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	<title>Comments on: 商業或自製，引擎大不同！</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-934</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 16:08:57 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;穩固性 (Robustness)&lt;/strong&gt; 的定義為何？如何打造出更穩固的程式碼？在 Qing 大的&lt;a href=&quot;http://www.javaworld.com.tw/roller/qing/entry/%E6%89%93%E9%80%A0%E6%9B%B4%E7%A9%A9%E5%9B%BA%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%E5%85%88%E5%BE%9E%E6%80%9D%E8%B7%AF%E6%96%B9%E5%90%91%E8%91%97%E6%89%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;這篇文章&lt;/a&gt;裡，給出了最佳的闡釋。

「未慮對，先慮錯。」做為時時提醒自己的警句。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>穩固性 (Robustness)</strong> 的定義為何？如何打造出更穩固的程式碼？在 Qing 大的<a href="http://www.javaworld.com.tw/roller/qing/entry/%E6%89%93%E9%80%A0%E6%9B%B4%E7%A9%A9%E5%9B%BA%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%E5%85%88%E5%BE%9E%E6%80%9D%E8%B7%AF%E6%96%B9%E5%90%91%E8%91%97%E6%89%8B" rel="nofollow">這篇文章</a>裡，給出了最佳的闡釋。</p>
<p>「未慮對，先慮錯。」做為時時提醒自己的警句。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-45</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 19:14:19 +0000</pubDate>
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		<description>智冠花三年、一億五千萬做了一個出來了，在巴哈的新聞看到的。不論遊戲如何，這個成就真的很不錯！莫非Jack兄是這小組的一員嗎 ^^ 王總說的跟Jack兄提到的很類似呢~

&quot;智冠集團董事長王俊博表示，以往遊戲公司購買國外的3D引擎研發，結果因為對引擎無法快速熟悉，導致遊戲做出來太陽春，等到熟悉後，引擎開發公司又已經研發出更好的引擎，因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨時做修正...&quot;

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
今天看到這個消息，著實嚇了很大很大一跳阿～～～ XD
看了內文的兩段展示影片，繪圖技術與呈現出來的成果的確是頗具水準！
搞代理，再強也只能在台灣稱王；我們需要有自主研發的能力，才能夠跨出台灣、走向世界的舞台與市場！
總之我是非常期待後續的發展阿。遊戲出來後，我也會去玩看看的～ :D
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>智冠花三年、一億五千萬做了一個出來了，在巴哈的新聞看到的。不論遊戲如何，這個成就真的很不錯！莫非Jack兄是這小組的一員嗎 ^^ 王總說的跟Jack兄提到的很類似呢~</p>
<p>&#8220;智冠集團董事長王俊博表示，以往遊戲公司購買國外的3D引擎研發，結果因為對引擎無法快速熟悉，導致遊戲做出來太陽春，等到熟悉後，引擎開發公司又已經研發出更好的引擎，因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨時做修正&#8230;&#8221;</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
今天看到這個消息，著實嚇了很大很大一跳阿～～～ XD<br />
看了內文的兩段展示影片，繪圖技術與呈現出來的成果的確是頗具水準！<br />
搞代理，再強也只能在台灣稱王；我們需要有自主研發的能力，才能夠跨出台灣、走向世界的舞台與市場！<br />
總之我是非常期待後續的發展阿。遊戲出來後，我也會去玩看看的～ :D
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jack_Li</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-43</link>
		<dc:creator>Jack_Li</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 03:30:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-43</guid>
		<description>網站是個公開場所，我也是很高興，
板主願意開站分享心得出來，
讓大家都有個地方取材，但也因為如此，
板主的一言一句之間，都代表其重要性，
在此才會給予板主其它方向的指教，
用字之間，如有不雅，請多多見諒．

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
這裡不是一言堂，各位有各種意見都可以盡量提，
我也非常期待聽到不同角度不同觀點的心得與經驗分享啊。
謝謝你的指教。 ^^
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>網站是個公開場所，我也是很高興，<br />
板主願意開站分享心得出來，<br />
讓大家都有個地方取材，但也因為如此，<br />
板主的一言一句之間，都代表其重要性，<br />
在此才會給予板主其它方向的指教，<br />
用字之間，如有不雅，請多多見諒．</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
這裡不是一言堂，各位有各種意見都可以盡量提，<br />
我也非常期待聽到不同角度不同觀點的心得與經驗分享啊。<br />
謝謝你的指教。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-42</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 18:54:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-42</guid>
		<description>首先感謝各位的迴響。

這裡沒有分&lt;strong&gt;支持者&lt;/strong&gt;或&lt;strong&gt;反對者&lt;/strong&gt;這種東西啊，文章內容主要都是我個人的學習經驗與心得分享，是屬於超級不客觀的主觀意識與想法，不過每段字句都是經過認真審慎的思考，小心仔細地打出來後再重覆校稿過才會發佈的。有時候字句與形容詞語氣會重了點，但是我可以接受各種不同的聲音與觀點，如果文章內容有錯誤或者您有不同的想法都歡迎提出。

我很認可&lt;strong&gt;自製引擎&lt;/strong&gt;可以做為一間公司的&lt;strong&gt;核心競爭力&lt;/strong&gt;。沒有自製引擎這件事，對於&lt;strong&gt;投資者觀點&lt;/strong&gt;會比較不利的情形我也經歷過。只是，以 3D MMORPG 的例子來看，現在市場上多數的遊戲畫面品質的水準皆相去不遠。如果要能以自行開發的引擎做為核心競爭力，肯定需要勝過這些遊戲所呈現的平均水準。以我有限的經歷來看，還沒有看過比較成功的例子。

3D 相關技術發展至今，相對來說已經成為成熟的技術；除了幾個百萬美金等級的引擎，各家遊戲使用商業或自製引擎所呈現出來的效果，差距已經越來越小、越來越同質化。如果自製引擎能夠跳脫這種巢臼，開發出不同的面貌，並且隨著繪圖技術的演進不斷地進步，我會非常非常敬佩這樣有遠見的公司與有能力的開發者。

當然我很清楚開發引擎的辛勞與付出，不是單純使用現成的引擎可以比擬的。要能夠同時兼顧起&lt;strong&gt;開發引擎&lt;/strong&gt;與&lt;strong&gt;製作遊戲&lt;/strong&gt;兩件事並且達到良好的成果，比起只專心做一件事來得困難兩倍以上。工程技術與遊戲設計是不可分的一體兩面，只是在我的經驗中，搞工程的都會很強調、甚至過度強調技術的重要性，反而會忘記我們的目標是在於&lt;strong&gt;遊戲&lt;/strong&gt;。以我個人的喜好來說，與其鑽研最新最漂亮的繪圖成象與引擎技術，我更願意將時間花費在使企畫與美術操作更便利、工作更順利的項目上。

真的要說我所認為的&lt;strong&gt;「我們的核心競爭優勢」&lt;/strong&gt;是什麼？我想這個問題，還是需要依據不同&lt;strong&gt;競爭對象&lt;/strong&gt;的前提來回答；真要講起來又很大一坨，以後再談。我有認識自己一個人開發引擎的真強者，技術相當強，我也很佩服他的能力與堅持。本文主題真的不是在批評開發技術這件事啦。

雖然我的資歷尚淺，不過也看到也經歷過不少&lt;strong&gt;同行相輕&lt;/strong&gt;的情況，只能說真的是很不必要啊。大家都是為遊戲業在盡一份心力或是對遊戲界抱持興趣與熱誠的人，不能彼此交換分享經驗而私下冷嘲熱諷，只是會不斷地耗損業界的人才與個人的熱情而已。

還是要謝謝各位的意見。以上所提的言論我都能夠虛心接受，特別是 Jack_Li 願意給予指點，很感謝你。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>首先感謝各位的迴響。</p>
<p>這裡沒有分<strong>支持者</strong>或<strong>反對者</strong>這種東西啊，文章內容主要都是我個人的學習經驗與心得分享，是屬於超級不客觀的主觀意識與想法，不過每段字句都是經過認真審慎的思考，小心仔細地打出來後再重覆校稿過才會發佈的。有時候字句與形容詞語氣會重了點，但是我可以接受各種不同的聲音與觀點，如果文章內容有錯誤或者您有不同的想法都歡迎提出。</p>
<p>我很認可<strong>自製引擎</strong>可以做為一間公司的<strong>核心競爭力</strong>。沒有自製引擎這件事，對於<strong>投資者觀點</strong>會比較不利的情形我也經歷過。只是，以 3D MMORPG 的例子來看，現在市場上多數的遊戲畫面品質的水準皆相去不遠。如果要能以自行開發的引擎做為核心競爭力，肯定需要勝過這些遊戲所呈現的平均水準。以我有限的經歷來看，還沒有看過比較成功的例子。</p>
<p>3D 相關技術發展至今，相對來說已經成為成熟的技術；除了幾個百萬美金等級的引擎，各家遊戲使用商業或自製引擎所呈現出來的效果，差距已經越來越小、越來越同質化。如果自製引擎能夠跳脫這種巢臼，開發出不同的面貌，並且隨著繪圖技術的演進不斷地進步，我會非常非常敬佩這樣有遠見的公司與有能力的開發者。</p>
<p>當然我很清楚開發引擎的辛勞與付出，不是單純使用現成的引擎可以比擬的。要能夠同時兼顧起<strong>開發引擎</strong>與<strong>製作遊戲</strong>兩件事並且達到良好的成果，比起只專心做一件事來得困難兩倍以上。工程技術與遊戲設計是不可分的一體兩面，只是在我的經驗中，搞工程的都會很強調、甚至過度強調技術的重要性，反而會忘記我們的目標是在於<strong>遊戲</strong>。以我個人的喜好來說，與其鑽研最新最漂亮的繪圖成象與引擎技術，我更願意將時間花費在使企畫與美術操作更便利、工作更順利的項目上。</p>
<p>真的要說我所認為的<strong>「我們的核心競爭優勢」</strong>是什麼？我想這個問題，還是需要依據不同<strong>競爭對象</strong>的前提來回答；真要講起來又很大一坨，以後再談。我有認識自己一個人開發引擎的真強者，技術相當強，我也很佩服他的能力與堅持。本文主題真的不是在批評開發技術這件事啦。</p>
<p>雖然我的資歷尚淺，不過也看到也經歷過不少<strong>同行相輕</strong>的情況，只能說真的是很不必要啊。大家都是為遊戲業在盡一份心力或是對遊戲界抱持興趣與熱誠的人，不能彼此交換分享經驗而私下冷嘲熱諷，只是會不斷地耗損業界的人才與個人的熱情而已。</p>
<p>還是要謝謝各位的意見。以上所提的言論我都能夠虛心接受，特別是 Jack_Li 願意給予指點，很感謝你。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Trombe</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-41</link>
		<dc:creator>Trombe</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 08:18:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-41</guid>
		<description>個人是覺得版主所言還蠻有道理的，看不出哪裡是隨便亂說，還請Jack兄指明一下。
此外我也同意Isk兄說的，遊戲的競爭力不只是在引擎上，
有好的引擎只是能幫助開發者更方便的做出東西來，
但是遊戲並不單純只是技術力的展現，藝術層面的展現也是相對重要的一點，
兩者相互搭配才會有佳作出現。

再者，每個人都有發表自己意見的權利，版主在文中並無情緒化或是惡意中傷他人的發言，
希望批評是針對文章內容，而不是針對人。

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
大家討論沒關係，火氣別升起來就好。
還是因為最近天氣太冷了，需要一點火來升升溫度比較好？ XD
謝謝你的回應。 ^^
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>個人是覺得版主所言還蠻有道理的，看不出哪裡是隨便亂說，還請Jack兄指明一下。<br />
此外我也同意Isk兄說的，遊戲的競爭力不只是在引擎上，<br />
有好的引擎只是能幫助開發者更方便的做出東西來，<br />
但是遊戲並不單純只是技術力的展現，藝術層面的展現也是相對重要的一點，<br />
兩者相互搭配才會有佳作出現。</p>
<p>再者，每個人都有發表自己意見的權利，版主在文中並無情緒化或是惡意中傷他人的發言，<br />
希望批評是針對文章內容，而不是針對人。</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
大家討論沒關係，火氣別升起來就好。<br />
還是因為最近天氣太冷了，需要一點火來升升溫度比較好？ XD<br />
謝謝你的回應。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jack_Li</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-40</link>
		<dc:creator>Jack_Li</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 07:18:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-40</guid>
		<description>本人主要點醒板主，
不要用基層人員的思考模式，高分貝談論是非，
開發技術和花時間作遊戲，都是要花心血下去，
即然板主己投入使用商業引擎開發遊戲之列，
就好好把遊戲作出來，幫公司成功後，
再來批評願意投入發展關鍵技術公司．
板主原文嘲諷別人心血時，可否先證明自己強在哪？
台灣自製遊戲產業己經小到不行，研發者還在
批評來批評去，不如轉型代理遊戲，風險小產品現成，
不必花幾佰幾仟萬買技術，也不用請一堆研發人員花
個幾年，讓你們學習商業引擎後，還不保證弄出產品時，
等資金燒完後，頂著用過ｘｘ商業引擎，找新東家去上班，
把公司當補習班一樣，跟大陸人有兩樣嗎？
建議板主好好想一想，如何幫公司成功，
再來談論個人選擇是對是錯．
有網友支持是好事，但也不能因此隨便亂說．
這只會讓人這裡水平只有如此．

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
謝謝你的建議。 ^^
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>本人主要點醒板主，<br />
不要用基層人員的思考模式，高分貝談論是非，<br />
開發技術和花時間作遊戲，都是要花心血下去，<br />
即然板主己投入使用商業引擎開發遊戲之列，<br />
就好好把遊戲作出來，幫公司成功後，<br />
再來批評願意投入發展關鍵技術公司．<br />
板主原文嘲諷別人心血時，可否先證明自己強在哪？<br />
台灣自製遊戲產業己經小到不行，研發者還在<br />
批評來批評去，不如轉型代理遊戲，風險小產品現成，<br />
不必花幾佰幾仟萬買技術，也不用請一堆研發人員花<br />
個幾年，讓你們學習商業引擎後，還不保證弄出產品時，<br />
等資金燒完後，頂著用過ｘｘ商業引擎，找新東家去上班，<br />
把公司當補習班一樣，跟大陸人有兩樣嗎？<br />
建議板主好好想一想，如何幫公司成功，<br />
再來談論個人選擇是對是錯．<br />
有網友支持是好事，但也不能因此隨便亂說．<br />
這只會讓人這裡水平只有如此．</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
謝謝你的建議。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-39</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 00:30:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-39</guid>
		<description>看來慢慢出現挑戰者了:P 在這邊想回應一下Jack兄的留言。

競爭力可以放在引擎上(低階)，也可以放在使用引擎上(中階)，也可以放在遊戲內容的設計上(高階)。而一個遊戲公司是要做遊戲而不是做引擎，自行開發一個往往不是最好的決定呀(請見&quot;人月神話&quot;)。舉個例子，就算是Blizzard這樣有&quot;競爭力&quot;的公司也不是用自家開發的sound engine。他們在某次改板後換成FMOD，原因是這個只有不到十個人小組寫出來的東西真是太強大了，跨各平台、又有很好的線上技術支援，何苦在自家公司裡再花錢花時間養一個小組呢？

我覺得，台灣遊戲公司有沒有競爭力、跟能不能自己開發引擎沒有很絕對的關係，此篇文章主要在介紹的方向跟這個問題也沒直接關係。Jack兄用的語氣亦不像是要來討論的，希望不要把板主這樣的好站搞得像是巴哈一樣。

BTW我不認識板主，我也不是他的分身。:PPP

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
FMOD 真的是很強大。謝謝你的回應。
歡迎來挑戰～ XD
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看來慢慢出現挑戰者了:P 在這邊想回應一下Jack兄的留言。</p>
<p>競爭力可以放在引擎上(低階)，也可以放在使用引擎上(中階)，也可以放在遊戲內容的設計上(高階)。而一個遊戲公司是要做遊戲而不是做引擎，自行開發一個往往不是最好的決定呀(請見&#8221;人月神話&#8221;)。舉個例子，就算是Blizzard這樣有&#8221;競爭力&#8221;的公司也不是用自家開發的sound engine。他們在某次改板後換成FMOD，原因是這個只有不到十個人小組寫出來的東西真是太強大了，跨各平台、又有很好的線上技術支援，何苦在自家公司裡再花錢花時間養一個小組呢？</p>
<p>我覺得，台灣遊戲公司有沒有競爭力、跟能不能自己開發引擎沒有很絕對的關係，此篇文章主要在介紹的方向跟這個問題也沒直接關係。Jack兄用的語氣亦不像是要來討論的，希望不要把板主這樣的好站搞得像是巴哈一樣。</p>
<p>BTW我不認識板主，我也不是他的分身。:PPP</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
FMOD 真的是很強大。謝謝你的回應。<br />
歡迎來挑戰～ XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 客人</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-38</link>
		<dc:creator>客人</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 18:15:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-38</guid>
		<description>這篇很好,推推
把知識分享出來總比只會批評好 ^^

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
謝謝你的支持。 ^^
&lt;/blockquote&gt;


</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇很好,推推<br />
把知識分享出來總比只會批評好 ^^</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
謝謝你的支持。 ^^
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jack_Li</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-37</link>
		<dc:creator>Jack_Li</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 16:35:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-37</guid>
		<description>講了一大堆．
喜歡用哪顆引擎，都嘛是個人主觀喜好，
看到這種次要論點,也能當重點，就知道這裡程度，
現在３ｄ技術己經很成熟，寫出來嘛都大同小異，
國外引擎技術一堆，看要不要花時間下去學，
沒時間沒能力，付錢去買現成不就得了，
要買現成的就去買，還在嘰哩瓜啦說一堆，
嘴皮子說這麼多，有什麼用，
說句不中聽的，沒能力就花錢去買技術，
免的案子作出來丟臉，不就這回事，
看看美國魔獸online和大陸完美世界，花個幾年，
自己也作出個引擎技術，也成功上市，
一大堆公司自行開發引擎，是有遠見的,
不是你眼前的短視近利，而是讓投資人，
知道公司核心價值，循著經濟學理論法則，
為了求取成功，保持公司競爭力，避免同業同質化，
避免隨時被取代掉，才會投入自行開發關鍵技術，
此點去看哪些申請專利公司就了解其中道理，
再看日本韓國和現在的大陸，成功的背後，
花了多少時間心力,在保持公司核心價值，
就算沒讀過經濟學，也聽過競爭力，
當每家都是同顆引擎技術時，還有競爭力嗎？
法人投資人跑來看，啊，貴公司用的技術是買的，
哪投資你們，和投資別人有差嗎？
研發公司格局定位在速食店層次，
連個核心技術都沒有，就等著被取代，
公司價值在哪？產品嗎？台灣遊戲產品有名嗎？
好玩嗎？台灣作遊戲的都說自己最好玩，
也都說最重視遊戲性，結果呢？到國際上了嗎？
這幾年下來，台灣每套遊戲性都不行，
連核心技術也沒發展起來，哪到底強項在哪？
沒事多去看點經濟學，想辦法讓公司強化起來，
不要一直玩別人技術玩過頭，
還不知道自己沒競爭力了，就等著被大陸取代吧．

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
謝謝您提出的見解，受教了。
您所闡述的這些層面，的確是我沒有考量到的部分。
自己有些想法，待整理後明天再行回覆。感謝。
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>講了一大堆．<br />
喜歡用哪顆引擎，都嘛是個人主觀喜好，<br />
看到這種次要論點,也能當重點，就知道這裡程度，<br />
現在３ｄ技術己經很成熟，寫出來嘛都大同小異，<br />
國外引擎技術一堆，看要不要花時間下去學，<br />
沒時間沒能力，付錢去買現成不就得了，<br />
要買現成的就去買，還在嘰哩瓜啦說一堆，<br />
嘴皮子說這麼多，有什麼用，<br />
說句不中聽的，沒能力就花錢去買技術，<br />
免的案子作出來丟臉，不就這回事，<br />
看看美國魔獸online和大陸完美世界，花個幾年，<br />
自己也作出個引擎技術，也成功上市，<br />
一大堆公司自行開發引擎，是有遠見的,<br />
不是你眼前的短視近利，而是讓投資人，<br />
知道公司核心價值，循著經濟學理論法則，<br />
為了求取成功，保持公司競爭力，避免同業同質化，<br />
避免隨時被取代掉，才會投入自行開發關鍵技術，<br />
此點去看哪些申請專利公司就了解其中道理，<br />
再看日本韓國和現在的大陸，成功的背後，<br />
花了多少時間心力,在保持公司核心價值，<br />
就算沒讀過經濟學，也聽過競爭力，<br />
當每家都是同顆引擎技術時，還有競爭力嗎？<br />
法人投資人跑來看，啊，貴公司用的技術是買的，<br />
哪投資你們，和投資別人有差嗎？<br />
研發公司格局定位在速食店層次，<br />
連個核心技術都沒有，就等著被取代，<br />
公司價值在哪？產品嗎？台灣遊戲產品有名嗎？<br />
好玩嗎？台灣作遊戲的都說自己最好玩，<br />
也都說最重視遊戲性，結果呢？到國際上了嗎？<br />
這幾年下來，台灣每套遊戲性都不行，<br />
連核心技術也沒發展起來，哪到底強項在哪？<br />
沒事多去看點經濟學，想辦法讓公司強化起來，<br />
不要一直玩別人技術玩過頭，<br />
還不知道自己沒競爭力了，就等著被大陸取代吧．</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
謝謝您提出的見解，受教了。<br />
您所闡述的這些層面，的確是我沒有考量到的部分。<br />
自己有些想法，待整理後明天再行回覆。感謝。
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Peter</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines/comment-page-1#comment-36</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 06:23:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/difference-of-commercial-and-home-made-engines#comment-36</guid>
		<description>Engine有多強,大部份都先看它技術功能,
如最近出現的Crysis Engine,強調的不就是技術?
台灣業界近期流傳著一套國外引擎 Hero Engine,
價格也是以數百萬美金在計價,相對它的技術和功能,
一定是比其它3D引擎強.

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
技術的確很重要，而不管是用來製作 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Cryengine&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 或是製作 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE2&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;CryENGINE 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;，呈現出來的畫面效果都相當驚人。

但是，請到 CryENGINE 的連結裡，看看使用它所製作出來的遊戲列表：除了自家的 Far Cry 系列之外，只有另外兩款遊戲是使用 CryENGINE 製作的。到了 CryENGINE 2，引擎授權就變多了一些；不過目前市面上仍然只有 Crysis 是已發售的遊戲。

從這個例子可以很明顯看到&lt;strong&gt;市場驗證&lt;/strong&gt;的重要性。CryENGINE 的確擁有非常強大的技術力，是遊戲界中 AAA 級的引擎；不過在沒有成功遊戲作品的情況下，大部分公司也不會貿然付出龐大的金額購買引擎。在通過消費者與開發者的考驗之後，CryENGINE 2 也才能夠逐漸建立信譽而得到遊戲公司的信任。其實，可以說 Far Cry 與 Crysis 本來就是為了&lt;strong&gt;證明&lt;/strong&gt;引擎的能耐與可靠性而誕生的作品啊。

&lt;a href=&quot;http://www.play.net/playdotnet/platform/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hero Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 我倒是第一次聽過，稍微看了一下網站介紹而已，有機會再來研究看看。 XD
感謝您的回應！
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Engine有多強,大部份都先看它技術功能,<br />
如最近出現的Crysis Engine,強調的不就是技術?<br />
台灣業界近期流傳著一套國外引擎 Hero Engine,<br />
價格也是以數百萬美金在計價,相對它的技術和功能,<br />
一定是比其它3D引擎強.</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
技術的確很重要，而不管是用來製作 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry" rel="nofollow">Far Cry</a> 的 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cryengine" rel="nofollow"><strong>CryENGINE</strong></a> 或是製作 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis" rel="nofollow">Crysis</a> 的 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE2" rel="nofollow"><strong>CryENGINE 2</strong></a>，呈現出來的畫面效果都相當驚人。</p>
<p>但是，請到 CryENGINE 的連結裡，看看使用它所製作出來的遊戲列表：除了自家的 Far Cry 系列之外，只有另外兩款遊戲是使用 CryENGINE 製作的。到了 CryENGINE 2，引擎授權就變多了一些；不過目前市面上仍然只有 Crysis 是已發售的遊戲。</p>
<p>從這個例子可以很明顯看到<strong>市場驗證</strong>的重要性。CryENGINE 的確擁有非常強大的技術力，是遊戲界中 AAA 級的引擎；不過在沒有成功遊戲作品的情況下，大部分公司也不會貿然付出龐大的金額購買引擎。在通過消費者與開發者的考驗之後，CryENGINE 2 也才能夠逐漸建立信譽而得到遊戲公司的信任。其實，可以說 Far Cry 與 Crysis 本來就是為了<strong>證明</strong>引擎的能耐與可靠性而誕生的作品啊。</p>
<p><a href="http://www.play.net/playdotnet/platform/" rel="nofollow"><strong>Hero Engine</strong></a> 我倒是第一次聽過，稍微看了一下網站介紹而已，有機會再來研究看看。 XD<br />
感謝您的回應！
</p></blockquote>
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