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	<title>Comments on: 遊戲引擎的層級架構</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:52:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-10344</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 02:10:50 +0000</pubDate>
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		<description>@Blake:
確實目前隨著各種遊戲引擎與遊戲工具的普及化，也使得製作遊戲的門檻越來越低。

使用遊戲引擎，可以幫開發者節省很多時間，但相對來說，開發者也必須花費很多心力學習如何使用。而在好不容易熟悉該引擎的使用後，若要再轉換到其他引擎工具，不免又得花上一段學習時間。

相較之下，學習 C++ 以及 DirectX/OpenGL 這條路雖然又硬又辛苦，但就像是武俠小說裡的內功心法一樣，當你有了深厚的「九陽神功」後，不管是要學「乾坤大挪移」或什麼其他的武功招式，都會來得容易許多。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Blake:<br />
確實目前隨著各種遊戲引擎與遊戲工具的普及化，也使得製作遊戲的門檻越來越低。</p>
<p>使用遊戲引擎，可以幫開發者節省很多時間，但相對來說，開發者也必須花費很多心力學習如何使用。而在好不容易熟悉該引擎的使用後，若要再轉換到其他引擎工具，不免又得花上一段學習時間。</p>
<p>相較之下，學習 C++ 以及 DirectX/OpenGL 這條路雖然又硬又辛苦，但就像是武俠小說裡的內功心法一樣，當你有了深厚的「九陽神功」後，不管是要學「乾坤大挪移」或什麼其他的武功招式，都會來得容易許多。</p>
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		<title>By: Blake</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-10240</link>
		<dc:creator>Blake</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 09:33:27 +0000</pubDate>
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		<description>半路大，想請問一下，如內文所提，遊戲引擎提供了「一組完整的解決方案」。
我自己有接觸過Unity3D這套遊戲引擎，我覺得它降低了開發遊戲的門檻，如物理碰撞、3D模型處理等等。
我的問題是，如果遊戲引擎是一個不錯的解答，那是不是以後會越來越走向使用遊戲引擎的方向呢？
和使用遊戲引擎相比，像使用C++搭配繪圖API/繪圖引擎來開發遊戲是否具有某些優勢?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>半路大，想請問一下，如內文所提，遊戲引擎提供了「一組完整的解決方案」。<br />
我自己有接觸過Unity3D這套遊戲引擎，我覺得它降低了開發遊戲的門檻，如物理碰撞、3D模型處理等等。<br />
我的問題是，如果遊戲引擎是一個不錯的解答，那是不是以後會越來越走向使用遊戲引擎的方向呢？<br />
和使用遊戲引擎相比，像使用C++搭配繪圖API/繪圖引擎來開發遊戲是否具有某些優勢?</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-9711</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 01:57:47 +0000</pubDate>
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		<description>@Y:
我對 Mac 的程式開發環境沒有這麼熟悉哩。

如果你是單純要學 C++ 語言，我想應該大部分的程式 IDE 都可以使用，建議試試看 XCode 或 Eclipse。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Y:<br />
我對 Mac 的程式開發環境沒有這麼熟悉哩。</p>
<p>如果你是單純要學 C++ 語言，我想應該大部分的程式 IDE 都可以使用，建議試試看 XCode 或 Eclipse。</p>
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		<title>By: Y</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-9675</link>
		<dc:creator>Y</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 00:43:31 +0000</pubDate>
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		<description>我以前用過python, java applet 寫過遊戲，現在想學c++
不知道c++有什麼GUI library，用什麼ide比較方便
我用的是Mac

謝謝</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我以前用過python, java applet 寫過遊戲，現在想學c++<br />
不知道c++有什麼GUI library，用什麼ide比較方便<br />
我用的是Mac</p>
<p>謝謝</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-8687</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 05:09:56 +0000</pubDate>
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		<description>@駭客群大老:
我認為光是擁有遊戲引擎或遊戲的原始碼，並沒有多少價值可言。想要從別人的原始碼去搞款遊戲出來，這套作法在中國以外的地方大概都行不通。

如果要純搞引擎技術，其實是大有可為的，但至少也得做出像 Unity 這樣品質的東西才行。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@駭客群大老:<br />
我認為光是擁有遊戲引擎或遊戲的原始碼，並沒有多少價值可言。想要從別人的原始碼去搞款遊戲出來，這套作法在中國以外的地方大概都行不通。</p>
<p>如果要純搞引擎技術，其實是大有可為的，但至少也得做出像 Unity 這樣品質的東西才行。</p>
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	<item>
		<title>By: 駭客群大老</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-8648</link>
		<dc:creator>駭客群大老</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 12:18:03 +0000</pubDate>
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		<description>基本上，一堆遊戲引擎原始碼跟網遊原始碼，都已經被駭客群 leak 掉了
駭客都已經擁有比台灣產業量還大的資源了 ....不知道為什麼台灣還在一直吵這塊
感覺就像 ue3 的第一個英文字一樣，unreal 
技術是技術，風險極高，市場也不大，就股票一直吵，好像在變相吸金
支那那裡，已經爆掉了，去年裁了上千人，上市大公司虧損破千萬美金，都不敢說一堆公司
做遊戲跟玩遊戲不一樣的 ... 想進這領域的人，別再做小朋友的夢了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>基本上，一堆遊戲引擎原始碼跟網遊原始碼，都已經被駭客群 leak 掉了<br />
駭客都已經擁有比台灣產業量還大的資源了 &#8230;.不知道為什麼台灣還在一直吵這塊<br />
感覺就像 ue3 的第一個英文字一樣，unreal<br />
技術是技術，風險極高，市場也不大，就股票一直吵，好像在變相吸金<br />
支那那裡，已經爆掉了，去年裁了上千人，上市大公司虧損破千萬美金，都不敢說一堆公司<br />
做遊戲跟玩遊戲不一樣的 &#8230; 想進這領域的人，別再做小朋友的夢了</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-8423</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 01:15:23 +0000</pubDate>
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		<description>@路人:
據我所知，通常是比較老牌的遊戲公司，比較有在做自行開發繪圖引擎或遊戲引擎這件事。

現在有許多的遊戲公司，都是直接使用開源引擎或商業引擎來開發遊戲了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@路人:<br />
據我所知，通常是比較老牌的遊戲公司，比較有在做自行開發繪圖引擎或遊戲引擎這件事。</p>
<p>現在有許多的遊戲公司，都是直接使用開源引擎或商業引擎來開發遊戲了。</p>
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		<title>By: 路人</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-8413</link>
		<dc:creator>路人</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:31:07 +0000</pubDate>
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		<description>聽說台灣很多遊戲公司都會開發他們自己的繪圖引擎(或是遊戲引擎?)
請問這是真的嗎</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>聽說台灣很多遊戲公司都會開發他們自己的繪圖引擎(或是遊戲引擎?)<br />
請問這是真的嗎</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-7796</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 04:45:23 +0000</pubDate>
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		<description>@人類:
我很久沒關注 NeoAxis 的發展了，上次看到它時還是零點零幾版而已。

之前對它的印象還不錯，但看你想要做的是哪一類的應用。如果想要做一個跨平台的遊戲，可能要多花點時間研究，並測試看看它的執行效能如何。

目前 NeoAxis 比較大的疑慮是，還沒有一個較大型或較成功的遊戲專案是用它開發建立完成的。所以在風險評估方面，得多花點心思才行。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@人類:<br />
我很久沒關注 NeoAxis 的發展了，上次看到它時還是零點零幾版而已。</p>
<p>之前對它的印象還不錯，但看你想要做的是哪一類的應用。如果想要做一個跨平台的遊戲，可能要多花點時間研究，並測試看看它的執行效能如何。</p>
<p>目前 NeoAxis 比較大的疑慮是，還沒有一個較大型或較成功的遊戲專案是用它開發建立完成的。所以在風險評估方面，得多花點心思才行。</p>
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		<title>By: 人類</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/layered-architecture-of-game-engine/comment-page-1#comment-7787</link>
		<dc:creator>人類</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 02:37:38 +0000</pubDate>
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		<description>看你的文章都覺得很有意思，不知道版主對NeoAxis game engine有什麼看法?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看你的文章都覺得很有意思，不知道版主對NeoAxis game engine有什麼看法?</p>
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