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	<title>Comments on: 《The Code/Art Divide: How Technical Artists Bridge The Gap》：技術美術設計者，為您搭起團隊的橋樑</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-9742</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 06:29:06 +0000</pubDate>
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		<description>@tazo:
效果看起來很不賴！

但我沒辦法回答你的疑問，等等看有沒有人願意幫你解答囉～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@tazo:<br />
效果看起來很不賴！</p>
<p>但我沒辦法回答你的疑問，等等看有沒有人願意幫你解答囉～</p>
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		<title>By: tazo</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-9735</link>
		<dc:creator>tazo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:25:58 +0000</pubDate>
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		<description>請問各位大大 有誰知道下面影片的 max script 是誰寫得嗎
http://www.youtube.com/watch?v=kMmHSjdCePs
好像是台灣人.
不知道語法中是否有用到 sin.cos函數 或是暫時產生spline lk來製作在刪除 之後在定key？
我一直想不出來...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>請問各位大大 有誰知道下面影片的 max script 是誰寫得嗎<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kMmHSjdCePs" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=kMmHSjdCePs</a><br />
好像是台灣人.<br />
不知道語法中是否有用到 sin.cos函數 或是暫時產生spline lk來製作在刪除 之後在定key？<br />
我一直想不出來&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-6297</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 13:37:21 +0000</pubDate>
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		<description>@gun:
你好，

廣義來說大家都是勞工沒錯～ 其實不管怎麼稱呼，只要大家開心，不會介意就好囉。

但我遇過的幾位美術設計者，都多少會介意就是了。 XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gun:<br />
你好，</p>
<p>廣義來說大家都是勞工沒錯～ 其實不管怎麼稱呼，只要大家開心，不會介意就好囉。</p>
<p>但我遇過的幾位美術設計者，都多少會介意就是了。 XD</p>
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		<title>By: gun</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-6216</link>
		<dc:creator>gun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:50:42 +0000</pubDate>
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		<description>在業界十幾年了..其實自己倒覺得美&quot;工&quot;也沒什麼問題.只是大部分人比較敏感
可能只有我覺得是&quot;美術工藝&quot;的簡稱吧.
其實大家還不都是勞工~~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在業界十幾年了..其實自己倒覺得美&#8221;工&#8221;也沒什麼問題.只是大部分人比較敏感<br />
可能只有我覺得是&#8221;美術工藝&#8221;的簡稱吧.<br />
其實大家還不都是勞工~~</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2885</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:10:04 +0000</pubDate>
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		<description>@阿寬:
都是在台灣遊戲界打拼的遊戲人，有機會希望能夠多多交流啦～ ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿寬:<br />
都是在台灣遊戲界打拼的遊戲人，有機會希望能夠多多交流啦～ ^_^</p>
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		<title>By: 阿寬</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2881</link>
		<dc:creator>阿寬</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:47:35 +0000</pubDate>
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		<description>哈哈~~~~不爽很久了說~~~~很高興認識你~~~噗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哈哈~~~~不爽很久了說~~~~很高興認識你~~~噗</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2879</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:34:59 +0000</pubDate>
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		<description>@阿寬:
你好，

不客氣～ 
從你的部落格標題就能夠強烈感受到你的不爽！ XD

請多多指教嘿！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@阿寬:<br />
你好，</p>
<p>不客氣～<br />
從你的部落格標題就能夠強烈感受到你的不爽！ XD</p>
<p>請多多指教嘿！</p>
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		<title>By: 阿寬</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2878</link>
		<dc:creator>阿寬</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 08:43:40 +0000</pubDate>
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		<description>感謝您為我們正名~~我們的確不是小美工~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感謝您為我們正名~~我們的確不是小美工~</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2211</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 09:06:26 +0000</pubDate>
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		<description>@Ben:
出現業界的徵才資訊！ @_@
這裡好像變成了多功能的留言板！ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ben:<br />
出現業界的徵才資訊！ @_@<br />
這裡好像變成了多功能的留言板！ XD</p>
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		<title>By: Ben</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/code-art-divide-how-technical-artists-bridge-the-gap/comment-page-1#comment-2206</link>
		<dc:creator>Ben</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:14:57 +0000</pubDate>
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		<description>昱泉(遊戲公司)有徵TA美術窩
有興趣可以找我  
MSN
benwei1212@hotmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>昱泉(遊戲公司)有徵TA美術窩<br />
有興趣可以找我<br />
MSN<br />
<a href="mailto:benwei1212@hotmail.com">benwei1212@hotmail.com</a></p>
]]></content:encoded>
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