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	<title>Comments on: 12345</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-3708</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:43:13 +0000</pubDate>
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		<description>@lavaleon:
你好，

我想正因為遊戲業界未臻成熟，我們還有很多很多的進步空間與發展潛力，所以身在其中才會更加好玩有趣呀！ ：D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@lavaleon:<br />
你好，</p>
<p>我想正因為遊戲業界未臻成熟，我們還有很多很多的進步空間與發展潛力，所以身在其中才會更加好玩有趣呀！ ：D</p>
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		<title>By: lavaleon</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-3688</link>
		<dc:creator>lavaleon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 02:02:05 +0000</pubDate>
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		<description>和你对于游戏制作的热情一样，我也是怀着相同的热情走入这个行业，同样也是相同的“12345”。目前，业内的种种不成熟或不专业的做法确实会让我们经历无数次的历练，但我相信，我们的前途必将是一片光明！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>和你对于游戏制作的热情一样，我也是怀着相同的热情走入这个行业，同样也是相同的“12345”。目前，业内的种种不成熟或不专业的做法确实会让我们经历无数次的历练，但我相信，我们的前途必将是一片光明！</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2399</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 05:52:01 +0000</pubDate>
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		<description>@小花:
六年！前輩～（拜）五年真的是個關卡……目前有點小小卡關中，囧。

妳說的很對，寫這篇文章的用意，不只是給其他人看，也是為了提醒自己不要忘記「為何而戰」。期望當自己屆滿六年時，能有更多心得感想與各位分享！ ^_^

P.S. 妳家小貓還是一樣可愛哩～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小花:<br />
六年！前輩～（拜）五年真的是個關卡……目前有點小小卡關中，囧。</p>
<p>妳說的很對，寫這篇文章的用意，不只是給其他人看，也是為了提醒自己不要忘記「為何而戰」。期望當自己屆滿六年時，能有更多心得感想與各位分享！ ^_^</p>
<p>P.S. 妳家小貓還是一樣可愛哩～</p>
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	<item>
		<title>By: 小花</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2386</link>
		<dc:creator>小花</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 06:06:21 +0000</pubDate>
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		<description>再來一次
猴子 剛剛我忘記填信箱~結果 通通要再打一次了
= = 
就是&quot;5&quot;真的是個關卡..好有共鳴阿
10月 我也要滿6年了
每天都鼓勵自己要正面 別忘了 當初的熱情 不能不見 不能倦怠
堅持 才有機會成功~至於是要多成功 就不去臆測了
希望我們都能痛快的工作 加油~共勉之~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>再來一次<br />
猴子 剛剛我忘記填信箱~結果 通通要再打一次了<br />
= =<br />
就是&#8221;5&#8243;真的是個關卡..好有共鳴阿<br />
10月 我也要滿6年了<br />
每天都鼓勵自己要正面 別忘了 當初的熱情 不能不見 不能倦怠<br />
堅持 才有機會成功~至於是要多成功 就不去臆測了<br />
希望我們都能痛快的工作 加油~共勉之~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2215</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 07:24:23 +0000</pubDate>
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		<description>@UCC 3in1:
差不多就在寫出來的時候，才想到熱狗先生的那首歌。 XD

莫忘初衷！勿忘初心！不管從事什麼行業都一樣。一起共同勉勵吧～ =ˇ=</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@UCC 3in1:<br />
差不多就在寫出來的時候，才想到熱狗先生的那首歌。 XD</p>
<p>莫忘初衷！勿忘初心！不管從事什麼行業都一樣。一起共同勉勵吧～ =ˇ=</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: UCC 3in1</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2213</link>
		<dc:creator>UCC 3in1</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 01:40:20 +0000</pubDate>
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		<description>好多迴響喔.....
話說  差不多的那一段  是取自熱狗先生的靈感麼.....XD
本人我三年半快四年  不過不是程式設計XD  是網路跟平面設計
一樣需要保有無窮盡的熱血  每天都是很新很新的一天
每天都要生出不一樣的設計  我也很害怕自己有一天無感了
但是既然害怕  就要想盡辦法不要讓那天來到!!!
不過還真巧呢  在我畫了heart of beginning之後...
看到你這篇  噗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好多迴響喔&#8230;..<br />
話說  差不多的那一段  是取自熱狗先生的靈感麼&#8230;..XD<br />
本人我三年半快四年  不過不是程式設計XD  是網路跟平面設計<br />
一樣需要保有無窮盡的熱血  每天都是很新很新的一天<br />
每天都要生出不一樣的設計  我也很害怕自己有一天無感了<br />
但是既然害怕  就要想盡辦法不要讓那天來到!!!<br />
不過還真巧呢  在我畫了heart of beginning之後&#8230;<br />
看到你這篇  噗</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2212</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 09:28:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1362#comment-2212</guid>
		<description>@san:
你好，

謝謝前輩的支持與鼓勵，希望未來五年、十年還是更多更多年，都能和業界的各位一同努力打拼～ ：D

@Sap:
並不是無奈，其實我的心情是相當複雜、百感交集的狀態。

將來不論是選擇什麼樣的職業或者工作，都要期許自己能夠充滿熱情與毅力！

感謝你之前幫忙測試小遊戲的 bug 唷。 ^^

@damody:
你好，

大一嗎？（遠目）（真的很遠）

大學充滿著無限的可能性，記得別沈浸在「玩遊戲」中，因而白白失去許多寶貴的學習機會囉～ ^^

@lsk:
你說得一點也沒錯～

所以入門門檻很低，其實也是一把雙面刃。如果遊戲公司沒有事先研究清楚這個市場的特性與使用者族群的喜好，而只是想要趁熱跳下來撈一把，就很有可能會發現製作遊戲的回收成果不如預期。

但是對於獨立遊戲開發者，以及業餘遊戲開發者來說，我認為 iPhone 是一個很值得嘗試的機會之門。

@soking:
原來如此～

很高興這裡的東西，能夠提供給你一點振奮精神的效果。不論是部落格或者論壇，都是很有正向意義的存在，而且或許論壇能夠幫助更多想製作遊戲的人呢。 ：D

@gino:
你說得很對呀。

如你所說，外在因素的影響可能會越來越少，也表示現在遊戲產業的發展越來越好，也越來越受到社會文化的接納。至於內在因素嘛……真的就是個人的問題了。既然身處於這個變動劇烈的產業中，就必須要不斷地跟上腳步並且自我成長。我也不希望某天，就悄悄地被後浪埋掉了啊啊啊～ XD


最近公事和私事比較多，所以文章更新速度也慢了許多。承蒙各位不棄嫌，能夠看到各位的回應我非常非常開心～ 很感謝各位的鼓勵與分享。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@san:<br />
你好，</p>
<p>謝謝前輩的支持與鼓勵，希望未來五年、十年還是更多更多年，都能和業界的各位一同努力打拼～ ：D</p>
<p>@Sap:<br />
並不是無奈，其實我的心情是相當複雜、百感交集的狀態。</p>
<p>將來不論是選擇什麼樣的職業或者工作，都要期許自己能夠充滿熱情與毅力！</p>
<p>感謝你之前幫忙測試小遊戲的 bug 唷。 ^^</p>
<p>@damody:<br />
你好，</p>
<p>大一嗎？（遠目）（真的很遠）</p>
<p>大學充滿著無限的可能性，記得別沈浸在「玩遊戲」中，因而白白失去許多寶貴的學習機會囉～ ^^</p>
<p>@lsk:<br />
你說得一點也沒錯～</p>
<p>所以入門門檻很低，其實也是一把雙面刃。如果遊戲公司沒有事先研究清楚這個市場的特性與使用者族群的喜好，而只是想要趁熱跳下來撈一把，就很有可能會發現製作遊戲的回收成果不如預期。</p>
<p>但是對於獨立遊戲開發者，以及業餘遊戲開發者來說，我認為 iPhone 是一個很值得嘗試的機會之門。</p>
<p>@soking:<br />
原來如此～</p>
<p>很高興這裡的東西，能夠提供給你一點振奮精神的效果。不論是部落格或者論壇，都是很有正向意義的存在，而且或許論壇能夠幫助更多想製作遊戲的人呢。 ：D</p>
<p>@gino:<br />
你說得很對呀。</p>
<p>如你所說，外在因素的影響可能會越來越少，也表示現在遊戲產業的發展越來越好，也越來越受到社會文化的接納。至於內在因素嘛……真的就是個人的問題了。既然身處於這個變動劇烈的產業中，就必須要不斷地跟上腳步並且自我成長。我也不希望某天，就悄悄地被後浪埋掉了啊啊啊～ XD</p>
<p>最近公事和私事比較多，所以文章更新速度也慢了許多。承蒙各位不棄嫌，能夠看到各位的回應我非常非常開心～ 很感謝各位的鼓勵與分享。 ：）</p>
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	<item>
		<title>By: gino</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2209</link>
		<dc:creator>gino</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 04:04:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1362#comment-2209</guid>
		<description>我在業界也超過五年了, 看過一些資深的前輩因為外在因素或是內在因素離開遊戲產業
外在因素主要還是這個產業無法留住優秀人才, 大多因為家庭關係轉到其他產業(至少幾年前是這樣, 最近似乎可能會改觀)
內在因素主要是在從2D轉3D, 從單機轉網路的產業變化過程中, 無法順利銜接或是轉型
而內在因素的產生往往和個人的學習態度有關, 或許我看過的資深前輩都曾經有輝煌的戰績
但是隨著資訊科技軟硬體的進步以及市場的變化, 過去對的做法, 現在不一定對. 
所以對我來說, 要如何能夠持續學習接收新資訊是很重要的, 
不過年紀越大, 學習能力也卻差, 不知道能不能寫遊戲寫到15年或20年..
但是我想只要持續抱著不斷學習的態度, 就不會容易被後浪埋掉XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我在業界也超過五年了, 看過一些資深的前輩因為外在因素或是內在因素離開遊戲產業<br />
外在因素主要還是這個產業無法留住優秀人才, 大多因為家庭關係轉到其他產業(至少幾年前是這樣, 最近似乎可能會改觀)<br />
內在因素主要是在從2D轉3D, 從單機轉網路的產業變化過程中, 無法順利銜接或是轉型<br />
而內在因素的產生往往和個人的學習態度有關, 或許我看過的資深前輩都曾經有輝煌的戰績<br />
但是隨著資訊科技軟硬體的進步以及市場的變化, 過去對的做法, 現在不一定對.<br />
所以對我來說, 要如何能夠持續學習接收新資訊是很重要的,<br />
不過年紀越大, 學習能力也卻差, 不知道能不能寫遊戲寫到15年或20年..<br />
但是我想只要持續抱著不斷學習的態度, 就不會容易被後浪埋掉XD</p>
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	<item>
		<title>By: soking</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2208</link>
		<dc:creator>soking</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
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		<description>剛好最近熱情的燃料正在逐漸減少中...
回到猴子靈藥這邊又補充了一劑燃燒靈魂的妙藥：D

啊...我跑去搞論壇之後BLOG就荒廢了...(掩面)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>剛好最近熱情的燃料正在逐漸減少中&#8230;<br />
回到猴子靈藥這邊又補充了一劑燃燒靈魂的妙藥：D</p>
<p>啊&#8230;我跑去搞論壇之後BLOG就荒廢了&#8230;(掩面)</p>
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	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/life/one-two-three-four-five/comment-page-1#comment-2207</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 23:22:21 +0000</pubDate>
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		<description>想回應與討論一下半路的筆記...

&quot;開發門檻最低、所需預算最少&quot;對於iphone徵召開發者來幫他們增加軟體的豐富性是一件很有利的事，不過對想要賺錢的開發者我倒是覺得不見得好耶~ (自己做好玩的當然就沒差了) 這兩句話代表的可能也是最多的競爭者、最快的淘汰速度、最難保持自己的優勢(因為好抄嘛)，有點像是開發w32或是flash的遊戲。如何在萬家爭鳴的市場上出頭也就變成更大的課題了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>想回應與討論一下半路的筆記&#8230;</p>
<p>&#8220;開發門檻最低、所需預算最少&#8221;對於iphone徵召開發者來幫他們增加軟體的豐富性是一件很有利的事，不過對想要賺錢的開發者我倒是覺得不見得好耶~ (自己做好玩的當然就沒差了) 這兩句話代表的可能也是最多的競爭者、最快的淘汰速度、最難保持自己的優勢(因為好抄嘛)，有點像是開發w32或是flash的遊戲。如何在萬家爭鳴的市場上出頭也就變成更大的課題了。</p>
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