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	<title>Comments on: 《Flagship Founder Bill Roper Interview》：地獄之門崩壞，旗艦之夢沈沒</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-514</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 01:52:55 +0000</pubDate>
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		<description>與作者溝通後已化除誤解並且達成共識。
感謝資策會相關人員的協助與各位的關心。 ：）

&lt;a href=&quot;http://www.digitalcontent.org.tw/e/temp/970917/e_970917-1.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;「旗艦」沉沒為全球遊戲產業帶來的震憾與教訓&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>與作者溝通後已化除誤解並且達成共識。<br />
感謝資策會相關人員的協助與各位的關心。 ：）</p>
<p><a href="http://www.digitalcontent.org.tw/e/temp/970917/e_970917-1.php" rel="nofollow"><strong>「旗艦」沉沒為全球遊戲產業帶來的震憾與教訓</strong></a></p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-501</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 15:04:28 +0000</pubDate>
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		<description>@Wallace: 
已經寄信給該單位說明情況了，目前等待回覆中。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wallace:<br />
已經寄信給該單位說明情況了，目前等待回覆中。</p>
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	</item>
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		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-498</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 17:20:05 +0000</pubDate>
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		<description>我看了那篇&quot;趨勢望遠鏡&quot;的文章，那根本就是把這篇文章整理分段產生出來的。我認為那是在騙稿費，問題還是出在公家週報上。此風不可長，應檢舉內容抄襲才是。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我看了那篇&#8221;趨勢望遠鏡&#8221;的文章，那根本就是把這篇文章整理分段產生出來的。我認為那是在騙稿費，問題還是出在公家週報上。此風不可長，應檢舉內容抄襲才是。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-473</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 02:53:18 +0000</pubDate>
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		<description>@lsk: 
哈哈哈，沒想到回文和 P.S. 還有這種作用。 XD
放輕鬆一點、寬心一點，心情就會好多囉～ ：D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@lsk:<br />
哈哈哈，沒想到回文和 P.S. 還有這種作用。 XD<br />
放輕鬆一點、寬心一點，心情就會好多囉～ ：D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: lsk</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-465</link>
		<dc:creator>lsk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:48:03 +0000</pubDate>
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		<description>這串回文和半路大大回的P.S.掃除了我不少的壞心情~ :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這串回文和半路大大回的P.S.掃除了我不少的壞心情~ :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-460</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 14:34:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=422#comment-460</guid>
		<description>@doomleika:
Yes, Flagship got &lt;a href=&quot;http://alextaldren.wordpress.com/2008/01/23/you-got-flagshipped/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;flagshipped&lt;/a&gt;.

@gino:
更可怕的是，如果老闆只喜歡聽營運單位的話……

@小M:
簡單來說，就是入不敷出所以做不下去了。

我相信他們有拿到部分地區的發行權利金，但是這些數目很顯然不足以支撐整個公司與遊戲的運作。而遊戲上線之後的營運狀況不如預期，產品包與月費的營收還得先經過營運商拆帳後才能拿到真正的利潤，同樣也是遠水救不了近火。

@自以為神的製作人死一個算一個:
團隊很重要沒錯，但是我認為製作人的角色同樣非常關鍵。真正的製作人並不虛無飄渺，而應該像是帶領士兵作戰的將軍一樣：好的將軍帶你打勝仗，壞的將軍帶你跳火坑。 XD

只是，在遊戲完成前就拿著製作人的名聲出來宣傳造勢，實在是一種相當危險的行為。我認為應該要讓團隊裡的成員也有對外發聲的機會，而不是把自己塑造成英雄般的形象（雖然這可能是發行商的意思），然後一肩挑起遊戲的成敗。

@I don&#039;t play Hellgate:
I&#039;m looking forward to Diablo3! I hope it will release before Christmas 2009. XD

@Auntie:
原來你是第一天發售就買來玩的玩家？真是辛苦你了。

說實在的，我並沒有期待過也沒有買這款遊戲來玩，所以或許我無法體會身為玩家的憤怒，但是 Bill Roper 可能早已預期到這樣的狀況也要讓遊戲上市，背後勢必存在著我們無法瞭解的龐大壓力。現在他已經賠上了時間、金錢以及累積已久的聲譽，付出沈痛的代價，未來的路又該如何走下去？且讓我們拭目以待吧。

P.S. 雖然這裡是&lt;strong&gt;猴子靈藥&lt;/strong&gt;，但是請稱呼我&lt;strong&gt;半路&lt;/strong&gt;。謝謝！ XD


感謝各位的回應。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@doomleika:<br />
Yes, Flagship got <a href="http://alextaldren.wordpress.com/2008/01/23/you-got-flagshipped/" rel="nofollow">flagshipped</a>.</p>
<p>@gino:<br />
更可怕的是，如果老闆只喜歡聽營運單位的話……</p>
<p>@小M:<br />
簡單來說，就是入不敷出所以做不下去了。</p>
<p>我相信他們有拿到部分地區的發行權利金，但是這些數目很顯然不足以支撐整個公司與遊戲的運作。而遊戲上線之後的營運狀況不如預期，產品包與月費的營收還得先經過營運商拆帳後才能拿到真正的利潤，同樣也是遠水救不了近火。</p>
<p>@自以為神的製作人死一個算一個:<br />
團隊很重要沒錯，但是我認為製作人的角色同樣非常關鍵。真正的製作人並不虛無飄渺，而應該像是帶領士兵作戰的將軍一樣：好的將軍帶你打勝仗，壞的將軍帶你跳火坑。 XD</p>
<p>只是，在遊戲完成前就拿著製作人的名聲出來宣傳造勢，實在是一種相當危險的行為。我認為應該要讓團隊裡的成員也有對外發聲的機會，而不是把自己塑造成英雄般的形象（雖然這可能是發行商的意思），然後一肩挑起遊戲的成敗。</p>
<p>@I don&#8217;t play Hellgate:<br />
I&#8217;m looking forward to Diablo3! I hope it will release before Christmas 2009. XD</p>
<p>@Auntie:<br />
原來你是第一天發售就買來玩的玩家？真是辛苦你了。</p>
<p>說實在的，我並沒有期待過也沒有買這款遊戲來玩，所以或許我無法體會身為玩家的憤怒，但是 Bill Roper 可能早已預期到這樣的狀況也要讓遊戲上市，背後勢必存在著我們無法瞭解的龐大壓力。現在他已經賠上了時間、金錢以及累積已久的聲譽，付出沈痛的代價，未來的路又該如何走下去？且讓我們拭目以待吧。</p>
<p>P.S. 雖然這裡是<strong>猴子靈藥</strong>，但是請稱呼我<strong>半路</strong>。謝謝！ XD</p>
<p>感謝各位的回應。 ：）</p>
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	<item>
		<title>By: Auntie</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-457</link>
		<dc:creator>Auntie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 07:21:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=422#comment-457</guid>
		<description>由以上的說話來看，死因簡言之即是野心太大+沒有經驗，結果就是遊戲包攬的元素太多、太多東西不取現成而要重新開發、沒有資源去將每一部份做到100分=&gt;爛遊戲

我也是Hellgate London的玩家，在發售日就立即買回家玩，玩到第二天已經忍受不住，玩了一星期就洗掉了，在這裡，我想對Bill Roper說 : 

&quot;你永遠不會得到玩家的原諒，因為你的最大錯誤是 : 你在發售前已知道這是爛遊戲，但還敢推出市面賣，我理解你需要藉賣遊戲來收回部份成本，但這種造法令你信譽永久破產，我沒有理由要付你的學習費!!&quot;

最後，感謝猴子兄的熱心翻譯‧‧‧那麼長的文章耗費了你大量的時間，謝謝!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>由以上的說話來看，死因簡言之即是野心太大+沒有經驗，結果就是遊戲包攬的元素太多、太多東西不取現成而要重新開發、沒有資源去將每一部份做到100分=&gt;爛遊戲</p>
<p>我也是Hellgate London的玩家，在發售日就立即買回家玩，玩到第二天已經忍受不住，玩了一星期就洗掉了，在這裡，我想對Bill Roper說 : </p>
<p>&#8220;你永遠不會得到玩家的原諒，因為你的最大錯誤是 : 你在發售前已知道這是爛遊戲，但還敢推出市面賣，我理解你需要藉賣遊戲來收回部份成本，但這種造法令你信譽永久破產，我沒有理由要付你的學習費!!&#8221;</p>
<p>最後，感謝猴子兄的熱心翻譯‧‧‧那麼長的文章耗費了你大量的時間，謝謝!!</p>
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	<item>
		<title>By: I don't play Hellgate</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-456</link>
		<dc:creator>I don't play Hellgate</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 06:52:20 +0000</pubDate>
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		<description>Because it is not Diablo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Because it is not Diablo.</p>
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		<title>By: 自以為神的製作人死一個算一個</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-455</link>
		<dc:creator>自以為神的製作人死一個算一個</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 06:13:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=422#comment-455</guid>
		<description>製作者誤以為自己是遊戲成功的關鍵
但是事實卻不是 
製作者根本甚麼都不是而且隨時可以被取代
組合遊戲好壞的變因
1.成本
2.作品名稱(名牌)
3.時機

其次才是團隊
在其次其次到根本可以說無關的是製作人

製作人自以為自己是神跑出去做別的爛遊戲的例子很多
從古代的仙劍到美日的一些有名的製作人
然後是本文這個team的例子又更表示了
製作者根本啥都不是

遊戲是一個日新月異的產業
骨灰製作神在五年十年後可能就變成一個渣
你想想看 當年點出馬力歐裡頭香菇 烏龜的人
到了現代就能做出多漂亮的畫面嗎?
別灑了
當然製作人這種比較虛無飄渺的職位可能稍微可以呼巄人
反正成敗的關鍵跟他關係不大
他只是個圖騰罷了
比較能從古至今存活下來</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>製作者誤以為自己是遊戲成功的關鍵<br />
但是事實卻不是<br />
製作者根本甚麼都不是而且隨時可以被取代<br />
組合遊戲好壞的變因<br />
1.成本<br />
2.作品名稱(名牌)<br />
3.時機</p>
<p>其次才是團隊<br />
在其次其次到根本可以說無關的是製作人</p>
<p>製作人自以為自己是神跑出去做別的爛遊戲的例子很多<br />
從古代的仙劍到美日的一些有名的製作人<br />
然後是本文這個team的例子又更表示了<br />
製作者根本啥都不是</p>
<p>遊戲是一個日新月異的產業<br />
骨灰製作神在五年十年後可能就變成一個渣<br />
你想想看 當年點出馬力歐裡頭香菇 烏龜的人<br />
到了現代就能做出多漂亮的畫面嗎?<br />
別灑了<br />
當然製作人這種比較虛無飄渺的職位可能稍微可以呼巄人<br />
反正成敗的關鍵跟他關係不大<br />
他只是個圖騰罷了<br />
比較能從古至今存活下來</p>
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	<item>
		<title>By: 小M</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/flagship-founder-bill-roper-interview/comment-page-1#comment-454</link>
		<dc:creator>小M</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 05:18:27 +0000</pubDate>
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		<description>看完這篇... 我還是有點不解，問題是什麼...

是Hellgate 很難玩，收不到錢，持續虧損經營不下去，導致Flagship因為這款產品的開發成本無法回收，也無法繼續供應營運，所以沉沒？(授權世界各地的權利金呢？)

還是Flagship裡面的人不想做了？

還是...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看完這篇&#8230; 我還是有點不解，問題是什麼&#8230;</p>
<p>是Hellgate 很難玩，收不到錢，持續虧損經營不下去，導致Flagship因為這款產品的開發成本無法回收，也無法繼續供應營運，所以沉沒？(授權世界各地的權利金呢？)</p>
<p>還是Flagship裡面的人不想做了？</p>
<p>還是&#8230;</p>
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