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	<title>Comments on: 《Content Kings: Square Enix&#8217;s Shiraishi And Tsuchida On WiiWare And Risk》：小而美的遊戲新勢力，以內容一決勝負吧！</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2238</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 06:32:05 +0000</pubDate>
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		<description>@Shark:
沒錯，任天堂對於台灣的遊戲市場，不論是消費者或開發者，似乎都不太重視…… Orz</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Shark:<br />
沒錯，任天堂對於台灣的遊戲市場，不論是消費者或開發者，似乎都不太重視…… Orz</p>
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	<item>
		<title>By: Shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2229</link>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 10:12:22 +0000</pubDate>
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		<description>任天堂的政策是很不重視台灣市場的(跟Sony和微軟比起來)
而且任天堂台灣代理商的混是有名的，向來沒對任天堂產品做很多宣傳，WiiWare也沒有引進台灣(我覺得可能到Wii停產都不會有)，玩家都要看日文從日本買

台灣沒有在WiiWare開發的機會我覺得是以上因素綜合起來
台灣製的Wii遊戲我知道有一個：功夫熊貓，雖然不是100%台灣製</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂的政策是很不重視台灣市場的(跟Sony和微軟比起來)<br />
而且任天堂台灣代理商的混是有名的，向來沒對任天堂產品做很多宣傳，WiiWare也沒有引進台灣(我覺得可能到Wii停產都不會有)，玩家都要看日文從日本買</p>
<p>台灣沒有在WiiWare開發的機會我覺得是以上因素綜合起來<br />
台灣製的Wii遊戲我知道有一個：功夫熊貓，雖然不是100%台灣製</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2225</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 06:16:05 +0000</pubDate>
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		<description>@卡库尔:
「好玩」確實是個很複雜的概念。至於要如何定義「好玩的遊戲」，則更是個困難的議題。

《快乐的理论：游戏设计的黄金法则》這本書我沒有讀過，有機會我會去找簡體中文版來看，謝謝你的推薦。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@卡库尔:<br />
「好玩」確實是個很複雜的概念。至於要如何定義「好玩的遊戲」，則更是個困難的議題。</p>
<p>《快乐的理论：游戏设计的黄金法则》這本書我沒有讀過，有機會我會去找簡體中文版來看，謝謝你的推薦。 ：）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 卡库尔</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2222</link>
		<dc:creator>卡库尔</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:25:42 +0000</pubDate>
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		<description>“不够好玩”一词模糊，是因为“好玩”是一个很复杂的概念。
在基本的层面上，乐趣是掌握了一个技能时发自内心的快乐。
而游戏是特别的一种形式系统，通过一系列挑战教授玩家技能。
但是能够给人感觉良好的并不只有掌握技能，
包括社会地位更替、审美体验等都能给人好的感觉。
不过虽然游戏的“包装”——故事、画面、名字等对于享受游戏也很重要，快乐的根本还是来自于游戏的形式系统。

……反正去买&lt;a href=&quot;http://www.theoryoffun.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《快乐的理论：游戏设计的黄金法则》&lt;/a&gt;这本书就对啦！(笑
可是现在酒香也怕巷子深啊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>“不够好玩”一词模糊，是因为“好玩”是一个很复杂的概念。<br />
在基本的层面上，乐趣是掌握了一个技能时发自内心的快乐。<br />
而游戏是特别的一种形式系统，通过一系列挑战教授玩家技能。<br />
但是能够给人感觉良好的并不只有掌握技能，<br />
包括社会地位更替、审美体验等都能给人好的感觉。<br />
不过虽然游戏的“包装”——故事、画面、名字等对于享受游戏也很重要，快乐的根本还是来自于游戏的形式系统。</p>
<p>……反正去买<a href="http://www.theoryoffun.com/" rel="nofollow">《快乐的理论：游戏设计的黄金法则》</a>这本书就对啦！(笑<br />
可是现在酒香也怕巷子深啊。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2220</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 05:53:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-2220</guid>
		<description>@卡库尔:
你好，

我在&lt;a href=&quot;http://twitter.com/MonkeyPotion&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;「靈藥筆記」&lt;/a&gt;中，也有提到關於 WiiWare 遊戲銷售門檻的新聞信息。我想根據任天堂的規則，應該是以「洲」來劃分銷量比較合理；例如分成北美、歐洲、亞洲等等幾個區域，然後分別設下不同的銷售門檻數字。如果台灣只賣出 40 套的話，還真是挺慘烈的哪～ XD

「不够好玩」這個詞太過模糊了。除了內容以外，題材與招牌也是個影響很大的要素。中國人畢竟還是比較熟悉武俠與三國的世界觀，如果《FFCC: My Life as a King》沒有打上 Final Fantasy 的招牌與名號，肯定無法獲得許多 Wii 平台玩家的青睞吧！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@卡库尔:<br />
你好，</p>
<p>我在<a href="http://twitter.com/MonkeyPotion" rel="nofollow">「靈藥筆記」</a>中，也有提到關於 WiiWare 遊戲銷售門檻的新聞信息。我想根據任天堂的規則，應該是以「洲」來劃分銷量比較合理；例如分成北美、歐洲、亞洲等等幾個區域，然後分別設下不同的銷售門檻數字。如果台灣只賣出 40 套的話，還真是挺慘烈的哪～ XD</p>
<p>「不够好玩」這個詞太過模糊了。除了內容以外，題材與招牌也是個影響很大的要素。中國人畢竟還是比較熟悉武俠與三國的世界觀，如果《FFCC: My Life as a King》沒有打上 Final Fantasy 的招牌與名號，肯定無法獲得許多 Wii 平台玩家的青睞吧！</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: 卡库尔</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-2217</link>
		<dc:creator>卡库尔</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 00:52:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-2217</guid>
		<description>《小小国王与约定之国》虽然很有重复性(呃)，但是还是很好玩！不过据 Kotaku 报道，WiiWare 上任天堂设定了最小销量，不到这个销量就开发者分文不得，而这个数字按照游戏大小不同，在北美地区为 4000 或 6000 套。不过超过这个销量之后获得的分成还是很合理的 (七三开)。
但是台湾的话，因为地方很小，所以即使会有下限的话也应该只有 40 套吧？
不过，卖不出去的问题，应该说还是内容，或者说 “不够好玩” ……不管是武侠或者奇幻，不好玩的游戏就不会有人买。不过，要做出好玩的游戏也是挺难的。
人不够的话，对岸人很多啊！如果不是政府对游戏发布管得很严，……
如果不是这样的话连 Wii 都有了(打滚)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>《小小国王与约定之国》虽然很有重复性(呃)，但是还是很好玩！不过据 Kotaku 报道，WiiWare 上任天堂设定了最小销量，不到这个销量就开发者分文不得，而这个数字按照游戏大小不同，在北美地区为 4000 或 6000 套。不过超过这个销量之后获得的分成还是很合理的 (七三开)。<br />
但是台湾的话，因为地方很小，所以即使会有下限的话也应该只有 40 套吧？<br />
不过，卖不出去的问题，应该说还是内容，或者说 “不够好玩” ……不管是武侠或者奇幻，不好玩的游戏就不会有人买。不过，要做出好玩的游戏也是挺难的。<br />
人不够的话，对岸人很多啊！如果不是政府对游戏发布管得很严，……<br />
如果不是这样的话连 Wii 都有了(打滚)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-184</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 18:08:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-184</guid>
		<description>一直很好奇... 為什麼&quot;台灣沒什麼這種開發機會&quot;呢？？是爭取不到授權，還是資金不夠？？

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
我想，並不是爭取不到授權，也不是資金的問題，關鍵還是在於&lt;strong&gt;市場因素&lt;/strong&gt;吧。如果在 Console 平台上，製作出武俠三國風的遊戲，單憑國內的玩家市場可能支撐不起來，而國外也賣不出去。

如果是符合歐美玩家市場喜好的遊戲呢？做不出來，更賣不出去。
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一直很好奇&#8230; 為什麼&#8221;台灣沒什麼這種開發機會&#8221;呢？？是爭取不到授權，還是資金不夠？？</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
我想，並不是爭取不到授權，也不是資金的問題，關鍵還是在於<strong>市場因素</strong>吧。如果在 Console 平台上，製作出武俠三國風的遊戲，單憑國內的玩家市場可能支撐不起來，而國外也賣不出去。</p>
<p>如果是符合歐美玩家市場喜好的遊戲呢？做不出來，更賣不出去。
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 獸王</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-181</link>
		<dc:creator>獸王</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 02:03:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-181</guid>
		<description>我最近也是看著雜誌在對這些服務平台流口水(擦)
啊啊啊~~台灣沒什麼這種開發機會啊~~(滾滾滾)(炸)

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
目前台灣真的很少有這種開發機會，只能暫時繼續流口水了。 Orz
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我最近也是看著雜誌在對這些服務平台流口水(擦)<br />
啊啊啊~~台灣沒什麼這種開發機會啊~~(滾滾滾)(炸)</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
目前台灣真的很少有這種開發機會，只能暫時繼續流口水了。 Orz
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-177</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 02:57:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-177</guid>
		<description>抱歉打錯字囧，Delivery不是Deliver

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
錯字沒關係，看得懂意思就好了。 XD
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>抱歉打錯字囧，Delivery不是Deliver</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
錯字沒關係，看得懂意思就好了。 XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: doomleika</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/content-kings-square-enix-on-wiiware-and-risk/comment-page-1#comment-176</link>
		<dc:creator>doomleika</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 02:55:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=144#comment-176</guid>
		<description>呃，CDS(Content Deliver System)，valve的steam好像是更早的樣子?

看wikipedia是2003-09-12

&lt;blockquote&gt;
&lt;strong&gt;半路：&lt;/strong&gt;
嗯嗯，感謝提醒～
我對 Valve 的 Steam 沒什麼接觸，所以不是很瞭解。
不過這篇文章指的是 Console 主機上的下載平台啦。 XD
&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呃，CDS(Content Deliver System)，valve的steam好像是更早的樣子?</p>
<p>看wikipedia是2003-09-12</p>
<blockquote><p>
<strong>半路：</strong><br />
嗯嗯，感謝提醒～<br />
我對 Valve 的 Steam 沒什麼接觸，所以不是很瞭解。<br />
不過這篇文章指的是 Console 主機上的下載平台啦。 XD
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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