<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 《Game Artists: The Three Cardinal Rules》：給遊戲美術設計者的三大基本準則</title>
	<atom:link href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 02:59:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-3058</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:49:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-3058</guid>
		<description>@blitzwing:
可能有許多人覺得，台灣與大陸的遊戲產業環境相當糟糕，甚至已經達到病入膏肓的程度；但我相信，只要從自己開始做起，無論是看似多麼渺小的一步，也可能會在未來的某時某地對於某人事物發揮正面的影響力。

就像猴子靈藥這個部落格一樣，雖然只是浩瀚網海中一股微不足道的小聲音，我還是期望能夠藉此為華文遊戲產業，帶來些許思想的火花與正向的風氣。

謝謝你的迴響。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@blitzwing:<br />
可能有許多人覺得，台灣與大陸的遊戲產業環境相當糟糕，甚至已經達到病入膏肓的程度；但我相信，只要從自己開始做起，無論是看似多麼渺小的一步，也可能會在未來的某時某地對於某人事物發揮正面的影響力。</p>
<p>就像猴子靈藥這個部落格一樣，雖然只是浩瀚網海中一股微不足道的小聲音，我還是期望能夠藉此為華文遊戲產業，帶來些許思想的火花與正向的風氣。</p>
<p>謝謝你的迴響。 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: blitzwing</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-3052</link>
		<dc:creator>blitzwing</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:04:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-3052</guid>
		<description>大陸也是這樣的慘況啊，假如這樣的文章用來做公司的內部規定，我想才會大范圍的在工作人員中爆炸開吧，
很多時候對著無法溝通的自我意識超級膨脹的同事和LEADER都是很頭疼的事情，這種事情在大陸更嚴重，看來問題全天下都有啊。
你說的“從自己開始做起，才真的能夠一步步地改善環境與風氣”，我非常支持，讓拒絕改變的借口滾蛋！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>大陸也是這樣的慘況啊，假如這樣的文章用來做公司的內部規定，我想才會大范圍的在工作人員中爆炸開吧，<br />
很多時候對著無法溝通的自我意識超級膨脹的同事和LEADER都是很頭疼的事情，這種事情在大陸更嚴重，看來問題全天下都有啊。<br />
你說的“從自己開始做起，才真的能夠一步步地改善環境與風氣”，我非常支持，讓拒絕改變的借口滾蛋！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2834</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:26:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2834</guid>
		<description>@小春:
你好，

家家有本難念的經，我相信每個產業都有各不相同的酸甜苦辣，但更重要的是，我們如何從逆境中學習並成長，讓自己未來不再犯相同的錯誤。我想只有從自己開始做起，才真的能夠一步步地改善我們的環境與風氣哩！

謝謝你的讚賞與回應。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@小春:<br />
你好，</p>
<p>家家有本難念的經，我相信每個產業都有各不相同的酸甜苦辣，但更重要的是，我們如何從逆境中學習並成長，讓自己未來不再犯相同的錯誤。我想只有從自己開始做起，才真的能夠一步步地改善我們的環境與風氣哩！</p>
<p>謝謝你的讚賞與回應。 ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 小春</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2807</link>
		<dc:creator>小春</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 07:45:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2807</guid>
		<description>無意間看到的好文章~

感謝作者的用心分享與經營~

也許這個產業在台灣仍有有許多難以解決的問題...

但有更多人樂意提出建設性的意見...也會有人慢慢的從中得到經驗...

期待我們會更好
^__________^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>無意間看到的好文章~</p>
<p>感謝作者的用心分享與經營~</p>
<p>也許這個產業在台灣仍有有許多難以解決的問題&#8230;</p>
<p>但有更多人樂意提出建設性的意見&#8230;也會有人慢慢的從中得到經驗&#8230;</p>
<p>期待我們會更好<br />
^__________^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2671</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:17:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2671</guid>
		<description>@潼恩:
你好，

很高興這篇文章能給你一些收穫！可以從學生時期開始，就認知到溝通協調與自我管理的重要性，真的是再好不過的事情了！

非常歡迎轉錄文章，猴子靈藥裡的文章，只要有附上出處連結就可以自由轉載，不用再詢問囉。好好努力學習各方面的知識與專業技能吧，遊戲界的新血們～ ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@潼恩:<br />
你好，</p>
<p>很高興這篇文章能給你一些收穫！可以從學生時期開始，就認知到溝通協調與自我管理的重要性，真的是再好不過的事情了！</p>
<p>非常歡迎轉錄文章，猴子靈藥裡的文章，只要有附上出處連結就可以自由轉載，不用再詢問囉。好好努力學習各方面的知識與專業技能吧，遊戲界的新血們～ ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 潼恩</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2670</link>
		<dc:creator>潼恩</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 14:35:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2670</guid>
		<description>　　其實不管是擔任怎樣的職務，自我管理、溝通、多方面成長似乎都是不可避免的…然而對於很多人來說，這些都只是些模糊糊的概念，應該也沒有人很具體地去說明出來。
　　能在這裡看到這篇文章如此具體地解說身為一個盡責的工作人員應有的態度及能力～感到十分受用，感謝分享！
　
　　由於目前正在經營一個關於遊戲設計的網站，敝人為遊戲美術的學生之一，不知是否可將本文轉錄至論壇中，以讓更多同學能接觸新觀念呢？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　　其實不管是擔任怎樣的職務，自我管理、溝通、多方面成長似乎都是不可避免的…然而對於很多人來說，這些都只是些模糊糊的概念，應該也沒有人很具體地去說明出來。<br />
　　能在這裡看到這篇文章如此具體地解說身為一個盡責的工作人員應有的態度及能力～感到十分受用，感謝分享！<br />
　<br />
　　由於目前正在經營一個關於遊戲設計的網站，敝人為遊戲美術的學生之一，不知是否可將本文轉錄至論壇中，以讓更多同學能接觸新觀念呢？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2560</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 11:21:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2560</guid>
		<description>@shark:
你說的沒錯！很多時候，不管講得再多，到頭來還是得自己經歷過之後，才知道箇中甘苦滋味！

只要看我發新文章的速度就知道，最近一點都不忙也不累～（誤）XDDD

八月沒問題啦，等我嘿！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@shark:<br />
你說的沒錯！很多時候，不管講得再多，到頭來還是得自己經歷過之後，才知道箇中甘苦滋味！</p>
<p>只要看我發新文章的速度就知道，最近一點都不忙也不累～（誤）XDDD</p>
<p>八月沒問題啦，等我嘿！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2551</link>
		<dc:creator>shark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 07:47:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2551</guid>
		<description>最近累不累.cb結束,有空又拿了這篇文章看了一下,身旁也發生一些小插曲.

深深覺得很多新一代的年輕人連第一條都不具備,更別說接下來的條件.

不過這些人以後也會經由年紀與轉換工作而成長,所以真的也不需要花很多時間苦口婆心講大道理.

不論用何種方式就是聽不進也看不見,非要自己走過一遍回頭再來看..這就是人生阿!!

不累的話八月等你阿...不要又拖到九月...

對了最近在玩這個.很多小遊戲很耐玩 http://apps.facebook.com/restaurantcity/?pf_ref=sb</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近累不累.cb結束,有空又拿了這篇文章看了一下,身旁也發生一些小插曲.</p>
<p>深深覺得很多新一代的年輕人連第一條都不具備,更別說接下來的條件.</p>
<p>不過這些人以後也會經由年紀與轉換工作而成長,所以真的也不需要花很多時間苦口婆心講大道理.</p>
<p>不論用何種方式就是聽不進也看不見,非要自己走過一遍回頭再來看..這就是人生阿!!</p>
<p>不累的話八月等你阿&#8230;不要又拖到九月&#8230;</p>
<p>對了最近在玩這個.很多小遊戲很耐玩 <a href="http://apps.facebook.com/restaurantcity/?pf_ref=sb" rel="nofollow">http://apps.facebook.com/restaurantcity/?pf_ref=sb</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2548</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 08:04:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2548</guid>
		<description>@Shark:
如果是你有決策權的遊戲作品，不以營利賺錢為目標，只是做理想做興趣，而且團隊中的人都能認同這個想法的話，那就沒有問題了。

雖然沒法去 FF14，但還好 10 月還有一場 PF10。（茶）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
如果是你有決策權的遊戲作品，不以營利賺錢為目標，只是做理想做興趣，而且團隊中的人都能認同這個想法的話，那就沒有問題了。</p>
<p>雖然沒法去 FF14，但還好 10 月還有一場 PF10。（茶）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gameartreading/game-artists-the-three-cardinal-rules/comment-page-1#comment-2545</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 16:28:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=1413#comment-2545</guid>
		<description>@半路:
我不怕被主管看到，我覺得遇到討厭的工作可以忍住做下去，但是不滿的感覺一定要說出來，不然別人以為我沒意見以後就得寸進尺
公司人那麼多，每個人的想法本來就不一樣，萬一主管器量狹小到聊一下自己的想法就要趕人，還是早點走比較好

在我的fan site和同人遊戲事業雖然我不是老闆但也是主管職了，在這裡我就有決策權

FF14不能去真可惜，看看公司體制以外的創作應該可以開開眼界
對我來說FF比公司的工作重要，就算公司要我加班我也堅持要去</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@半路:<br />
我不怕被主管看到，我覺得遇到討厭的工作可以忍住做下去，但是不滿的感覺一定要說出來，不然別人以為我沒意見以後就得寸進尺<br />
公司人那麼多，每個人的想法本來就不一樣，萬一主管器量狹小到聊一下自己的想法就要趕人，還是早點走比較好</p>
<p>在我的fan site和同人遊戲事業雖然我不是老闆但也是主管職了，在這裡我就有決策權</p>
<p>FF14不能去真可惜，看看公司體制以外的創作應該可以開開眼界<br />
對我來說FF比公司的工作重要，就算公司要我加班我也堅持要去</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
