Mar 12 2008
啪打啪打啪打碰!
再次在機緣巧合之下,向好心人借到了一台 PSP 與 Patapon 這個創新有趣的遊戲,結果就是讓我這幾天一直沈浸在這些大眼 Pon 與啪打啪打的節奏聲中。Patapon 結合了音樂節奏與即時戰略的新穎玩法,再加上極具獨特性的美術風格以及豐富活潑的音效,使這個遊戲呈現出很強的吸引力以及感染力。
不過如果要挑出一些小缺點,應該是其中的某些細節部分做得不夠仔細吧。很希望能夠一關接著一關的玩下去,但還是免不了需要進行所謂的練功程序;而在練功的情況下,為了達到 FEVER 的狀態,需要一直重複著相同的按鈕步驟,時間久了就會覺得有點厭倦。另外像是使用材料產生士兵的地方,介面上沒有明確提示出合成材料是可以更換的選項,結果就是我把得來不易的「響聲」全都拿去製造最初階的兵種了,直到打 Boss 不夠力時才發現原來可以生產更強的部隊。還有在某個需要祈雨的關卡,我因為把 PON 按鈕誤認為 DON 按鈕(別懷疑,在連玩 N 小時的情況之下,真的很容易眼殘誤認!XD),因而卡在同一個地方一個多小時以上。 Orz
這個遊戲很奇妙地非常合我的 Tone。我特別喜歡這樣畫面簡單、元素創新、風格出眾的遊戲類型。在進行遊戲的過程中,需要維持相當高的專注力以及聽注力,想要一心兩用的一面看棒球、一面按按鈕練功,完全就是沒辦法同時兼顧的兩件事。要命的是,現在我自己在走路、騎車或是思考問題的時候,都會不自覺地啪打啪打啪打碰了起來,這些可愛大眼 Pon 的影響力真的是太恐怖了啊啊啊啊~ XD
在這篇簡短的訪談文章裡,提到 Patapon 是一個先有了美術成果,而後才想出遊戲設計與玩法元素的奇妙遊戲作品。遊戲原畫師 Rolito(他的網站與部落格)是一位現年 35 歲的法國人,這是他所參與的第一個遊戲專案,而 Patapon 的原型是早在 2002 年時就已經創造出來的角色。由他所創造出來的角色原型,帶給 Patapon 的遊戲製作人「節奏擊鼓」、「史詩戰鬥」與「偉大探險」的強烈印象,最後開發出來的成果,就是呈現出這樣一款前所未見的有趣遊戲。
「Art as gameplay?」
「Yes.」
「Art as gameplay!」
或許未來,我們會見到越來越多這樣獨特有趣的遊戲呢。
另外,為了進一步學習與測試 NDS 平台上的程式設計,終於去買了傳說中很貴的謎樣備份卡。看到自己所寫的程式,能夠在真正的 NDS 主機上順利執行無誤,還真是有一種難以言喻的感動哪!:D

玩這遊戲會有很嚴重的後遺症,就是做甚麼事情都會變成四拍子,我身邊已經有兩個朋友都中招了 XD
蝦米好心人= =
這星期要借麼!!XD
可以請教站長大大都是去哪邊看到這些消息的嗎? Gamasutra.com’s GamaDaily?
啊我說的不止是文章,還有您的小筆記~ 太快按到送出…