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	<title>Comments on: 《How Mega Man 9 Resembles&#8230; Real Life?》：那些洛克人教我們的事</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-2596</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:25:39 +0000</pubDate>
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		<description>@李GG:
我想是他著重的討論點不同，他應該已經知道囉。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@李GG:<br />
我想是他著重的討論點不同，他應該已經知道囉。 ：）</p>
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		<title>By: 李GG</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-2589</link>
		<dc:creator>李GG</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 08:01:27 +0000</pubDate>
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		<description>to Shark

我也覺得你表達的,跟本文作者說的重點好像有點差異

額外:如果你以你的標準來評定遊戲難度的話, 我身邊的好友們倒是很多覺得洛克人系列大部分很難</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Shark</p>
<p>我也覺得你表達的,跟本文作者說的重點好像有點差異</p>
<p>額外:如果你以你的標準來評定遊戲難度的話, 我身邊的好友們倒是很多覺得洛克人系列大部分很難</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1794</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:11:08 +0000</pubDate>
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		<description>@老頭Bruce:
我想他應該已經瞭解囉。如果有不同的想法都可以提出來討論看看～

謝謝你的回應。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@老頭Bruce:<br />
我想他應該已經瞭解囉。如果有不同的想法都可以提出來討論看看～</p>
<p>謝謝你的回應。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: 老頭Bruce</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1783</link>
		<dc:creator>老頭Bruce</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:13:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1783</guid>
		<description>to Shark

.....套一句老話，你根本沒抓到文章的重點咩..@-@</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Shark</p>
<p>&#8230;..套一句老話，你根本沒抓到文章的重點咩..@-@</p>
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		<title>By: 只放拖鞋的鞋櫃 &#187; [Joke] 日本人的惡搞</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1737</link>
		<dc:creator>只放拖鞋的鞋櫃 &#187; [Joke] 日本人的惡搞</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:13:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Mad」，我想大概是洛克人的老玩家心中永遠的怒吼。[那些洛克人教我們的事] [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mad」，我想大概是洛克人的老玩家心中永遠的怒吼。[那些洛克人教我們的事] [...]</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1615</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:14:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1615</guid>
		<description>@Shark:
啥？你覺得洛克人不難喔？我覺得很難。 = =a

作者不是要做比較啦，只是看到想到感受到就寫出來囉。寫文章不用像寫論文一樣旁徵博引，也可以有另一番滋味。就像你看到有人對著路邊的一朵小花說：「這真是我見過最美麗的花！」你可以笑他無知，也可以和他一同欣賞這朵花。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
啥？你覺得洛克人不難喔？我覺得很難。 = =a</p>
<p>作者不是要做比較啦，只是看到想到感受到就寫出來囉。寫文章不用像寫論文一樣旁徵博引，也可以有另一番滋味。就像你看到有人對著路邊的一朵小花說：「這真是我見過最美麗的花！」你可以笑他無知，也可以和他一同欣賞這朵花。</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1586</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 13:17:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1586</guid>
		<description>我的意思是洛克人系列的難度並不高，整篇卻一直強調遊戲難度，還說高難度是洛克人的特色，到底把洛克人當成什麼了？我很想笑作者：「比它難的遊戲多得是，你的經驗未免太少了吧」

要談洛克人就該多寫一些洛克人的特色
要談難度惡魔城、忍者外傳、聖火降魔錄這些是更好的題材，卻偏偏選了個洛克人</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我的意思是洛克人系列的難度並不高，整篇卻一直強調遊戲難度，還說高難度是洛克人的特色，到底把洛克人當成什麼了？我很想笑作者：「比它難的遊戲多得是，你的經驗未免太少了吧」</p>
<p>要談洛克人就該多寫一些洛克人的特色<br />
要談難度惡魔城、忍者外傳、聖火降魔錄這些是更好的題材，卻偏偏選了個洛克人</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1581</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 06:46:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1581</guid>
		<description>@Shark:
謝謝你的評論，不過我想這篇文章的重點不在於剖析《洛克人9》的所有遊戲特色。

就我自己玩遊戲的喜好來說，我也不喜歡花費大把的時間只為了解出所有隱藏要素，或者蒐集全部道具這種事情上，不過現在很多遊戲幾乎都有這樣的設計，我想也是為了滿足某些以蒐集為樂趣的玩家族群吧。如果玩遊戲玩到反被遊戲玩，早就已經失去玩遊戲的本意了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
謝謝你的評論，不過我想這篇文章的重點不在於剖析《洛克人9》的所有遊戲特色。</p>
<p>就我自己玩遊戲的喜好來說，我也不喜歡花費大把的時間只為了解出所有隱藏要素，或者蒐集全部道具這種事情上，不過現在很多遊戲幾乎都有這樣的設計，我想也是為了滿足某些以蒐集為樂趣的玩家族群吧。如果玩遊戲玩到反被遊戲玩，早就已經失去玩遊戲的本意了。</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1569</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 11:05:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1569</guid>
		<description>我覺得這篇文章通篇屁話，因為洛克人系列的特色都沒有講出來
據我了解洛克人的特色如下(GB的Rockman World比較不一樣，此處不算在內)
－打敗頭目後可得到頭目的武器(這可以說是洛克人系列的招牌)
－打最終頭目之前都要再打一次全部頭目(這也是招牌)
－流程都是開始關(7代以後才有)→8大頭目(初代是6個)→最終頭目的基地，一直沒什麼改變
－角色雖是鋼鐵製的機器人，整體卻是可愛逗趣風格
－要用從頭目取得的武器找收集品或開路
－可以購買強化能力的配件(尤其8代十幾種裡面只能買6種左右，要買什麼可是要考慮一下的，用不同組合破關有不同的樂趣)
後三個是7代進入SFC以後才比較明顯，若說遊戲表現力和硬體性能完全沒關係也不盡然

再說我覺得洛克人的難度並不高，只有初代比較難而已，像惡魔城才是走高難度路線的動作遊戲(最新作我不知道，至少到GBA都還是很難)

至於洛克人這個系列，每一作都是相同過關流程沒什麼變化，劇情和世界觀也差不多，頂多換新頭目，這點我就覺得洛克人是個滿混的系列(7代以後有改善一些，至少會隨著不同平台改變畫風)。「洛克人與佛魯迪」(Rockman &amp; Forte，美版叫Megaman &amp; Bass)讓玩家能用原本的反派當主角，比較有新意(只是佛魯迪的能力比洛克人強太多了)

本人沒玩過洛克人9所以不便評論這個遊戲，不過我想知道那些「7代以後才比較明顯的特色」有沒有做出來，看官網介紹「可以購買強化能力的配件」這個有。而且我想看看佛魯迪這個7代出現的死對頭角色的發展

－－－－

至於我對遊戲難度的看法，我認為玩家是玩遊戲的，不是被遊戲製作人玩的，如果為了一個遊戲不惜犧牲時間、健康……那就是被製作人洗腦了。如果一個遊戲難度過高，其他部分如劇情、畫風又沒有值得欣賞的地方我會選擇放棄不玩，把時間拿去玩其他遊戲
我在另一個地方發表過類似的主題，參考一下
http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=7482&amp;extra=page%3D1&amp;page=2
(此論壇有不少我的遊戲評論，有興趣可以找找看)

－－－－

＠219LimeCat:
製作遊戲要迎合玩家口味確實是很苦惱的事，現在認為玩遊戲就是要爽要刺激，而不是費心解決問題的人應該比較多，加上網路發達讓這些人的聲音大了起來

1.我是贊成企劃書裡要有圖片的，就算只是畫幾筆的草圖和拼湊出來的假遊戲圖，有圖能讓看的人有個明確的印象，再配上幾張世界觀概念圖會更好
主要問題還是遊戲公司分工太壁壘分明，好像企劃不能碰美術和程式，美術和程式也不能碰自己頭銜以外的東西，自己不會畫也找個熟識的美術幫忙吧
我的同人團隊最近的新作是美術提案，他的就畫了幾張概念圖，我看了可以了解這個故事的舞台，也知道他想嘗試不一樣的畫風

2.要畫宣傳圖就真的只能說那人不懂製作流程，宣傳圖通常是最後才做吧</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我覺得這篇文章通篇屁話，因為洛克人系列的特色都沒有講出來<br />
據我了解洛克人的特色如下(GB的Rockman World比較不一樣，此處不算在內)<br />
－打敗頭目後可得到頭目的武器(這可以說是洛克人系列的招牌)<br />
－打最終頭目之前都要再打一次全部頭目(這也是招牌)<br />
－流程都是開始關(7代以後才有)→8大頭目(初代是6個)→最終頭目的基地，一直沒什麼改變<br />
－角色雖是鋼鐵製的機器人，整體卻是可愛逗趣風格<br />
－要用從頭目取得的武器找收集品或開路<br />
－可以購買強化能力的配件(尤其8代十幾種裡面只能買6種左右，要買什麼可是要考慮一下的，用不同組合破關有不同的樂趣)<br />
後三個是7代進入SFC以後才比較明顯，若說遊戲表現力和硬體性能完全沒關係也不盡然</p>
<p>再說我覺得洛克人的難度並不高，只有初代比較難而已，像惡魔城才是走高難度路線的動作遊戲(最新作我不知道，至少到GBA都還是很難)</p>
<p>至於洛克人這個系列，每一作都是相同過關流程沒什麼變化，劇情和世界觀也差不多，頂多換新頭目，這點我就覺得洛克人是個滿混的系列(7代以後有改善一些，至少會隨著不同平台改變畫風)。「洛克人與佛魯迪」(Rockman &amp; Forte，美版叫Megaman &amp; Bass)讓玩家能用原本的反派當主角，比較有新意(只是佛魯迪的能力比洛克人強太多了)</p>
<p>本人沒玩過洛克人9所以不便評論這個遊戲，不過我想知道那些「7代以後才比較明顯的特色」有沒有做出來，看官網介紹「可以購買強化能力的配件」這個有。而且我想看看佛魯迪這個7代出現的死對頭角色的發展</p>
<p>－－－－</p>
<p>至於我對遊戲難度的看法，我認為玩家是玩遊戲的，不是被遊戲製作人玩的，如果為了一個遊戲不惜犧牲時間、健康……那就是被製作人洗腦了。如果一個遊戲難度過高，其他部分如劇情、畫風又沒有值得欣賞的地方我會選擇放棄不玩，把時間拿去玩其他遊戲<br />
我在另一個地方發表過類似的主題，參考一下<br />
<a href="http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=7482&amp;extra=page%3D1&amp;page=2" rel="nofollow">http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=7482&amp;extra=page%3D1&amp;page=2</a><br />
(此論壇有不少我的遊戲評論，有興趣可以找找看)</p>
<p>－－－－</p>
<p>＠219LimeCat:<br />
製作遊戲要迎合玩家口味確實是很苦惱的事，現在認為玩遊戲就是要爽要刺激，而不是費心解決問題的人應該比較多，加上網路發達讓這些人的聲音大了起來</p>
<p>1.我是贊成企劃書裡要有圖片的，就算只是畫幾筆的草圖和拼湊出來的假遊戲圖，有圖能讓看的人有個明確的印象，再配上幾張世界觀概念圖會更好<br />
主要問題還是遊戲公司分工太壁壘分明，好像企劃不能碰美術和程式，美術和程式也不能碰自己頭銜以外的東西，自己不會畫也找個熟識的美術幫忙吧<br />
我的同人團隊最近的新作是美術提案，他的就畫了幾張概念圖，我看了可以了解這個故事的舞台，也知道他想嘗試不一樣的畫風</p>
<p>2.要畫宣傳圖就真的只能說那人不懂製作流程，宣傳圖通常是最後才做吧</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1541</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 15:31:01 +0000</pubDate>
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		<description>@219LimeCat:
你好，
 
以遊戲開發者的角度來說，有時候就是因為擁有了太多的選擇，或者盲從追求炫目的技術，反而讓我們遺忘了製作遊戲的初衷，迷失在這些做為工具的事物之中。

你說得沒錯，遊戲就像音樂一樣，不僅是一種文化，同時也是全世界都能樂在其中的一種共通語言！

很高興這裡的內容對你有所幫助！謝謝你的迴響～ ：D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@219LimeCat:<br />
你好，</p>
<p>以遊戲開發者的角度來說，有時候就是因為擁有了太多的選擇，或者盲從追求炫目的技術，反而讓我們遺忘了製作遊戲的初衷，迷失在這些做為工具的事物之中。</p>
<p>你說得沒錯，遊戲就像音樂一樣，不僅是一種文化，同時也是全世界都能樂在其中的一種共通語言！</p>
<p>很高興這裡的內容對你有所幫助！謝謝你的迴響～ ：D</p>
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