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	<title>Comments on: 登泰山而小天下：Boost C++ Libraries 初體驗</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-1528</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:03:30 +0000</pubDate>
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		<description>@C++編程愛好者:
你好，

太棒了！很開心能夠多認識專業且具深度的 C++/Boost 網站，往後必定會多多拜訪學習。

感謝您的來訪。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@C++編程愛好者:<br />
你好，</p>
<p>太棒了！很開心能夠多認識專業且具深度的 C++/Boost 網站，往後必定會多多拜訪學習。</p>
<p>感謝您的來訪。 ^^</p>
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		<title>By: C++編程愛好者</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-1525</link>
		<dc:creator>C++編程愛好者</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:39:49 +0000</pubDate>
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		<description>我也是Boost的愛好者，這是我做的一個網站，我打算寫一個Boost的專題，目前正在完善中。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我也是Boost的愛好者，這是我做的一個網站，我打算寫一個Boost的專題，目前正在完善中。</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-561</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 18:31:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=605#comment-561</guid>
		<description>@vamper: 
好東西就是要好好的用力推廣才行啊！（握拳）

以我最常使用的 Visual Studio 編譯器來說，一直以來都對於 Template Programming 錯誤訊息的支援度很差，這也是使用 Template 相關的程式技術時最大的困擾。只希望在 C++0x 標準正式釋出以後，新版本的 Visual Studio 能夠為程式設計者提供更加完善且具有意義的編譯錯誤資訊。

感謝提供 &lt;a href=&quot;http://www.boostpro.com/products/free&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;BoostPro&lt;/a&gt; 網站的相關訊息～

@yuxioz:
讚！果然是專業的！

我嘗試了一下用 install 單獨建置 boost.thread，如果要把函式庫打包丟到其他電腦上使用的話，的確是十分便利呢。不過我檢查了 include 目錄中的檔案後，發現檔案數量幾乎快等同於 Boost 全部的標頭檔了。 囧rz

感謝你的專業補充說明～ XD

@fr3@K:
謝謝，期望能見到你寫更多關於 Boost 主題的文章。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@vamper:<br />
好東西就是要好好的用力推廣才行啊！（握拳）</p>
<p>以我最常使用的 Visual Studio 編譯器來說，一直以來都對於 Template Programming 錯誤訊息的支援度很差，這也是使用 Template 相關的程式技術時最大的困擾。只希望在 C++0x 標準正式釋出以後，新版本的 Visual Studio 能夠為程式設計者提供更加完善且具有意義的編譯錯誤資訊。</p>
<p>感謝提供 <a href="http://www.boostpro.com/products/free" rel="nofollow">BoostPro</a> 網站的相關訊息～</p>
<p>@yuxioz:<br />
讚！果然是專業的！</p>
<p>我嘗試了一下用 install 單獨建置 boost.thread，如果要把函式庫打包丟到其他電腦上使用的話，的確是十分便利呢。不過我檢查了 include 目錄中的檔案後，發現檔案數量幾乎快等同於 Boost 全部的標頭檔了。 囧rz</p>
<p>感謝你的專業補充說明～ XD</p>
<p>@fr3@K:<br />
謝謝，期望能見到你寫更多關於 Boost 主題的文章。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: fr3@K</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-557</link>
		<dc:creator>fr3@K</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 12:19:30 +0000</pubDate>
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		<description>Welcome to the club, 半路.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Welcome to the club, 半路.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yuxioz</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-554</link>
		<dc:creator>yuxioz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 06:27:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=605#comment-554</guid>
		<description>剛好我幾天也正在編 boost 1.36,

關於 bjam 的 targets 參數(最後那個)，
我通常都是用 &quot;install&quot; 而非 boost 官方建置文件中所提到的 &quot;stage&quot;
&quot;install&quot; 與 &quot;stage&quot; 的主要差別在於，
-- &quot;install&quot; : 將 header 檔與編好的 lib, dll 檔放到指定的資料夾中
-- &quot;stage&quot; : 將編好的 lib, dll 檔放到 ./stage 資料夾中

&quot;install&quot; 與 &quot;stage&quot; 的詳細說明，以及相關的參數設定，官方網頁上不容易找到資訊，
不過可以在 boost 解開後的目錄下，輸入 &quot;bjam --help&quot; 來查詢 （所以算是隱藏密技 XD）
由於 help 資訊很多，所以要捲到第一頁才看得到。

&quot;install&quot; 最常用的搭配參數就是 &quot;--prefix=prefix_dir&quot;，
用來指定要把 header 跟 lib 全部丟到哪個資料夾去。
我一開始都很認真的指定，後來也都懶得設了，直接用預設的值： &quot;C:\Boost&quot;
(unix 下為 /usr/local/)

因此我編譯 boost 的指令為
$&gt; bjam --build-type=complete --toolset=msvc install
編譯完 C: 底下會出現一個 Boost 資料夾，建置專案所需要的就通通都在這裡面了，
把這整個資料夾壓縮起來，看是要丟到其他電腦，或是丟上版本控制系統，都很方便 ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剛好我幾天也正在編 boost 1.36,</p>
<p>關於 bjam 的 targets 參數(最後那個)，<br />
我通常都是用 &#8220;install&#8221; 而非 boost 官方建置文件中所提到的 &#8220;stage&#8221;<br />
&#8220;install&#8221; 與 &#8220;stage&#8221; 的主要差別在於，<br />
&#8211; &#8220;install&#8221; : 將 header 檔與編好的 lib, dll 檔放到指定的資料夾中<br />
&#8211; &#8220;stage&#8221; : 將編好的 lib, dll 檔放到 ./stage 資料夾中</p>
<p>&#8220;install&#8221; 與 &#8220;stage&#8221; 的詳細說明，以及相關的參數設定，官方網頁上不容易找到資訊，<br />
不過可以在 boost 解開後的目錄下，輸入 &#8220;bjam &#8211;help&#8221; 來查詢 （所以算是隱藏密技 XD）<br />
由於 help 資訊很多，所以要捲到第一頁才看得到。</p>
<p>&#8220;install&#8221; 最常用的搭配參數就是 &#8220;&#8211;prefix=prefix_dir&#8221;，<br />
用來指定要把 header 跟 lib 全部丟到哪個資料夾去。<br />
我一開始都很認真的指定，後來也都懶得設了，直接用預設的值： &#8220;C:\Boost&#8221;<br />
(unix 下為 /usr/local/)</p>
<p>因此我編譯 boost 的指令為<br />
$&gt; bjam &#8211;build-type=complete &#8211;toolset=msvc install<br />
編譯完 C: 底下會出現一個 Boost 資料夾，建置專案所需要的就通通都在這裡面了，<br />
把這整個資料夾壓縮起來，看是要丟到其他電腦，或是丟上版本控制系統，都很方便 ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: vamper</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/first-touch-of-boost-cpp-libraries/comment-page-1#comment-545</link>
		<dc:creator>vamper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 17:16:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=605#comment-545</guid>
		<description>這東西我有一段時間在使用它。給我感覺是：非常好用！讓我對C++更加一層的瞭解。
可惜在於公司中只有我一個人會用，也基於別人的維護性考量，也減少去使用它。

我只用過smart_ptr、any、variant、tuple、bind、Lambda、Function、
Signals、Pool...等。

在使用這工具的過程，我覺得最難的地方在於編譯器的那關！
只要不小心使用工具錯誤，編譯器所告知的錯誤訊息可是讓人看不懂的。
並不是以往的「尚未定」或「重複定義」的簡單錯誤訊息。
所以對新手且對template不熟的人來說，相當超級難入手。

我也提供一些資訊吧～如果懶得去bulid lib的話，到這網站下載吧！

網址：http://www.boostpro.com/products/free

也感謝一些提供boost的相關資訊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這東西我有一段時間在使用它。給我感覺是：非常好用！讓我對C++更加一層的瞭解。<br />
可惜在於公司中只有我一個人會用，也基於別人的維護性考量，也減少去使用它。</p>
<p>我只用過smart_ptr、any、variant、tuple、bind、Lambda、Function、<br />
Signals、Pool&#8230;等。</p>
<p>在使用這工具的過程，我覺得最難的地方在於編譯器的那關！<br />
只要不小心使用工具錯誤，編譯器所告知的錯誤訊息可是讓人看不懂的。<br />
並不是以往的「尚未定」或「重複定義」的簡單錯誤訊息。<br />
所以對新手且對template不熟的人來說，相當超級難入手。</p>
<p>我也提供一些資訊吧～如果懶得去bulid lib的話，到這網站下載吧！</p>
<p>網址：http://www.boostpro.com/products/free</p>
<p>也感謝一些提供boost的相關資訊。</p>
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