<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 《The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap》：技術美術設計者，為您搭起團隊的橋樑</title>
	<atom:link href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 09:50:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2885</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:10:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2885</guid>
		<description>@阿寬:
都是在台灣遊戲界打拼的遊戲人，有機會希望能夠多多交流啦～ ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿寬:<br />
都是在台灣遊戲界打拼的遊戲人，有機會希望能夠多多交流啦～ ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 阿寬</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2881</link>
		<dc:creator>阿寬</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:47:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2881</guid>
		<description>哈哈~~~~不爽很久了說~~~~很高興認識你~~~噗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哈哈~~~~不爽很久了說~~~~很高興認識你~~~噗</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2879</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2879</guid>
		<description>@阿寬:
你好，

不客氣～ 
從你的部落格標題就能夠強烈感受到你的不爽！ XD

請多多指教嘿！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿寬:<br />
你好，</p>
<p>不客氣～<br />
從你的部落格標題就能夠強烈感受到你的不爽！ XD</p>
<p>請多多指教嘿！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 阿寬</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2878</link>
		<dc:creator>阿寬</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 08:43:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2878</guid>
		<description>感謝您為我們正名~~我們的確不是小美工~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感謝您為我們正名~~我們的確不是小美工~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2211</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 09:06:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2211</guid>
		<description>@Ben:
出現業界的徵才資訊！ @_@
這裡好像變成了多功能的留言板！ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ben:<br />
出現業界的徵才資訊！ @_@<br />
這裡好像變成了多功能的留言板！ XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ben</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2206</link>
		<dc:creator>Ben</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:14:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-2206</guid>
		<description>昱泉(遊戲公司)有徵TA美術窩
有興趣可以找我  
MSN
benwei1212@hotmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>昱泉(遊戲公司)有徵TA美術窩<br />
有興趣可以找我<br />
MSN<br />
<a href="mailto:benwei1212@hotmail.com">benwei1212@hotmail.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-1132</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 14:57:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-1132</guid>
		<description>@Shark:
你好，

我認為要培養出跨領域的能力，的確是一件相當不容易的事情。不過同樣也要記得，繼續加強自己原先最擅長的本職學能。對程式設計者來說，3D 圖像是非常有趣的玩意兒，但是在遊戲開發的領域中，即使只有使用 2D 圖像的元素，也一樣能夠製作出非常好玩非常動人的遊戲。

看了你們網頁中的作品介紹後，我覺得藍晶石之翼製作的《Dawn~破曉之刻~》遊戲 CG 水準很高，期待你們接下來的續作。

同人遊戲也是 Indie Game 中的一支流派，不過我對於日系的同人遊戲比較不熟悉，以後還請多多交流與指教，謝謝。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
你好，</p>
<p>我認為要培養出跨領域的能力，的確是一件相當不容易的事情。不過同樣也要記得，繼續加強自己原先最擅長的本職學能。對程式設計者來說，3D 圖像是非常有趣的玩意兒，但是在遊戲開發的領域中，即使只有使用 2D 圖像的元素，也一樣能夠製作出非常好玩非常動人的遊戲。</p>
<p>看了你們網頁中的作品介紹後，我覺得藍晶石之翼製作的《Dawn~破曉之刻~》遊戲 CG 水準很高，期待你們接下來的續作。</p>
<p>同人遊戲也是 Indie Game 中的一支流派，不過我對於日系的同人遊戲比較不熟悉，以後還請多多交流與指教，謝謝。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-1127</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 16:16:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-1127</guid>
		<description>先自介一下，我是實際有在從事獨立遊戲/同人遊戲製作的
這是我所屬的團隊
http://www.w-f.url.tw/
dawn 1只是幫點小忙，dawn 2我才是製作主力

正題：
看了本篇才知道，原來我在此團隊中做的事已經符合TA的條件了
我設計了一套紙娃娃系統以節省檔案大小，節省光碟製作費用(會想到節省成本，可見我已經跨足商業的領域了)，還做了影像處理軟體的外掛將原始檔輸出成遊戲可接受的檔案。因為我對電腦繪圖有些了解所以能想到這個方法
以上提的都是2D圖像，我的團隊還沒有打算做3D遊戲

另外看了幾篇談跨領域的文章
跨領域的專家首推東方系列的作者ZUM，程式、美術、音樂、劇本一人包辦
台灣團隊電氣妖精界的跨領域能力也不錯，未完童話則是行銷能力強
以本blog的觀點來看的話，同人場上的創作者們不要妄自菲薄，你們都是業界渴求的菁英啊</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>先自介一下，我是實際有在從事獨立遊戲/同人遊戲製作的<br />
這是我所屬的團隊<br />
<a href="http://www.w-f.url.tw/" rel="nofollow">http://www.w-f.url.tw/</a><br />
dawn 1只是幫點小忙，dawn 2我才是製作主力</p>
<p>正題：<br />
看了本篇才知道，原來我在此團隊中做的事已經符合TA的條件了<br />
我設計了一套紙娃娃系統以節省檔案大小，節省光碟製作費用(會想到節省成本，可見我已經跨足商業的領域了)，還做了影像處理軟體的外掛將原始檔輸出成遊戲可接受的檔案。因為我對電腦繪圖有些了解所以能想到這個方法<br />
以上提的都是2D圖像，我的團隊還沒有打算做3D遊戲</p>
<p>另外看了幾篇談跨領域的文章<br />
跨領域的專家首推東方系列的作者ZUM，程式、美術、音樂、劇本一人包辦<br />
台灣團隊電氣妖精界的跨領域能力也不錯，未完童話則是行銷能力強<br />
以本blog的觀點來看的話，同人場上的創作者們不要妄自菲薄，你們都是業界渴求的菁英啊</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-524</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 14:28:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-524</guid>
		<description>@Victor: 
（叭餔～）糟了！是世界奇觀！
遊戲製作員，衝啊～～～ &lt;(# ‵皿′)↗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Victor:<br />
（叭餔～）糟了！是世界奇觀！<br />
遊戲製作員，衝啊～～～ <(# ‵皿′)↗</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Victor</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-522</link>
		<dc:creator>Victor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 08:47:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=436#comment-522</guid>
		<description>程式工! 好! 是! 尊命
糧草徵收員 伐木工</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>程式工! 好! 是! 尊命<br />
糧草徵收員 伐木工</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
