
<p>是以 VBA 的語法去存取 ADO 元件嗎？<br />
我倒是沒有想過可以使用這個做法哩。又學到一招了。 = =+</p>
<p>感謝你提供的方法。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mias</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-1069</link>
		<dc:creator>Mias</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 17:14:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-1069</guid>
		<description>基本上是可以透過Excel搭配VBA，
以ADO元件直接存取SQL Server,
如此就可省掉以Web介面編輯資料的不便，
又可以由企劃將編輯完之資料，
直接依Server或是Client所需之資料結構直接倒入DB，
Server端程式執行時，即可直接存取DB。
Client端於開發階段亦可如此存取DB，等到版本Release時再行自DB export出檔案。
(末兩句與gino大所述相同，在此為求完整性，贅述了...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>基本上是可以透過Excel搭配VBA，<br />
以ADO元件直接存取SQL Server,<br />
如此就可省掉以Web介面編輯資料的不便，<br />
又可以由企劃將編輯完之資料，<br />
直接依Server或是Client所需之資料結構直接倒入DB，<br />
Server端程式執行時，即可直接存取DB。<br />
Client端於開發階段亦可如此存取DB，等到版本Release時再行自DB export出檔案。<br />
(末兩句與gino大所述相同，在此為求完整性，贅述了&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-530</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:50:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-530</guid>
		<description>@gino: 
瞭解～ 能夠輸入成 Server 可直接取用的 SQL DB 形式，對 Server 端來說的確非常便利。
提到 RIA，Google Doc 的發展也很令人期待，希望有天能夠取代掉 Word 與 Excel 的王位。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gino:<br />
瞭解～ 能夠輸入成 Server 可直接取用的 SQL DB 形式，對 Server 端來說的確非常便利。<br />
提到 RIA，Google Doc 的發展也很令人期待，希望有天能夠取代掉 Word 與 Excel 的王位。 XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gino</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-529</link>
		<dc:creator>gino</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 03:30:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-529</guid>
		<description>是的, 全部都是用Web編輯. 對server來說, 資料直接是SQL DB, 不需要轉換, 可以直接存取
對於client, 就是作個輸出器, 把需要的表格和欄位, 透過SQL 指令抓出, 然後存成client端要使用的格式
其實以現在微軟重視Rich Internet Application(RIA)的發展, 或許web化的excel編輯功能終究會出現
只是不曉得要等待何時..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是的, 全部都是用Web編輯. 對server來說, 資料直接是SQL DB, 不需要轉換, 可以直接存取<br />
對於client, 就是作個輸出器, 把需要的表格和欄位, 透過SQL 指令抓出, 然後存成client端要使用的格式<br />
其實以現在微軟重視Rich Internet Application(RIA)的發展, 或許web化的excel編輯功能終究會出現<br />
只是不曉得要等待何時..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-528</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 16:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-528</guid>
		<description>@gino: 
原來如此，那如果是只有 Client 端會使用到的資料表，也是以相同的方式編輯匯出嗎？

Excel 的各種資料編輯功能還是相當強大而且難以取代，特別是當大家都習慣了這種便利性之後，要更改作業習慣更是難上加難啊。

@doomleika:
前一則留言已刪除。

那種可以在遊戲中直接編輯資料的編輯器，只有在 Unreal Engine 與 CryEngine 等級的遊戲引擎中會有。 XD

不過並不是所有的遊戲資料都適合用「所見即所得」的方式編輯。那種編輯器通常會用來製作遊戲關卡之類的內容，但是另外還有許多遊戲資料在大量編輯修改時，使用 Excel 之類的文書軟體會來得便利許多。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gino:<br />
原來如此，那如果是只有 Client 端會使用到的資料表，也是以相同的方式編輯匯出嗎？</p>
<p>Excel 的各種資料編輯功能還是相當強大而且難以取代，特別是當大家都習慣了這種便利性之後，要更改作業習慣更是難上加難啊。</p>
<p>@doomleika:<br />
前一則留言已刪除。</p>
<p>那種可以在遊戲中直接編輯資料的編輯器，只有在 Unreal Engine 與 CryEngine 等級的遊戲引擎中會有。 XD</p>
<p>不過並不是所有的遊戲資料都適合用「所見即所得」的方式編輯。那種編輯器通常會用來製作遊戲關卡之類的內容，但是另外還有許多遊戲資料在大量編輯修改時，使用 Excel 之類的文書軟體會來得便利許多。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-527</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:15:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-527</guid>
		<description>對不起前篇錯字連篇請刪，我看了都噴茶......

重來一次，咳咳，如果能在遊戲中直接切換開發者模式互動式調整數據那是最好的了，最好是連調出來的視覺化……

但這種作法程式的開發成本好像又更高了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>對不起前篇錯字連篇請刪，我看了都噴茶&#8230;&#8230;</p>
<p>重來一次，咳咳，如果能在遊戲中直接切換開發者模式互動式調整數據那是最好的了，最好是連調出來的視覺化……</p>
<p>但這種作法程式的開發成本好像又更高了</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gino</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-525</link>
		<dc:creator>gino</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 01:49:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-525</guid>
		<description>主要的原因應該是因為game server 需要SQL DB
所以直接就用這個方式寫入DB,  然後export 資料給client端使用
只是用Web編輯限制很多, 一次只能修改一個row的資料
無法像execl 這麼方便編輯, 企劃對於這個部份比較多怨言</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>主要的原因應該是因為game server 需要SQL DB<br />
所以直接就用這個方式寫入DB,  然後export 資料給client端使用<br />
只是用Web編輯限制很多, 一次只能修改一個row的資料<br />
無法像execl 這麼方便編輯, 企劃對於這個部份比較多怨言</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-523</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 14:24:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-523</guid>
		<description>@gino: 
用 ASP.NET 的 Web 介面加上 SQL 來編輯 DB？ O_Oa
對我來說，這還真是個新奇而且從來沒想過的作法。
果然多多交流準沒錯，還請多多指教呀～ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gino:<br />
用 ASP.NET 的 Web 介面加上 SQL 來編輯 DB？ O_Oa<br />
對我來說，這還真是個新奇而且從來沒想過的作法。<br />
果然多多交流準沒錯，還請多多指教呀～ XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gino</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/advanced/database-hot-loader-introduction/comment-page-1#comment-521</link>
		<dc:creator>gino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 03:37:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=575#comment-521</guid>
		<description>我們用ASP.NET (Web 編輯介面)+ SQL DB 來做
所以理論上有達到你的DHL系統的理想, 
可是編輯功能卻是很不理想...缺乏execl的方便性
有想過用Visual Studio Tools for Office + Execl
但是沒時間研究, 所以期待你接下來的介紹.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我們用ASP.NET (Web 編輯介面)+ SQL DB 來做<br />
所以理論上有達到你的DHL系統的理想,<br />
可是編輯功能卻是很不理想&#8230;缺乏execl的方便性<br />
有想過用Visual Studio Tools for Office + Execl<br />
但是沒時間研究, 所以期待你接下來的介紹.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
