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	<title>Comments on: 《How Mega Man 9 Resembles&#8230; Real Life?》：那些洛克人教我們的事</title>
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	<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life</link>
	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-4994</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 06:13:34 +0000</pubDate>
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		<description>@NightSun:
你好，

是的～ 洛克人 9 代和 10 代遊戲，都可以在 PSN、WiiWare 和 XBLA 上付費下載回來玩囉！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@NightSun:<br />
你好，</p>
<p>是的～ 洛克人 9 代和 10 代遊戲，都可以在 PSN、WiiWare 和 XBLA 上付費下載回來玩囉！</p>
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		<title>By: NightSun</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-4988</link>
		<dc:creator>NightSun</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 08:59:27 +0000</pubDate>
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		<description>Rockman 9 跟 Rockman 10 不只有在 Wii 上才買得到, Xbox Arcade 裡也有, PS3 上好像也玩得到, 但我沒有 PS3 也還沒去查資料... XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rockman 9 跟 Rockman 10 不只有在 Wii 上才買得到, Xbox Arcade 裡也有, PS3 上好像也玩得到, 但我沒有 PS3 也還沒去查資料&#8230; XD</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-4749</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 05:07:45 +0000</pubDate>
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		<description>@zackdodo:
你說的很對，如果要騙錢的話，大有其他更簡便的方法。而《洛克人》系列的製作人敢於做出如此突破性的嘗試，簡直是拿自己的飯碗在做賭注，可見得即使必須承受極大的風險以及玩家的不理解與不諒解，他還是願意堅持心中的想法，並且將其實現出來。我想，這就是我們遊戲開發者創造遊戲的真意吧！

P.S. 「打不倒的空氣人」這部影片，前面的留言者有貼過囉，實在是部非常棒也很血淚的影片哪！ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@zackdodo:<br />
你說的很對，如果要騙錢的話，大有其他更簡便的方法。而《洛克人》系列的製作人敢於做出如此突破性的嘗試，簡直是拿自己的飯碗在做賭注，可見得即使必須承受極大的風險以及玩家的不理解與不諒解，他還是願意堅持心中的想法，並且將其實現出來。我想，這就是我們遊戲開發者創造遊戲的真意吧！</p>
<p>P.S. 「打不倒的空氣人」這部影片，前面的留言者有貼過囉，實在是部非常棒也很血淚的影片哪！ XD</p>
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		<title>By: zackdodo</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-4714</link>
		<dc:creator>zackdodo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 02:20:33 +0000</pubDate>
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		<description>BY THE WAY,忘了貼,我相信這就是洛克人的遊戲精神,無論是玩家,還是開發的人
http://www.youtube.com/watch?v=JCS0YTcfjqI</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BY THE WAY,忘了貼,我相信這就是洛克人的遊戲精神,無論是玩家,還是開發的人<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life"><img src="http://img.youtube.com/vi/JCS0YTcfjqI/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>By: zackdodo</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-4713</link>
		<dc:creator>zackdodo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 02:12:01 +0000</pubDate>
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		<description>不知何時開始,遊戲怪物頭上都要多一條長長的血條.以前紅白機的怪物玩家都要默數打幾下會死....
不知何時開始,玩家的遊戲畫面充斥了各種資訊,介面一層一層的打開,物品道具資訊多到要用拉霸分頁才看的完,以前紅白機很多遊戲只有分數,金幣,和時間....
不知何時開始,遊戲多了紀錄的概念,連動作遊戲每玩到一個長度遊戲就會自動儲存,以前紅白機都是3隻命打通關的....
不知何時開始,遊戲的過場動畫時間遊戲總數佔了遊戲一大半,以前紅白機有開場動畫和破關動畫就偷笑了....
不知何時開始,遊戲多了成就系統和小遊戲,玩家常常為了達成所有要素,連主線都不顧了,以前紅白機的遊戲唯一的成就就是排名....
不知何時開始,玩家對畫面的追求,已經到了畫面不好不玩,以前紅白機只有16色....
不知何時開始,遊戲開發人員都變成百人團隊,以前紅白機10幾個人就能開發了....
不知何時開始,遊戲開發經費都要用千萬來當作單位,以前紅白機超過千萬的大概都是神作了....
不知何時開始,遊戲的美術圖量大到只能用3D才能處理,以前的紅白機3D是個根本沒人聽過的技術....
當我站在一個要去獨立開發遊戲的角度去看現在的遊戲文化我發現,隨著遊戲公司的技術力越來越高,玩家的要求也越來越高,遊戲開發的門檻也越來越高....
當我有一天讀到PS3戰神3開發花了11億台幣,然而&quot;戰神系列作&quot;全部加起來&quot;才&quot;賣了800萬套時....
我不禁想問,遊戲到底要做到什麼程度才算遊戲?
如果你問我,16色美術做出2D的&quot;魔獸世界&quot;會不會好玩,我會告訴你,會!妳問我會不會賣錢,我會說,很難.
所以當我看到洛克人9和10用紅白機的畫面呈現,我真的很崇拜這個遊戲製作人.因為我知道,他腦子裡一定都在思考怎樣才能給玩家玩到&quot;單純的遊戲&quot;,而不是思考怎樣把遊戲包裝的像商品一樣販售.對我而言,他是一個真正的遊戲人.我實在沒法忍受有人誤解這一切是洛克人9 &amp; 10 製作人騙錢的作法,因為,真正騙錢的遊戲,絕對不會這樣做.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不知何時開始,遊戲怪物頭上都要多一條長長的血條.以前紅白機的怪物玩家都要默數打幾下會死&#8230;.<br />
不知何時開始,玩家的遊戲畫面充斥了各種資訊,介面一層一層的打開,物品道具資訊多到要用拉霸分頁才看的完,以前紅白機很多遊戲只有分數,金幣,和時間&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲多了紀錄的概念,連動作遊戲每玩到一個長度遊戲就會自動儲存,以前紅白機都是3隻命打通關的&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲的過場動畫時間遊戲總數佔了遊戲一大半,以前紅白機有開場動畫和破關動畫就偷笑了&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲多了成就系統和小遊戲,玩家常常為了達成所有要素,連主線都不顧了,以前紅白機的遊戲唯一的成就就是排名&#8230;.<br />
不知何時開始,玩家對畫面的追求,已經到了畫面不好不玩,以前紅白機只有16色&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲開發人員都變成百人團隊,以前紅白機10幾個人就能開發了&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲開發經費都要用千萬來當作單位,以前紅白機超過千萬的大概都是神作了&#8230;.<br />
不知何時開始,遊戲的美術圖量大到只能用3D才能處理,以前的紅白機3D是個根本沒人聽過的技術&#8230;.<br />
當我站在一個要去獨立開發遊戲的角度去看現在的遊戲文化我發現,隨著遊戲公司的技術力越來越高,玩家的要求也越來越高,遊戲開發的門檻也越來越高&#8230;.<br />
當我有一天讀到PS3戰神3開發花了11億台幣,然而&#8221;戰神系列作&#8221;全部加起來&#8221;才&#8221;賣了800萬套時&#8230;.<br />
我不禁想問,遊戲到底要做到什麼程度才算遊戲?<br />
如果你問我,16色美術做出2D的&#8221;魔獸世界&#8221;會不會好玩,我會告訴你,會!妳問我會不會賣錢,我會說,很難.<br />
所以當我看到洛克人9和10用紅白機的畫面呈現,我真的很崇拜這個遊戲製作人.因為我知道,他腦子裡一定都在思考怎樣才能給玩家玩到&#8221;單純的遊戲&#8221;,而不是思考怎樣把遊戲包裝的像商品一樣販售.對我而言,他是一個真正的遊戲人.我實在沒法忍受有人誤解這一切是洛克人9 &amp; 10 製作人騙錢的作法,因為,真正騙錢的遊戲,絕對不會這樣做.</p>
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	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-2596</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:25:39 +0000</pubDate>
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		<description>@李GG:
我想是他著重的討論點不同，他應該已經知道囉。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@李GG:<br />
我想是他著重的討論點不同，他應該已經知道囉。 ：）</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 李GG</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-2589</link>
		<dc:creator>李GG</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 08:01:27 +0000</pubDate>
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		<description>to Shark

我也覺得你表達的,跟本文作者說的重點好像有點差異

額外:如果你以你的標準來評定遊戲難度的話, 我身邊的好友們倒是很多覺得洛克人系列大部分很難</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Shark</p>
<p>我也覺得你表達的,跟本文作者說的重點好像有點差異</p>
<p>額外:如果你以你的標準來評定遊戲難度的話, 我身邊的好友們倒是很多覺得洛克人系列大部分很難</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1794</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 09:11:08 +0000</pubDate>
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		<description>@老頭Bruce:
我想他應該已經瞭解囉。如果有不同的想法都可以提出來討論看看～

謝謝你的回應。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@老頭Bruce:<br />
我想他應該已經瞭解囉。如果有不同的想法都可以提出來討論看看～</p>
<p>謝謝你的回應。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: 老頭Bruce</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1783</link>
		<dc:creator>老頭Bruce</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:13:41 +0000</pubDate>
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		<description>to Shark

.....套一句老話，你根本沒抓到文章的重點咩..@-@</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to Shark</p>
<p>&#8230;..套一句老話，你根本沒抓到文章的重點咩..@-@</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 只放拖鞋的鞋櫃 &#187; [Joke] 日本人的惡搞</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/how-mega-man-9-resembles-real-life/comment-page-1#comment-1737</link>
		<dc:creator>只放拖鞋的鞋櫃 &#187; [Joke] 日本人的惡搞</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:13:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=128#comment-1737</guid>
		<description>[...] Mad」，我想大概是洛克人的老玩家心中永遠的怒吼。[那些洛克人教我們的事] [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mad」，我想大概是洛克人的老玩家心中永遠的怒吼。[那些洛克人教我們的事] [...]</p>
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