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	<title>Comments on: 初探Nintendo DS程式開發與設計（一）</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-11326</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 02:43:31 +0000</pubDate>
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		<description>@simba:
我之前是用最老的 NDS 機型，搭配 R4 謎卡，寫出來的程式可以在實機上玩沒問題。

建議你先寫個最基礎的程式，例如只有一張圖片或幾個文字，先確定看看能不能在 NDS 上執行吧。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@simba:<br />
我之前是用最老的 NDS 機型，搭配 R4 謎卡，寫出來的程式可以在實機上玩沒問題。</p>
<p>建議你先寫個最基礎的程式，例如只有一張圖片或幾個文字，先確定看看能不能在 NDS 上執行吧。</p>
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		<title>By: simba</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-11317</link>
		<dc:creator>simba</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:15:56 +0000</pubDate>
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		<description>你好~請問如果自己寫了一個NDS遊戲，在模擬器可以跑

但是沒辦法在NDS上跑大概是甚麼問題呢?

不好意思找不大到網路資源所以很不好意思的發問OTZ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你好~請問如果自己寫了一個NDS遊戲，在模擬器可以跑</p>
<p>但是沒辦法在NDS上跑大概是甚麼問題呢?</p>
<p>不好意思找不大到網路資源所以很不好意思的發問OTZ</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-6640</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 01:11:05 +0000</pubDate>
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		<description>@Lu Fangjie:
以 NDS 來說，確實不適合直接將 PC 平台的遊戲原封不動地移植上去。還是一句老話，遊戲得根據硬體平台量身訂製，才能達到最好的效果哪。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Lu Fangjie:<br />
以 NDS 來說，確實不適合直接將 PC 平台的遊戲原封不動地移植上去。還是一句老話，遊戲得根據硬體平台量身訂製，才能達到最好的效果哪。</p>
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		<title>By: Lu Fangjie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-6582</link>
		<dc:creator>Lu Fangjie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 21:21:21 +0000</pubDate>
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		<description>我不认为PCgame能有移植到NDS平台上。PC有专门的图形处理芯片，而NDS用一款ARM7作为图形处理，性能不是一个量级。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我不认为PCgame能有移植到NDS平台上。PC有专门的图形处理芯片，而NDS用一款ARM7作为图形处理，性能不是一个量级。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-3707</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:41:09 +0000</pubDate>
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		<description>@寬腹螳螂:
你好，

把 PC 遊戲移植成 NDS 遊戲，理論上可行，但是 NDS 的程式設計，可以說是非常地艱深困難。如果你對於程式設計與 NDS 的硬體繪圖層沒有深入的研究與涉獵的話，我想成功將遊戲移植過去的機會並不高。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@寬腹螳螂:<br />
你好，</p>
<p>把 PC 遊戲移植成 NDS 遊戲，理論上可行，但是 NDS 的程式設計，可以說是非常地艱深困難。如果你對於程式設計與 NDS 的硬體繪圖層沒有深入的研究與涉獵的話，我想成功將遊戲移植過去的機會並不高。</p>
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		<title>By: 寬腹螳螂</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-3674</link>
		<dc:creator>寬腹螳螂</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 03:25:38 +0000</pubDate>
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		<description>請問這個程式能不能把PC的遊戲移植成NDS的遊戲，之前看到有人把PC遊戲FATE/STAY NIGHT
移植成NDS的遊戲，所以也想要來試試看，但不知道該用哪個程式才能移植。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>請問這個程式能不能把PC的遊戲移植成NDS的遊戲，之前看到有人把PC遊戲FATE/STAY NIGHT<br />
移植成NDS的遊戲，所以也想要來試試看，但不知道該用哪個程式才能移植。</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-3108</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:15:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one#comment-3108</guid>
		<description>@Retvalue:
你好，

GBA 的東西，我之前在玩 NDS 的時候有稍微看過一點，就我印象所及，的確多數的程式碼，都和操作繪圖硬體以及如何把資料填入暫存器相關。不過我現在已經很久沒碰 GBA/NDS 程式設計囉～ XD

感謝你提供的免費開發學習資源！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Retvalue:<br />
你好，</p>
<p>GBA 的東西，我之前在玩 NDS 的時候有稍微看過一點，就我印象所及，的確多數的程式碼，都和操作繪圖硬體以及如何把資料填入暫存器相關。不過我現在已經很久沒碰 GBA/NDS 程式設計囉～ XD</p>
<p>感謝你提供的免費開發學習資源！</p>
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	<item>
		<title>By: Retvalue</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-3092</link>
		<dc:creator>Retvalue</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 11:14:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one#comment-3092</guid>
		<description>幾年前因為興趣而研究過GBA的程式設計,因為本身是在嵌入式系統上寫程式,所以看GBA相關資料時還滿習慣的,其實以GBA開發環境來說,有高階也有低階,高階的環境就會提供不錯的程式庫讓開發者使用,當然低階的環境就得直接跟繪圖硬體打交道囉!! 自己寫繪圖的API,說穿了也不難,也就是將資料填入繪圖晶片的各種暫存器中.  這邊推薦一本GBA程式設計的書應該是Free的,內容相當簡單易懂,可以當成先期參考書.  連結在這:http://www.jharbour.com/?page_id=89</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>幾年前因為興趣而研究過GBA的程式設計,因為本身是在嵌入式系統上寫程式,所以看GBA相關資料時還滿習慣的,其實以GBA開發環境來說,有高階也有低階,高階的環境就會提供不錯的程式庫讓開發者使用,當然低階的環境就得直接跟繪圖硬體打交道囉!! 自己寫繪圖的API,說穿了也不難,也就是將資料填入繪圖晶片的各種暫存器中.  這邊推薦一本GBA程式設計的書應該是Free的,內容相當簡單易懂,可以當成先期參考書.  連結在這:<a href="http://www.jharbour.com/?page_id=89" rel="nofollow">http://www.jharbour.com/?page_id=89</a></p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-2171</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 06:11:50 +0000</pubDate>
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		<description>@spot:
你好，

我沒有接觸過 GBA 平台的遊戲程式開發哩。不過就我所知，GBA 與 NDS 平台的程式設計概念非常相近，網路上也有很多教學文章和工具資源可用。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@spot:<br />
你好，</p>
<p>我沒有接觸過 GBA 平台的遊戲程式開發哩。不過就我所知，GBA 與 NDS 平台的程式設計概念非常相近，網路上也有很多教學文章和工具資源可用。</p>
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	<item>
		<title>By: spot</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/gameprog/note/nds-dev-part-one/comment-page-1#comment-2169</link>
		<dc:creator>spot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 03:48:21 +0000</pubDate>
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		<description>可以提供一些有關寫GBA遊戲的教學嗎</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>可以提供一些有關寫GBA遊戲的教學嗎</p>
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