六吋


今天,我的六年。
在遊戲業的六年。

遞出辭呈,離開公司。

你好,謝謝。
再見。

「你獻出了六吋時和分,可有換到六吋金?」

55 thoughts on “六吋”

  1. 你的感言比起之前的文章都來得短。 是因為你想要自己消化那些負面的部份嗎?

  2. 至少你的心中還有尚未崩壞的地方。

    加油。
    一名在香港尚淺於戰場的讀者上

  3. 祝你接下來能找到你喜歡的工作,
    也祝你在新的工作上能有更好的發展吧.

    Keep Walking, 一同努力吧.

  4. 「你獻出了六吋時和分,可有換到六吋金?」

    你雖然沒有換到六吋金 ,

    但是 六吋時光和精力

    不會這樣就浪費,

    總有一天,會變成好幾十吋金來回報你。

    而且

    至少,你在這六吋的時光中,

    有真正地 燃燒熱情 和享受快樂過,

    這才是最重要的,不是嗎。

  5. 我不擅言詞,不知道要說什麼好。

    這一小步轉變,是全新的一步。有許多受你影響和感動的人,會一起走在遊戲製作的無盡之道上。

    Keep walking, keep fighting.

  6. 當小怪和任務都變灰色,就是轉戰下一塊大陸的時候了。衝啊!為了更高的Exp和更好的裝!加油!!

    喔、我這邊的怪都還滿黃的啦~

  7. 小弟目前也在遊戲公司任職,目前正在邁向第二年,
    深知自己的實力不夠,所以常常拜讀半路大大的文章,
    以增增加自己的實力,但最近常有感工作的不順遂,
    以及付出時間與獲得報酬的不成比例…

    今天看到半路大大竟然也離職了,
    心中不免感嘆連強者如半路大大都不免如此…
    我是否該培養第二專長了呢…

  8. 一直期待看到猴子灵药的新文章,想不到,等到了,确是离职的消息。
    一个结束必然意味着另一个开始,加油!

  9. 一直在這裡受惠很多,希望您能繼續保持您的熱情,向前邁進!革命!!(誤)

  10. 努力與用心過每一天,
    那些經驗都會融入生命中,
    成為珍貴的寶物,
    加油!!半路大!!
    期望繼續看到半路大發光發熱!!

  11. 希望這是新的開始,不要放棄、決不妥協,這就是夢阿!!!

    我每天也在學校也被那些老師笑,不過那是我的夢,我只能一路走到底,決不妥協,決不放棄
    雖然機會很少,但我們面對的一條沒有被開闊的一條路

    正因如此,走過的人經驗特別人的重要,這個部落閣是我見過最齊全的部落格了

    我的夢想從這裡實踐,因為我希望更多人能快樂的玩一款遊戲

    千萬別放棄,放棄了什麼都沒了

  12. 我在之前的公司待了7年半 離開的時候有跳離沈船的感覺
    會離開通常都是因為有更適合的選擇
    不管是否會繼續在遊戲界 都恭喜你

  13. 喔嗯
    6年
    說實在話還蠻長的
    沒有熱情的話說實話還沒辦法待這麼久
    雖然我是寫網頁程式的
    還是希望您能找到更好的工作
    以您的實力OK啦
    加油阿!!

  14. 有剧情的起伏,才会更精彩。
    相信这一个低潮过后,是更灿烂的明天。
    加油!
    一名在大陆的读者上。

  15. 你好
    我一直有在留意你的網誌
    希望有機會見個面聊聊

    我過去在業界工作十年
    主要擔任主程式與帶領團隊
    目前在資策會教授電玩程式設計
    並擔任遊戲公司的顧問工作

    我的信箱是garfgary@gmail.com

    祝一切順心

  16. 第一次来,却看到这样的消息,希望可以看到继续更新~
    离开的时候,是新的旅程的开始,加油吧~
    献祝福!

  17. 六吋金,對我來說不是最重要的,能夠開發遊戲才是最重要的…
    在不是很重視遊戲軟體研發的台灣環境下,還能保持做遊戲的熱情,我很滿足…希望能繼續下去…

  18. 雖然不知道半路離開公司的原因,談一下我的近況

    程式寫到一個段落,畫幾張圖轉換心情,雖然我的本行是程式,但是沒人規定程式人員不能畫圖呀
    也在pixiv註冊帳號了
    http://www.pixiv.net/member.php?id=1797692
    另外找到一個美術網站
    http://iradukai.com/index.htm
    不錯的CG教學,從這裡學到不少東西,就算不畫圖光欣賞作品也很值得

    在販售會、上面那個網站和pixiv看到別人都在進步,深深覺得自己一定要有所行動,不能再被公司奴役下去了

  19. To All:
    各位的迴響,我一則則的讀完了。真的沒想到,這篇猴子靈藥裡破紀錄字數最少的文章,能得到這麼多人的熱烈支持及鼓勵。謝謝各位,真的,非常非常感謝。 Q_Q

    目前我還在度假充電中,但有幾件事,我想我必須先澄清一下:

    1. 我會繼續在遊戲界奮鬥打拼
    2. 猴子靈藥會持續更新

    最後,六吋金的「金」,指的未必是金錢物質,或許該說是「珍貴的事物」才更貼切吧。

    @頸鹿:
    我已回信到您的信箱,請查收,謝謝~

  20. 很高興你仍然會待在遊戲界繼續打拼,我相信你的專業、堅持、勇氣、智慧、以及最重要的熱情,最終會帶來愛的收獲,換成你所說的,就是「珍貴的事物」。
    我也相信你的夢想之路可以遇到更多與你同行的伙伴。
    請繼續加油!我也對自己這麼說。

  21. @shark

    又回來關心這則消息時看到回應還持續拉長中XD,不知不覺您的回應讓我有點感觸。
    我自己勉強算是美術人員,但這兩年一直想學點程式設計,可惜經驗不深領悟不夠,還有很長一大段路要走。

    「一定要有所行動」,共勉之=)

  22. 一直关注着,真的很喜欢每次更新,很有用。希望半路能按照自己喜欢的方式,好好生活。

  23. 加油~希望下一個環境會更好。
    自從聽到「前」股王公司的八卦,
    感嘆台灣遊戲業界,沒有一天是風平浪靜,
    一顆熱情心是否能持續在此環境生存,
    就是還要有一顆不怕退縮的心,勇敢面對惡劣的環境。

    熱情菜鳥:請問前輩,該如何得此心?
    老鳥:給我睡公司睡到年底!或者幫我將DQ9的所有藏寶地圖逛過一次(遞DNS)。

  24. Dear 半路前輩

    你好
    我是第一次留言, 很害羞哩^///^

    你的文章對遊戲設計者來說真的有很大的幫助, 不管是在技術上, 管理上, 設計上都讓人受益良多!!!
    真的很高興在遊戲產業有這麼棒的人才^^

    雖然我只是一個菜鳥, 不過很希望有機會可以跟半路前輩交個朋友, 如果可以的話也想請前輩來我們公司交流一下^///^
    最後祝半路前輩前途一片光明, 帶領暗黑遊戲界邁向光明頂…XP

    附上想搞笑但不怎麼好笑電繪上班心情4格漫(不是現在的公司啦XD)
    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=clever87&b=32764&f=o1214633774.jpg&p=4

    ps: 我是小程式, 也喜歡畫圖XD, 謝謝Shark的連結分享了

  25. 小弟也是個程序員…但不是寫遊戲的…
    所以站上大部份技術文章我其實看不太懂 :P
    但小弟還是透過Google Reader追縱站上新文章…
    半路大哥的文章讓人感覺到對程式開發的”熱情”與”堅持”
    相信半路大哥也有自己的規劃了…
    期望之後可以知道半路大哥繼續發揮熱情的消息與心得…
    一直都是個隱性讀者…趁此次機會也感謝半路大哥一直分享好文…

  26. 竟然才剛發現”猴子靈藥”,半路是在香港吧? 這里似乎比較少像你這麼熱愛遊戲製作的人!

    我也是一個熱愛遊戲製作的人, 我是在08年離開工作了4年多的公司, 和朋友一起創業打拼apple的app store, 雖然有時做得也挺辛苦的, 但看到自己的遊戲得到大家的受落那種感覺非筆墨可以形容!辛苦也是值得的!

    祝你一切順利!

  27. @J:
    謝謝你的鼓勵,我會繼續努力的。 :)

    @Aetious:
    Actions speak louder than words!

    真的是很長的回應串。 XD

    @逆小冷:
    你好,

    我現在正是依照著自己喜歡的方式,任性地生活著。謝謝你。 :)

    @vamper:
    有的時候,海平面上看似風平浪靜,其實底下可是暗潮洶湧,隨時可能會讓人翻船的哩……

    P.S. 我想你指的應該是 NDS 才對吧?(難不成是遞 DNA?XD)

    @涼小圓:
    你好,

    用不著害羞,輕鬆一點,多來留言幾次就會習慣了。 =w=

    不管你是老鳥還是菜鳥,交朋友當然沒問題阿!我認為台灣遊戲業,本來就需要更多的交流與分享風氣,才能夠讓整個業界的人才及作品素質一起向上提升。

    謝謝你提供的漫畫,我覺得很實在也很好笑。待我練成「乾坤大挪移」心法,一定會攻上光明頂挑戰六大門派! XD

    @Ascii:
    你好,

    很開心見到你的迴響,雖然你不在遊戲業,但我們都是程式設計領域的工作者,我想你一定也能體會分享心得與交流資訊的重要性。程式設計的領域本來就很廣泛,沒有孰優孰劣的分別,我也有非常多看不懂的程式設計文章,我想應該可以說是「術業有專攻」吧!

    謝謝你的支持喔。 :)

    @花生:
    你好,

    我是台灣的遊戲開發者沒錯。 :)

    我想如果能做著自己熱愛的遊戲,並受到玩家們的肯定與支持,絕對是我們遊戲人最大的滿足和成就。看了貴公司的網站,你們做的遊戲品質相當不錯,希望你們繼續加油,成績也越來越好!

  28. 看了大家的文章, 覺得遊戲業對工程師似乎很不友善,
    雖然喜歡遊戲設計, 卻一直不敢踏入這個行業,
    看到大家會用很多引擎還有工具,真是羨慕,
    雖然都喜歡設計遊戲,大家陷在井裡越挖越深,
    而我卻陷在沼澤裡挖不動也拔不出來, 哈…
    大家加油..

  29. @XE:
    你好,

    倒不是說遊戲業對工程師不友善,我想各行各業都會有一些辛苦的地方,本來就是家家有本難念的經。所以,最重要的是要做的甘願阿~ XD

  30. 你好

    有理念有實力的獨立遊戲開發者,需要網路創新事務的腦力激盪,也可能有創投資金挹注的需求,你可以參閱一下這個部落格 mrjamie.cc,或許會有不錯的收穫.

    加油!

  31. 遊戲程式師, 這是一個在台灣吃力又不討好的職業,
    一個程式師的壽命能有多長? 40歲還在寫程式?
    而一款遊戲的推出, 要花一到二年的時間,
    一輩子又能做出多少遊戲呢?
    六年…微軟光 visual studio 就出了三版 vs2005到 vs2010.
    不知道大大出了三或四款遊戲了沒?
    人生苦短呀, 多花點時間給自己吧…
    熱情, 在老闆的眼中只是個利用的工具罷了.
    但是也希望我們這些做遊戲的, 能永保童心呀, 這是我們最後剩下的了…

  32. @綠茶馬:
    我不是大大,我目前經手過的遊戲有大有小,加起來超過五款以上囉。

    我們所處的環境,確實仍有許多亟需改善之處,但我認為倒也無須過於悲觀。誰說寫程式不能寫到 40 歲以上呢?據我所知,在業界裡這麼資深的程式設計者,所領的薪水福利都滿優渥的哩。

    工作,就像是以物易物的法則:老闆付出「金錢」交換你的「青春」歲月;而你則付出你的「熱情」交換穩定的「物質」生活。如果想要跳出這個規則的話,勢必要有更大的覺悟與犧牲才行。

    何不試試看讓自己來「利用」自己的熱情呢? :)

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