1980,我們的寂寞星球與孤獨世代

starry-night1980 年前後出生的我們,誕生在一個荒誕而奇異的年代。

1980 往前,是經歷過經濟起飛時期的父母長輩;1980 向後,是成長於物質與資訊不虞匱乏時期的年輕後輩。1980 是民國 69 年,正好處於六年級生後段班與七年級生前段班交界點的位置。屬於 1980 年代這一掛的我們,現在還不是社會上的中堅份子,但也不是媒體形塑出來的爛草莓族。我們所站的位置,似乎有那麼一點特別。

在上一代長輩的眼裡,我們被視為過度早熟的孩子,不論是知識、資訊或者自我意識,所有的事物都接觸得太早也來得太快;事實上,我們都是晚熟的大孩子。大學的錄取率逐年攀高,新鮮人的起薪停滯不前,工作機會越來越少,在畢業幾乎等同於失業的狀況下,不論是有意或者意料之外的延畢,再加上就讀研究所的時間,都拉長了校園生活的時期,也延後了正式踏入社會上班工作的年齡。由於比較晚踏入社會的緣故,所以在心理狀態上,自然呈現出與實際年齡不成正比的晚熟程度。

(圖片來源:www.postershop.com)

對於婚姻的價值觀,我們與上一代之間也產生了很大的歧異性。對男人來說,傳宗接代不再是盡孝道必然要履行的義務;對女人來說,養兒育女也不是人生中唯一的選擇。結婚的人越來越少,單身的年齡逐年攀高,生育率卻逐年下降。即使偶爾會聽到某個久未聯絡的老同學結婚了,相對來說仍然算是少數族群。兩個人在一起,如果沒有儲蓄足夠的教育基金,即使結了婚,也不敢輕易生下小孩;縱使步上了結婚的道路,也未必等於踏入愛情的墳墓,背叛的心同樣可以外遇出軌、分居離婚,然後再度恢復單身;而沒有男女朋友的人,也開始煩惱自己嫁不出去或者娶不回來。

屬於 1980 世代的我們,或者正面臨著,或者剛站上 30 歲這道巨大的關卡。我們經常會將三十歲視為人生中一個非常重要的分水嶺,也難以避免地存在著三十歲前特有的焦慮症候群。工作有沒有未來發展性?有沒有機會調薪或者升職?是不是應該考慮跳槽或是轉換跑道?或者重回學校進修拼個學位?何時才能存到人生的第一桶金?房子和車子的貸款還有多少要付?找不到理想的對象怎麼辦?什麼時候可以和女友求婚?男友沒有結婚的打算怎麼辦?是不是所有的這些焦慮,只要跨過了三十歲之後,就能夠煙消雲散而一筆勾消?三十而立的「立」,在我們的眼裡指的是家庭、事業,或者其他?

一路走來,我們經歷了許多全新的開始與結束。不知何時開始,開始聽見成功人士鼓吹著「工作責任制」的好處,工作時間不再是朝九晚五的固定時間,他們說能力越強的人,就可以得到更高的報償以及更多的自由。但所謂的工作責任制的真相,其實是「上班打卡制,下班責任制」;因此,我們花費在工作上的時間越來越多,身處辦公室的時間比在家裡的時間更多,留給自己的生活時間卻越來越稀少,只是不斷地被工作與責任推著向前走。

報章媒體與電視廣告上,紛紛推銷著快速致富與快速成功的獨門絕招,用力鼓吹著保險規劃、理財規劃、退休規劃與其他一卡車圈圈叉叉規劃的優點,彷彿在警告著我們,如果現在不去買些保險基金股票或者債券,以後老了就只能夠躺在病床上呻吟沒人理會。於是有人開始嚮往著「退休」的遠景,可以遠離喧囂的城市去鄉下開設民宿、種植有機蔬菜,多麼令人神往啊!但是那個可以用紅筆將「工作」這件事劃掉的日子,到底還要等待二十年、三十年還是四十年後才會到來?

拜越來越加便捷的網路與強大的科技力量所賜,只要知道你的姓名,連祖宗十八代的事蹟都可以翻找出來。然而,人與人之間的心靈連結,並沒有隨之越來越加緊密。取而代之的是,頭髮掉落的數量逐漸增加,體重計上的數字屢創新高;在吃東西之前,開始會顧慮食物的熱量、油脂與自己的膽固醇指數;原來合身的套裝與牛仔褲,快要遮蔽不住日漸膨脹的肚皮;體力比以前來得差,熬夜過了頭,往往要經過數天後才能夠恢復正常;下了班以後,只想攤在家裡完全不用腦袋也不費力氣的看電視或者玩遊戲。

在這個娛樂媒介多到滿溢出來的年代裡,只需要花費少許的金錢,就能夠輕易取得看不完的漫畫、動畫、影集,以及玩不完的遊戲;但是,我們真的有因為這些東西的存在而過得比較無憂無慮,或者比較快樂滿足嗎?以遊戲玩家來說,有許多人都會懷念從前紅白機時代那種單純簡樸的遊戲,但到底我們懷念的是那些遊戲中的簡單畫面與樂趣,還是在懷念那個已經回不來的純真年代?為什麼在我們的人生正值 25 至 35 歲的黃金年華時,卻已經開始緬懷起從前的樂趣與夢想?

我並不認為所有的人皆天生生而平等,有些人含著銀湯匙出生,有些人的天賦技能分配絕妙;也有些人從小無法得到家庭的溫暖,更有些人天生就具有身體上的缺陷;然而大部分的人,都是處於中間位置的平凡角色,只是偶爾認真偶爾逃避地掙扎著過日子。唯有「時間」對待每個人公平公正,不論你我「選擇」或是「不選擇」,它同樣平靜無聲地流去。

我們所擁有的選項與自由度,是前所未見的多元、寬廣而且混亂。由於父母過度的保護與期望,反而延遲了我們自己做出選擇與承擔後果的時間。因此我們延後了學習的時間、延後了社會化的時間、延後了組成家庭的時間,甚至延後了退休的時間。如果這就是我們的星球和我們的年代,那麼能不能讓我們放手追尋夢想的時間,也跟著向前延伸?

最近,接連進電影院看了《海角七號》《囧男孩》兩部非常值得大力推薦的好電影。我推薦這兩部電影的原因,並不是因為它們是台灣自製的國產電影,而是因為《海角七號》與《囧男孩》都是能夠觸動我們內心深處情感連結的優秀電影。而目前《海角七號》所達到的驚人口碑行銷效應,也讓我不禁想問:「是不是有那麼一天,我們的國產遊戲也能夠如此讓人真心喜愛?」

我非常敬佩那些堅持著自己的理想,並且能夠做出實際成果的人。「你無法成為自己不相信的那種人。」無法真心讚賞他人夢想的人,自己同樣很難達成任何的夢想。因為,你並不相信。

你有多久沒有用盡一切力氣、不計較成敗的去做一件事情了呢?1980 的你和我,還能夠相信自己有不顧一切付出的勇氣嗎?能夠毫無保留的愛上一個人嗎?能夠去追尋那個純真年代的異次元嗎?

「可不可以,就從現在開始。」

謹以此文,獻給屬於我和我們的寂寞星球、孤獨世代,1980。

30 Replies to “1980,我們的寂寞星球與孤獨世代”

  1. 1980+1

    我覺得我們這個年代的人最幸運的,就是沒見過戰爭,卻完整了見識到電子遊戲的發展史吧。

    “無法真心讚賞他人夢想的人,自己同樣很難達成任何的夢想。因為,你並不相信。”是好句。可惜那些人看到這句也不會有所改變呀。

  2. 雖然晚了各位一年,但這篇文章仍然讓我有所共鳴,最後一段提到『你有多久沒有用盡一切力氣、不計較成敗的去做一件事情了呢?1980 的你和我,還能夠相信自己有不顧一切付出的勇氣嗎?』。

    說實話,真的很久沒有了;儘管以我的年紀來說,『很久』這個詞的出現有點令人覺得誇張,然而就如半路說的,處在30大關這個奇妙分水嶺之前,我們正無可扼抑的懷念起過去。

    我也喜歡那些能夠作夢,並將之實現的人,雖然在我也擁有這樣的機會時,可能我並沒有好好把握。

    不過接下來的時間裡,每分每秒或許都是改變和堅持的契機,和大家共勉之 =)

  3. 我也是1980的,
    您的文章都寫的蠻有道理的,
    尤其這篇更是感同身受,
    可能同樣是遊戲業界的因素吧,
    請問這篇作者可以讓我引用嗎?

  4. 1980的我也同樣身在遊戲業界~
    希望大家都能一直充滿熱情且快樂的生活,
    也永遠都要保有那顆珍貴的赤子之心~

  5. @Hua:
    :)

    @lsk:
    沒有經歷過戰爭的我們的確很幸福。
    如果現在的力量還不足以改變別人的話,就先從自己開始以身作則吧!
    共勉之。

    @Azuda:
    你好,
    1980 只是個概略的代稱,我想只要是在 1980 附近,都算是相同的世代囉。

    有些事情不趁著現在去做,等到年齡漸長與肩上的擔子更加沈重以後,大概也不會想再去做了。所以,如果現在的我,只是眼睜睜地看著時間流走而什麼也沒做的話,那個未來的我,一定會很不甘心、非常非常不甘心地痛恨現在的我。

    我想你應該可以逐漸理出頭緒,知道自己該做些「什麼」。加油。 :)

    @Funk:
    你好,
    謝謝你喜歡這裡的文章,
    只要有註明出處或是原文連結,就可以自由引用沒問題~

    @Jay:
    你好,
    沒錯沒錯,期許自己永遠都要有孩子般的熱情與勇氣!
    遊戲業的大家都加油~ :D

    很感謝各位的留言回應。 ^_^

  6. 雖然也是在遊戲產業打滾
    不過每次想到自己的夢想,都會覺得有不放棄的念頭

    所以,看完心有戚戚焉@@

    『你有多久沒有用盡一切力氣、不計較成敗的去做一件事情了呢?1980 的你和我,還能夠相信自己有不顧一切付出的勇氣嗎?』。
    上面這句,真的很有鼓勵人心的話啊!!

  7. @hunter:
    你好,
    我覺得有時候做事之前計算得太清楚,反而會忘記了自己的初心與勇氣。
    所以要時時提醒自己不要迷失了方向!

    謝謝你的回應。 :)

  8. 1981+1

    看著現在庸庸碌碌的人們
    也許回想最初的那段純真年代
    想想自己的生活 不應只被那窄小的螢幕與空間所拘束…
    看看外面的天空 人生是該走出去而不該如此宅在家…

    我們的勇氣除了朝自己目標邁進之外…
    也要突破既有的規律 享受自己的人生 1980的青春歲月 更應有著屬於這世代的調調
    同樣在遊戲界打滾的 共勉之

  9. @比例:
    說得很好!
    除了每天在螢幕前奮鬥打拼之外,也要多出門走走,享受青春與世界的美好,可別讓自己跟著向下沈淪了!

    感謝你的回應。 :)

  10. 1980 +1

    同年的半路你好阿,

    最近面臨是否要轉業到遊戲產業的深思,

    看見同是1980的你在遊戲產業深耕,著實為你高興

    不管最後決定如何還是要謝謝你分享的好文章

  11. @FUTFAN:
    你好,
    1980 的,咱們做伙衝吧~!

    另外,我逛了一下你的論壇,內容看起來非常豐富哩,有空我會多多去拜訪。 ^^

    謝謝你的迴響。 :)

  12. 我也是1980的遊戲人,看到這篇文章真的很有感慨。
    謝謝您寫了這麼多好文章,真的感謝

  13. 正值工作低潮期,看了一個下午您的文章,非常的有感觸,之前看完海角七號,心裡也在想,是否有一天,單機遊戲也能這樣出頭天。
    我是1982年出生的,但我選的路跟你相反,從小一心想寫game,希望以後進大宇、漢堂,選了交大資工,但出社會後卻怯步了,選了華碩電腦希望先賺點錢,但事與願違,金融風暴+華碩營運不善,感覺被困了四年卻沒有太大的進步,研究所時運氣好有遊戲業界的老師來上課,寫過即時戰略、MMORPG,現在卻很後悔當時沒有即時踏進遊戲業,畢竟有夢最美,在華碩如同行屍走肉一樣,工作挑戰性不大,寫的程式遠比之前研究所寫程式來的容易。看了大大的文章發現選寫game也是不太如意,可能是坐這山望那山吧!

  14. @威碩:
    你好,

    寫遊戲這行不是太如意?我並沒有這麼說喔。

    我的想法是,每個行業都有各自的甘苦,也一定會有各自爽的時刻和痛的時候。真正要問自己的問題在於:你能不能接受那樣的苦痛?能不能滿足於那些甜頭?如同我在演講簡報裡提到的內容,「物質」、「生活品質」與「成就感」,始終是我們身為一個人,一輩子深陷其中又不斷掙扎向上的三股力量。

    選擇自己最有熱情的事物,至少有比較大的機會能讓我們走過過程中的苦痛。

  15. 帶著希望旅行 遠勝於到達目的地
    充足的準備 相信未來會為你而來
    生命中的光與熱 我已經看到
    好好加油!YES!

  16. @老牌知名遊戲公司-小乖:
    你好,

    如果生命是一場旅程,我們更應該好好享受路途中的種種風景,而非為了抵達終點卻失去純真與熱情。雖然我們不能選擇起點與終點,但我們可以選擇用什麼樣的姿態去面對、經歷以及品嚐它。

    謝謝你的迴響! :)

  17. 很謝謝您,這是一篇很寫到心裡的文章
    小弟我也是七年級初段班的小孩(如今也30了),也是在渾渾噩噩在填鴨式教育下經過了高中、考上了大學,然後在大學即將畢業時,隨隨便便的混上一間研究所,小時後的「夢想」似乎在這樣的成長中早就被磨滅光了。
    其實,小弟在大學時期對遊戲設計也很有興趣,剛好是讀資訊科系的,所以也在就學期間做了一兩個ui簡單的小遊戲(那時程式能力很差,跟半路您大學所作完整度上差很多=_=”),第一份工作原本我也很想找遊戲程式設計的工作的,不過跟上面 威碩 一樣礙於現實面,還是往電子產業走了去,如今已經工作第四年了,有點想回抱遊戲設計的東西,目前是計畫先上上基礎的課程,您網頁上有提供資策會的課程,不知道您建議從那一階段開始上呢(小弟雖然靠寫程式吃飯,不過都是PC_Base的)?

  18. @蘆葦草:
    如果你對於程式設計及任何一種程式語言足夠熟練的話,我比較建議先自學 XCode 以及 Objective-C 語言,然後再考慮去上 Level 2 關於 UIKit 的課程,或是 Level 3 關於遊戲程式的課程。

    比較少見會想從電子業走來遊戲業的人哩。遊戲業一直以來都很缺乏程式設計領域的人才,只要你挺得住,我相信一定可以在遊戲業裡有很不錯的發展。 :)

  19. 謝謝您的建議~其實小弟還不至於要跳換跑道到遊戲產業啦!只是工作到現在,職場經驗有累積到,寫code的能力卻完全停滯不前,以前寫程式熱情也被不停加班的壓力磨滅差不多了~
    想重新看看遊戲程式的東西,主要是想重新拾回以前那種廢寢忘食,卻只為了寫出鳥鳥的文字介面遊戲,像個笨蛋一樣的感動而已,之後應該會先以興趣的方式自學相關的知識,順便認識認識遊戲產業的環境吧!

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