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	<title>Comments on: 《MMO Class Design: Up With Hybrids! An Economic Argument》：經濟學灌頂，混種角色出頭天！</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 07:08:06 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/mmo-class-design-up-with-hybrids/comment-page-1#comment-166</link>
		<dc:creator>shark</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 03:09:02 +0000</pubDate>
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		<description>現在的混種職業已經玩出新的天賦讓戰法牧這種原型角色失色許多

例如要aoe精英非聖騎坦不可,毀滅術吃裝的程度驚人但是傷害無人能及甚至比賊更高.

小d在卡拉贊可以完全取代戰士當坦的地位,甚至可當補與輸出職,也就是說10個小d可以組一團卡拉贊,而戰士不可.

只能說現在已經把混種職業做到比原型強大許多,光競技場上看到小d與煞滿s3滿街跑.

現在坦克被分成戰聖d三大類,而且三種各有特色,反觀是戰士卻只能在副本中專精坦克.

戰士dd職因為沒有消仇恨技能加上進戰爆發力一直不如賊已經無法在一場長期戰鬥中生存到最後.

期待玻璃渣在將來的設計上把原型職業的運用擴大化.而不是看到一堆不受寵的戰士淪落在無止盡的戰場奈落裡.

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
當初《魔獸世界》剛上市的時候，混種角色大多處於比較弱勢的地位，結果經過這幾年來不斷更新技能、怪物與副本等遊戲內容之後，反而使得現況變成「混種角色很重要」的處境，甚至能夠取代原有的純種角色。

我想，只能說「職業角色的平衡」真的是很困難的遊戲設計議題，不論做出什麼樣的修改，一定都會有玩家不開心，很難讓所有人都滿意。看樣子 Blizzard 還得多多努力才行。 XD
&lt;/blockquote&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>現在的混種職業已經玩出新的天賦讓戰法牧這種原型角色失色許多</p>
<p>例如要aoe精英非聖騎坦不可,毀滅術吃裝的程度驚人但是傷害無人能及甚至比賊更高.</p>
<p>小d在卡拉贊可以完全取代戰士當坦的地位,甚至可當補與輸出職,也就是說10個小d可以組一團卡拉贊,而戰士不可.</p>
<p>只能說現在已經把混種職業做到比原型強大許多,光競技場上看到小d與煞滿s3滿街跑.</p>
<p>現在坦克被分成戰聖d三大類,而且三種各有特色,反觀是戰士卻只能在副本中專精坦克.</p>
<p>戰士dd職因為沒有消仇恨技能加上進戰爆發力一直不如賊已經無法在一場長期戰鬥中生存到最後.</p>
<p>期待玻璃渣在將來的設計上把原型職業的運用擴大化.而不是看到一堆不受寵的戰士淪落在無止盡的戰場奈落裡.</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
當初《魔獸世界》剛上市的時候，混種角色大多處於比較弱勢的地位，結果經過這幾年來不斷更新技能、怪物與副本等遊戲內容之後，反而使得現況變成「混種角色很重要」的處境，甚至能夠取代原有的純種角色。</p>
<p>我想，只能說「職業角色的平衡」真的是很困難的遊戲設計議題，不論做出什麼樣的修改，一定都會有玩家不開心，很難讓所有人都滿意。看樣子 Blizzard 還得多多努力才行。 XD
</p></blockquote>
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	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/mmo-class-design-up-with-hybrids/comment-page-1#comment-118</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:35:55 +0000</pubDate>
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		<description>雖然只是舉例，但是魔獸的聖騎是不能戰鬥中復活隊友的。能做到的是德魯依(也是個hybrid) :P 原文也沒有這樣說喔~

個人覺得玩hybrid的玩家的心態也是應該要調整的。相同的條件下能做的比人家多，自然就是要做得比較不專精。一直拿自己的弱點(不專精)跟別人的強處(專精)比較，永遠也不會玩得快樂~ (這點跟真實人生也是相同的！)

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
(￣□￣&#124;&#124;&#124;)a
我記錯了。果然太久沒玩。 Orz
我知道原文沒有提到，只是想說順便提一下，
沒想到搞錯角色，德魯伊才是對的。 XD

我覺得現實生活中，每個人都是 hybrid 吧，
但是又需要在其中找出自己最擅長的專精領域。

有時候要扮演 hybrid，有時又要變成 specialist，
人生可比遊戲困難多了哩。 ：P
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>雖然只是舉例，但是魔獸的聖騎是不能戰鬥中復活隊友的。能做到的是德魯依(也是個hybrid) :P 原文也沒有這樣說喔~</p>
<p>個人覺得玩hybrid的玩家的心態也是應該要調整的。相同的條件下能做的比人家多，自然就是要做得比較不專精。一直拿自己的弱點(不專精)跟別人的強處(專精)比較，永遠也不會玩得快樂~ (這點跟真實人生也是相同的！)</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
(￣□￣|||)a<br />
我記錯了。果然太久沒玩。 Orz<br />
我知道原文沒有提到，只是想說順便提一下，<br />
沒想到搞錯角色，德魯伊才是對的。 XD</p>
<p>我覺得現實生活中，每個人都是 hybrid 吧，<br />
但是又需要在其中找出自己最擅長的專精領域。</p>
<p>有時候要扮演 hybrid，有時又要變成 specialist，<br />
人生可比遊戲困難多了哩。 ：P
</p></blockquote>
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