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	<title>Comments on: Scripting系統概論與Lua簡介</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-4701</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 01:53:37 +0000</pubDate>
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		<description>@mono:
你好，

Lua 語言並不像是拿叉子這麼簡單，不過若是比起 C++ 語言的話，它可是來得短小精悍許多。為什麼不直接學 C++ 就好？因為 Lua 可以輕易做到 C++ 很難達成的事情。

如果 C++ 是牛刀，那麼就用這把 Lua 小刀殺雞吧！

@Shark:
謝謝你的解說。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@mono:<br />
你好，</p>
<p>Lua 語言並不像是拿叉子這麼簡單，不過若是比起 C++ 語言的話，它可是來得短小精悍許多。為什麼不直接學 C++ 就好？因為 Lua 可以輕易做到 C++ 很難達成的事情。</p>
<p>如果 C++ 是牛刀，那麼就用這把 Lua 小刀殺雞吧！</p>
<p>@Shark:<br />
謝謝你的解說。</p>
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		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-4683</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:19:14 +0000</pubDate>
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		<description>@mono:
1.雖然沒有簡單到一碰就會(簡單到一碰就會的大概功能也不夠強)，至少比C/C++容易上手，C/C++要了解系統底層才能駕馭，這不是每個人都學得來的
2.底層的語言自由度大但可能因為一個小錯誤破壞整個系統，script語言讓使用者的權力受適當限制，可避免這個問題
3.一些常用功能script系統幫你做好了(如字串處理、hash table)，不用自己寫</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@mono:<br />
1.雖然沒有簡單到一碰就會(簡單到一碰就會的大概功能也不夠強)，至少比C/C++容易上手，C/C++要了解系統底層才能駕馭，這不是每個人都學得來的<br />
2.底層的語言自由度大但可能因為一個小錯誤破壞整個系統，script語言讓使用者的權力受適當限制，可避免這個問題<br />
3.一些常用功能script系統幫你做好了(如字串處理、hash table)，不用自己寫</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: mono</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-4680</link>
		<dc:creator>mono</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 04:59:57 +0000</pubDate>
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		<description>還是看不太懂

既然是要用來輔助c++的東西

為什麼不直接學c++更快?

難道lua跟叉子一樣讓任何人一碰就會嗎?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>還是看不太懂</p>
<p>既然是要用來輔助c++的東西</p>
<p>為什麼不直接學c++更快?</p>
<p>難道lua跟叉子一樣讓任何人一碰就會嗎?</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1640</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 05:59:25 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;http://www.lua.org/gems/sample.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;「Lua Performance Tips」&lt;/a&gt;是&lt;a href=&quot;http://www.lua.org/gems/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《Lua Programming Gems》&lt;/a&gt;書中的一篇文章，由 Lua 之父 Roberto Ierusalimschy 詳細論述 local、string 與 table 三者對於 Lua 程式碼效能的影響，並且提出 Reduce、Reuse、Recycle 三大優化技巧，非常值得仔細參詳閱讀！

對於程式設計者來說，雖然效能優化的議題很有意思，但其實 Lua 本身的效能已經相當優異，上述這些優化技巧大多只會在資料量超越百萬數量級時，才會產生比較顯著的影響與差異。

謹遵優化第一守則：不要過早進行最佳化。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lua.org/gems/sample.pdf" rel="nofollow">「Lua Performance Tips」</a>是<a href="http://www.lua.org/gems/" rel="nofollow">《Lua Programming Gems》</a>書中的一篇文章，由 Lua 之父 Roberto Ierusalimschy 詳細論述 local、string 與 table 三者對於 Lua 程式碼效能的影響，並且提出 Reduce、Reuse、Recycle 三大優化技巧，非常值得仔細參詳閱讀！</p>
<p>對於程式設計者來說，雖然效能優化的議題很有意思，但其實 Lua 本身的效能已經相當優異，上述這些優化技巧大多只會在資料量超越百萬數量級時，才會產生比較顯著的影響與差異。</p>
<p>謹遵優化第一守則：不要過早進行最佳化。</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1430</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:43:07 +0000</pubDate>
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		<description>@matt:
會比較快一點，但我沒有實際量測過會快多少。

@Wallace:
謝謝你的回覆。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@matt:<br />
會比較快一點，但我沒有實際量測過會快多少。</p>
<p>@Wallace:<br />
謝謝你的回覆。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1429</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:04:04 +0000</pubDate>
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		<description>binary執行上是會快一點，因為不用再編譯了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>binary執行上是會快一點，因為不用再編譯了。</p>
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		<title>By: matt</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1425</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 03:07:13 +0000</pubDate>
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		<description>謝謝
想再請教一下
轉成binary  速度上  會比較快嗎?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝<br />
想再請教一下<br />
轉成binary  速度上  會比較快嗎?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1401</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 15:09:22 +0000</pubDate>
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		<description>@matt:
你好，

可以。只要利用 Lua 內附的編譯器 luac.exe，就可以將原來純文字格式的程式碼，轉換成為 binary 格式。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@matt:<br />
你好，</p>
<p>可以。只要利用 Lua 內附的編譯器 luac.exe，就可以將原來純文字格式的程式碼，轉換成為 binary 格式。</p>
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	<item>
		<title>By: matt</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1392</link>
		<dc:creator>matt</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 09:12:47 +0000</pubDate>
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		<description>請問lua的code 可以轉成  binary 嗎? 
在跟c++結合
謝謝</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>請問lua的code 可以轉成  binary 嗎?<br />
在跟c++結合<br />
謝謝</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/introduction-of-scripting-system-and-lua/comment-page-1#comment-1130</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 14:25:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Wallace:
很有趣的成果。 ^^
Lua 的確能夠作為一個很強力的 prototype 開發工具。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wallace:<br />
很有趣的成果。 ^^<br />
Lua 的確能夠作為一個很強力的 prototype 開發工具。</p>
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