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	<title>Comments on: 《How to Prototype a Game in Under 7 Days》：如何在七天內完成遊戲原型</title>
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	<description>遊戲開發‧遊戲程式‧遊戲設計</description>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1344</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 11:21:56 +0000</pubDate>
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		<description>@ANdys:
你好，

我自己身為搞程式技術的人，也常會忽略遊戲性層面的考量。目前仍然在努力試著扭轉腦袋的思維方向。 = =+

感謝支持。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ANdys:<br />
你好，</p>
<p>我自己身為搞程式技術的人，也常會忽略遊戲性層面的考量。目前仍然在努力試著扭轉腦袋的思維方向。 = =+</p>
<p>感謝支持。 ：）</p>
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		<title>By: ANdys</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1334</link>
		<dc:creator>ANdys</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 06:28:17 +0000</pubDate>
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		<description>想想過去自己的經驗，不管是程式美術，卻都著墨於技術層面，
希望所有功能都有個好表現，
沒有好好思考真正的遊戲性，
總之，感謝猴子的文章，只有｢受用無窮｣可以形容XD！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>想想過去自己的經驗，不管是程式美術，卻都著墨於技術層面，<br />
希望所有功能都有個好表現，<br />
沒有好好思考真正的遊戲性，<br />
總之，感謝猴子的文章，只有｢受用無窮｣可以形容XD！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1084</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 15:30:14 +0000</pubDate>
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		<description>@鮑魚:
你好，

我想軟體開發的敏捷式開發方法，應該也能夠應用於遊戲開發的領域之中，畢竟遊戲也是軟體領域的分支之一。不論是什麼樣的方法理論，只要能夠提高效率、降低成本並且提高軟體的品質，就是個好方法。 ：D

感謝你的迴響。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@鮑魚:<br />
你好，</p>
<p>我想軟體開發的敏捷式開發方法，應該也能夠應用於遊戲開發的領域之中，畢竟遊戲也是軟體領域的分支之一。不論是什麼樣的方法理論，只要能夠提高效率、降低成本並且提高軟體的品質，就是個好方法。 ：D</p>
<p>感謝你的迴響。 ^^</p>
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	<item>
		<title>By: 鮑魚</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1078</link>
		<dc:creator>鮑魚</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:00:55 +0000</pubDate>
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		<description>開發游戲跟做其他的軟體一樣，都要求講究方法，軟體開發中有敏捷軟體開發方法，游戲開發也應該有它的軟件工程的內涵在里面，這樣做的目的很明確，就是要提高效率，降低成本，提高游戲的品質。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>開發游戲跟做其他的軟體一樣，都要求講究方法，軟體開發中有敏捷軟體開發方法，游戲開發也應該有它的軟件工程的內涵在里面，這樣做的目的很明確，就是要提高效率，降低成本，提高游戲的品質。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1068</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 14:52:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=898#comment-1068</guid>
		<description>@Eric:
你好，
這篇文章真的非常讚，謝謝你的迴響喔。 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Eric:<br />
你好，<br />
這篇文章真的非常讚，謝謝你的迴響喔。 ^^</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Eric</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-1064</link>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 05:02:40 +0000</pubDate>
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		<description>好有趣的文章，真是有用的資訊，感謝唷!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好有趣的文章，真是有用的資訊，感謝唷!</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-984</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 13:29:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=898#comment-984</guid>
		<description>@Percy: 
我想只要是曾參與過遊戲專案的開發者，應該都很能認同這句話吧！毫無限制的自由發想，通常無法呈現出良好的創作成果，反之若能達到現實與理想之間的 Compromise，才是真正令人敬佩的遊戲開發者。

謝謝你的回應。 ：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Percy:<br />
我想只要是曾參與過遊戲專案的開發者，應該都很能認同這句話吧！毫無限制的自由發想，通常無法呈現出良好的創作成果，反之若能達到現實與理想之間的 Compromise，才是真正令人敬佩的遊戲開發者。</p>
<p>謝謝你的回應。 ：）</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Percy</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-970</link>
		<dc:creator>Percy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:24:03 +0000</pubDate>
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		<description>很讚的文章!

很同意
&quot;當有限制存在的時候，反而會更易於產生創意&quot;
&quot;焦點&quot;太多的話到最後就會失去所有&quot;焦點&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很讚的文章!</p>
<p>很同意<br />
&#8220;當有限制存在的時候，反而會更易於產生創意&#8221;<br />
&#8220;焦點&#8221;太多的話到最後就會失去所有&#8221;焦點&#8221;</p>
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		<title>By: 半路</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-966</link>
		<dc:creator>半路</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 15:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=898#comment-966</guid>
		<description>@shark:
多謝啦！ XD
有任何意見或想法都歡迎提供～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@shark:<br />
多謝啦！ XD<br />
有任何意見或想法都歡迎提供～</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: shark</title>
		<link>http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedevreading/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/comment-page-1#comment-964</link>
		<dc:creator>shark</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 05:52:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.monkeypotion.net/?p=898#comment-964</guid>
		<description>很棒的一篇文章...太久沒來逛啦!看來要常來挖寶.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很棒的一篇文章&#8230;太久沒來逛啦!看來要常來挖寶.</p>
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